Dragon Age inquisition, ktorú špecializáciu si vybrať. Triedne špecializácie v Dragon Age: Inquisition, ako ich získať. Popis stromov schopností Mág v Dragon Age: Inquisition

rozvoj dejová línia prináša hlavnú postavu do pevnosti Skyhold. Sú tam traja majstri, ktorí môžu hrdinu naučiť novú špecializáciu. Každý z nich je logickým vývojom hlavnej triedy.

Informácie o špecializáciách v hre poskytuje Vivien. Ak chcete získať nové povolanie, budete musieť dokončiť quest na vyhladenie príšer a nájsť knihu so zručnosťami (Písmo). Quest mobovia sa nelíšia od bežných mobov, ale ich vlastnosti sú zvýšené na úroveň bossov.

Video recenzia tried postáv a špecializácií v hre Dragon Age: Inkvizícia, prehľad schopností:

Títo bossovia zhadzujú potrebnú korisť a Písmo možno nájsť v niektorých NPC alebo v kníhkupectve vo Val Royeaux.

Zbojník

Rytiermi plášťa a dýky sa môžu stať:

  1. mechanika;
  2. vrahovia;
  3. alebo získajte špecializáciu búrky.

Každá špecializácia má svoje taktické vlastnosti. Navyše, prvý je vhodnejší pre lukostrelcov, druhý je univerzálny a tretí je určený pre čepele.

Mechanik

Schopnosť mechanika teleportovať sa cez bojisko a klásť pasce otvára lukostrelcom široké taktické vyhliadky.

Úloha so špecializáciou mechanik musí byť prevzatá z Three-Eyes.

Korisť úlohy: Obsidian -> Štartovacie miesta. Spikes -> Kaňony, Nazair Pass, Prison Road. Varricove spisy.

Vrah

Majstri tichej smrti, zabijaci, sú schopní spôsobiť škody aj v utajenom režime. Navyše, správne vylepšený zabijak môže urobiť všetkých členov skupiny neviditeľnými. Dobrá voľba pre darebákov s dýkami.

Úlohu špecializácie zadáva Khair.

Úloha: Tokeny -> Plains alebo Eastern Hills of Crestwood. Coleove Písma.

Búrka

Storm je meno zbojníka, ktorý sa naučil ovládať alchýmiu. Sú schopní aplikovať na seba elementárne brnenie a zvýšiť poškodenie. Špecializácia pre lupičov s čepeľami, najsilnejšia zručnosť je viazaná na tento typ zbrane.

Úlohu možno prevziať od Kim.

Úloha: Essence -> Storm Coast (dlhá rieka alebo hromová pevnosť). Písma sú so Serou.

Toto je epická a návyková prehliadačová hra v štýle MMORPG. Hlavným cieľom hry je zachrániť kráľovstvo Alderstone pred chaosom. Kingsroad môžete hrať pomocou troch hlavných tried: lukostrelec, mág alebo rytier.

Pátranie po špecializácii od Sera.

Loot questu: Remains -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Písma od Cassandry.

Rozparovač

Účelom Rippera je spôsobiť poškodenie. Pre tento cieľ obetuje aj svoje zdravie. Má rôzne efekty, ktoré zvyšujú poškodenie, vrátane špeciálneho kruhu, v rámci ktorého sa zvyšuje spôsobené poškodenie.

Úloha je prevzatá z električky.

Úloha: Tokeny -> Plains alebo Eastern Hills of Crestwood. Písmo možno získať od Železného býka.

Majster

Potláčať útoky na seba a chrániť svojich spoločníkov sú úlohy šampióna. Klasický tank so sadou vhodných schopností, ktoré zvyšujú jeho obranu.

Špecializačná úloha od Lorda Chancera.

Úloha: Champions -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Spisy v Blackwalle.

Mág

Personál a majstri elementov robia:

  1. trhlinoví mágovia;
  2. čarodejní rytieri;
  3. a nekromantov.

Prvé sú zamerané na spôsobenie škody, druhé sa stávajú typom bojovníka na blízko a tretie sa vyznačujú dobrou kontrolou protivníkov.

Trhlinový mág

Rift Mages sú orientovaní na poškodenie, ale poskytujú dobrú kontrolu. Univerzálna špecializácia, jednoduché použitie.

Korisť questu: Knihy -> Gilanain's Grove, Hail'sulan. Písmo môžete získať od spoločnosti Solas.

Rytier-Čarodejník

Toto je univerzálna špecializácia. Čarodejnícky rytier dokáže obnoviť zdravie skupiny a svoju vlastnú manu. Spôsobuje obrovské poškodenie a zvyšuje vašu obranu. Univerzálna špecializácia.

Úlohu získať ho zadáva Heylen.

Úloha: Essence -> Weeping Spires, Old Passage, Granite Point. Písma Vivienne.

Nekromant

Necromancer v Dragon Age: Inquisition nevzkriesi nepriateľov. Je navrhnutý tak, aby robil špinavé triky. Vysoká úroveň kontroly bude vyhovovať hráčom, ktorí sú zvyknutí držať situáciu vo svojich rukách.

Pátrajte s Viiusom Anaxasom.

Úloha: Skulls -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Písma v Dorianovi.

Keď sa prvýkrát dostanete do Skyholdu, dostanete úlohu získať špecializácie. Najprv budete musieť dokončiť operáciu „Špecializácie pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po dokončení a na jeho dokončenie nie je potrebný žiadny čas, sa vo vašej pevnosti objavia traja mentori (podľa počtu špecializácií, ktoré má každá trieda k dispozícii). Ak ste po príchode do Skyhold nemali pridaný quest a na príkazovom stole nie je žiadna zodpovedajúca operácia, potom by ste mali navštíviť nejaké miesto a vrátiť sa späť do Skyholdu. Potom by ste sa mali porozprávať s každým mentorom a prevziať od neho úlohu učiť konkrétnu špecializáciu. Od každého učiteľa môžete splniť všetky tri questy, no napokon si môžete vybrať len jednu špecializáciu. O každej zo špecializácií si môžete urobiť predstavu z rozhovoru so svojím mentorom, ako aj z pohľadu na strom zručností členov vašej partie, pretože každá z nich má svoj vlastný.

Rytierska cesta

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Zbierame majestátne heraldické symboly na Posvätnej pláni a porážame nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vykonal operáciu zhromažďovania zdrojov v Posvätnej planine v veliteľstve. Kniha s popismi rytierskych techník je buď blízko Blackwallu alebo kúpená u predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame štandard na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s lordom Chance de Lyon, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Rozparovačova cesta

Prevzaté z Tram Destroyer. V Crestwoode zbierame učebnice elixírov tak, že porazíme protivníkov v týchto lokalitách:

Creeping Vine možno nájsť v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lyon. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vykonala operáciu zhromažďovania zdrojov na Posvätnej planine v veliteľstve. Knihu s popismi techník rozrývača možno nájsť buď v blízkosti Iron Bullu, alebo si ju môžete kúpiť u predajcu vo Val-Royeaux. Potom splníme poslednú podmienku na prihlasovacom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Tram Destroyerom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta templárov

Prevzaté od Seurata. Zbierame rozbité templárske nádoby od démonov vo Vnútorných krajinách.

Embryum možno nájsť v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vykonala operáciu na zhromaždenie zdrojov v Smaragdových hroboch na veliteľskom sídle. Knihu s popismi templárskych techník možno nájsť buď v blízkosti Cassandry, alebo ju kúpiť u predajcu vo Val-Royeaux. Potom pripravíme elixír na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa so Serom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta búrky

Túto špecializáciu vyučuje Khim. Zbierame zariadenia na uchovávanie esencií od démonov na uvedených miestach na Storm Coast:


Duchovná esencia často vypadáva z duchov. Hľadáme knihu s popismi búrkových techník buď v Serinej izbe, alebo ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame fľašu dymu na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Khimom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta vraha

Špecializáciu zabijaka vyučuje dedička. Odznaky majstra Assassin's Guild Master zhadzujú nepriatelia v Crestwoode na týchto miestach:

Knihu s popismi zabijáckych techník možno nájsť buď blízko Cole, alebo si ju kúpiť u predajcu vo Val-Royeaux. Korene smrti treba hľadať v Western Reach alebo v Whistling Wastes. Môžete tiež vykonať operáciu pri stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky v Whistling Wastes. Potom zhromažďujeme nôž na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s dedičkou, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mechanika

Úloha je prevzatá z Three-Eyes. Ihly napichovaných vodcov sa v skutočnosti zbierajú z ich tiel v Západnom dosahu:


Obsidián možno nájsť v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi mechanických techník buď blízko Varrica, alebo si ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame nástroje na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Three-Eyes, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta nekromanta

Vius Anaxas vyučuje túto špecializáciu. Hľadáme nevarrské lebky na Storm Coast v nasledujúcich oblastiach:


Krvavý kameň sa nachádza v Emprise du Lyon alebo Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Emprise du Lyon vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi nekromantských techník buď blízko Dorianu, alebo si ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme ozdobenú lebku na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Viuus Anaxas, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta čarodejníckeho rytiera

Úloha je prevzatá od veliteľky Helen. Esenciu Wisp pustia duchovia v Brown Mire v týchto oblastiach:

Lapis lazuli zbierame v Západnom dosahu, Posvätnej pláni a Pískajúcich pustinách. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Whistling Wastes vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Knihu s popismi techník čarodejníckeho rytiera hľadáme buď pri Vivien, alebo ju kúpime u predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme rukoväť duchovnej čepele na stole so žiadosťou vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s veliteľkou Elen, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta kúzelníka pretrhnutia

Problémy s hľadaním váš mentor. Venatori Tomes sa získavajú z mŕtvol Venatori v Posvätnej pláni na týchto miestach:


Fine Velvet kvapky aj z Venatori v Sacred Plain. Knihu popisujúcu kúzlo ruptúr nájdete buď v blízkosti Solas, alebo si ju kúpite u predajcu vo Val-Royeaux. Potom vytvorte knihu o medzerách na stole so žiadosťou vedľa ubytovateľa a porozprávajte sa s ním váš mentor aby si konečne vybral špecializáciu.

V tejto príručke vám predstavíme niekoľko dobrých zostáv pre mágov v hre. Väčšina z nich bude založená na špecifickej špecializácii v hre.

Treba poznamenať, že kúzelníci v sérii hier Dragon Age sú takmer najzaujímavejšou triedou a existuje na to veľa dôvodov. Po prvé, majú svoj vlastný príbeh súvisiaci s večnou konfrontáciou medzi kúzelníkmi a templármi. Napriek tomu je oveľa zaujímavejšie sledovať túto konfrontáciu, keď s ňou máte priamy vzťah. Po druhé, schopnosť kombinovať rôzne kúzla, aby ste získali jedinečný efekt. Po tretie, vynikajúca vizualizácia magických techník.

V tretej časti vývojári vážne zapracovali na kúzelníkoch, napríklad im odstránili všetky liečebné schopnosti a poskytli iba osem slotov pre aktívne zručnosti. Na prvý pohľad sa mnohým môže zdať, že sa tým výrazne znižuje počet možných stavieb, no v skutočnosti je všetko inak. Hra obsahuje tri základné, dobre vyvinuté stromy schopností, z ktorých každý môže byť použitý na dosiahnutie rôznych cieľov. Plus sú tu ďalšie tri odbory špecializácií. Vďaka tomu môžete vytvárať obrovské množstvo kombinácií, ktoré môžu výrazne zmeniť kúzelníkov štýl boja.

V tejto príručke popisujeme päť rôznych zostáv: dve z nich sú založené na základných stromoch zručností a ďalšie tri sú založené na špecializačných zručnostiach. Ak chcete naplno využiť výhody stavby, teda odomknúť všetky potrebné zručnosti, váš hrdina musí dosiahnuť osemnástu úroveň.

Pán podsvetia

Už z názvu môžete uhádnuť, že táto kombinácia je založená na zručnostiach vetvy „Necromancer“. Kúzelníci sú spravidla považovaní za nebezpečných bojovníkov, ktorí sú schopní značne poškodiť nepriateľa pomocou mocných „kúzel“, ktoré zasiahnu oblasť. Nekromanti sa od takýchto čarodejníkov výrazne líšia. Faktom je, že ich útočné kúzla nespôsobujú poškodenie okamžite, ale postupne (značka ducha alebo chodiaca bomba), plus jeho hlavné schopnosti sú založené na ovládaní a nie na spôsobovaní obrovského poškodenia.

Poznámka: Ovládač je postava, ktorá môže ovplyvňovať protivníkov, znižovať ich štatistiky a kontrolovať každý pohyb. Mágovia môžu napríklad vystrašiť nepriateľov, držať ich na jednom mieste alebo ich od seba odstrčiť.

S touto zostavou nebudete môcť podporovať svojich spoločníkov, ale môžete im vážne pomôcť ovládaním nepriateľa. Pre maximálnu efektivitu by vaša skupina mala pozostávať z dvoch tankov, ktoré vás ochránia pred nepriateľmi, a jedného krupiéra poškodenia (najlepšie lukostrelca). Nepriatelia sa tak k vám jednoducho nedostanú a medzitým na nich budete beztrestne posielať rôzne kliatby.

Nemali by ste sa vzdať kúzla „krok do tieňa“, ktoré vám umožňuje vzdialiť sa z bojiska na veľkú vzdialenosť. V boji je potrebné kompetentne skombinovať „kúzla“ zo základných vetiev, ktoré môžu spôsobiť poškodenie v určitej oblasti s ovládacími schopnosťami pána mŕtvych. V tomto prípade si môžete poradiť s celým davom sám.

Použité zručnosti

Vetva „Búrka“ - otvárame reťazové blesky, príval energie, burácky, elektrickú vodivosť a blesky. Prvá schopnosť je účinná proti niekoľkým príšerám alebo ľuďom. Pri použití zosilovač uvoľní elektrický náboj, ktorý poškodí jedného nepriateľa a potom sa okamžite prenesie na ostatných. Spôsobuje viac ako dvesto percent poškodenia vašej hlavnej zbrane.

Poznámka: ako ste si mohli všimnúť, poškodenie kúziel nie je fixné, ale priamo závisí od vlastností vašej zbrane, to znamená, že čím silnejšia je vaša palica, tým efektívnejšie budú schopnosti.

Vďaka petrelovi sa môžete chrániť pred súpermi, ktorí sa k vám priblížia príliš blízko, pretože tento „pasívny“ ich zasiahne bleskom. Bleskové kúzlo môže spôsobiť veľké poškodenie jedinému nepriateľovi. Okrem toho je schopný paralyzovať cieľ na niekoľko sekúnd.

Veľkým pomocníkom v boji je výbuch energie, ktorý poškodí vašich nepriateľov živlami. Funguje skvele proti príšerám s elementárnymi slabosťami. Ale na to budete musieť včas vymeniť latky. Čo sa týka elektrickej vodivosti, tá zvyšuje poškodenie zo všetkých schopností, no minie aj určité percento many.

Vetva „Podsvetie“ - obetujte sa a zablikajte. Druhý môže spôsobiť nepriateľovi značné škody a spôsobiť mu hrôzu, zatiaľ čo prvý spôsobí malé škody na celom území. Upozorňujeme, že osem slotov nemusí stačiť na všetky kúzla, takže keď sa objavia výkonnejšie schopnosti, musíte sa zbaviť starých. Môžete napríklad odstrániť blesk.

Vetva „Zima“ - otvára krok do tieňa a ľadového zovretia. Pre prvú schopnosť môžete odomknúť ďalšiu zručnosť s názvom „Chilling Walk“. Pomocou svojho zovretia je kúzelník schopný zmraziť nepriateľa, zraniť ho a zabrániť mu vstúpiť do boja. Zvlášť účinný proti ohnivým démonom hnevu. Už sme sa skôr pozreli na inú schopnosť.

Vetva „Necromancer“ – všetky schopnosti by mali byť odomknuté, plus sekundárne zručnosti. Pomocou „strachu“ môžete prinútiť všetkých nepriateľov hrôzostrašne utiecť (funguje šesť sekúnd). Vďaka znaku ducha môžete zabiť silného nepriateľa, pretože toto „kúzlo“ spôsobí obrovské poškodenie počas dvanástich sekúnd. Navyše, ak pri nosení značky zomrie bojovník, do jeho tela sa nasťahuje duch a stane sa vaším spojencom. Vo svojom princípe fungovania je chodiaca bomba podobná predchádzajúcej zručnosti, je to tak, že po smrti nepriateľ exploduje a je lepšie sa nepýtať, čo sa v tomto prípade stane jeho spoločníkom.

Zostávajúce schopnosti sú pasívnej povahy - môžu zvýšiť poškodenie zo všetkých „kúzel“ na krátku dobu po zabití ďalšieho monštra alebo bojovníka, umožniť vysávanie duší mŕtvych, aby sa zvýšila úroveň vášho zdravia a znížila parametre nepriateľov v určitej oblasti. Pomocou schopnosti haste, ktorá funguje na koncentráciu, môže nekromancer zrýchliť všetkých svojich spolubojovníkov a spomaliť svojich protivníkov.

Rift Maker

Vyvinutím špecializácie s názvom „Rupture Mage“ má mág prístup k neuveriteľne silným kúzlam, ktoré spôsobujú poškodenie v kruhu s malým priemerom. S touto zostavou nebudete môcť ovládať správanie nepriateľa tak dobre ako nekromanti, ale budete mať možnosť zničiť veľké skupiny nepriateľov naraz.

Táto zostava kombinuje hlavne zručnosti z dvoch vetiev: trhlinového mága a podsvetia. Druhý má vynikajúce schopnosti, ktoré spôsobujú veľké plošné poškodenie, a prvý sa môže „pochváliť“ kúzlom, ktoré pritiahne všetkých nepriateľov na jedno miesto.

Ale nezabudnite, že v Dragon Age: Inquisition môžete stretnúť monštrá a ľudí, ktorí sú odolní voči ohnivým útokom, takže by ste mali otvoriť bariéru a ľadový grip. Väčšina kúziel pôsobí vo veľkej vzdialenosti od cieľa, takže krok do tieňa nie je potrebný.

Základná kombinácia bude vyzerať takto: vrhnite priepasťovú príťažlivosť, stiahnite všetkých nepriateľov na jedno miesto, potom ich udrite kamennou päsťou a úderom závesu, aby ste ich oslabili a zrazili na zem, potom položte ohnivú mínu a použite obetu. Tento útok väčšinou prežijú len bossovia.

Použité zručnosti

Vetva „Underworld“ - tu berieme obetovanie, blesk, bod vzplanutia, blížiaci sa pád, pyromanciu, ohnivú mínu a ohnivú stenu. Na niektoré kúzla sme sa už pozreli skôr, a preto sa o nich nebudeme viac baviť. Poznamenávame len, že podobne ako v prípade nekromanta, niektorých zručností sa môžete zbaviť na neskorších úrovniach. Rozhodnite sa sami, čo nepotrebujete, ale odporúčame odstrániť blesk.

Ak hovoríme o kúzlach, o ktorých sa ešte neuvažovalo, potom je bod vzplanutia dobrou „pasívkou“, ktorá dokáže okamžite obnoviť už použitú schopnosť po tom, čo váš mág zasadí nepriateľovi kritický zásah. V počiatočných fázach to bude málo užitočné, pretože mág zriedka spôsobuje kritiky na protivníkov. Potom sa však kúzelníkova pravdepodobnosť dodania kritických zásahov výrazne zvýši a táto zručnosť bude pre nás veľmi užitočná. Vďaka pyromancii sa trvanie horenia a strachu zvýši o štvrtinu.

Prichádzajúci útok výrazne urýchľuje obnovu zručností. Toto „pasívne“ otvárame čo najskôr, pretože v tomto prípade sa poškodenie, ktoré spôsobíte za minútu, výrazne zvýši. Ale najužitočnejšia schopnosť je ohnivá baňa. Spôsobuje protivníkom 1600 percent poškodenia zbraňou, a preto dokáže zabiť slabých protivníkov na jeden záťah. Ale toto kúzlo nezačne fungovať okamžite, ale po niekoľkých sekundách. Preto ho treba kombinovať s Abyss Rift alebo Stone Fist, ktoré omráčia nepriateľov (udržia ich na jednom mieste). Ohnivá stena nenapácha veľa škody, no v protivníkoch vyvoláva strach.

„Zimná“ vetva – chopíme sa ľadového zovretia, aby sme mohli efektívne bojovať s monštrami, ktoré majú vysokú odolnosť voči plameňom. Z vetvy „Duch“ otvárame bariéru. Toto kúzlo môže na krátky čas ochrániť vašu postavu pred akýmkoľvek poškodením.

Vetva „Rupture Magician“ - vyžaduje všetky „kúzla“. Na ich otvorenie budete musieť obetovať niekoľko zručností z vetvy „Underworld“: blesk a požiarna stena. Odomykáme ďalšie zručnosti pre všetky kúzla. Veil Strike je schopný oslabiť nepriateľov a spôsobiť im menšie škody. Uistite sa, že ho použijete pred zoslaním silnejších útočných kúziel. Vďaka kamennej päste môžete protivníkov prinútiť padnúť na zem – to ich na krátky čas vyradí z boja a umožní vám položiť ohnivú mínu.

Pomocou dobíjania zo závoja a závoja si môžete obnoviť svoju manu a posilniť svoje kúzla a odobrať energiu oslabeným protivníkom. Choking Veil a Twisting Veil znižujú štatistiky nepriateľov a zvyšujú poškodenie vašich magických schopností. Príťažlivosť priepasti sa považuje za neuveriteľne užitočnú schopnosť - ťahá príšery a ľudí do jedného bodu a tiež ich oslabuje.

Rytier mág

Základom tejto zostavy je špecializácia „Knight-Sorcerer“. Vo svojom názve je podobná špecializácii „Battle Mage“, ktorá bola medzi hráčmi populárna v prvej časti série. Ale vo svojom jadre sa od seba veľmi líšia.

V Dragon Age: Pôvod boja kúzelník sa stal prakticky bojovníkom, to znamená, že mohol nosiť ťažké brnenie a bojovať skôr mečom ako palicou. Ak hovoríme o čarodejníckom rytierovi, potom je to obyčajný kúzelník, ktorý je jednoducho schopný bojovať v hustej bitke a pomáhať svojim spojencom podpornými kúzlami.

Mágový rytier má dobré útočné schopnosti (duchovná čepeľ alebo protiúder cez závoj) a obranné schopnosti (tieňový plášť, tieňový štít, ochranca rytiera). Najväčšiu efektivitu však dosahujú v kombinácii so zručnosťami odvetvia „Duch“. Pomocou vylepšenej bariéry a niekoľkých „pasív“ budete môcť bojovať s nepriateľom na blízko a nezomrieť.

Kúzlo, ktoré pôsobí na koncentráciu, je návratom k životu, ktorý môže úplne zvrátiť priebeh bitky vo váš prospech.

Použité zručnosti

Vetva „Duch“ - v nej berieme ducha obrancu, bariéru, elegantnú ochranu, statočnosť, oživenie a výbuch mysle. Bariéra je pozoruhodná tým, že je schopná vytvoriť špeciálny štít okolo zosielateľa a jeho kamarátov, ktorý funguje ako dočasná doplnková zdravotná lišta. Rýchlo mizne, takže ho musíte vrhnúť pred alebo počas bitky. Sekundárna zručnosť tohto „kúzla“ zvyšuje rýchlosť obnovy bariéry. Duch obrancu automaticky aktivuje štít kúzelníka, ktorý utrpel ťažké poškodenie.

Výbuch mysle je druh sily, ktorá vám umožní odhodiť protivníkov od vás a znížiť ich agresivitu voči čarodejníkovi. Vynikajúca zručnosť, ktorá často zachráni život vášmu kúzelníkovi pri boji so skupinou nepriateľov. Ďalšou užitočnou schopnosťou je oživenie. Použitím tejto schopnosti okamžite postavíte na nohy všetkých svojich spolubojovníkov ležiacich na zemi. Sila duchov zvyšuje pevnosť bariéry o polovicu.

Vetva „Búrka“ - tu otvárame reťazový blesk a príval energie. Už sme o nich písali v predchádzajúcich zostaveniach, takže ich nebudeme opakovať. Vetva „Zima“ - budeme ju potrebovať v tomto: krok do tieňa a ľadový zovretie. Tiež sme ich už opísali.

Vetva „Knight-Sorcerer“ - berieme všetky zručnosti okrem odvetného úderu cez závoj. Najčastejšie budete používať čepeľ duše a tieňový plášť. Prvá zručnosť vám umožňuje vytvárať magické čepele, ktoré prenikajú do nepriateľského brnenia a magického štítu a spôsobujú poškodenie priamo na zdraví. Druhý obklopí kúzelníka Závojom a na krátky čas (dve sekundy) mu dá nezraniteľnosť. Pomáha preniknúť do skupiny nepriateľov, spôsobiť maximálne poškodenie a rýchlo ustúpiť (použite tieňový krok). Pasívne kúzla ako tieňový štít a rytiersky ochranca zvyšujú silu bariéry. Návrat k životnej schopnosti, ktorá požiera koncentráciu, obnovuje zdravie všetkých členov partie na maximum a neustále ich desať sekúnd lieči.

Zimný obranca

Ako ste si mohli všimnúť, minulé stavby boli založené na využívaní schopností troch špecializácií. To však neznamená, že v Dragon Age: Inquisition nemôžete dosiahnuť vyššiu úroveň dobrý kúzelník bez použitia vyššie popísaných zručností. Len to môže byť v určitých situáciách menej účinné.

Všetky liečivé kúzla boli z hry odstránené. Vetva „Duch“ teraz obsahuje kúzla, ktoré len podporujú spojencov, ale neliečia ich. Ale so správnou kombináciou týchto schopností so zručnosťami vetvy „Zima“ ich môžete vytvoriť silná obrana od svojich spoločníkov, že po každej bitke nebude mať na sebe ani jeden škrabanec.

Navyše budete môcť nielen podporovať svojich spojencov, ale aj spôsobiť značné škody nepriateľovi. K tomu budete musieť použiť kúzla blizzard a ľadová baňa. Budú najúčinnejšie proti nepriateľom zraniteľným voči chladu.

Nezaobídete sa ani bez možnosti vkročiť do tieňa, čo vám umožní opustiť bojisko a pomôcť spolubojovníkom z bezpečnej vzdialenosti. Hlavným cieľom je podpora satelitov pomocou bariéry a oživenia.

Použité zručnosti

Vetva "Duch" - vezmite upokojujúcu auru, bariéru, elegantnú ochranu, oživenie, rozptýlenie, výbuch mysle, záchranu života, ducha ochrancu, posilňujúcu bariéru a posilňujúci výbuch. O niektorých z týchto zručností sme diskutovali už skôr, a preto ich opis začneme okamžite upokojujúcou aurou. Táto pasívna zručnosť znižuje aggro nepriateľa, vďaka čomu ste pre nich úplne neviditeľní, takže sa okamžite prepnú na vašich spoločníkov. Rozptyľovacia schopnosť odstraňuje všetky negatívne a pozitívne efekty od nepriateľov alebo spojencov. Vďaka osviežujúcej bariére váš magický štít nielen chráni vašich spoločníkov, ale tiež zvyšuje rýchlosť ich výdrže a obnovy many.

Vetva „Zima“ - otvárame ľadové zovretie, vkročíme do tieňa, ľadovej steny, bane a brnenia, zimného ticha, fujavice a fujavice. Niektoré schopnosti sme študovali už skôr, z tohto dôvodu prejdeme rovno k úvahám o iných zručnostiach. Winter Silence urýchľuje obnovu many mága po trojsekundovom státí. V zdĺhavom boji to môže byť veľmi užitočné. Pomocou ľadovej steny môže čarodejník vytvoriť veľkú ohradu z ľadu. Táto stena môže chrániť kúzelníka pred nepriateľmi. Ľadová baňa je v princípe podobná požiarnej. Aj keď spôsobí oveľa menšie poškodenie, dokáže nepriateľa zmraziť a urobiť ho na krátky čas neschopným boja.

Ľadové brnenie znižuje poškodenie o polovicu. Použite v prípadoch, keď je váš zosielateľ obklopený nepriateľmi. Pomocou tejto zručnosti môžete tiež posilniť tank, čím sa stane prakticky nezraniteľným pre nepriateľov. Ale najlepšie „kúzlo“ v odvetví „Zima“ sa považuje za snehovú búrku. Pri použití sa objaví skutočná snehová búrka, ktorá spomaľuje nepriateľov v určitej oblasti a spôsobuje im neustále poškodenie. Sekundárna zručnosť vylepšuje hlavné kúzlo, po ktorom nepriateľov nielen spomalí, ale aj zmrazí.

Keď dosiahnete úroveň osemnásť, všimnete si, že začnete mať voľné body schopností. Odporúčame vám ich minúť na zručnosti v akejkoľvek špecializácii, ktorá vás zaujíma.

Fury of the Elements

Dokonca aj bez použitia špecializačných schopností v hre môžete vytvoriť silného mága schopného spôsobiť vašim nepriateľom obrovské škody. Táto zostava bude užitočná pre tých hráčov, ktorí neradi plnia úplne všetky questy v hre, ale chcú len prejsť hlavnou dejovou líniou. Faktom je, že na získanie jednej alebo druhej špecializácie musíte stráviť veľa času dokončením pomerne zložitých misií.

Elemental rage build vám pomôže v boji s takmer akýmkoľvek typom nepriateľov, pretože všetci sú zraniteľní voči určitým elementom. Nezabudnite však, že tento kúzelník nedisponuje žiadnymi ochrannými kúzlami, takže by bolo užitočné ponechať si v partii ďalšieho čarodejníka s napumpovanou vetvou „Ducha“.

Ďalšou nevýhodou tejto kombinácie schopností je prílišná monotónnosť. V bitkách budete musieť neustále používať rovnaké metódy a zručnosti v rovnakom poradí. Navyše sa budete musieť neustále spoliehať na svojich spolubojovníkov (tankový a podporný mág), keďže sa nebudete vedieť chrániť sami.

Ak však kúzla používate múdro a nedostanete sa do problémov, môžete odstrániť veľké skupiny nepriateľov iba niekoľkými stlačeniami tlačidiel. Hlavnou vecou je neustále monitorovať svoj zdravotný stav a mať nablízku ďalšieho zosielateľa.

Využívané schopnosti

Vetva „Búrka“ - otvorený reťazový blesk, príval energie, vzplanutie oblúka, statický náboj, blesk, výbušný blesk, búrková atmosféra, burácky a statická klietka. O mnohých z týchto kúziel sme už hovorili, takže sa vrhneme priamo na statický náboj. Vyšle paralyzujúci elektrický náboj nepriateľovi, ktorý na vás neútočí. To vám dá čas, aby ste sa mu stratili z dohľadu a nastavili na neho tank. Búrlivá atmosféra urýchli využitie schopností. Statická klietka umožňuje omráčiť nepriateľov na malom priestore.

Vetva „Underworld“ - v nej musíte vziať blesk, pyromanciu, obetu, odpáliť mínu a bod vzplanutia. O všetkých týchto zručnostiach sme už hovorili skôr. Vetva „Zima“ - vezmite si zimné ticho, ľadovú priľnavosť, stenu a brnenie, ako aj snehovú búrku.

Špecialitou Dragon Age: Inquisition je jedinečná hráčska zručnosť, ktorá sa ponúka na výber z troch možností. Každá trieda (bojovník, mág alebo darebák) má svoje špecializácie. O nich sa bude diskutovať v článku.

Pozadie

Akcie tretieho dielu Dragon Age sú logickým pokračovaním udalostí z predchádzajúcich dvoch dielov. Prvý hovorí o invázii tvorov temnoty, ako aj o tom, ako boli utláčaní mágovia z Thedasu. Boli držané v špeciálnych „kruhoch“, aby sa zabránilo šíreniu zakázané vyučovanie- krvavá mágia, ako aj zastavenie démonického posadnutia všetkými možnými spôsobmi.

Tí, ktorí vzbudzovali zvláštne podozrenie, boli podrobení pacifikácii - rituálu, ktorý viedol k úplnému zbaveniu magické schopnosti. Ochranu kruhov mágov zabezpečovali templárski rytieri.

Druhá časť rozpráva o osobnej tragédii rodiny Hawk, ktorá bola vôľou osudu vtiahnutá do narastajúceho konfliktu medzi kúzelníkmi a templármi Slobodného pochodu. Čarodejníci boli čoraz viac prenasledovaní a templári zasa len prilievali olej do ohňa. Najmä tí, ktorí si na každom rohu predstavovali krvavú mágiu.

Výsledkom bolo zničenie kostola a vzbura mágov po celom Thedase, ktorá prerástla do občianskej vojny.

"Vek draka: Inkvizícia": trhlina na oblohe

Tretia časť začína pokusom o zvolanie predstaviteľov mágov a templárov s cieľom uzavrieť mierovú zmluvu a zastaviť vojnu. Ale dôjde k výbuchu, ktorý vedie k trhline na oblohe, cez ktorú démoni vstupujú do ľudského sveta.

Prvá polovica hry prebieha pokojným tempom: hrdinovia musia nájsť spôsob, ako uzavrieť dieru, pravidelne sa vracať do úkrytu a liečiť si rany. A tiež hlavná postava, nositeľ tajomného magického znaku na dlani, je vyhlásený za lorda inkvizítora. Len on vie, ako uzavrieť tieto trhliny pomocou svojho daru.

Potom, čo je nenáhodná náhoda hrdina a celý jeho tím nútený opustiť úkryt spolu so všetkými civilistami, sú otvorené prvé špecializácie pre inkvizítora v Dragon Age: Inquisition. Hlavný hrdina sa o tom dozvie vďaka náznakom. Objaví sa schopnosť „Rupture Mark“, ktorá spôsobí nepriateľovi obrovské poškodenie. Vyžaduje akumuláciu „koncentrácie“ - keď je stupnica plná, zručnosť bude aktívna.

Dragon Age: Inquisition; triedy a špecializácie v hre.

Ako už bolo spomenuté vyššie, každá trieda v hre má svoje vlastné špecializácie. Môžete ich otvoriť návštevou veliteľského sídla a dokončením úlohy „Špecializácie inkvizítorov“ na mape. Ten bude dostupný po príchode do Skyholdu, kedy Hlavná postava a celý jeho tím sa bude môcť vážne usadiť v tomto zámku.

Po splnení úlohy dorazia do Skyholdu traja cudzinci. Sú to učitelia, ktorí budú môcť učiť nové zručnosti. Môžete vybrať iba jednu osobu, vydá úlohu, po ktorej splnení budete mať prístup k novej špecializácii v Dragon Age: Inquisition:

  • Mágové špecializácie: rytier čarodejník, nekromancer, rupturový mág.
  • pre bojovníka: rytier, templár, trhač.
  • lupič: mechanik, zabijak, búrka.

Pre podrobnejší pohľad na špecializácie by ste sa mali pozrieť na každú triedu samostatne.

Mág

Jednou z najzaujímavejších zručností v Dragon Age: Inquisition je špecializácia Mage Knight. Môžete ho získať splnením úlohy od veliteľky Elen, jedného z troch učiteľov, ktorí dorazili do Skyholdu. Strom schopností vám v podstate umožňuje povýšiť vášho hrdinu na vojnového mága: vytvorí magickú čepeľ, s ktorou môžete bojovať v boji zblízka. Hrdina sa tiež môže zahaliť do energetickej opony (schopnosť „tieňového plášťa“), ktorá mu dáva nezraniteľnosť a schopnosť prejsť cez nepriateľov. Po modernizácii pobočky bude hrdina schopný vzkriesiť padlých kamarátov.

Nekromant má množstvo schopností, ktoré mu umožňujú vzbudzovať v nepriateľoch hrôzu, prinavracať zdravie zabitým protivníkom, posielať duchov na nepriateľské ciele a tiež premeniť nepriateľských vojakov na chodiace bomby. Existuje niekoľko schopností, ktoré vynikajú: zrýchlenie (strávi „sústredenie“, čo umožňuje hrdinovi a spojencom pohybovať sa rýchlejšie) a dodatočný obraz (po smrti hlavného hrdinu jeho duch ešte chvíľu bojuje). Táto špecializácia Dragon Age: Inquisition sa udeľuje osobe s zvláštne meno Viuus Anaxas, ktorý je majstrom mŕtvych záležitostí - Mortalitasi.

The Rupture Mage zase nie je veľmi pozoruhodná špecializácia. Môžete ho získať od ženy, ktorá sa bude volať „Vaša mentorka“. Po zvládnutí špecializácie bude hlavný hrdina schopný rozdrviť nepriateľov energetickými päsťami, poslať na nepriateľov ohnivú búrku alebo koreň a tiež zvýšiť poškodenie spojencov.

Zbojník

V Dragon Age: Inquisition je Rogue obľúbenou triedou mnohých hráčov. Môže byť lukostrelcom, schopným ovládať obe ruky, skrývať sa, miznúť z bojiska a náhle zaútočiť na nepriateľa s obnovenou silou. V tomto prípade vynikne aj niekoľko zručností:

Mechanik. Úlohu na získanie tejto špecializácie zadáva istý Three-Eyes, mentor na nádvorí Skyhold. Veľmi zaujímavá schopnosť. Bude to užitočné najmä pre lukostrelcov (zručnosť „krupobitie šípov“ spotrebuje body koncentrácie) a tých, ktorí radi kladú pasce. Umožňuje tiež ustúpiť do bezpečnej oblasti, doplniť zdravie a zvýšiť kritiku seba a svojich spojencov.

Vrah. Vydané elfkou menom Heiress. Mimoriadne užitočný strom schopností, z ktorých hlavná vám umožní skryť celú čatu v tieni a zaútočiť. Navyše, počas útoku tajomstvo nezmizne. Zvyšok zručností v strome bude veľmi užitočný pre darebáka s dvoma dýkami.

Búrka. Mimoriadne nezvyčajná špecializácia, ktorú dal lupič Khim. Umožní hráčovi použiť rôzne chemické zmesi, ktoré buď nepriateľa zmrazia, následne zapália, alebo dokonca úplne zahalia bojisko bleskom.

bojovník

V Dragon Age: Inquisition špecializácie Warrior kompenzujú nedostatky samotnej triedy. Faktom je, že táto trieda sa hrá zriedka, pretože bojová mechanika nie je prepracovaná veľmi jasne - BioWare sa ukázal ako príliš pomalý bojovník. Okrem toho tankovanie vykonáva hlavne Cassandra alebo Blackwall. Existuje aj niekoľko zručností:

Rytier. Strom schopností typický pre „tank“. Pomáha zvyšovať odolnosť, vracia úder a je schopný stáť na bojisku dlhú dobu a chrániť slabších spojencov. Špeciálna zručnosť, ktorá spotrebováva „sústredenie“ - Counterstrike - vám umožňuje úplne privolať oheň na seba, zaútočiť ako odpoveď a zostať dlho na nohách. Je to mimoriadne užitočné, keď potrebujete zabiť draka a odvrátiť pozornosť mláďat, ktoré pravidelne pobehujú po bojisku. Úlohu zadáva lord Chance de Lyon.

Templar. Špecializácia v Dragon Age: Inquisition, ktorá vám umožňuje odolávať mágom a démonom vďaka schopnosti páliť kúzla, inšpirovať spojencov, zvyšovať odolnosť voči rôznym elementárnym mágiám a tiež spôsobovať vysokú odolnosť voči nepriateľským útokom (zručnosť, ktorá pohlcuje „sústredenie“ ). Úlohu zadá zvláštny bojovník, ktorý si hovorí Ser.

Rozparovač. Strom zručností, ktorý vám umožní zmeniť vojnu na berserkera. Určené pre hráča ovládajúceho (ťažké sekery, kladivá, obojručné meče). Podstata zručností tejto špecializácie: čím väčšie poškodenie postava dostane, tým násilnejšie budú jej útoky. Špeciálna zručnosť – Fury – vám umožňuje doplniť si zdravie pri každom útoku.

Výber špecializácie

Treba tiež poznamenať, že mentori učia vedomosti, zručnosti a schopnosti, ktoré už v hre majú iné postavy.

Tieto majú:

  • Solas - Mág trhlín.
  • Vivien - Knight-Sorcerer.
  • Dorian - Nekromant.
  • Varric - mechanik.
  • Sera - Storm.
  • Cole je vrah.
  • Blackwall - Rytier.
  • Cassandra - templárka;
  • Železný býk – Rozparovač.

Partneri môžu komentovať výber hlavnej postavy, vyjadriť súhlas alebo odsúdenie. Napríklad pri výbere nekromancie Cole a Blackwall vyjadria odsúdenie a Cassandra jednoducho komentuje.

Aj špecializácia Dragon Age: Inquisition prispieva k tomu, že o Lordovi inkvizítorovi budú kolovať relevantné zvesti. Napríklad veľa klebety nebudú váhať ešte raz vyčítať inkvizítorovi jeho vášeň pre nekromanciu.

Aplikácia

Jedinečné schopnosti týchto špecializácií sa odporúča využiť v kritických momentoch a je vhodné ich využiť všetky naraz.

Napríklad, keď sa hráč rozhodne uloviť draka. V Dragon Age: Inquisition sa tieto stvorenia nedajú porovnávať s drakmi Skyrimu, kde ich môžete krikom zhodiť z neba, rýchlo zabiť a utekať ďalej. Tu musíte starostlivo premyslieť taktiku, vybrať brnenie, ktoré odolá dračiemu dychu (ľad, plameň alebo elektrina) a vykonať prieskum v sile, aby ste zistili, na ktorý prvok je drak najzraniteľnejší. Potom začarujte zbraň príslušným spôsobom a až potom vyrazte do boja.

V tomto prípade musíte na nepriateľa uvoľniť vzácne jedinečné schopnosti, aby ste vyradili iniciatívu. A ani v tomto prípade nie je víťazstvo zaručené. Koniec koncov, draci nie sú jednoduché stvorenia. Často si na pomoc volajú mláďatá, lietajú z miesta na miesto a využívajú aj prúdy vetra, aby k sebe prilákali postavy. Pre partnerov so slabým brnením (najmä kúzelníkov) je to istá smrť.

Úpravy

Existuje rôzny softvér, ktorý mení niektoré súčasti Dragon Age: Inquisition. Mody sa môžu meniť vzhľad niektoré postavy. Napríklad vďaka úsiliu remeselníkov sa objavila modifikácia, ktorá pridáva hru s účesmi pre ženy Qunari. Hranie krásnej rohatej postavy sa stalo oveľa zaujímavejším.

Tieto doplnky môžu tiež mierne zmeniť vzhľad niektorých vzoriek brnenia v hre, čím sa stanú atraktívnejšie. Existuje množstvo variácií elfského brnenia, ktoré (žiaľ) vývojári nezahrnuli do Dračia hra Vek: Inkvizícia. Mody riešia tento problém.

Množstvo úprav textúry zlepšuje vzhľad trávy, kvetov, stromov a iných prvkov prostredia.

Modi môžu opraviť chyby s tetovaním, jazvami a pridať nové prvky pri vytváraní hrdinu (brady, tvary obočia, účesy a ďalšie).

DLC

Špecializácia Dragon Age: Inquisition bola výrazne vylepšená vydaním rozšírení Outlander a Jaws of Hakkon. V strome špecializácie je veľa ďalších „myšlienok“.

Prvý prídavok bude hovoriť o príchode hlavy Ben-Hazrata. Ak si v pôvodnej verzii hry Iron Bull zachoval svoj tím a Qunari dreadnought bol potopený, potom postava zostane verná inkvizítorovi. Ak je to naopak, Býk hráča zradí, pretože to je to, čo mu Kunov kódex cti hovorí, aby urobil.

"Čeľuste Hakkon" je o staroveké sprisahanie Hakkoniti s cieľom vrátiť svojho nemilosrdného boha na zem.

Záver

Dragon Age: Inquisition bol vrcholným úspechom kreatívneho fantasy génia Bioware. Každý si v hre nájde to svoje: štýl hry, obľúbené postavy, taktiku, obľúbené miesta, kam sa chcete vrátiť, obľúbené postavy, dialógy, s ktorými chcete znova a znova počúvať, romantické linky, ktoré sú neoddeliteľnou súčasťou hry.

Trilógia Dragon Age sa skončila smrťou Corypheusa, ale splodila mnoho fanúšikovských projektov, komiksov, minihier a animovaných seriálov. Ktovie, či bude pokračovanie série. Bude to začiatok novej série udalostí alebo pokračovanie toho, čo sa už stalo. Aj keď koniec tretieho dielu, v ktorom nechýba Solas a Mythal (alias Flemeth, čarodejnica z Pustiny), naznačuje jasne prichádzajúce pokračovanie hrdinskej ságy, ktorej názov je Age of the Dragon.

Fanúšikovia tejto hernej série môžu len čakať.