Put Ilidarija: jedini izlaz je proći. Volkswagen Touareg, Porsche Cayenne - na jednoj platformi: braća na umu Optimalni načini poboljšanja

Za cjelinu Naslijeđene serije Kaina, u njemu se pojavljuje trideset imenovanih likova različitog stepena prioriteta. Pa čak i sporedni likovi karakteračesto loše objelodanjene ili uopće ne objelodanjene. Dakle, takav koncept kao što je zaštita životne sredine je veoma slabo izražen u ZK. A ipak je tu. U ovom članku ću razmotriti tri vrste karakternih osobina: one koje su službeno date (iz igre ili zvaničnih izvora u blizini igre), one koje se pripisuju fanonu (uglavnom engleskog govornog područja) i one koje su, po mom mišljenju, student psihologije, logični su (sa opravdanjem). Naravno, za neke ima više informacija, za druge manje. Moj glavni izvor informacija o likovima koji nije u igri: Wikia na engleskom jeziku o Legacy of Kain. Pa počnimo. Počnimo, možda, s najznačajnijim likovima - samim Kajinom. Njegov lik se prilično primjetno mijenja tokom vremena i kroz seriju igara, ali ipak neke karakteristike ostaju uobičajene. Među takvim osobinama su nemilosrdnost prema izdajnicima, ljuta narav, samopouzdanje, ponos i okrutnost. Cain je hrabar, ako ne i neustrašiv, odlučan. Voli da se ruga sa svojim neprijateljima, često uživa u njihovoj bespomoćnosti i strahu i sarkastičan je. Ali, ipak, u određenim trenucima plemenitost mu nije strana. On zna održati svoju riječ i najčešće se ponaša kao pobornik pravde (prema svojim konceptima). I još nešto: Cain je iskren i direktan. U svih pet utakmica nikada nije lagao ni u malim stvarima. On ne vidi smisao u tome da nešto sakrije ili da to stavi u pojednostavljeni oblik. Kajin se ne može nazvati okrutnim, neprincipijelnim gadom i nitkovom, kao što to neki čine negativne osobine. Zatim, razmatramo različite vremenske periode. Mladi Kajin (vremena prvog VO). Naivan, podložan manipulaciji, ponosan, osvetoljubiv, često nepromišljen. Nije upoznat sa samokritikom. Tokom prvog VO postepeno dolazi do zaključka da je vampirizam više dar nego prokletstvo. Kajin iz vremena drugog VO je po mnogo čemu sličan prethodnom slučaju, samo što je lakovjernost smanjena. Ovdje se pojavljuju njegove osobine poput žudnje za moći i sebičnosti. Promjene su uzrokovane činjenicom da su ga svi izdali. Rekao bih da se Cainova sumnja ovdje graniči sa paranojom (Umino ubistvo). Plemenitost je evidentna u sceni u kojoj je Magnus ubijen. Također možete primijetiti da, uprkos svemu, Kain ne prolijeva krv kada to nije potrebno. U ovom dijelu još uvijek ne zna kako da prizna svoje greške. "Nisam imao špijuna po imenu Uma." "Lazes!" Stari Kain iz vremena Soul Reavera i dalje. Promjene u karakteru prvenstveno su uzrokovane stečenom mudrošću. Kajin je na mnogo načina postao filozof, iako su se stare navike, ako bolje pogledate, promijenile, ali nisu nestale. Takođe u njegovom govoru lapsusa zanimljiva karakteristika: proširiti sagovornikove misli. „Tvoj fatalizam je zamoran“, kaže Raziel. "I duboko ukorijenjene", dodaje Cain. Scena u Williamovoj kapeli pokazuje da je Cain naučio da prizna svoje greške. Cain je već manje sebičan, jer je tokom godina njegov život izgubio smisao, a sada ga vidi kao ispunjenje svoje sudbine. glavna ideja Kaina - spas Nosgotha ​​i rase vampira. Oslobodio se paranoičnog nepovjerenja u sve i svakoga, ali se, ipak, prema svakoj informaciji odnosi s oprezom. "Ali kamenje takođe može lagati." Raziel. U početku - ranjivi na manipulaciju, često naivni, podložni emocijama, samovoljni. Izuzetno samovoljan. Međutim, lukavstvo mu nije strana. On je plemenit i neustrašiv, međutim, poput Kajina, ponekad voli da se ruga drugima i zna biti prilično okrutan. Voli da igra na živce svojih neprijatelja (prvenstveno Mobiusa) i uživa očigledno u njihovoj nemoćnoj ljutnji. Ponekad impulzivno. Ali, uprkos svim ovim osobinama, on je veoma pametan, što mu omogućava da na kraju sagleda sve zamršenosti manipulacije. Plemenit je, ali mu ponekad nedostaje čvrstina (scena sa Janošem na kraju Defianca), ima izražen osjećaj za pravdu, iako ne daje uvijek ispravnu procjenu onoga što se dešava. Raziel čovjek, treba napomenuti, nije mnogo drugačiji po navikama i karakteru od duha, a, pretpostavlja se, Raziel je bio isti kao vampir. Međutim, njegova ljudska slika daje nam još jednu osobinu: fanatičnu odanost svojim idealima. Raziel vampir karakterizira čvrsto vjerovanje u božanstvo porijekla vampira, zahvalnost i bezuslovna odanost svom tvorcu, Kajnu. Turel. O njemu se ne zna mnogo. Raziel ga naziva pravednim i vjernim dužnosti, iz čega možemo zaključiti da potporučnik ima prilično pozitivne kvalitete. Vjerovao je u ideale koje su mu usadili njegovi nadređeni, bilo da se radi o Mobijusu ili Kainu. Treba napomenuti da Raziel laže kada kaže da ga je Turel bacio ne čekajući Kainovu komandu. Turel nije samo čekao, on je oklevao i pogledao svog Gospodara prije nego što je bacio brata u vrtlog. Opsednut Turelom. Um mu se pomutio, pojavila se krvožednost i, ako se može reći, izbirljivost („Prvo krv poteče, onda je žrtva napuštena“). Turel je ponosan (“Postao sam bog. Veći od tebe, pa čak i veći od Kaina!”), pati zbog Hyldena i raduje se kada ga Raziel ubije, oslobađajući mu dušu. Douma. Veliki ratnik, ali nepromišljen i ponosan. Ponos je možda njegov glavni porok. Raziel napominje da bi Douma bio spaljen od srama da je znao da će ga Raziel pronaći poraženog ljudskim oružjem. Stariji bog napominje da je razlog za pad njegovog klana bila arogancija trećeg poručnika. Rahab. Raziel ga je nazvao neprilagođenim. Tačni razlozi su nepoznati. Kada se Raziel vrati, Rahab je flegmatična i potpuno ravnodušno prihvata vest da će biti ubijen. Odan je Kainu do samog kraja, što razbjesni Raziela. Možda je znao ko su on i njegova braća u ljudskom životu. Zephon. Lukav, sarkastičan, voli ismijavati druge. Kako je rekao umjetnički direktor serije, njegov lik je utjecao na njegovu evoluciju. Iz ovoga možemo zaključiti da je Zefon strpljiv i lukav. Prema istom umjetničkom direktoru, vampir Zephon ima crnu dušu, za razliku od njega kao čovjeka. Dok se Raziel vratio, njegov um je pao na nivo insekta. Najvjerovatnije je do tada ujedinio svoj um u neku vrstu kolektiva sa svojim klanom. Zephon je ponosan na činjenicu da je zarobio i koristio ljudske zgrade i oružje kao dom, što naglašava njegovu ljubav prema ironiji. Raziel primjećuje da je Zephon kukavica i voli da postavlja zamku ili udara iz sjene. Umjetnički direktor također napominje da Zephon nije najbolji borac i nije najpametniji, već najlukaviji od braće, odličan političar i majstorski plete “mrežu obmana”. Takođe, njegove politike su dobro kalibrirane, što ga pokazuje kao odličnog planera. Mala. Malo se zna o njegovom karakteru osim da je bio okrutan. Ali možda je to zbog njegove degradacije i činjenice da je on sam, očito, stalno bolovao. Karakterizira ga fatalizam. Mobius. Lukav, podmukao, voli da bude siromašan, ne prezire ništa da bi postigao svoj cilj. Odličan glumac. Čvrsto vjeruje u svoje ideale i ne dopušta čak ni pomisao na njihov kolaps. Mortanije. Plemenit i također odan svojim idealima, ali dovoljno razuman da dovede u pitanje i još jednom provjeri njihovu istinitost. Sposoban za samopožrtvovanje, veoma jak. Svoju dužnost čuvara kolone stavlja iznad svega. Zarad svog cilja sposoban je za složene manipulacije i prevare. Pokazuje veliku snagu, odupire se Hildenima i herojski poništava sve njihove napore kada izgube vlast nad njim. Malek. Fanatični vođa reda Sarafan, nepokolebljivi mrzitelj vampira, poput Mobiusa. Nakon što je Krug pao u ludilo i/ili izgubljen fizičko tijelo počeo vjerovati da je njegov animirani oklop vrhunac evolucije. On je odan Krugu i lično Mobijusu za ono što mu se dogodilo, ne krivi svoje kolege Čuvare, već Voradora. Svoju dužnost čuvara Kruga stavlja iznad svega. Anarcroph. Kukavički je i sebičan, smatra da su Kolone za Čuvare, a ne obrnuto, zbog ovog neslaganja sa Mortanijem umire. Azimut. Nakon što je pala u ludilo, pustila je hordu demona na Avernus. O njoj se ništa više ne zna. DeJoule. Baš kao i njeni drugovi, ona mrzi vampire. Prilično oprezan, ali ne kukavica, pomalo arogantan. Bane. Odupirao se ideji da stvori Dark Eden, ali je na kraju popustio pod pritiskom svojih kolega Čuvara. Iz čega možemo zaključiti da je i dalje, uprkos Ludilu, nastavio da voli prirodu u njenom izvornom obliku, ali se ipak mogao „nagovoriti“ da uradi nešto što mu je bilo neprijatno. Napraptor. Bio je opsjednut ljubavlju prema Ariel i nakon njene smrti postao je izuzetno okrutan. Sebičan. Smrt njegove voljene učinila ga je samotnikom. Prije toga se smatrao najmudrijim članom Kruga i ljudi su mu išli po savjet. Ariel. Opsjednut idejom spašavanja Nosgotha, ali ostaje upitan da li zbog samog Nosgotha ​​ili radi smirivanja vlastitog duha. Vjerovatno nije izvršila svoju dužnost kako se očekivalo, zbog čega je postala duh. Iako bi to mogao biti utjecaj Mortaniusa. Uma. Sumnjičav prema Cainu, odan Voradoru i ideji veličanja vampirske rase. Njegova glavna vrijednost je sloboda vampira od vanzemaljske tiranije. Često ne računa svoje snage, pomalo je arogantna, a ponekad sebi dopušta da se snishodljivo odnosi prema Kainu. Pod prijetnjom vlastitog života, ona je u stanju da se predomisli, barem na riječima, ali, karakteristično, može se složiti s Kajinom, ali ne i dati informacije svom zakletom neprijatelju, odnosno njen karakter ima postojanost, ali ne integritet. Sebastian. Lukavo stvorenje sa iluzijama veličine. Izdao je Kajina jer ga je “potcijenio”. Izuzetno je krvožedan, arogantan i voli da maltretira druge. Ima preteranu samovažnost. Marcus. Još jedno podmuklo stvorenje sa iluzijama veličine, ali ovaj put kukavičkije. Faust. Isto kao i Marcus, samo još kukavičkije. Prije svega, gleda gdje mu je najisplativije; on nema svoje ideale. Magnus. Lično odan Kajinu, čak i pretjerano. Možda do fanatizma. Nakon što je bio zatvoren u Vječnom zatvoru, postao je izuzetno krvožedan. Očigledno, Cainov jedini prijatelj u cijelom njegovom životu. Vidjelica. Pojavila se nakratko, pa se o njenom karakteru ne zna gotovo ništa. Podrugljivo komunicira sa Kajinom, neustrašiv. Ona je zabrinuta za sudbinu Nosgotha, ali nije sigurna da se svijet još uvijek može spasiti. Vorador. Njegov karakter se mijenjao iz dijela u dio, možda više nego iko drugi. Međutim, glavna stvar ostaje u njemu - mržnja prema ljudima, okrutnost, osvetoljubivost, sposobnost preživljavanja i ljubav prema svom Gospodaru. Ništa ne brine Voradora više od sudbine vampira, on je spreman na sve da spasi svoju rasu. Pomaže svim vampirima koji zalutaju na njegovo imanje. Vorador je mudar i više voli da se ne miješa u ljudske stvari kad god je to moguće. Janos Audron. Altruističan, plemenit, iskreno mrzi samo Hildene. Filozof, sklon samopožrtvovanju. Predan svojoj dužnosti. Hash "ak" štreber. Njegova glavna odlika je mržnja prema vampirima i uvjerenje u svoju ispravnost. Takođe je sklon da se ruga svojim neprijateljima i koristi ironiju. Opsjednut idejom osvete i nesposoban za milosrđe prema ljudima ili vampirima. Ovi drugi za njega su zakleti neprijatelji i mučitelji, prvi su samo oruđe. Kralj Otmar. Bljeskalo samo u prvom dijelu. Bio je mudar kralj i ljubavni otac, ali prilično slabe volje, iako hrabri. Ono što se dogodilo njegovoj kćeri toliko je slomilo kralja da više nije mogao ispunjavati svoju dužnost vladara. Elsevier lutkar. Očigledan psihopata, zaljubljen, ali u čudnu ljubav, u princezu. Prikupljeno ljudske duše. Zašto ostaje misterija. Stariji Bog. Iznenađujuće, vrlo malo se zna o njegovom karakteru. Ne voli vampire samo zato što mu nisu prikladni kao hrana. I ne mari ni za šta osim za sopstvenu hranu. Malo je vjerovatno da ima osjećaje u uobičajenom smislu prema ljudima. Uvjeren je u svoju nepobjedivost, ali uprkos tome, boji se Kajina. Vješt manipulator. William (Nemesis). Ljudi su ga voljeli, ali ipak, po svemu sudeći, nije bio najprijatnija osoba. Arogantan, gladan vlasti, arogantan. Treba napomenuti da je Nemesis u vrijeme glavne vremenske linije VO-1 star od 65 do 70 godina, respektivno, Cain ga je ubio sa 15-20 godina. Kao mlad, bio je vrlo samopouzdan i nije ulagao ni Mobiusa ni Caina ni u šta. U sljedećem dijelu članka bit će manje likova, a ja ću analizirati karakterne crte i navike prihvaćene u fanonu i dati kratku analizu istih u skladu sa kanonskom slikom. Ako imate šta da dodate, ili sam jednostavno nekoga zaboravio, pišite u komentarima.

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Klasno uporište je inovacija koja se pojavila u igri s izdavanjem Legion. Uporište klase je zona u kojoj članovi klase mogu izvoditi različite radnje.

Na primjer:

  • povratni bodovi uloženi u nekretnine;
  • promijeniti izgled artefakta;
  • Dovršite misiju Class Hall sa regrutovanim šampionima i jedinicama;
  • udubite se u istoriju i artefakte ispunjavajući posebne zadatke;
  • kupiti komplete borbene i ukrasne opreme od intendanta;
  • Primite nagradu za dovršavanje tamnice na Mythic Advanced teškoći.

U početku su se klasna uporišta često uspoređivala sa garnizonima, ali sada su razlike postale očigledne. U nastavku ćemo govoriti o tome kako ući u dvoranu kada se prvi put pojavite na Broken Isles i kako upravljati šampionima i jedinicama.

1. Kako otvoriti uporište svoje klase?

Svaki igrač može ući u uporište svoje klase odmah nakon puštanja ekspanzije.

Kada prvi put stignete u novi Dalaran, prići će vam predstavnik vašeg razreda. On će vam dati zadatak koji će vam omogućiti da dobijete artefaktno oružje za odabranu specijalizaciju. Nakon što završite lanac, možete ući u klasno uporište. Ove misije se ne mogu propustiti jer su sastavni dio napredovanja u novoj ekspanziji.

2. Kako se vratiti u uporište svoje klase?

Kada dobijete pristup uporištu, možete ući u njega kroz portal koji se nalazi u Dalaranu ili pomoću čarolije za teleportaciju. posebno:

  • Vitez smrti: Kapija smrti.
  • Lovac na demone: Idite do Krasovog igrališta, skočite s ruba platforme i klizite kroz zrak do malog plutajućeg ostrva. Na ovom ostrvu postoji portal.
  • druid: Teleportirajte se u klasno uporište koristeći Dreamwalker.
  • lovac: Idite do Krasovog igrališta i pronađite Talua. Ona će te poslati u klasno uporište jašući orla.
  • mag: Teleportirajte se u učionicu koristeći Teleportation: Hall of the Guardian.
  • monah: Teleportirajte se u klasno uporište koristeći Spiritual Travel.
  • Paladin:
  • Sveštenik: Idite u Sanctum svoje frakcije (Sunreaver Sanctuary za Horde i Argent Enclave za Alijansu), postoji portal za klasno uporište.
  • Rogue: Posjetite prodavnicu Glorious Goods u Dalaranu. Lijevo od ulaza nalazit će se tajni prolaz koji vam omogućava da uđete u klasno uporište.
  • šaman: Idi na Krasovo igralište. Na desnoj strani stranice naći ćete portal za klasno uporište.
  • Warlock: Spustite se do odvoda i pronađite portal koji se nalazi u podnožju stepenica.
  • ratnik: Idite na Krasovo igralište i pronađite Val'kiru pored nje. Dodatno dugme za akciju će se pojaviti na ekranu.

3. Gdje su klasna uporišta?

Svako klasno uporište se nalazi na mestu koje je značajno sa stanovišta istorije klase. posebno:

  • Vitez smrti: Arkerus: Ebon Hold se preselio na Slomljena ostrva
  • Lovac na demone: Fel Hammer, nekadašnje uporište Burning Legije koje se nalazi u Mardumu
  • druid: Grove of Dreams, Val'shara
  • lovac: Sklonište Strelka, Visoka planina
  • mag: Dvorana Čuvara, Dalaran
  • monah: Hram pet zora, Lutajuće ostrvo
  • Paladin: Prebivalište svjetlosti, smješteno ispod kapele Zadnja nada u istočnim kugnim zemljama
  • Sveštenik: Hram Netherlight, dio Karabora (grad u dolini Sjenovitog mjeseca)
  • Rogue: Odaja senki, koja se nalazi u Kloaki od Dalarana
  • šaman: Srce Azerotha, koje se nalazi iznad vrtloga
  • Warlock: The Dread Scar Rift se nalazi na jednom od svjetova Legije
  • ratnik: Sky Citadel, Stormheim

4. Artefakti i klasna uporišta

U Legiji, svaka klasa ima pristup posebnom oružju zvanom artefakt. Ovo oružje ne zahtijeva zamjenu za vrijeme trajanja proširenja. Artefakt se može poboljšati upotrebom moći artefakta ulaganjem u karakteristike (analogno talentima za likove).

U klasnom uporištu možete:

  • promijeniti karakteristike artefakta;
  • dobiti artefakt za drugu specijalizaciju;
  • promijeniti izgled artefakta.

4.1. Kako resetirati točke artefakata?

Kako likovi provode vrijeme na Slomljenim ostrvima, oni dobijaju sve više i više poena moći artefakata. Bodovi se mogu uložiti u karakteristike koje pružaju prednosti u borbi. U nekim slučajevima, igrači naprave pogrešan izbor i žele preraspodijeliti bodove uložene u karakteristike.

To se može učiniti u klasnom uporištu, u kovačnici oružja. Kovačnica se pojavljuje čim dobijete pristup učionici i nije je teško pronaći. Da biste promijenili karakteristike artefakta, jednostavno razgovarajte s likom koji stoji pored kovačnice.

Treba napomenuti da se trošak preraspodjele povećava ovisno o broju dostupnih bodova. Na primjer, ako imate 11 potrošenih bodova i želite ih preraspodijeliti, trošak preraspodjele će biti jednak trošku dodavanja 12 bodova. Detaljna tabela troškova redistribucije je prikazana u nastavku.

Broj bodovaTroškovi preraspodjele
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Naravno, možete preraspodijeliti više bodova, ali toplo preporučujemo da to ne radite, jer... efekat preraspodjele neće opravdati broj potrošenih bodova. Prije ili kasnije moći ćete otkriti sve karakteristike artefakta.

U svakom slučaju, bilo bi bolje potrošiti bodove ne na redistribuciju, već na novu funkciju.

4.2. Kako doći do artefakta za drugu specijalizaciju?

Dok putujete kroz Slomljena ostrva, možda ćete želeti da promenite svoju specijalizaciju i dobijete drugačiji artefakt. U ovom slučaju, morat ćete podići nivo svog lika na nivo 102.

Vratite se u učionicu i preuzmite zadatak, potpuno isti kao i za prvi artefakt. Treći i četvrti (za druide) artefakti se dobijaju na isti način.

4.2.1. Kako dodati funkcije za drugu specijalizaciju

Kada dobijete artefakt za svoju drugu specijalizaciju, moći ćete uložiti bodove u njegove karakteristike na isti način kao i za prvi artefakt. Cijena karakteristika ostaje ista, bez obzira na to koliko je bodova uloženo u prvi artefakt.

Artefakti za različite specijalizacije ne ovise jedni o drugima, ali je rezerva snage artefakta ista za sve. Kada dobijete dodatne jedinice moći artefakata, morat ćete odlučiti koji od postojećih artefakata planirate poboljšati. Izbor u potpunosti zavisi od ličnih potreba i preferencija.

4.3. Kako promijeniti izgled artefakta?

U prošlosti su igrači željno iščekivali nova proširenja kako bi dobili nova oružja koja su se razlikovala od prethodnih. Svaki artefakt ima jedinstven skup izgleda, tako da igrači mogu promijeniti izgled oružja po svom nahođenju.

Da biste promijenili izgled artefakta, morate otići u kovačnicu u klasnom uporištu i otvoriti karticu Izgled. U njemu možete vidjeti sve moguće pojave, uključujući i one koje još nisu otvorene.

Postoji 5 glavnih načina da dobijete nove skinove (ukupno 4 boje):

  • osnovni izgled dobijen izvršavanjem jednostavnih zadataka iz klasnog uporišta samo mijenja boju oružja;
  • poboljšan izgled koji se postiže izvršavanjem jednostavnih zadataka vezanih za klasno uporište i artefakt;
  • pojavljivanje za zasluge u PvP-u;
  • pojavljivanje za zasluge u PvE;
  • skrivenog izgleda, način dobijanja je još nepoznat.

4.3.1. Pojave skrivenih artefakata

Ovaj odjeljak će se ažurirati kako više informacija bude dostupno.

5. Resursi i poboljšanja razredne dvorane (Legija 7.0.3)

Poput garnizona na Draenoru, klasnom uporištu su potrebna poboljšanja kako bi se mogla efikasno boriti protiv snaga Legije. Što više resursa uspijete akumulirati, to bolje! Resursi učionice se koriste za:

  • jedinice za zapošljavanje;
  • dovršavanje zadataka;
  • istraživanje za poboljšanje;
  • ispunjenje naloga.

5.1. Kako doći do resursa učionice

Programeri nisu pokušavali natjerati igrače da prikupljaju Class Order Resurse na bilo koji poseban način, tako da možete odabrati onaj koji vam odgovara. Ispod je puna lista izvori resursa.

  • Kampanje u učionici: Kada igrač započne kampanju, on prima resurse Class Hall u iznosu potrebnom za završetak kampanje. Dovršavajući misije priče, on nastavlja primati dodatne resurse.
  • Svjetske misije: Ovo nije najpouzdaniji izvor resursa Class Hall, ali postoji dosta zadataka s nagradama za resurse. Kada dostignete nivo 110, možete završiti svjetske zadatke na Broken Isles. Detalje možete pročitati ovdje.
  • Emisarski sanduci: U igri postoje dnevne misije izaslanika, koje uključuju ispunjavanje 4 svjetske misije povezane s određenom frakcijom Slomljenih otoka. Kada postignete cilj, možete dobiti sanduk, čiji sadržaj zavisi od frakcije kojoj izaslanik pripada. Škrinja sadrži pristojnu količinu resursa reda klase.
  • Skrivena blaga: Slično Draenoru, Slomljena ostrva sadrže skrivena blaga koja mogu sadržavati resurse klasnog reda. Možete kupiti mape s blagom, koje će označiti lokaciju svih škrinja, ali prije toga ćete morati podići svoju reputaciju s odgovarajućom frakcijom (do Respect). Karta se može kupiti kod intendanta.
  • Ubijanje rijetkih čudovišta: Ova metoda dobijanja resursa je takođe poznata još od vremena Draenora. Kada ubijete rijetko čudovište, dobijate određenu količinu resursa Class Order.
  • Dodatni ciljevi: Dodatni ciljevi su jednokratne misije na različitim lokacijama Broken Isles. Potrebno je samo doći na pravo mjesto i postići zadani cilj. Za rad su potrebni resursi iz klasnog uporišta.
  • Borbeni sateliti:Šampioni sa ovom osobinom mogu vas pratiti na putovanjima i pomoći vam u borbi. Ako imate odgovarajuće poboljšanje Uporišta, dovršavanje lokalne potrage zajedno sa pratiocem može vam pružiti dodatne resurse Klasnog Uporišta. Količina resursa zavisi od nivoa opreme šampiona. Detalje o opremi možete pronaći u odjeljku Champions.

5.2. Šta je nadogradnja učionice?

Sistem nadogradnje Class Hall vam omogućava da sprovodite istraživanje i primate bonuse u zamenu za Resurse Class Hall. Nadogradnja uporišta slijedi isti obrazac kao i nadogradnja artefakta.

Kada započnete svoje istraživanje, budite spremni potrošiti mnogo resursa i vremena u učionici (barem na početku proširenja). Svaki nivo vam omogućava da birate između izbora opcija, pri čemu različite klase imaju pristup različite opcije. Ispod su sve opcije dostupne za različite klase, zajedno sa troškovima i trajanjem studija.

5.3. Opcije poboljšanja

5.3.1. Nadogradnje 1. nivoa

Ove nadogradnje su prilično osnovne i jednostavno je odabrati jednu. Birate između bonusa na vjerovatnoću uspješnog dovršavanja zadataka u dvorani i bonusa na vjerovatnoću da dobijete poboljšani predmet kao nagradu za zadatke s pričama.

Da biste ga poboljšali, morat ćete potrošiti 50 Resursa Class Order, istraživanje traje 2 sata. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 500 resursa i 1 dan.

KlasaOpcija #1 Opcija #2
Vitez smrtiDeathsBoonRoj
Lovac na demone Dobro pripremljeno Lov
DruidElunina milost Roots
HunterRugged Upgrades Long Range
MageArcane Provenance Frost Nova
MonkPovoljno bogatstvo Lucky Envelope
PaladinLight's Favor Blagoslovi kraljeva
SveštenikDivine Fate Daily Prayers
PljačkašLucky Streak Sneak Attack
ShamanPoziv duha Krvožudnost
WarlockDark Bargain Pozovite Doomguard
WarriorOdyn's Favor Rallying Cry

5.3.2. Nadogradnje 2. nivoa

Na drugom nivou, igraču se daje opipljiviji bonus, koji utiče na zadatke uporišta ili samog igrača i plijen koji prima.

Da biste ga poboljšali, morat ćete potrošiti 500 Resursa Class Order, istraživanje traje 4 sata. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija #1 Opcija #2
Vitez smrtiDark Horsemen Death's Advance
Lovac na demoneTwisting Nether Vengeful Retreat
DruidEvergreen Putni obrazac
HunterEagle Ally Isključite se
MageTeleportacioni Nexus Blink
MonkBrewhouse Prosvetljenje
PaladinArgent Steed Righteous Blessing
SveštenikOltari blagoslova Pain Suppression
PljačkašThe Vault Atentat
ShamanElemental Binding Reinkarnacija
WarlockDemonska ponuda Ritual prizivanja
WarriorZa čast i slavu Forced March

5.3.3. Nadogradnje 3. nivoa

Prva opcija je zajednička za sve klase, povećava maksimalan broj malih i velikih jedinica za 1. Druga opcija utiče na brzinu dobijanja opreme za šampione.

Da biste ga poboljšali, morat ćete potrošiti 1000 Resursa Class Order, istraživanje traje 7 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija#1 Opcija#2
Vitez smrtiCall of the Grave Braća po oružju
Lovac na demoneTrening Grounds Fel Armaments
DruidHibernacija Reklamacija
HunterČvrsti šatori Fletchery
MageArcane Library Arcane Armaments
MonkLiving Quarters Hodočašće
PaladinArgent Call Raonici za mačeve
SveštenikCommunal Living Oružje svjetlosti
PljačkašPrizefights Smuggler oružja
ShamanTrening Grounds Ancestral Gift
WarlockTrening Grounds Shadow Pact
WarriorAbundant Valor Heavenly Forge

5.3.4. Nadogradnje 4. nivoa

Nadogradnje na ovom nivou su iste za sve klase. Možete poboljšati rang velikih jedinica, dajući im dodatnu sposobnost i povećavajući šanse za uspješno izvršenje zadatka u prosjeku za 15%, ili poboljšati rang malih jedinica, povećavajući šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5%.

Biće potrebno potrošiti 10.000 Class Stronghold resursa na poboljšanje istraživanja traje 10 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija#1 Opcija#2
Vitez smrtiConstruct Quarter Živi od mača
Lovac na demoneNaga Myrmidons Demonska moć
DruidLaughing Sisters Force of the Forest
HunterKeen Eye Wild Calling
MageElemental Power Higher Learning
MonkPut vola Put tigra
PaladinKao jedan Templar Srebrne ruke
SveštenikInkvizicija
PljačkašDefiant Legacy Crimson Sails
ShamanElementarno znanje Šapat Zemlje
WarlockGrimoar služenja Dark Mastery
WarriorSuđenje vatrom Uznesenje

5.3.5. Nadogradnje 5. nivoa

Izbor poboljšanja na ovom nivou zavisi od ličnih ciljeva igrača. Možete unajmiti pojačani tim, dobiti mogućnost automatskog dovršavanja standardnih svjetskih zadataka, zaraditi dodatne resurse klasnog reda ili uzeti besplatan pečat za ekstra bacanje.

Da biste ga poboljšali, morat ćete potrošiti 12.500 Resursa Class Order, istraživanje traje 12 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.

KlasaOpcija#1 Opcija#2
Vitez smrtiFrost Wyrm Reanimacija
Lovac na demoneFel Hammer's Wrath Fokusirani ratni napori
DruidElune's Chosen Ancient of War
HunterUnseen Path Traženje hrane
MageMoć Dalarana Arcane Divination
MonkJedno sa sudbinom Celestial Favor
PaladinVeliki krstaški pohod Holy Purpose
SveštenikBlessed Seals Desetina
PljačkašPljačka Ispod stola
ShamanSpirit Walk Ustani!
WarlockUnleash Infernal Grim Harvest
WarriorVal"kyr Call Ratni plijen

5.3.6. Nadogradnje 6. nivoa

U posljednjem nivou dostupno je samo jedno poboljšanje, zajedničko za sve. Omogućava vam da opremite dva legendarna predmeta u isto vrijeme.

Biće potrebno potrošiti 15.000 Class Stronghold resursa na poboljšanje istraživanja traje 14 dana;

KlasaOpcija
Vitez smrtiLegende iz groba
Lovac na demoneDemonska sudbina
DruidPrirodna legenda
HunterLegends of the Wild
MageLegende Tirisgarde
MonkFists of Legend
PaladinLegende pravednika
SveštenikNaoružani verom
PljačkašNaoružani do zuba
ShamanAncestral Legends
WarlockLegende o Felu
WarriorLegende o Ragnaroku

5.4. Optimalni načini za poboljšanje

U ovom dijelu ćemo pogledati optimalne načine poboljšanja, koji zavise od napretka u igri lika. Mora se imati na umu da se u većini slučajeva izbor vrši na osnovu ličnih preferencija igrača. Naravno, mi ćemo dati neke preporuke, ali želimo da vas upozorimo da ih ne slijedite nepromišljeno.

5.4.1. Nivo 1

Prilikom podizanja nivoa, predstavnici svih klasa će imati koristi od bonusa do vjerovatnoće da dobiju poboljšanu nagradu za dovršavanje misija priče.

Na nivou 110, kada nema preostalih zadataka priče, možete se prebaciti na drugu nadogradnju (bonus za vjerovatnoću uspješnog dovršavanja zadataka uporišta).

5.4.2. Nivo 2

Na ovom nivou, izbor zavisi od klase lika.

  • Vitez smrti ili Paladin: Trenutno se čini da je prva opcija najvrednija. Druga opcija je korisna za one koji stalno propadaju u misijama uporišta zbog činjenice da šampioni ne mogu odbiti sve prijetnje.
  • Lovac na demone ili čarobnjak: Prvi bonus će biti korisniji kratkoročno, odnosno kada se podignete na nivo da biste dobili bolju opremu. Kada se racije otvore, možete se prebaciti na drugi bonus.
  • Druid: Poboljšanje koje vam omogućava da dobijete dodatne stavke bit će korisno na početku proširenja. Kada nabavite dobru opremu, obratite pažnju na poboljšanje koje skraćuje vrijeme potrebno za obavljanje zadataka.
  • Lovac ili mag: Prvo poboljšanje je analogno Kuli magova i Prebivalištu duhova na Draenoru i omogućava vam da putujete po Slomljenim otocima. Kada se uvede letenje, moći ćete koristiti drugu nadogradnju.
  • Monah, sveštenik ili šaman: Prilikom podizanja nivoa, preporučuje se korištenje bonusa karaktera. Na nivou 110, bonus za jedinice će biti od velike koristi.
  • Pljačkaš: Opcija Storage Voucher će dobro doći.
  • ratnik: Dodatni plijen bit će koristan na početku igre, a smanjenje vremena završetka misije bit će korisno nakon objavljivanja raid sadržaja.

5.4.3. Nivo 3

Ako tek počinjete da oblačite šampione, uzmite bonus koji vam omogućava da naručite opremu ili da je primite za izvršavanje zadataka.

Opremanjem šampiona povećajte maksimalan broj jedinica.

5.4.4. Nivo 4

Nadogradnja velikih jedinica je veoma korisna (pod pretpostavkom da se moraju boriti protiv šefova).

5.4.5. Nivo 5

Vitezovi smrti, druidi, monasi i šamani uvijek treba izabrati treću vrstu jedinice. Ostala poboljšanja se ne mogu porediti sa ovom opcijom.

Lovci na demone, magovi i paladini može izabrati poboljšanje na osnovu ličnih preferencija, u zavisnosti od raspoloživih resursa. Odaberite dodatni pečat ili bonus za dovršavanje lokalnih zadataka. Obje opcije ostavljaju mnogo da se poželi.

Lovac, svećenik, skitnica, čarobnjak ili ratnik U početnoj fazi, bonus će vam biti koristan, koji će vam omogućiti da dobijete dodatne resurse iz uporišta klase kada izvršavate lokalne zadatke s borbenim pratiocem. Čim vam više nisu potrebni resursi, prebacite se na drugi bonus.

5.4.6. Nivo 6

Na ovom nivou je dostupna samo jedna nadogradnja.

6. Zadaci u klasnoj dvorani (Legija 7.0.3)

6.1. Kako pristupiti zadacima u učionici?

Kada završite potragu za dobivanjem artefakta koji odgovara vašoj specijalnosti, vidjet ćete kartu i moći ćete odabrati zonu iz koje ćete započeti svoje putovanje kroz Slomljena ostrva.

Podignite nivo kao i obično dok ne dostignete 325 jedinica. moći artefakata. Nakon toga, vratite se u Dalaran da kontaktirate predstavnika klase koji je izdao zadatak za dobivanje artefakta. Predstavnik klase će vas zamoliti da se vratite u uporište i izvršite jednostavne zadatke. Kao rezultat ćete dobiti:

  1. prvi šampioni;
  2. Prvi sastav;
  3. pristup sistemu poboljšanja klasnog uporišta;
  4. pristup misijama u učionici.

6.2. Zadaci u dvorani

Baš kao u Draenoru, svojim šampionima i jedinicama možete dati zadatke. Da biste to učinili, morate koristiti karticu u klasnom uporištu.

6.2.1. Interfejs poslova

Sučelje potrage za uporištem se praktično ne razlikuje od interfejsa potrage za garnizonom. Odabirom željene kartice vidjet ćete sve dostupne zadatke, kao i one zadatke koji su već pokrenuti. Osim toga, ovdje možete dodijeliti borbenog pratioca.

Kartica pratioci prikazuje sve šampione i jedinice. Ovdje možete poboljšati opremu svojih šampiona, vidjeti njihove sposobnosti i stanje jedinica i vratiti one koji su otpušteni.

6.2.2. Kako započeti zadatak?

Ako želite dovršiti zadatak Class Hall, slijedite jednostavan algoritam:

  1. otvorite interfejs potrage za utvrdom;
  2. izaberite zadatak koji želite da izvršite;
  3. procijeniti prijetnju koju svaki protivnik predstavlja;
  4. odaberite šampione i jedinice za odbijanje maksimalnog broja prijetnji;
  5. Kliknite na dugme Pokreni zadatak.

6.2.3. Pretnje

Prilikom odabira jedinica i šampiona potrebno je uzeti u obzir postojeće prijetnje. Postoji 5 vrsta prijetnji, a njihove kombinacije utiču na konačan izbor.

Vrste prijetnji:

  • sila: Ovi protivnici smanjuju vjerovatnoću uspješnog izvršenja zadatka.
  • Uspori: Ova prijetnja će udvostručiti vrijeme završetka misije ako se ne neutralizira.
  • prokletstvo: Ova prijetnja onemogućuje dobivanje dodatnog plijena ako se ne neutralizira.
  • dezorijentacija: Ova prijetnja udvostručuje troškove resursa za završetak misije ako se ne neutralizira.
  • smrt: Ova prijetnja će ubiti sve jedinice, bez obzira na njihovu sposobnost preživljavanja, ako se ne neutralizira.

6.2.4. Dodatni plen

Povjeravajući zadatak svojim saigračima, možete formirati tim tako da je vjerovatnoća uspješnog završetka veća od 100%. U ovom slučaju, imat ćete neke šanse da dobijete dodatni plijen. Šansa za primanje dodatnog plijena se izračunava na sljedeći način:

  • Ako je stopa uspjeha zadatka 150%, garantirano ćete ga završiti i dobiti dodatni plijen sa šansom od 50%.
  • Ako je uspješnost zadatka 200%, zajamčeno ćete ga završiti i zajamčeno ćete dobiti dodatni plijen.

Vrsta dodatnog plijena ovisi o vrsti glavne nagrade. Ispod je tabela sa svim mogućim vrstama dodatnog plijena.

Glavna nagrada Dodatni plen
Artifact PowerPečat pobjede ili pečat vodstva
ZlatoZlato
Krv SargerasaKrv Sargerasa
Značka za podizanje vaše reputacijePoklon slomljenih ostrva
Champion ExperienceGrimoar znanja
Oprema za šampionaDefender kutija za opremu
Oružje za šampionaTeški oklop
Predmet koji vam omogućava da dobijete zadatak u tamniciZnačka za podizanje reputacije (50 ili 250 bodova reputacije sa frakcijom povezanom s tamnicom)
Predmet koji vam omogućava da dobijete misiju da završite racijuŠtampajte za dodatnu rolu u istoj sedmici

6.2.5. Vrste zadataka

Trenutno postoje četiri vrste zadataka koji se mogu završiti u učionici.

  • Opšti zadaci: Ovo su najčešći zadaci za koje se rijetko dodjeljuju posebne nagrade. Nagrada je obično zlato, iskustvo i moć artefakta.
  • Zadaci vezani za kampanju Stronghold: Ovi zadaci su direktno vezani za razredne kampanje i njihov su sastavni dio, tj. moraju biti završeni kako bi se prešlo na sljedeću fazu kampanje. Za njih praktički nema nagrade, s izuzetkom moći artefakta.
  • Zadaci vezani za lov na blago: Podizanje nivoa šampionskih predmeta na 800 (tamnica) ili 820 (raid) će otključati specijalne zadatke koji nagrađuju opremu karaktera. Osim toga, za njih možete dobiti Blood of Sargeras.
  • Zadaci vezani za dobijanje ukrasnih predmeta: Ovo su vrlo rijetki zadaci, a za njihovo izvršavanje možete dobiti igračke ili kućne ljubimce kao nagradu.

7. Prvaci u dvorani (Legija 7.0.3)

Šampioni su značajne istorijske ličnosti koje se mogu regrutovati tokom kampanja. Šampioni mogu:

  • završiti zadatke u učionici;
  • prate igrača kao borbeni pratioci na putovanjima preko Slomljenih ostrva.

Svaka klasa ima svoje šampione koji otkrivaju njenu istoriju. IN poseban trenutak vrijeme možete imati 5 od 8 šampiona. Kao iu slučaju pratilaca iz garnizona Draenora, višak šampiona će morati biti otpušten. U suprotnom nećete moći započeti zadatak. Ako želite da ponovo zaposlite otpuštenog šampiona, moraćete da platite 250 zlata (ne više od jednom dnevno).

7.1. Kako regrutovati šampione?

Svi šampioni se mogu regrutovati tokom kampanje Class Hall. Prva kampanja se može započeti sakupljanjem 325 jedinica. moći artefakata. Ovo će vam omogućiti da regrutujete svoje prve šampione.

Kada dostignete nivo 103, možete se vratiti u svoju učionicu, završiti drugu kampanju i regrutovati još dva šampiona.

Preostali šampioni se pojavljuju u uporištu na sličan način.

Ispod su liste svih šampiona za svaku klasu.

7.1.1. Vitez smrti

Šampion Nivo
Nazgrim (borbeni pratilac)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (tjelohranitelj)103
Thoras Trollboy103
Visoki inkvizitor Whitemane109
Rotfang (borbeni pratilac)109
Amal"tazad110

7.1.2. Lovac na demone

Šampion Nivo
Asha Crow's Song100
Altruis the Sufferer ILI Kayn Sunfury (Battle Companion)100
Kor"vas Bloody Thorn103
Akama ILI Akamina senka (tjelohranitelj)103
Belat Dawnblade (tjelohranitelj)109
Vrhovna majka zloba (borbeni pratilac)109
Allari Požderač duša110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

Šampion Nivo
Naralex (borbeni satelit)100
Zen"tabra100
Sylendra Glade's Song103
Broll medvjeđa koža (tjelohranitelj)103
Svetik109
Naddruid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Čuvar Remul (borbeni pratilac)110

7.1.4. Hunter

ŠampionKlasa
Emmarel Shadow Guardian (Battle Companion)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (tjelohranitelj)103
Zvijeri Hilaire103
Addie Shipotopchik (tjelohranitelj)109
Heming Earnestway (borbeni satelit)109
Trapper Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. Mage

Šampion Klasa
Arhimag Kalec (bojni pratilac)100
Arhimag Modera (tjelohranitelj)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (tjelohranitelj)109
Arhimag Vargoth (bojni pratilac)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Monk

Šampion Klasa
Chen Stormstout (tjelohranitelj)100
Li Li Stormstout (borbeni pratilac)100
Taran Zhu (borbeni satelit)103
(borbeni pratilac) (borbeni pratilac) Dvalen željezna runa (tjelohranitelj)109
Kralj Ymiron109
Hodir (borbeni pratilac)110
Torim (Bojni pratilac)110

7.2. Kako oblačiti šampione?

Poput sljedbenika garnizona, šampioni stječu sposobnost korištenja oružja i opreme dok se nivo više nižu (prvi slot se otvara kada se nivo do rijedak kvalitet, drugi - pri niveliranju do epske kvalitete).

Kada se pripremate za bitku, potrebno je pronaći pristojnu opremu za šampiona. Oprema se može nabaviti korišćenjem:

  • zadaci uporišta klase;
  • blago;
  • lokalni zadaci;
  • zadaci emisara;
  • poboljšanja učionice.

Sva oprema dostupna šampionima može se podijeliti u nekoliko kategorija ovisno o utjecaju na proces izvršavanja zadataka.

7.2.1. Šansa za završetak zadataka

  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog izvršavanja zadataka za određeni postotak;
  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog završetka misija koje traju manje od 4 sata;
  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog završetka misija koje traju više od 8 sati.

7. 2.2. Trajanje zadataka

7.2.3. Pripadnost šampiona

Oprema koja omogućava interakciju između šampiona spada u ovu kategoriju. Šampionu možete dati predmet koji će povećati šanse za dovršetak misije ako su grupirani s određenim tipom šampiona. Svaka klasa ima pristup jedinstvenim skupovima sličnih stavki. Vrste u ovoj kategoriji:

  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog završetka misije, pod uslovom da je šampion u pratnji manjeg odreda;
  • oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog završetka misije, pod uvjetom da je šampion u pratnji velikog tima.

7.2.4. Borbeni sateliti

Ova kategorija sadrži predmete namijenjene šampionima sa osobinom Borbeni satelit. detaljne informacije o borbenim satelitima govori se u sljedećem odjeljku. Oprema iz ove kategorije vam omogućava da dobijete vrednije nagrade za lokalne misije obavljene uz prisustvo borbenog satelita. Vrste u ovoj kategoriji:

  • oprema koja vam omogućava da dobijete dodatne resurse iz uporišta vaše klase kada ispunjavate svjetske zadatke;
  • oprema koja vam omogućava da dobijete dodatno zlato prilikom ispunjavanja lokalnih zadataka.

7.2.5. Potrošni predmeti

Igra sadrži potrošne predmete koji se mogu koristiti za jačanje šampiona i jedinica u pripremi za misije. Možete primijeniti jedan od tri efekta na šampiona, ovisno o njihovoj klasi:

  • vitezovi smrti, monasi, paladini i odmetnici: oprema povećava vjerovatnoću uspješnog završetka sljedećeg zadatka za 20%;
  • lovac na demone, druid, mag, svećenik, šaman, čarobnjak: oprema se nadopunjuje za 1 jedinicu. stopa preživljavanja za jedan tim;
  • Warrior: Equip poziva Valarjar da pomogne vašem šampionu.

7.2.6. Legendarna oprema

Legendarna oprema se razlikuje od obične opreme po tome što je vrlo teško nabaviti. Uz to, šampionu pruža snažan učinak (kombinacija ova dva gore). Vrste legendarne opreme:

  • Povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 15% i
  • Smanjuje vrijeme završetka zadatka za 15% i
    • daje 25 dodatnih resursa klase za dovršavanje svjetske misije zajedno sa borbenim pratiocem ili
    • daje 15 dodatnih zlata za dovršavanje svjetske misije zajedno sa borbenim pratiocem.
  • Dodjeljuje 100 dodatnih resursa dvorane klase za dovršavanje svjetske misije zajedno s borbenim pratiocem i
    • povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5% ili
    • smanjuje vrijeme završetka zadatka za 5% ili
    • daje 15 dodatnih zlata za dovršavanje svjetske misije zajedno sa borbenim pratiocem.
  • Daje 50 dodatnih zlata za dovršavanje svjetske misije zajedno s borbenim pratiocem i
    • povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5% ili
    • smanjuje vrijeme završetka zadatka za 5% ili
    • daje 25 dodatnih resursa klase za dovršavanje lokalne misije zajedno sa borbenim pratiocem.

7.3. Zašto su potrebni borbeni sateliti?

Dok regrutujete šampione, primetićete da neki od njih imaju sposobnost koja im omogućava da vas prate na vašim putovanjima preko Slomljenih ostrva. Poput tjelohranitelja na Draenoru, ovi šampioni pomažu u borbi protiv čudovišta otvoreni svijet. Međutim, oni ne mogu biti odvedeni u tamnicu. Postoje tri vrste borbenih satelita:

  • Pratilac koji vas prati posvuda uključuje vaše protivnike i koristi svoje sposobnosti da ih ubije što je brže moguće. Kako se nivo opreme lika povećava, povećava se i snaga borbenog pratioca. Takav pratilac može umrijeti, ali vrlo brzo vaskrsava (za razliku od tjelohranitelja).
  • Pratilac na vas baca jednu od dvije vrste specijalnih čini:
    • efekat koji se pokreće kada se ispune određeni zahtjevi (na primjer, udaranje neprijatelja ili primanje određene količine štete);
    • dodatno akcijsko dugme sa hlađenjem.

7.3.1. Kako doći do borbenih pratilaca?

Da biste dobili borbenog pratioca, morate pronaći šampiona sa potrebnom sposobnošću (Battle companion). Gornja tabela pokazuje koji šampioni mogu služiti kao telohranitelji ili borbeni pratioci. Nakon što ste unajmili željenog šampiona, idite na mapu da biste izdali zadatke. Otvorite karticu Combat Satellite. Dodijelite željenog šampiona kao svog pratioca (ova akcija košta 50 Resursa Class Order).

Borbeni pratilac ne može završiti misije uporišta ili opremati opremu, ali stječe iskustvo za zajedničko izvršavanje lokalnih misija.

8. Jedinice klasne dvorane (Legija 7.0.3)

Šampioni su značajne istorijske ličnosti koje poštuju pripadnici njihove klase. Članovi odreda su obični vojnici pozvani da im pomognu. Jedinice imaju poseban potrošni resurs - preživljavanje. Preživljavanje omogućava jedinicama da učestvuju u misijama. Čim se završi preživljavanje, odred umire. Jedinice nemaju opremu ni nivoe, djeluju kao topovsko meso dok šampion radi svoj posao.

Jedinice ne mogu same ići na misije. Definitivno im treba komandant - šampion. S druge strane, slanje jedinica u pomoć šampionu nije potrebno, ali povećava vjerovatnoću uspješnog izvršavanja zadataka (za 15% za male jedinice i 30% za velike jedinice).

8.2.5. Kako formirati tim?

Proces regrutacije običnih članova odreda je izuzetno jednostavan. Pronađite lika u uporištu koji prihvata naređenja. Regrutacija odreda traje 30 minuta i košta 20 (za male odrede) ili 85 (za velike odrede) Resource Class Order. Možete formirati veliki ili mali tim, ovisno o vašim potrebama.

Jedinice trećeg tipa dostupne su samo vitezovima smrti, druidima, monasima i magičarima. Regrutacija u poseban odred traje 12 sati, ali takvi borci imaju veliki potencijal (+30% na vjerovatnoću uspješnog izvršenja zadatka i dodatnu sposobnost koja odražava prijetnju). Čim se regrutacija završi, odred će biti spreman za borbu.

Jedinice možete unajmiti beskonačno, ali broj aktivnih jedinica u bilo kojem trenutku je ograničen (3 male i 2 velike). Gore navedene klase mogu koristiti samo jednu posebnu jedinicu. Maksimalan broj aktivnih jedinica može se povećati nadogradnjom uporišta klase (nivo 3).

8.2.5. Šta je preživljavanje?

Kada pogledate interfejs potrage Stronghold, verovatno ćete primetiti srca pored ikona jedinica. Oni ukazuju na preživljavanje boraca. Male jedinice imaju rezervu preživljavanja od 2 jedinice, velike jedinice - 3 jedinice. Kada završi zadatak, odred gubi 1 jedinicu. preživljavanje. Za specijalne jedinice, rezerva preživljavanja je 1 jedinica. Kada se završi sposobnost preživljavanja, jedinica umire i nestaje sa liste.

Zapamtite da prijetnja smrću ubija jedinice bez obzira na njihovu sposobnost preživljavanja. Ako ne možete neutralizirati ovu prijetnju, sve vaše jedinice će umrijeti.

9. Kompleti opreme za učionicu

Svaka klasa ima pristup posebnom setu opreme, koja se može nabaviti u uporištu. Svaki set sadrži 8 komada, koji podsjećaju na transmog set koji je bio nagrada za dovršavanje Pandarijinih tamnica u Challenge modu.

9.1. Kako do opreme učionice?

Oprema se prodaje od intendanta za simboličan iznos, ali prije kupovine potrebno je ispuniti određene zahtjeve, a posebno:

  • Kaciga(nivo 810): dovršite zadatak uporišta, koji se izdaje nakon dostizanja nivoa 110.
  • Ramena(nivo 850): povećati reputaciju sa (Uzvišeni).
  • Bib(nivo 830): Završite kampanju Stronghold.
  • Narukvice(nivo 810): Regrutirajte 6 šampiona.
  • Rukavice(nivo 820): poboljšajte svoju reputaciju sa (poštovanje).
  • druid: Garb gaja snova
  • lovac: Haljina nevidljive staze
  • mag: Tirisfal Guardian Robe
  • monah: Odlikovanje Velikog majstora
  • Paladin: Borbeni oklop Reda Srebrne ruke
  • Sveštenik: Regalije Prvosveštenika
  • Rogue: Oklop nekrunisanog
  • šaman: Haljina proroka
  • Warlock:

Putujmo kroz Mardum sa mladim lovcem na demone i otkrijmo šta znači biti ratnik Ilidana. (Upozorenje za spojler!)

Shattered Abyss

Mardum se ispružio preda mnom poput ogromnih nasmijanih usta. Potoci Fela ovdje teku slobodno, poput rijeka. Oni istovremeno privlače i odbijaju. Nisam bio jedini koji je krenuo na putovanje kroz ove pustinjske zemlje. Ima i drugih poput mene: sljedbenici Lorda Ilidana, koji nas uči da da bismo pobijedili Goruću Legiju moramo žrtvovati... sve.

Prije mnogo eona, Sargeras je stvorio Mardum da ovdje drži zarobljene demone. On je također stvorio ključ Sargerite da ih izoluje od drugih svjetova.

Ali kada je pali titan odlučio uništiti sve stvari svojim plamenom, razdvojio je Mardum, raspršivši njegove fragmente po Uvrnutoj Nether. Tako je rođena Goruća legija.

Sargeras je sakrio svoj ključ u ovom dijelu Marduma. Ovo je neka vrsta glavnog ključa koji otvara put u bilo koji od svjetova Legije. Uz pomoć ključa, Lord Ilidan planira uništiti Legiju.

Imamo dva zadatka: uništiti demone u njihovom vlastitom uporištu i pronaći ključ Sargerite.

Put kroz Mardum

Hodajući po ovoj zemlji mučen od Fela, ubijam sve demone koji mi upadnu u oči. Znam da sam rođen za ovo. Pokušavam da budem oprezan da uštedim energiju i izbjegnem ozbiljne povrede, ali nisam siguran da li je to potrebno. Upijam duše demona - oni me podržavaju i daju mi ​​snagu da ubijam iznova i iznova. Kao što kaže lord Ilidan, okrećemo moć demona protiv njih samih.

Otvaranjem kapija Legije, moći ćemo da pozovemo Ashtongues, nage i shivarre da nam pomognu. Svaka kapija zahtijeva žrtvu - to je plata za pobjedu u našem ratu.

Prvi je stigao vojskovođa Gaardun i donio sa sobom dar Ilidana - Fel sablju, moćnu zvijer koja je u stanju da preživi u ovom neprijateljskom svijetu. Dobro će mi poslužiti u borbi.

Ovdje je sve prožeto energijom Fela. Šteta je svuda.

Prepreka na putu

Legija je zarobila neke Ilidare. Za nastavak ofanzive biće nam potrebni svi naši borci. Moram brzo djelovati: uzeti ključeve od tamničara i osloboditi moju braću, a onda će se oni ponovo pridružiti našim redovima.

Na Plamtećoj obali, Jace Darkweaver traži od mene da pratim vođe Legije. Zapovjednik Doomguarda Beliash i Brood Queen Tyranna urotili su se da spriječe naše napredovanje u vulkan gdje se čuva ključ.

Hitnost

Lady S'theno iz klana Snake Rings izvijestio je da situacija u Crnom hramu postaje napeta. Moramo pronaći Sargerit ključ što je prije moguće kako bismo im na vrijeme pritekli u pomoć.

Trči, lovče na demone!

U našem uporištu odlučujemo hoćemo li jurišati na tvrđavu demona pauka, gdje se krije Kraljica Čopora, Tirana.

Razarači Legije počinju svoje bombardovanje, a Jaceovi totemi zaštite su ugroženi. Vrijeme je da uklonimo istrebljivače.

Naši borci djeluju vrlo brzo, a ubrzo istrebljivače savladava destruktivna sila okrenuta protiv njih. Pogriješio sam i previše se približio prvom neprijatelju, ali sam brzo naučio lekciju i klonio se sljedećeg.

S vremena na vrijeme sretnem braću koja su upala u mreže paklenih puzača. Oni su svuda. Oslobađam Ilidare - ne treba mnogo vremena - i oni ponovo ulaze u bitku kojoj se čini da nikad nema kraja.

Prosvjetljenje kroz skrnavljenje

Majka impsova, za koju se kaže da posjeduje knjigu tajni Fela, nastanila se u Nečistom Utočištu. Ako ga uspijemo dobiti, imat ćemo na raspolaganju još veću moć koja će nam pomoći u borbi protiv hordi demona. Pobijediti majku demona neće biti lako, ali isto se može reći za svakog demona. Kada uzmemo tom, to će je donekle oslabiti.

Kraljici čopora, Tirani, nije se svidjela činjenica da sam ukrao tajne Legije. Njeni plači jasno pokazuju koliko je očajna. U međuvremenu, naše trupe se približavaju mestu gde se čuva ključ.

U uporištu Ilidara, pročitao sam knjigu i saznao još više o moći koju mogu iskoristiti - kao i svi koji slijede put Ilidara. Ili da kažem "jedan od mogućih puteva"... Preda mnom su dva puta: jedan od njih je put istrebljenja, koji sam pratio od samog početka svog putovanja kroz Mardum. Ako nastavim da ga pratim, tajne će mi se otkriti. metamorfoza I demonsko prisustvo. Drugi put je put osvete, koji će mi takođe pomoći da razumem metamorfoza, kao i sposobnost "braća krv". Osim toga, moj prodorni pogled će postati „oštriji“... Imaću na raspolaganju demonski trnje .

Odabrao sam put istrebljenja, ali ako želim, mogu kasnije savladati mudrost puta osvete. Ne može svako da se nosi sa Felom, pa jedni s drugima delimo iskustvo kontakta sa njim - ovo je šolja gorko-slatkog vina ličnih iskustava.

Raširivši svoja krila

Spreman sam da raširim svoja krila - ili da to učinim felbatu, na kojem ću se boriti protiv Kraljice Čopora Tirane.

Tyranna ima nekoliko trikova u rukavu, ali Ilidari su jednako dobri kao i ona u ovoj umjetnosti. Oslobodiću svoju novu moć koju sam ukrao od demona koje sam sreo na putu do ovog prokletog mesta. Kada bude poražena, uzet ćemo Sargerit ključ.

Dobivši ključ, možemo otvoriti portal Crnog hrama, ali ovdje stvari dobijaju neočekivani tragični obrat...

Godinama kasnije

Nije sve išlo kako smo očekivali: pali smo u ruke čuvaru Maiev Shadowsong i godinama čamili u njenim tamnicama. Ali sada, u trenutku kada se odlučuje o sudbini Azerotha, zatražila je našu pomoć u borbi protiv Goruće Legije.

Zajedno sa Altruisom i Kaynom, oslobođeni smo iz zatvora i sada se probijamo kroz nivoe Trezora Čuvara, oslobađajući druge Ilidarije. Jedna je stvar boriti se uz svoju braću, ali biti na istoj strani sa stražarima nakon toliko dugog zatvora je u najmanju ruku neobično...

Grobnica pokajnika

Gul'dan je pronašao put do mjesta gdje su čuvari držali Ilidanovo tijelo. Sada je Ilidan - čak i ako je mrtav - u rukama Legije, a to nam ne sluti dobro.

Maiev otvara ulaz u grobnicu i na naše veliko iznenađenje, zajedno sa Gul'danom, nalazimo tamo izdajicu Cordanu Felsong, a mi se moramo boriti protiv dvojice njihovih sluga , pronaći put do slobode i pronaći Arhimaga Khadgara To je bilo posljednje što smo čuli od nje.

Pošto smo pobedili Gul'danove sluge, idemo do lifta i susrećemo se sa drugim Ilidarskim demonima koji se bore sa Kainom i Altruisom, ali Jace Dark Weaver je imao felbat sa njim, i nastavili smo put zajedno.

Alarm u demonskom bloku

Nisu samo Ilidari bili zarobljeni ovdje. Bilo je i drugih zatvorenika koji su za nas predstavljali ozbiljnu opasnost. Trebali smo ih nekako obuzdati. Ovdje prolazimo kroz Kazemat leda, Kazemat prava i Kazemat ogledala da ponovo zatvorimo stvorenja koja su pobjegla na slobodu. Da bismo izašli odavde, moramo doći u Dvoranu pravde.

Izbor

Altruis i Kayn se ne slažu jedno s drugim, tako da moram odlučiti s kim ću. Izvor pravde će pomoći da razbistrim moj um - u njegovim dubinama ću pronaći odgovor.

Odlučio sam i sada moram da se borim protiv Bastilaksa, da preuzmem njegovu moć i konačno dobijem slobodu.

Pronalazimo Bastilaksa u noćnim dvoranama, okruženu hordom demona - i ispunjavamo svoju dužnost Ilidarija probijajući se do njega.

On okreće samu senku protiv nas, ali mi stojimo do kraja. Pobjeda je naša! Bastillaxova moć ide meni. Ostalo je samo da se oslobodimo.

Tamo, u divljini, Arhimag Khadgar nas već čeka. Izgleda da je znao da dolazimo. Khadgar traži našu pomoć u spašavanju Azerotha. Naravno da ćemo pomoći. Za ovo smo žrtvovali sve. Ovo je naša misija... moj misija.

Azeroth čeka, a sa njim i sloboda. Idemo u Stormwind. Marširam prema svom cilju, a Burning Legion će biti poražen. nada, Oniće biti spreman.

Najsjajnije predstavnike njemačke inženjerske škole ujedinjuju i konstruktivna i dizajnerska rješenja. Zajednička im je ne samo struktura snage karoserije, već i stakla i vrata. Međutim, retko ko bi se usudio reći da su ovi automobili blizanci. Volkswagen Touareg je impresivan, respektabilan putnik. “Porsche Cayenne” je mladalački tip, napumpan u skupoj sali za fitnes. I naravno, svaki se savršeno uklapa u svoj korporativni stil.

MJERA LUKSUZA

Subjektivno, Touareg je malo prostraniji od Cayennea. Mjerenja su to potvrdila. Ali razlika je mala i nastaje samo zbog masivnijih detalja unutrašnjosti potonjeg. Dizajneri su nastojali naglasiti: ovo terensko vozilo je upravo iz rase Porsche - sportski automobil koji ne dopušta opuštanje, naprotiv, zahtijeva potpunu fuziju od vozača. Otuda duboko sportsko sedište, koje je odlično samo po sebi, ali još više otežava ulazak i izlazak iz visokog automobila. Ali kada jednom sjednete, ne želite da odete.

Dizajn Touarega je tradicionalniji za sasvim običan porodični automobil, iako skup. Lakše je sjediti, a manji je pritisak iz tunela između sedišta. Ali teško da će se neko požaliti da Volkswagen nije dovoljno bogato ukrašen. Njegova unutrašnjost je jednostavno mirnija i strožija. Možda je Porsche čak i malo nadmoćan luksuzom, ali ovo je stvar ukusa. Kao i dizajnerske odluke kontrola. Recimo da više volim Porsche prekidače koji kontrolišu klirens i menjač, ​​dok drugi, priznajem, preferiraju Volkswagen točkove.

SNAGA KARAKTERA

Najsnažniji Touareg na našem tržištu ima 360 konjskih snaga, najslabiji Porsche je sa motorom od 300 konjskih snaga. Ovo određuje ne samo cijenu automobila (najskuplji Touareg košta otprilike isto kao i najjeftiniji Cayenne), već i karakterne osobine.

Upoređujući automobile na sastanku licem u lice, možete naučiti da ih razlikujete u pokretu, čak i s povezom preko očiju. Iako razlike nisu fundamentalne. Na primjer, ovjes Tuarega je malo mekši, iako je krutost podesiva na oba automobila. Ali razliku u ponašanju automobila u Comfort i Normal pozicijama nije lako osjetiti u Sportu, oba SUV-a postaju primjetno tvrđa; Touareg u Sportu je otprilike isti kao Cayenne u Normal.

Volkswagenov volan je malo lakši i manje osjetljiv. Auto se malo više kotrlja u krivinama. To je dijelom zbog činjenice da je klirens od tla 30 mm veći nego kod Porschea. Inače, oba automobila se mogu podići za 75–80 mm, ali Volkswagen je, ponavljam, u početku viši.

Strukturno identični 8-brzinski automatski mjenjači su konfigurirani malo drugačije za određene motore. Nisu u pitanju samo različiti omjeri prijenosa u prva tri stupnja. Porsche jedinica brže mijenja brzinu, posebno naniže kada automobil intenzivno usporava. Mogućnosti prenosa su skoro iste.

Naš Touareg nema blokadu stražnjeg diferencijala, ali to je stvar konfiguracije. Općenito, neozbiljniji Porsche praktički nije inferioran od Volkswagena tako ozbiljnog izgleda, bilo na teškom terenu ili na djevičanskom snijegu. Oba su prilično zrela SUV vozila za svoju klasu. Smiješno je da je prednji prevjes branika, što se tiče prohodnosti, malo bolji kod Cayennea. Ali ovo nije promišljeno dizajnersko rješenje, već samo karakteristika dizajna.

TAJNE JAVNOPRAVNOSTI

Ako bismo odlučili da dodijelimo bodove kao u tradicionalnim testovima, ne bi bilo lako izabrati pobjednika. A ipak nisu isti!

Naravno, neke razlike mogu izgledati male. Ali samo na prvi pogled. Čak i ako na trenutak zaboravimo da je Porsche po pravilu mnogo moćniji i brži od Touarega, ove koplatformere ne možemo nazvati blizancima. U eri zajedničkih platformi i industrijskih saveza, nijanse su te koje određuju karakter automobila, a time i naš izbor. A također i aspekti kao što su dizajn i kvaliteta završnih materijala. I neka neko kaže da nema veze...

Iako je Altruis dugo podržavao svog mentora, na kraju je odlučio da je Illidan postao previše rastrojen i opsjednut drugim problemima umjesto da uništava demone. Altruis je napustio redove Ilidarija i krenuo na putovanje kroz Outland, obračunavajući se s demonima vlastitim moćima. Njegov vjerni pratilac bio je zmaj Praznine po imenu Nethrandamus.

Sve dok su transporteri bili dostupni demonima, napadi na logore ne bi imali efekta. Altruis je počeo tražiti način da uništi zgrade Legije, a dok je razvijao plan, od junaka je zatraženo da odvrati neprijateljske inženjere i servisere kako bi usporio napredak. Međutim, ubrzo je postalo jasno da fel gvožđe od kojeg su napravljeni transporteri nije bilo tako lako uništiti.

Altruis je znao da su svi logori Legije izgrađeni prema jednom planu, odobrenom od strane glavnog planera. Ovaj planer je obično nosio mnogo crteža sa sobom. Lovac na demone je zamolio heroja da dobije ove crteže, što bi mu omogućilo da se za pomoć obrati nekom od Patnikovih poznanika.

Ovaj poznanik je bio mo'arg po imenu Salsalabim, koji je nekada služio u Donjem gradu Shattratha i, ostajući u baru, pokušao je utopiti svoju tugu u čaši koju je poslao Altruis crteži, nasilno su uvjerili Salsalabima da sarađuju, nakon što je provjerio crteže, predložio je postavljanje topova Fel i pucanje njima na zgrade logora. Za okretanje topa bio je potreban ključ koji su čuvali stražari.

Lovcu na demone se svidjela ideja da kampovi budu uništeni vlastitim oružjem Legije. Poslao je istog heroja na misiju: ​​pronaći stražare u oba kampa, oduzeti ključeve i koristiti ih za aktiviranje oružja. Dakle, logori "Mržnja" i "Strah" su uništeni, što je omogućilo obuzdavanje napada Legije u Nagrandu.

Karabor poligoni

Burning Crusade u World of Warcraft.

Kada su snage Aldora i Seera počele da se pripremaju za invaziju na Crni hram, prva meta je bio poligon Karabor, gde su se obučavali novi lovci na demone. Obje frakcije su znale za glasine o slobodnom lovcu koji je ostao u Nagrandu. Altruis je mrzeo demone svom dušom i možda je pristao da da potrebne informacije heroju koji su poslali Aldor i Vidovnjaci. Međutim, Altruis je izjavio da neće otkriti ništa dok ne dobije dokaz da se junak bori protiv istih neprijatelja kao i on.

Pozvao je heroja da se obračuna sa demonom po imenu Xeletus, koji je bio odan samo sebi i pobegao iz redova Legije. Primitivna močvarna stvorenja Zangarmarsha su poštovala Xeletusa kao božanstvo. Kada je Draenor umalo umro, demon je zaspao pod vodama jezera Močvarnih vijuga. Moglo se probuditi ubodom snažnog srebrnog koplja blizu portala pored jezera. Kada je junak pozvao Xeletusa, spomenuo je da još uvijek ima ožiljak od koplja na svom tijelu. Altruis je rekao heroju, koji se vratio kao pobjednik, da se i sam jednom borio sa ovim demonom.

Patnik je tražio da heroj potvrdi da nije Ilidanov saveznik. Iako ga je Altruis i dalje poštovao i bio zahvalan što se razvijao kao lovac na demone, Ilidan se promenio - njegovu dušu je progutala žudnja za moći, a um pomračen porazom. Mentor je postao onaj za kojeg se Altruis zakleo da će ga uništiti, a Ilidari nisu bili ništa manje odvratni od demona Goruće Legije. Po instrukcijama Patnika, heroj je otišao do Ilidari predstraže u dolini Sjenovitog mjeseca i ubio poručnika Lotrosa.

Naravno, Altruisov glavni neprijatelj ostala je Legija, koja neprestano zavodi duše smrtnika. Heroj je morao da dokaže da nije na strani demona. Altruis je tražio da uništi demonicu po imenu Satal, koja mu je jedno vrijeme izmicala zbog svoje bestjelesnosti. Heroj je stigao u bazu Gehenna kovačnice, gde su zlokobne sveštenice obožavale Satala. Prolivena krv jedne od svećenica natjerala je Satal da poprimi materijalni oblik radi odmazde, a junak se u tom trenutku uspio obračunati s njom. Altruis je priznao da dušu heroja nije pokvarila Legija.

Varedis

Na kraju, Altruis je ispričao priču o onom koji je bio glavni na poligonu Karabor - Varedisu. Ovaj krvni vilenjak bio je jedan od prvih njegovih ljudi kojima je Ilidan dao priliku da postanu lovci na demone. U početku je bilo pet krvnih vilenjaka i morali su proći kroz nevjerovatno teška iskušenja. Tri kandidata su umrla, drugi je poludio. Ostao je samo Varedis, koji ne samo da je preživio testove, već je pokazao i neviđenu kontrolu nad svojom novootkrivenom moći.

Illidan je vidio veliki potencijal u Varedisu i prisilio je trojicu svojih najboljih učenika da ga treniraju. Za samo godinu dana Varedis je nadmašio svu trojicu i shvatio da ga mentori više ničemu više ne mogu naučiti. Ušao je u redove Vijeća sjenki i saznao za artefakt koji se zove Knjiga imena Fel. Pročitao je knjigu i pažljivo zapamtio sve informacije koje su u njoj bile naznačene. Vjerovalo se da poznavanje pravog imena demona daje određenu kontrolu nad nosiocem imena, a Knjiga imena Fel sadržavala je imena svakog demona koji je ikada postojao. Nakon što je zapamtio imena, Varedis je dobio pristup izvoru energije uporedivom sa lobanjom Gul'dana, koju je Illidan koristio kada se konačno vratio u Crni hram, Ilidan mu je naredio da obuči nove lovce na demone da izvrši ovaj zadatak.

Heroj je izrazio želju da zaustavi Varedisa i njegove sljedbenike, ali Altruis je ohladio svoj žar - da bi se borio protiv Varedisa, bilo je potrebno pronaći artefakt koji ga je obdario moći. Pričalo se da je vlasnik Knjige imena Fel čarobnjak po imenu Blackheart Instigator, koji se sklonio u Mračni lavirint u Auchindounu. Heroj je uspeo da nabavi artefakt i isporuči ga Altruisu. Lovac na demone je zadrhtao, osetivši moć knjige izdaleka. Gotovo je bio u iskušenju željom da sačuva ovu moć bez presedana, ali je bio u stanju da se obuzda. Patnik je rekao junaku da knjiga mora biti uništena u trenutku kada Varedis iskoristi svoju transformaciju da izgubi svoje moći.

Legion

Izvor informacija u ovom dijelu je dodatak Legion u World of Warcraft.

Uprkos Altruisovoj pomoći, nakon Ilidanovog pada, zarobili su ga Čuvari zajedno sa ostatkom lovaca na demone. Našao se u trezorima Čuvara, gdje je spavao nekoliko godina dok nije počela nova invazija Goruće Legije. Maiev Shadowsong probudila je Altruisa i druge Ilidarije kako bi im dala slobodu u zamjenu za pomoć u uništavanju demona.

Iako se Altruis ponovo ujedinio sa svojom braćom, on je i dalje smatrao Ilidanove postupke pogrešnim. Nakon puštanja na slobodu, sastao se s Kaynom Sunfuryjem - jednim od Illidanovih najpouzdanijih pomoćnika, koji je Altruisa smatrao izdajnikom, zbog kojeg su mnogi lovci na demone umrli. Kayn je odbio da oprosti Altruisu, a Altruis je odbio da se pokaje za svoje postupke. Novi vođa Ilidarija, izabran u Ilidanovom odsustvu, morao je izabrati jednog od njih za svog najbližeg poručnika.