A legerősebb bűvész az L2 Interlude-ban. Útmutató a Battle Mage osztályhoz! Először is nézzük meg a karakter paramétereit.

2017. december 22. Játékkalauz

Melyik fajjal érdemes játszani, ha bűvész akarsz lenni? Milyen alosztályok léteznek a különböző fajokhoz tartozó rablók számára? Ebből az útmutatóból megtudhatja ezt.

Bevezetés

Négy futam van az L2R-ben, amelyek mindegyike kezdetben három kategóriába tartozik: warrior, rogue és mage. Ezen osztályok készségei és képességei nem fajtól függenek, de a versenyek alapvető jellemzői eltérőek, és a kezdeti karakterválasztó képernyőn megjelenő infografikákon jelennek meg. A 31. szint elérésekor és 7 speciális küldetés teljesítése után két haladó osztály közül választhatsz, amelyek a játék elején választott fajtól és alaposztálytól függenek. Összesen 24 egyedi osztály van (6 versenyenként) és 3 fő.

Mágus - egy osztály azoknak, akik szeretik a támogatást és az AoE támadásokat. Ennek az osztálynak a szereplői nem a sebességükről vagy a tartósságukról híresek, de támadásaik nagyszámú célpontot találtak el. Az alaposztály kezdetben 2 aktív képességgel rendelkezik minden versenyhez és 1 további képességgel az emberek számára: az egyenes vonalú széltámadás minden alatta elkapott ellenséget visszaüt; a tűztámadás az ellenségeken is áthalad, és robbanással visszaüti őket; és az energialabda (csak emberek számára elérhető) egyenes vonalban repül át az ellenségeken, és nagy sebzést okoz minden áldozatnak.

Mágus emberek

Az emberi mágusok azzá válhatnakTűz Urai vagy Püspökök 31-es szinten. Az Overlord sebzésmágusok, akiknek védelemre van szükségük, de hatalmas sebzést tudnak okozni, a Bishopok pedig segítő gyógyítók, különösen hasznosak a kazamaták csoportja számára.

Tűz Uraihárom készség elsajátítása: képesek megidézni egy tűzoszlopot, amely folyamatosan tűzsebzést okoz a körülöttük lévő ellenségeknek; képes erős tűzgolyót dobni, ami az útjába eső ellenséget szórja szét, és a repülési útvonal végén felrobban; és képesek megemelni a maximális MP összeget az egész csoport számára. Kényelmes a Tűz Uraiként szintet lépni, és csoportosan átmenni a kazamatákon – egy tank és egy healer védelme alatt képesek hatalmas sebzést okozni távolról, és gyorsan megszabadulni a tömegektől. A PvP-ben azonban nem ragyognak - egy gyors ellenség, amely képes közelíteni a távolságot és elkábítani a Tűz Urát, könnyen előnyre tesz szert vele szemben.

Püspökök— egy támogató osztály, amely két további (az alap) képességgel rendelkezik: szent fénnyel el tudja dobni magától az ellenséget; és állítson vissza sok egészséget egyszerre magának és a környező szövetségeseknek. A Bishop nem büszkélkedhet sebességgel, támadási távolsággal, vagy még kevesebb védekezéssel – viszont a gyógyító képességei rendkívül hasznosak a team PvP-ben (például Siege módban, ahol 30 vs 30 csata zajlik).

Mágus-manók

Az elf mágusokat két alosztályra osztják:Spell Singers És Idősek . Az első alosztály meglehetősen nagy sebességgel rendelkezik, és képes lelassítani az ellenséget, míg a második alosztály buffokat alkalmaz a szövetségesekre, és fokozatosan helyreállítja az egészséget.

A varázslatok énekesekét speciális képessége van: hosszú, átható jégcsapot tud dobni a szemközti ellenségekre, lelassítva az összes áldozatot; és jégörvényt hozzon létre maga körül, amely folyamatosan károkat okoz, lelassítja és lefagyasztja az ellenséget. Az énekesnőnek, mint szinte minden bűvésznek, alacsony támadóképessége miatt sok időbe telik, amíg szintet lép a mezőnyben, ugyanakkor a dungeonokban és a PvP-ben (tömegben és párbajban egyaránt) nagyon hasznos a gyorsasága és képessége miatt. lelassítja az ellenséget.

Idősekfénysugárral ütheti el az ellenséget széles sugárirányú területen, sérülést okozva és gyengítve a védelmet; saját magukra és a környező szövetségeseikre is olyan aurát árasztanak, amely egy bizonyos idő alatt fokozatosan helyreállítja az egészséget; és képesek csökkenteni saját és szövetségeseik képességeinek lehűlését (egy skill használatával), és növelhetik az egész osztag védelmét (egy másik képesség használatával). Elderként nagyon nehéz szintet lépni, de csapatban játszva rendkívül hasznossá válnak támogató képességei. A PvP párbajokban az Elders erősebbnek bizonyulhat, mint sok mágus a fokozott védekezésnek és regenerációnak köszönhetően. Párbajban Vénekként elég magabiztosan küzdhetsz a gyengén védett ellenfelekkel szemben.

Sötételf mágusok

A Dark Elf mágusok azzá fejlődnekSzélidézők És Bölcsek Shilen . Az előbbi tökéletesen irányítja a területet és erős mágikus támadást hajt végre, míg az utóbbiak elszívhatják az egészséget az ellenségektől.

Szélidézőkhosszan tartó sötét energiaáramot képes előállítani, amelyet a varázslat használata közben is lehet irányítani – ez a folyam több mágikus ütést mér a célpontokra, és vagy a főnökre koncentrálhat, vagy szétterjedhet egy kis tömegre. A varázslók is befeketíthetik a talajt előttük, és minden rajta lévő ellenség sebzést és büntetést kap a védekezés és a sebesség miatt. A varázslók végső képessége lehetővé teszi számukra, hogy néhány másodpercre a maximumra emeljék varázstámadásukat – ez különösen jó, ha az előző képességek valamelyikének használata előtt használható. A spellcasterek erőteljes sebzésosztók, debuffjaik nagy segítséget jelenthetnek a buliban. Maguk azonban védelemre szorulnak gyenge védekezésük és alacsony egészségi állapotuk miatt, ami miatt nem annyira eredményesek a párbajokban.

Shilen bölcseiTámogatók, de mint bármely más sötételf osztály, ők is az ellenségek megtámadására összpontosítanak képességeikkel. Az első elszívja az életet a szemközti ellenségtől, és egészséget ad át a csapatnak – minél kevesebb HP-ja van egy karakternek, annál több életerőt kap. A második képesség lehetővé teszi Shilen bölcse számára, hogy ellenségeket szórjon maga köré, és lelassítsa őket, miközben nagy sebzést okoz. A harmadik képesség segítségével a sötét bölcs megnöveli az egész osztag mágikus támadását (de nem a maximális értékekre, mint a Spellcaster). A Sages of Shilen jó támogató sebzésosztók a csoportban való játékhoz, és meg tudják mutatni magukat a legjobb oldal még párbajban is a vámpírozás képessége miatt, de több ellen erős ellenségek rögtön nagyon gyengék.

Törpe varázslók

A törpe mágusokat aBattle Mages És Bölcsek . Battle Mages lassabbak, mint az összes többi osztály, de ők okozzák a legnagyobb sebzést területi támadásaikkal, és a bölcsek a leghatékonyabbak az osztag védelmének és egészségének növelésében.

Battle Mages- az AoE támadások mestere. Képesek megidézni azokat a sziklákat, amelyek nagy területen eltalálják az ellenséget, és ledönthetik azokat; három kőgolyót dobnak egy kúpba az ellenségre, és hatalmas átható sebzést okoznak; és ezen felül növelni tudják az egész osztag fizikai támadását. Ha Battle Mage-ként játszol, fontos, hogy megértsd az ellenségek helyét, és ne hagyd, hogy körülvegyenek téged – erre valók az erőteljes AoE támadások. A Battle Mages könnyen szintet léphet (egyszerre könnyen megölnek sok mobot a mezőnyben), és jól támogatják az osztagot, de a párbajokban nagyon nehéz őket játszani alacsony sebességük miatt.

Bölcsek— támogatja a szövetségesek védelmét és gyógyítását (de nem annyira, mint a püspökök); növelje az egész osztag maximális életerőt; és kábítsd el a körülötted lévő ellenségeket egy erőteljes földi csapással. A bölcsek nem okoznak sok sebzést az ellenségnek, és nem gyengítik az ellenfeleket – de lehetővé teszik az osztag túlélését a legnehezebb körülmények között is. A bölcsek egy csapatban dolgoznak a legjobban sebzésosztókkal, akik a magas védelmet nagy sebzéssel egészíthetik ki.

Következtetés

A leghatékonyabb módja annak, hogy mágusként egy osztagban játszhass, osztálytól függetlenül. Néhány bűvész példáulShilen bölcseiÉs Idősek, a jó buffoknak és a regenerációnak köszönhetően egyedül is képesek jó visszavágást adni az ellenségnek, de főleg a mágusra van szükség az osztag kiegészítésére.

Ha szó szerint meg akarja menteni az osztagot a haláltól egy éltető adag HP-vel, akkor abszolút gyógyítóra van szüksége -Püspökemberek. Ha buffokat kell alkalmazni egy osztagnál, akkor azok működnek a legjobbanIdősek elfek és Bölcsek gnómok

A legalkalmasabb az ellenségek debuffolásáraA varázslatok énekese (ha az ellenséget lassítással kell irányítani) ésSzélidézők (ha az ellenséget gyengíteni kell). Ugyanezek az alosztályok kárterjesztőknek is megfelelnek.

Területi sérülések kezelésére szakosodottTűz UraiÉs Battle Mages, de ez utóbbiaknak ez jobban sikerül - igaz, nagyon alacsony sebességük miatt nagyobb védelemre van szükségük.


Ez a felülvizsgálat megvizsgálja DD- Mágusok, ha a támogató mágusokról szeretne olvasni, kövesse ez linket, és ha többet szeretne tudni a gyógyító mágusokról, kövesse ez.

Három DD Mágus van a játékban. Egy az embereknek, egy a sötét és világos manóknak. Az emberi mágus a tűz elemét használja, a sötételf mágus a szél és a sötét mágiát, a varázsló pedig fénymanók- víz. Megpróbálom érthető nyelven elmagyarázni az osztályok közötti különbséget, anélkül, hogy megsértenem a tapasztalt játékosokat.

Tehát az emberi mágus - a varázsló - egyfajta arany középutat képvisel. Teljesítménye optimális a tündékéhez képest. Ezek a bűvészek azonban nem túl népszerűek, mivel az emberi mágusok gyakran a nekromanták útját választják, ez nagy lehetőségeket nyit meg a túlélés szempontjából, és nincs mellékhatása az okozott károk csökkenése formájában. De a nekromanta sötét mágiát használ, az emberek elemi varázslója pedig a tüzet. Ez azt jelenti, hogy mondjuk a Valakas PvE-jében a varázsló haszontalan lesz, a Necromancer pedig mágiát tud majd használni. Ugyanakkor van elég ellenség immunis a sötét mágiára, hogy bizonyos esetekben a Necromancer ugyanolyan haszontalan lesz.

A könnyűelf mágusok – Spell Singers – mágikus támadási sebességükről ismertek. Az ellenség feletti irányításuk abból áll, hogy buff-eltávolító varázslatokat hajtanak végre, és elaltatják az ellenséget. Az alvás lassan történik, a buffok eltávolításának sikere attól függ nagy mennyiségben körülmények között, és a legjobb játékosok esetében ritkán fordul elő. Következésképpen a szentjánosbogarak elleni védekezés nem irigyelhető. De óriási sebességgel képesek sebzést okozni, ami a legmagasabb a bűvészek között. Annak ellenére, hogy mindegyik dobás objektíven kevés sebzést okoz, ezek a varázslók kiéheztetik az ellenséget, ha közelednek és elfutnak, és ezzel megvárják, amíg az ellenségnek ideje lesz egy gyógyító kannát vagy varázslatot használni.

Sötételf mágusok - Wind Summoners - ez egy lassú dobás és hatalmas sebzés. Ellentétben fénytestvéreikkel, az ő irányításukat teljesen más módon mutatják be. Az első egy ellenséges lassú, ami a közelharci fizikára vonatkozik. Másodszor, ezt a csendet alkalmazzák a mágusok ellen. Amiből az következik, hogy ez a fajta bűvész az ellenfelek szűk köre ellen hatékony. A nagyon észrevehető atomfegyvereknek köszönhetően azonban egy ilyen bűvész minden egyes ütését az ellenfél nagyon erős érvnek érzi. Négy-öt találat elég, anélkül, hogy figyelembe vennénk a debuffokat. De ne gondolja, hogy ilyen egyszerű lesz a varázslásuk - a sötétek lassúak, és a világosakkal vívott párbajokban néha egyszerűen nincs idejük a szükséges számú varázslat elvégzésére. Igaz, valamiért megfeledkeznek a varázslóval vívott csata fő szabályáról: maradj csendben és kezdj el gúnyolódni. Ezt a szabályt követve egy sötételf győztesen kerülhet ki minden varázslóval vívott párbajból.

Nehéz tanácsot adni egy kezdőnek, kit válasszon. A könnyű manó rugalmasabb - több varázslatot tud leadni, ami azt jelenti, hogy több bajból is ki tud menekülni. Magasabb szinteken a játékstílus nagyon eltérő, és ezt figyelembe kell venni. A sötétek megengedik, hogy a PK-ban személy szerint uralkodjon, ezt az osztályt az egyik legjobbnak tartom az e-sport ilyen méltatlan, de lenyűgöző formájában. Ha messziről indul, és kiválasztja a kívánt sorrendet, az esetek 90% -ában az ellenségnek nem lesz ideje észhez térni.

Linkkódok ehhez az oldalhoz

html (kód beillesztéséhez az oldalba):
bbCode
URL:

Re: Mágusok a sorban - osztályáttekintés

Uram, milyen noob írta ezt) cc híres nem csak óriási sebesség buffok öntése és eltávolítása, hanem hatalmas összeget lassul, de a cx-ben szinte semmi) de az ss-t kis szinten nehezebb letölteni mindent, aztán persze ők uralkodnak

A legjobb bűvész L2-ben: válassz okosan

A Magician in the Line hatalmas erő. Ezzel senki sem vitatkozhat: egyenes kézzel bármelyik Caster támadóvarázslataival és debuffjaival bárkit koporsóba kerget. Ebben a játékban azonban sok bűvészosztály található, és gyakran felmerül a kérdés, melyik a legjobb ezek közül.

Kezdjük azzal, hogy a vonalmágusok három osztályba sorolhatók: a világoself varázsló, a sötételf szélvarázsló és az emberi varázsló. Az összes elem ereje rendelkezésükre áll, de különféle módon használják fel (az emberek teljesen felhagyhatnak az elemek tanulmányozásával, nekromantává válhatnak, és használhatják a sötétség varázsát).

Tehát ki a legjobb mágus az L2-ben, és kit érdemes választani a Lineage MMO-ban való útját kezdő játékos számára? Próbáljunk meg válaszolni erre a nehéz kérdésre.

Faji különbségek a vonal mágusai között

A bűvész nemzetisége bizonyos korlátozásokat támaszt a Lineage mágia különböző elemeinek és a varázslatok készletének használatára vonatkozóan. Ez azonban nem játszik olyan nagy szerepet, mint a dobási erő és sebesség különbségei. A versenyek befolyásolják a karakter statisztikáit, és ezáltal a szereplőgárda jellemzőit.

Például a sötételfeknek nagyon nagy varázslat-sebzésük van, de egyben a leghosszabb cast is (valamint rendkívül lassú mana-visszaállításuk). Könnyű társaik éppen ellenkezőleg, inkább gyorsan varázsolnak, anélkül, hogy annyi kárt okoznának. Az emberek hagyományosan az arany középutat foglalják el, lévén a vonal legkiegyensúlyozottabb varázslói - mind a sebesség, mind az elvégzett munka minősége tekintetében. Emellett az emberek könnyen „tovább folytathatják sötét oldal"Az egyik küldetés során, hogy új szakmát szerezzenek, és nekromantává váljatok - egyfajta hibrid a guruló és az idéző ​​között.

A Lineage világ mágusai munkában

Még ha az L2 legjobb bűvészeként is játszol, epikus felszereléssel és egy csomó műtárgyakkal a keblében, akkor sem nélkülözheted a partit. Bár a mágusok irigylésre méltó erejük van, és képesek távolról kiütni az összes extra találati pontot ellenfeleiktől, fizikailag gyengék, és nem valószínű, hogy túlélik egy penge érintését belső szerveikhez.

Úgy tűnik, hogy ebben a helyzetben jó tankokra van szükség, amelyek elviselik a csapást, de a gyakorlatban gyakran kiderül, hogy jövedelmezőbb egy másik varázslót bevonni a buliba: a Lineage tele van szörnyekkel, amelyeknek egyszerűen nincs idejük megközelíteni, a magas művészet két vagy három adeptusa tüzel rá. Illetve jó lenne magaddal vinni egy támaszt, aki növelni tudja a varázslatok leadási sebességét és hatékonyságát. És ha a féknyereg is gyenge, akkor annak nincs ára.

Lehetetlen egyértelműen megmondani, hogy ki a legjobb bűvész az L2-es játékban a PvP csaták tekintetében: minden nagyban függ a helyzettől és attól, hogy ki áll ellened. Általánosságban elmondható, hogy a PvP-ben minden mágikus osztály debuffokkal kezdődik, és (ha van idejük) a sebzést okozó varázslatokkal végződik.

Általánosságban elmondható, hogy a vonal bármely fajának mágusának megvannak a maga előnyei és hátrányai, és ezek nem olyan kritikusak, hogy egyértelműen kijelentsék, ki a legjobb mágus az L2-ben. Minden inkább attól függ, hogy a játékos képes-e „kormányozni” ezt vagy azt a karaktert. Tehát az egyetlen tanácsot adhatom a feltörekvő harci varázslóknak, hogy próbáljanak meg egy kicsit játszani minden mágussal, és idővel meg fogjátok érteni, melyik varázslat a megfelelő számotokra.

Mint

Jelenleg bent 2. származású 6 különböző faj létezik, amelyek megjelenésükben és szakmájukban különböznek egymástól. Osszuk őket két nagyon speciális fajra és négy főre. Logikus feltételezni, hogy a magasan specializáltak Kamaeli és törpék(gnómok) annak a ténynek köszönhető, hogy szakmájuk nagyon eltér a másik négy faj szakmáitól. A hivatalos krónikák szerint a fennmaradó 4 versenynek két fő osztálya van - ezek harcos és misztikus. Tőlük következik a további szakmaválasztás. Azok számára, akik nem akarnak aktívan részt venni a csatákban, és általában hajlamosabbak minden titokzatosra, a misztikus karrierje ideális. Beszéljünk többet róluk. Azonnal szeretném megjegyezni, hogy ez az információ nem vonatkozik minden szerverre. Például ezeknek megvannak a saját küldetéseik és készségeik a misztikusok számára, ill L2 high five szerverek- már más. Ezért mielőtt bármilyen szerveren játszana, ellenőrizze az összes információt, amely érdekli.

Misztikus: ki ő?

Szerintem már a névből is kiderül misztikusok- Ezek olyan karakterek, akik folyékonyan beszélnek a mágiában és a varázslatokban. Két fő kilátásuk van: varázslóvá válni, aki támogatja szövetségeseiket, vagy elpusztíthatatlan harci varázslóvá. A profik maguk a játékos kívánságaitól és attól a versenytől függenek, amelyen játszik. Az emberi faj a legkülönfélébb misztikus szakmákkal rendelkezik, ami tagadhatatlan előnye más fajokkal szemben.

A fejlődés útjai

Logikus, hogy mielőtt versenyt választana a játékhoz, meg kell ismerkednie az összes szakemberrel és kilátásaikkal. Nézzünk négyféle misztikust a főbb fajokból.

  1. Orkok – Sámán, egy olyan szakma, amely lehetővé teszi számos buff és de-buff alkalmazását.
  2. Emberek – Cleric (támogató osztály) és harci mágus – Lovag.
  3. Fényelfek – Éva Oracle (támasz) és Knight of Eva (idéző ​​és mágus).
  4. Sötét elfek – Sage Shillen (támogató osztály) és Dark Knight.

Mint látható, a választék meglehetősen változatos, minden játékos találhat kedvére való szakembert. Ezért előre meg kell gondolni, hogy milyen irányba kíván fejlődni. Szóval, a faj és a szakma kiválasztott, ideje lendíteni.

Szintező misztikusok

Az összes misztikus legfontosabb előnye L2 szerverek a szörnyek tanyázásának sebessége, ami a fő tényező a varázslat szintjének növelésében. Kezdettől fogva el kell pusztítanod több szörnyet, majd menj a faludba. Ott kezdő készségeket, kezdeti buffot kapsz. Utána keress a szintednek megfelelő és a falud közelében található mobokat, hogy ne pazarold az adenát teleportálásra. 20-as szintig ez meglehetősen egyszerű lesz.

Felszerelés

A hivatalos krónikák szerint a legegyszerűbb páncélban, a legegyszerűbb fegyverekkel jelenik meg a játékban. Természetesen ez a berendezés többé-kevésbé alkalmas szintezés megkezdésére, de sokkal hatékonyabb lesz jó megfizethető felszerelést vásárolni és szintet lépni az első szakmáig. Annak érdekében, hogy ne pazarolja el az értékes adenát, amely már a rajtnál hiányzik, végezzen egy speciális felszerelés-kutatást (a rajthelyeken lévő NPC-ktől). Lehetőséged lesz a kezdőknek szóló fegyverkuponok használatára is. Nem adják örökké, de ennek ellenére kézzelfogható hasznot hoz. Nem kell sokat gondolkodni az ékszereken lvl 20-ig könnyen beszerezhető a kiindulási helyeken.

A fajválasztásnak köszönhetően lehetőséged nyílik különböző varázslatos osztályok kipróbálására. Szerintem mindenki megtalálja a kedvére való szakmát. Ezért ne féljen hibázni: játsszon különböző versenyeken, és biztosan megtalálja azt a hőst, akit a legjobban szeret.