Špecializácia Dragon Age Inquisition. Úlohy na získanie špecializácií. "Vek draka: Inkvizícia": trhlina na oblohe

Ak si myslíte, že váš inkvizítor potrebuje byť sviežejší a silnejší, potom potrebujete špecializáciu. Význam špecializácie je jednoduchý ako vždy. Pribudne vám niekoľko nových schopností, ktoré vám vážne pomôžu nakopnúť nepriateľov. Napriek tomu, že si môžete vybrať inú triedu, špecializácií je veľa spoločné znaky medzi sebou, aby nikto, ani mágovia, ani bojovníci a lupiči neboli zbavení mocných žartov!

Ak chcete spustiť reťaz špecializácií, musíte na mape (tesne nad Skyholdom) nájsť špecializácie pre inkvizítora a po dokončení do Skyholdu dorazí niekoľko skúsených učiteľov na váš výcvik.

Rogue:

Ako sa ako mechanik špecializovať dračí vek: Inkvizícia
Dokončite úlohu Three-Eyed. Ak to chcete urobiť, budete musieť zbierať rôzne veci.
Obsidián a nástrojové materiály nie je ťažké získať. Čo sa týka ostatných predmetov, Thorns nájdete v kaňonoch, Nazair Pass alebo starej Prison Road.
Písma - vo veciach Varricových alebo od kníhkupca vo Val Royeaux.

Ako získať špecializáciu Assassin v Dragon Age: Inquisition
Dokončite Hayreovu úlohu.
Žetóny možno nájsť v Crestwoode, medzi východnými kopcami alebo na pláňach.
Písma – v Coleových veciach alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

Ako získať špecializáciu Tempest v Dragon Age: Inquisition
Dokončite Kimovu úlohu.
Esencia - pri dlhej rieke alebo v hromovej pevnosti na búrkovom pobreží
Písma - vo veciach Sera alebo od obchodníka vo Val Royeaux.

bojovník:

Ako získať špecializáciu Champion v Dragon Age: Inquisition
Dokončite úlohu lorda Chancera.
Nájsť šampiónov bude jednoduché – v Grove of Gilanaina, Hail'sulan a na Lonely Shore vo vyvýšených pláňach. (Pozor, názvy v ruskom preklade sa budú pravdepodobne líšiť)
Písma vo Val Royeaux alebo vo veciach Blackwallu.

Ako získať špecializáciu Ripper v Dragon Age: Inquisition
Dokončite úlohu električky.
Žetóny nájdete v East Side Hills, Plains a Crestwood
Písma vo Val Royeaux alebo vo veciach Železného býka.

Ako získať templársku špecializáciu v Dragon Age: Inquisition
Dokončite úlohu Sera.
Pozostatky padlých templárov vo Witchwoode (Witchwood), Western Road a Shayna Valley vo vnútrozemí.
Písma vo Val Royeaux alebo vo veciach Cassandry.

mág:

Ako získať špecializáciu Wizard Knight v Dragon Age: Inquisition
Splňte úlohu veliteľa Helaina.
Essence v Granite Point, Weeping Spires a Old Drive.
Písma vo Val Royeaux alebo vo veciach Vivienne.

Ako získať špecializáciu Necromancer v Dragon Age: Inquisition
Splňte úlohu Vijusa Anaxasa.
Lebky mŕtvych na mieste Otsupnik, Small Grove a Storm Coast.
Písma vo Val Royeaux alebo vo veciach Dorianových.

Špecializačnú úlohu dostanete, keď prvýkrát vstúpite do Skyholdu. Najprv budete musieť dokončiť operáciu „Špecializácie inkvizítorov“ na stole veliteľstva. Po jeho dokončení a na jeho dokončenie nie je potrebný žiadny čas, budete mať vo svojej pevnosti troch mentorov (podľa počtu špecializácií, ktoré má každá trieda k dispozícii). Ak ste pri príchode do Skyhold nepridali úlohu a na stole nie je žiadne veliteľské sídlo pre príslušnú operáciu, mali by ste navštíviť nejaké miesto a vrátiť sa späť do Skyholdu. Potom by ste sa mali porozprávať s každým mentorom a prevziať od neho úlohu naučiť sa konkrétnu špecializáciu. Od každého učiteľa môžete splniť všetky tri questy, no napokon si môžete vybrať len jednu špecializáciu. O každej zo špecializácií si môžete urobiť predstavu z rozhovoru s mentorom, ako aj pohľadom na strom zručností členov vašej partie, pretože každá z nich má svoju špecializáciu.

Cesta rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Zbierame majestátne heraldické symboly na Posvätnej pláni a porážame nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby zbieral suroviny na Posvätnej pláni v veliteľstve. Kniha s popisom techník rytiera buď blízko Blackwallu, alebo zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zhromaždíme štandard na stole prihlášok vedľa proviantného pracovníka a porozprávame sa s lordom Chance de Lyon, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta Rozparovača

Prevzaté z Destroyer Tram. Zbierame učebnice elixírov v Crestwoode tak, že porazíme súperov v týchto lokalitách:

Creeping Vine možno nájsť v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby zbierala suroviny na Posvätnej pláni v veliteľstve. Kniha s popismi metód rozrývania sa nachádza buď v blízkosti Iron Bull, alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Potom splníme poslednú podmienku na prihlasovacom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Destroyer Tram, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta templárov

Prevzaté zo Ser. Zbierame rozbité chrámové nádoby od démonov v Hinterlands.

Embryo možno nájsť v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby zbierala suroviny v Smaragdových hroboch na veliteľskom sídle. Kniha s popismi templárskych techník sa hľadá buď v blízkosti Cassandry, alebo sa kúpi od predajcu vo Val-Royeaux. Potom pripravíme elixír na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa so Serom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

búrková cesta

Vyučuje túto špecializáciu Khim. Zbierame zariadenia na zadržiavanie esencie od démonov na nasledujúcich miestach na Storm Coast:


Duchovná esencia často klesá z duchov. Hľadáme knihu s popisom búrkových techník buď v Serinej izbe, alebo ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame ampulku s dymom na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a hovoríme s Khim, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta vraha

Asasínske špecializácie vyučuje dedička. Odznaky Assassin's Guildmaster odznaky padnú z nepriateľov v Crestwoode na týchto miestach:

Kniha s popismi vražedných techník sa nachádza buď blízko Cole alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Korene smrti treba hľadať v Western Reach alebo Whistling Wastes. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky v Whistling Wastes. Potom zhromažďujeme nôž na stole žiadostí vedľa proviantného pracovníka a rozprávame sa s dedičkou, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mechanika

Úloha je prevzatá od Trojokého. Ihly napichovaných vodcov sa v skutočnosti zbierajú z ich tiel v Západnom dosahu:


Obsidián možno nájsť v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi mechanických techník buď blízko Varric, alebo zakúpenú od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame nástroje na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Three-Eyed, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta nekromanta

Túto špecializáciu vyučuje Viuus Anaxas. Nevarrské lebky sa nachádzajú na Storm Coast v týchto oblastiach:


Krvavý kameň sa nachádza v Emprise du Lion alebo Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Emprise du Lion vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi nekromantských techník buď blízko Dorianu, alebo zakúpenú od predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme ozdobenú lebku na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Viuus Anaxas, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta čarodejníckeho rytiera

Úloha je prevzatá od veliteľky Helen. Wisp Essence kvapky z duchov v Brown Marsh v týchto oblastiach:

Lapis lazuli sa zbiera v Západnom dosahu, Posvätnej planine a Pískacích pustinách. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Whistling Wastes vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi trikov čarodejníckeho rytiera buď pri Vivien, alebo kúpenú u predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme rukoväť duchovnej čepele na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s veliteľkou Helen, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mága trhliny

Problémy s hľadaním váš mentor. Knihy Venatori sa v skutočnosti získavajú z mŕtvol Venatori na Posvätnej pláni na týchto miestach:


Fine Velvet kvapky aj z Venatori v Sacred Plains. Knihu popisujúcu kúzlo ruptúr nájdete buď v blízkosti Solas, alebo si ju kúpite u predajcu vo Val-Royeaux. Potom vytvoríme knihu o medzerách na stole prihlášok vedľa ubytovateľa a porozprávame sa váš mentor aby si konečne vybral špecializáciu.

rozvoj dejová línia vedie hlavnú postavu do pevnosti Skyhold. Sú tu traja majstri, ktorí môžu vycvičiť hrdinu novej špecializácie. Každý z nich je logickým vývojom hlavnej triedy.

Informácie o špecializáciách v hre poskytuje Vivien. Ak chcete získať nové povolanie, budete musieť dokončiť quest na vyhladenie príšer a nájsť knihu so zručnosťami (Písmo). Quest mobovia sa nelíšia od bežných mobov, no ich vlastnosti sú vyladené na úroveň bossov.

Videorecenzia tried a špecializácií postáv v hre Dragon Age: Inquisition, prehľad schopností:

Títo bossovia zhadzujú potrebnú korisť a Písmo možno nájsť u určitých NPC alebo v kníhkupectve vo Val Royeaux.

Rogue

Rytiermi plášťa a dýky sa môžu stať:

  1. mechanika;
  2. zabijaci;
  3. alebo získajte špecializáciu búrky.

Každá špecializácia má svoje vlastné taktické vlastnosti. Zároveň je prvý vhodnejší pre lukostrelcov, druhý je univerzálny a tretí je určený pre čepele.

Mechanik

Schopnosť mechanika teleportovať sa po bojisku a klásť pasce otvára lukostrelcom široké taktické možnosti.

Úlohu špecializovať sa na mechanika treba prevziať od Trojokého.

Korisť úlohy: Obsidian -> Štartovacie miesta. Spikes -> Kaňony, Nazair Passage, Prison Road. Spisy od Varrica.

Zabijak

Majstri tichej smrti, zabijaci, sú schopní spôsobiť poškodenie aj v utajenom režime. Navyše, správne napumpovaný zabijak môže urobiť všetkých členov strany neviditeľnými. Dobrá voľba pre darebákov s dýkami.

Špecializačný quest zadáva Hare.

Úloha: Tokeny -> pláne alebo východné kopce Crestwoodu. Coleove spisy.

Búrka

Búrka je meno zbojníka, ktorý sa naučil zaobchádzať s alchýmiou. Sú schopní uvaliť na seba elementárne brnenie a zvýšiť poškodenie. Špecializácia na lotrov s čepeľami, najsilnejšia zručnosť je viazaná na tento typ zbraní.

Úlohu možno prevziať od Kim.

Quest Loot: Essence -> Storm Coast (Long River alebo Storm Fortress). Písma sú so Serou.

Toto je epická a návyková prehliadačová hra v štýle MMORPG. Hlavným cieľom hry je zachrániť kráľovstvo Alderstone pred chaosom. V Kingsroade sú tri hlavné triedy: lukostrelec, mág alebo rytier.

Úsilie získať špecializáciu od Sera.

Úloha: Zvyšky -> Witchwood, West Road, Shaina Valley (Hinterlands). Spisy Cassandry.

Rozparovač

Účelom Rozparovača je spôsobovať poškodenie. Za týmto účelom dokonca obetuje svoje zdravie. Má rôzne spory o zvyšovaní škôd, vrátane špeciálneho kruhu, kde spôsobené poškodenie rastie.

Úloha je prevzatá z električky.

Úloha: Tokeny -> pláne alebo východné kopce Crestwoodu. Písma je možné získať od Iron Bull.

Majster

Spôsobiť útoky na seba a chrániť spoločníkov sú úlohy šampióna. Klasický tank, ktorý má sadu vhodných schopností, ktoré zvyšujú jeho obranu.

Špecializačná úloha s Lordom Chancerom.

Quest Loot: Champions -> Lonely Shore, Gilanaina's Grove, Hail'sulan. Písma v Blackwalle.

Mág

Masters a Elemental Masters produkujú:

  1. trhlinoví mágovia;
  2. čarodejní rytieri;
  3. a nekromantov.

Prvé sú zamerané na spôsobovanie škôd, druhé sa stávajú druhmi bojovníkov na blízko a tretie sa vyznačujú dobrou kontrolou protivníkov.

Trhlinový mág

Rift Mages sú orientovaní na poškodenie, ale majú slušnú kontrolu. Univerzálna špecializácia, jednoduchá manipulácia.

Quest Loot: Knihy -> Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Písma môžete získať od Solas.

zaklínač rytier

Toto je univerzálna špecializácia. Čarodejnícky rytier dokáže obnoviť zdravie skupiny a svoju vlastnú manu. Spôsobuje obrovské poškodenie a zvyšuje vašu obranu. univerzálna špecializácia.

Úlohu prijať zadáva Heylen.

Úloha: Essence -> Weeping Spires, Old Drive, Granite Point. Spisy Vivien.

Nekromant

Nekromant v Dragon Age: Inquisition nevzkriesi protivníkov. Je navrhnutý tak, aby robil neplechu. Vysoká úroveň kontroly bude vyhovovať hráčom, ktorí sú zvyknutí držať situáciu vo svojich rukách.

Pátrajte s Vijusom Anaksasom.

Úloha: Lebky -> Miesto Renegade, Malý háj, Storm Coast. Dorianove Písma.

V tejto príručke vám predstavíme niekoľko dobrých mágov v hre. Väčšina z nich bude založená na určitej špecializácii prezentovanej v hre.

Treba poznamenať, že mágovia v sérii hier Dragon Age sú takmer najzaujímavejšou triedou a existuje na to veľa dôvodov. Po prvé, majú svoj vlastný príbeh spojený s večnou konfrontáciou medzi mágmi a templármi. Napriek tomu je oveľa zaujímavejšie sledovať túto konfrontáciu, keď s ňou máte priamy vzťah. Po druhé, schopnosť kombinovať rôzne kúzla pre jedinečný efekt. Po tretie, vynikajúca vizualizácia magických techník.

V tretej časti vývojári vážne zapracovali na kúzelníkoch, napríklad z nich odstránili všetky liečiteľské schopnosti a poskytli iba osem buniek pre aktívne zručnosti. Na prvý pohľad sa mnohým môže zdať, že sa tým výrazne znižuje počet možných stavieb, no v skutočnosti je všetko inak. Hra obsahuje tri základné dobre vyvinuté stromy schopností, z ktorých každý môže byť použitý na dosiahnutie rôznych cieľov. Navyše sú tu ďalšie tri odbory špecializácií. Výsledkom je, že môžete vytvoriť obrovské množstvo kombinácií, ktoré môžu výrazne zmeniť štýl boja kúzelníka.

V tejto príručke sme opísali päť rôznych zostáv: dve z nich sú založené na stromoch základných zručností a ďalšie tri sú založené na zručnostiach špecializácie. Aby ste využili zostavu na maximum, teda aby ste si otvorili všetky potrebné schopnosti, musí váš hrdina dosiahnuť osemnástu úroveň.

Pán podsvetia

Už podľa názvu tušíte, že táto kombinácia je založená na schopnostiach vetvy Necromancer. Spravidla sú kúzelníci považovaní za nebezpečných bojovníkov, ktorí sú schopní značne poškodiť nepriateľa pomocou silných „kúzel“, ktoré zasiahnu oblasť. Nekromanti sa od takýchto čarodejníkov výrazne líšia. Faktom je, že ich útočné kúzla nespôsobujú škody okamžite, ale postupne (značka ducha alebo chodiaca bomba), plus jeho hlavné schopnosti sú založené na ovládaní, a nie na spôsobovaní obrovského poškodenia.

Poznámka: Ovládač je postava, ktorá môže ovplyvňovať protivníkov, znižovať ich štatistiky a kontrolovať každý pohyb. Kúzelníci môžu napríklad vystrašiť nepriateľov, držať ich na jednom mieste alebo ich od seba odstrčiť.

S touto zostavou nebudete môcť podporovať svojich spoločníkov, ale môžete im vážne pomôcť ovládaním nepriateľa. Pre maximálnu efektivitu by vaša skupina mala pozostávať z dvoch tankov, ktoré vás ochránia pred protivníkmi, a jedného krupiéra poškodenia (najlepšie lukostrelca). Nepriatelia sa tak k vám jednoducho nedostanú a medzitým na nich budete beztrestne posielať rôzne kliatby.

Nemali by ste sa vzdať kúzla „krok do tieňa“, ktoré vám umožňuje dostať sa z bojiska na veľkú vzdialenosť. V boji je potrebné správne skombinovať „kúzla“ zo základných vetiev, ktoré môžu spôsobiť poškodenie na určitom území s ovládacími schopnosťami pána mŕtvych. V tomto prípade si môžete sami poradiť s celým davom.

Použité zručnosti

Vetva "Búrka" - otvárame reťazový blesk, príval energie, petržel, elektrickú vodivosť a blesk. Prvá schopnosť je účinná proti niekoľkým príšerám alebo ľuďom. Pri zosielaní uvoľní zosielateľ elektrický náboj, ktorý spôsobí poškodenie jednému nepriateľovi a potom sa okamžite prenesie na ostatných. Spôsobuje viac ako 200 % poškodenia vašej hlavnej zbrane.

Poznámka: ako ste si mohli všimnúť, poškodenie kúzla nie je fixné, ale priamo závisí od vlastností vašej zbrane, to znamená, že čím silnejšiu palicu máte, tým efektívnejšie budú vaše schopnosti.

Vďaka petrelovi sa môžete chrániť pred protivníkmi, ktorí sa k vám priblížia príliš blízko, keďže tento „pasív“ ich zasiahne bleskom. Bleskové kúzlo môže spôsobiť veľké poškodenie jedinému nepriateľovi. Navyše je schopný na pár sekúnd paralyzovať cieľ.

Vynikajúci v boji, príval energie pomáha a poškodzuje vašich nepriateľov živlami. Funguje skvele proti príšerám, ktoré majú slabosť pre živly. Na to však bude potrebné včas obmeniť štáby. Čo sa týka elektrickej vodivosti, tá zvyšuje poškodenie všetkých schopností, no zároveň minie určité percento many.

Vetva "Peklo" - berieme obetu a blesk. Druhý môže spôsobiť nepriateľovi značné škody a spôsobiť mu hrôzu a prvý spôsobí malé škody na území. Všimnite si, že osem buniek nemusí stačiť na všetky kúzla, takže keď sa objavia silnejšie schopnosti, musíte sa zbaviť tých starých. Môžete napríklad odstrániť blesk.

Vetva "Zima" - otvára krok do tieňa a ľadový grip. Pre prvú schopnosť si môžete otvoriť dodatočnú zručnosť s názvom „chladivá chôdza“. Pomocou úchopu je kúzelník schopný zmraziť nepriateľa, zraniť ho a zabrániť mu zapojiť sa do bitky. Obzvlášť účinný proti ohnivým démonom hnevu. Ďalšia schopnosť, o ktorej sme už uvažovali skôr.

Vetva "Necromancer" - mali by byť otvorené všetky schopnosti plus sekundárne zručnosti. Pomocou „strachu“ môžete prinútiť všetkých nepriateľov, aby sa hrôzou rozpŕchli (funguje šesť sekúnd). Vďaka znaku ducha môžete zabiť silného protivníka, keďže toto „kúzlo“ spôsobí obrovské poškodenie počas dvanástich sekúnd. Navyše, ak bojovník zomrie pri nosení značky, potom sa do jeho tela nasťahuje duch a stane sa vaším spojencom. Podľa princípu fungovania je chodiaca bomba podobná predchádzajúcej zručnosti, len exploduje po smrti nepriateľa a je lepšie sa nepýtať, čo sa v tomto prípade stane s jeho spoločníkmi.

Zvyšné schopnosti sú pasívnej povahy – dokážu krátkodobo po zabití ďalšej príšery alebo bojovníka zvýšiť poškodenie zo všetkých „kúzel“, umožňujú vysať duše mŕtvych, aby sa zvýšila ich úroveň zdravia a znížiť parametre nepriateľov v určitej oblasti. Pomocou schopnosti haste, ktorá funguje na zameranie, môže nekromancer zrýchliť všetkých svojich spolubojovníkov a spomaliť protivníkov.

Rift Maker

S rozvojom špecializácie s názvom „Mage of Breaks“ má mág prístup k neuveriteľne silným kúzlam, ktoré spôsobujú poškodenie v kruhu s malým priemerom. S touto zostavou nebudete môcť ovládať správanie nepriateľa tak ako nekromanti, ale získate možnosť ničiť veľké skupiny nepriateľov naraz.

Táto zostava kombinuje hlavne zručnosti z dvoch vetiev: trhlinového mága a podsvetia. Druhý má vynikajúce schopnosti, ktoré spôsobujú veľké plošné poškodenie a prvý sa môže pochváliť tým, že má kúzlo, ktoré stiahne všetkých nepriateľov na jedno miesto.

Ale nezabudnite, že v Dragon Age: Inquisition môžete stretnúť monštrá a ľudí, ktorí sú odolní voči útokom ohňa, takže by ste mali otvoriť bariéru a ľadový grip. Väčšina kúziel funguje vo veľkej vzdialenosti od cieľa, takže krok do tieňa nie je potrebný.

Základná kombinácia bude vyzerať takto: vrhnúť priepasť, ťahať všetkých nepriateľov na jedno miesto, potom ich udrieť kamennou päsťou a úderom závesom, aby ste ich oslabili a zrazili na zem, potom položte ohnivú mínu a aplikujte obete. Tento útok väčšinou prežijú len bossovia.

Použité zručnosti

Vetva "Hell" - tu berieme obetu, záblesk, bod vzplanutia, blížiaci sa pád, pyromanciu, ohnivú baňu a ohnivú stenu. Niektoré kúzla sme už zvažovali skôr, a preto o nich nebudeme viac hovoriť. Poznamenávame len, že podobne ako u nekromanta bude možné sa niektorých zručností zbaviť na neskorších úrovniach. Rozhodnite sa sami, čo nepotrebujete, ale odporúčame odstrániť blesk.

Ak hovoríme o kúzlach, o ktorých sa ešte neuvažovalo, potom je bod vzplanutia dobrá „pasívna“, ktorá je schopná okamžite obnoviť už použitú schopnosť po tom, čo váš mág zasadí nepriateľovi kritický zásah. V počiatočných fázach to bude mať malý úžitok, pretože mág len zriedka spôsobuje kritiku protivníkov. Potom sa však výrazne zvýši pravdepodobnosť, že mágovi spôsobíte kritiky a táto zručnosť sa nám bude veľmi hodiť. Vďaka pyromancii sa trvanie horenia a strachu zvýši o štvrtinu.

Prichádzajúci pád citeľne urýchľuje obnovu zručností. Toto „pasívum“ otvárame čo najskôr, pretože v tomto prípade sa značne zvýši škoda, ktorú spôsobíte za minútu času. Ale najužitočnejšia schopnosť je ohnivá baňa. Spôsobuje nepriateľom 1600% poškodenia zbraňou, a preto dokáže zabiť slabých protivníkov na jeden záťah. Ale toto kúzlo nezačne pôsobiť okamžite, ale po niekoľkých sekundách. Preto ho treba kombinovať s puklinou priepasti alebo kamennou päsťou, ktorá nepriateľov omráči (udrží na jednom mieste). Ohnivá stena nenapácha veľa škody, no v protivníkoch vyvoláva strach.

Vetva "Zima" - berieme ľadový úchop, aby sme mohli efektívne bojovať s monštrami, ktoré majú vysokú odolnosť voči plameňom. Z odbočky "Duch" otvárame závoru. Toto kúzlo je schopné ochrániť vašu postavu pred akýmkoľvek poškodením na krátku dobu.

Vetva "Mage of Breaks" - potrebuje všetky "kúzla". Na ich otvorenie budete musieť obetovať niekoľko zručností z pobočky Underworld: blesk a ohnivú stenu. Pre všetky kúzla sa odomknú ďalšie zručnosti. Úder závesu je schopný oslabiť nepriateľov a spôsobiť im menšie škody. Uistite sa, že ho použijete pred zoslaním silnejších útočných kúziel. Vďaka kamennej päste môžete protivníkov prinútiť padnúť na zem – to ich na krátky čas vyradí z boja a umožní vám umiestniť ohnivú mínu.

Veil Replenishment a Veil Root môžu obnoviť vašu manu a posilniť vaše kúzla tým, že odčerpajú energiu z oslabených nepriateľov. Smothering Veil a Twisting Veil znižujú štatistiku nepriateľov a zvyšujú poškodenie vašich magických schopností. Neskutočne užitočnou schopnosťou je príťažlivosť priepasti – sťahuje príšery a ľudí do jedného bodu a tiež ich oslabuje.

Mage Knight

Základom tohto buildu je špecializácia Magic Knight. Vo svojom názve je podobná špecializácii Battle Mage, ktorú si hráči obľúbili v prvej časti série. Ale v podstate sa od seba veľmi líšia.

V Dragon Age: Pôvod boja kúzelník sa stal prakticky bojovníkom, to znamená, že mohol nosiť ťažké brnenie a bojovať s mečom, nie s palicou. Ak hovoríme o čarodejníckom rytierovi, tak je to obyčajný kúzelník, ktorý jednoducho dokáže bojovať v hustej bitke a pomáhať svojim spojencom podpornými kúzlami.

Mágový rytier má dobré útočné schopnosti (duchovná čepeľ alebo odvetný úder cez závoj) a obranné schopnosti (tieňový plášť, tieňový štít, obranca rytiera). Najefektívnejšie sú však v kombinácii so zručnosťami vetvy Ducha. Pomocou vylepšenej bariéry a niekoľkých „pasív“ budete môcť bojovať s nepriateľom na blízko a nezomrieť.

Kúzlo, ktoré funguje so zameraním, je návrat k životu, ktorý môže úplne zvrátiť priebeh bitky vašim smerom.

Použité zručnosti

Vetva "Duch" - v nej berieme ducha obrancu, bariéru, elegantnú ochranu, statočnosť, znovuzrodenie a výbuch mysle. Bariéra je pozoruhodná tým, že dokáže okolo zosielateľa a jeho kamarátov vytvoriť špeciálny štít, ktorý pôsobí vo forme dočasnej prídavnej zdravotnej lišty. Rýchlo mizne, takže ho musíte vrhnúť pred alebo počas bitky. Sekundárna zručnosť tohto „kúzla“ zvyšuje rýchlosť obnovy bariéry. Spirit of the Defender automaticky aktivuje štít mága, ktorý utrpel veľké poškodenie.

Mind Explosion je druh sily, ktorá vám umožní odhodiť protivníkov od vás a znížiť ich agresivitu voči čarodejníkovi. Vynikajúca zručnosť, ktorá často zachráni život vášmu mágovi pri boji so skupinou nepriateľov. Ďalšou užitočnou „schopnosťou“ je oživenie. Použitím tejto schopnosti okamžite postavíte na nohy všetkých svojich spolubojovníkov ležiacich na zemi. Sila duchov zvyšuje pevnosť bariéry o polovicu.

Vetva "Búrka" - tu otvárame reťazový blesk a príval energie. Už sme o nich písali v predchádzajúcich zostaveniach, takže sa nebudeme opakovať. Obor "Zima" - príde nám vhod: krok do tieňa a ľadový úchop. Už sme ich opísali.

Vetva "Knight-Sorcerer" - berieme všetky zručnosti okrem odvetného úderu cez závoj. Najčastejšie budete používať duchovnú čepeľ a tieňový plášť. Prvá zručnosť vám umožňuje vytvárať magické čepele, ktoré prenikajú do brnenia a magického štítu nepriateľa a spôsobujú poškodenie priamo na zdraví. Druhý - obklopí kúzelníka Závojom a na krátky čas (dve sekundy) mu dáva nezraniteľnosť. Pomáha preniknúť do skupiny nepriateľov, spôsobiť maximálne poškodenie a rýchlo ustúpiť (použite krok do tieňa). Pasívne kúzla ako Shadow Shield a Knight Protector zvyšujú silu bariéry. Schopnosť resuscitácie plytvajúca zameraním navracia všetkým členom skupiny ich maximálne zdravie a nepretržite ich lieči desať sekúnd.

zimný chránič

Ako vidíte, minulé zostavenia boli založené na využití schopností troch špecializácií. To však neznamená, že Dragon Age: Inquisition nemožno napumpovať dobrý kúzelník bez použitia vyššie uvedených zručností. Len to môže byť v určitých situáciách menej účinné.

Všetky liečivé kúzla boli z hry odstránené. Vetva Spirit teraz obsahuje kúzla, ktoré len podporujú spojencov, ale neliečia ich. Správnou kombináciou týchto schopností so zručnosťami Winterovej vetvy však môžete svojim spoločníkom vytvoriť takú silnú ochranu, že po každej bitke nebude mať žiaden z nich ani škrabanec.

Navyše budete môcť nielen podporovať spojencov, ale aj spôsobiť značné škody nepriateľovi. Na to budete musieť použiť kúzla vánice a ľadovej bane. Budú najúčinnejšie proti nepriateľom zraniteľným voči chladu.

Nezaobídete sa ani bez možnosti vkročiť do tieňa, čo vám umožní opustiť bojisko a pomôcť spolubojovníkom z bezpečnej vzdialenosti. Hlavným cieľom je podpora satelitov s bariérou a respawnom.

Použité zručnosti

Vetva "Duch" - berieme upokojujúcu auru, bariéru, elegantnú ochranu, znovuzrodenie, rozptýlenie, výbuch mysle, záchranu života, ducha ochrancu, posilňujúcu bariéru a posilňujúci výbuch. O niektorých z týchto zručností sme uvažovali už skôr, a preto ich popis začneme okamžite upokojujúcou aurou. Táto pasívna zručnosť znižuje „aggro“ nepriateľa, vďaka čomu ste pre nich úplne neviditeľní, takže sa okamžite prepnú na vašich spoločníkov. Rozptyľovacia schopnosť odstraňuje všetky negatívne a pozitívne efekty od nepriateľov alebo spojencov. S Invigorating Barrier váš magický štít nielen chráni vašich spoločníkov, ale tiež zvyšuje ich výdrž a rýchlosť regenerácie many.

Vetva "Zima" - otvorte ľadové zovretie, vykročte do tieňa, ľadovej steny, bane a panciera, zimné ticho, snehová búrka a fujavica. Niektoré schopnosti sme študovali už skôr, z tohto dôvodu okamžite prejdeme k úvahám o iných zručnostiach. Silence of Winter zrýchľuje regeneráciu many mága po 3 sekundách státia. V dlhotrvajúcej bitke to môže byť veľmi užitočné. S ľadovou stenou môže čarodejník vytvoriť veľký plot z ľadu. Táto stena je schopná chrániť kúzelníka pred nepriateľmi. Ľadová baňa je v princípe podobná požiarnej. Hoci spôsobí oveľa menšie poškodenie, dokáže nepriateľa zmraziť, čím ho na krátky čas zneschopní.

Ice Armor znižuje poškodenie o polovicu. Použite v prípadoch, keď je váš zosielateľ obklopený nepriateľmi. Pomocou tejto zručnosti môžete tiež posilniť tank, vďaka čomu je takmer nezraniteľný pre nepriateľov. Ale najlepšie „kúzlo“ v odvetví „Zima“ sa považuje za snehovú búrku. Pri použití sa vytvorí skutočná snehová búrka, ktorá spomaľuje nepriateľov v určitej oblasti a spôsobuje im neustále škody. Sekundárna zručnosť vylepšuje hlavné kúzlo, po ktorom nepriateľov nielen spomalí, ale aj zmrazí.

Keď sa dostanete na úroveň osemnásť, všimnete si, že začnete mať voľné body schopností. Odporúčame vám ich minúť na zručnosti akejkoľvek špecializácie, ktorá vás zaujíma.

Elemental Rage

Aj bez použitia špecializačných schopností v hre je možné vytvoriť mocného kúzelníka schopného spôsobiť svojim nepriateľom obrovské škody. Táto zostava je užitočná pre tých hráčov, ktorí neradi plnia úplne všetky questy v hre, ale chcú si jednoducho prejsť hlavným príbehom. Faktom je, že na získanie konkrétnej špecializácie musíte stráviť veľa času na pomerne zložitých misiách.

Zostava elementárnej zúrivosti vám pomôže bojovať s takmer akýmkoľvek typom nepriateľa, pretože všetci sú zraniteľní voči určitým prvkom. Nezabúdajte však, že tento mág nemá žiadne obranné kúzla, takže bude užitočné ponechať si v partii ešte jedného čarodejníka s napumpovanou vetvou „Duch“.

Ďalšou nevýhodou tejto kombinácie schopností je prílišná uniformita. V bitkách budete musieť neustále používať rovnaké metódy a zručnosti v rovnakom poradí. Navyše sa musíte neustále spoliehať na svojich spolubojovníkov (tankový a podporný mág), keďže sa nemôžete brániť sami.

Ak však kúzla používate rozumne a nehľadáte na problémy, potom dokážete odstrániť veľké skupiny nepriateľov len niekoľkými stlačeniami tlačidiel. Hlavnou vecou je neustále monitorovať svoj zdravotný stav a mať nablízku ďalšieho zosielateľa.

Využívané schopnosti

Vetva "Búrka" - otvárame reťazový blesk, príval energie, výboj oblúka, statický náboj, blesky, výbušné blesky, atmosféru búrky, pepel a statickú klietku. O mnohých z týchto kúziel sme už hovorili, prejdime teda k úvahe o statickom náboji. Vyšle paralyzujúci elektrický náboj nepriateľovi, ktorý na vás neútočí. To vám dá čas dostať sa z jeho zorného poľa a postaviť na neho tank. Atmosféra ako hrom urýchli uplatnenie schopností. Statická klietka umožňuje omráčiť nepriateľov na malom priestore.

Pobočka "Hell" - v nej musíte vziať blesk, pyromanciu, obetu, ohnivú baňu a bod vznietenia. O všetkých týchto zručnostiach sme už hovorili skôr. Vetva "Zima" - berieme zimné ticho, ľadovú priľnavosť, stenu a brnenie, ako aj snehovú búrku.

Špecializácia Dragon Age: Inquisition je jedinečná hráčska zručnosť, ktorú si možno vybrať z troch možných. Každá trieda (bojovník, mág alebo darebák) má svoje špecializácie. O nich sa bude diskutovať v článku.

pozadie

Akcie tretieho dielu Dragon Age sú logickým pokračovaním udalostí z predchádzajúcich dvoch dielov. Prvá hovorí o invázii tvorov temnoty, ako aj o tom, ako boli utláčaní mágovia z Thedasu. Boli držané v špeciálnych „kruhoch“, aby sa zabránilo šíreniu zakázaná doktrína- krvavá mágia, ako aj zastavenie démonického posadnutia všetkými možnými spôsobmi.

Tí, ktorí vzbudzovali zvláštne podozrenie, boli podrobení pacifikácii - rituálu, ktorý viedol k úplnému zbaveniu magické schopnosti. Ochranu mágových kruhov zabezpečovali templárski rytieri.

Druhá časť rozpráva o osobnej tragédii rodiny Hawk, ktorí boli vôľou osudu vtiahnutí do narastajúceho konfliktu medzi mágmi a templármi Slobodných pochodov. Čarodejníci boli čoraz viac prenasledovaní, templári zasa len prilievali olej do ohňa. Najmä tí, ktorí videli krvavú mágiu na každom rohu.

Výsledkom bolo zničenie kostola a vzbura mágov na celom Thedase, ktorá prerástla do občianskej vojny.

"Vek draka: Inkvizícia": trhlina na oblohe

Tretia časť začína pokusom o zvolanie predstaviteľov mágov a templárov s cieľom uzavrieť mierovú zmluvu a zastaviť vojnu. Ale dôjde k výbuchu, ktorý vedie k trhline na oblohe, cez ktorú démoni vstupujú do ľudského sveta.

Prvá polovica hry prebieha pokojným tempom: hrdinovia musia nájsť spôsob, ako uzavrieť dieru, pravidelne sa vracať do úkrytu a liečiť si rany. A tiež hlavná postava, nositeľ tajomného magického znaku na dlani, je vyhlásený za lorda inkvizítora. Len on vie, ako tieto chyby uzavrieť pomocou svojho daru.

Potom, čo je hrdina a celý jeho tím nútený opustiť úkryt spolu so všetkými civilistami, sú otvorené prvé špecializácie pre inkvizítora v Dragon Age: Inquisition. Hlavný hrdina sa o tom dozvie vďaka náznakom. Objaví sa schopnosť Mark of Rupture, ktorá spôsobí nepriateľovi obrovské poškodenie. Vyžaduje akumuláciu "koncentrácie" - keď je stupnica plná, zručnosť bude aktívna.

Dragon Age: Inquisition; triedy a špecializácie v hre.

Ako už bolo spomenuté vyššie, každá trieda v hre má svoje vlastné špecializácie. Môžete ich otvoriť tak, že navštívite veliteľstvo velenia a na mape splníte úlohu „Špecializácie inkvizítora“. Ten bude dostupný po príchode do Skyholdu, kedy Hlavná postava a celý jeho tím sa bude môcť vážne usadiť v tomto zámku.

Po dokončení misie do Skyhold dorazia traja cudzinci. Sú to učitelia, ktorí budú môcť učiť nové zručnosti. Môžete si vybrať iba jednu osobu, ktorá vydá úlohu, po ktorej sa otvorí prístup k novej špecializácii v Dragon Age: Inquisition:

  • mágové špecializácie: rytier čarodejník, nekromancer, mág medzier.
  • pre bojovníka: rytier, templár, trhač.
  • darebák: mechanik, nájomný vrah, búrka.

Pre podrobnejšiu diskusiu o špecializáciách by sa mala posudzovať každá trieda samostatne.

Mág

Jednou z najzaujímavejších zručností v Dragon Age: Inquisition je špecializácia Wizard Knight. Môžete ho získať splnením úlohy od veliteľky Helen, jedného z troch učiteľov, ktorí dorazili do Skyholdu. V skutočnosti vám strom schopností umožňuje vylepšiť hrdinu na vojnového mága: vytvára magickú čepeľ, s ktorou môžete bojovať v boji zblízka. Hrdina sa tiež môže zahaliť energetickým závojom (schopnosť „tieňového plášťa“), čo mu dáva nezraniteľnosť a schopnosť prejsť cez nepriateľov. Po napumpovaní vetvy bude hrdina schopný vzkriesiť padlých kamarátov.

Necromancer má množstvo schopností, ktoré vám umožnia vyvolať v nepriateľoch strach, obnoviť zdravie na úkor zabitých protivníkov, poslať duchov na nepriateľské ciele a tiež premeniť nepriateľských vojakov na chodiace bomby. Existuje niekoľko schopností, ktoré vynikajú: haste (vynakladá „sústredenie“, umožňuje hrdinovi a spojencom pohybovať sa rýchlejšie) a afterimage (po smrti hlavného hrdinu jeho duch ešte chvíľu bojuje). Túto špecializáciu Dragon Age: Inquisition vydáva osoba s zvláštne meno Viuus Anaxas, ktorý je pánom mŕtvych – Mortalitasi.

Na druhej strane Rift Mage nie je veľmi pozoruhodná špecializácia. Dá sa získať od ženy, ktorá si hovorí „Vaša mentorka“. Po zvládnutí špecializácie bude hlavný hrdina schopný rozdrviť nepriateľov energetickými päsťami, poslať na nepriateľov ohnivú búrku alebo strnulosť a tiež zvýšiť poškodenie spojencov.

Rogue

V Dragon Age: Inquisition je rogue obľúbenou triedou mnohých hráčov. Môže byť lukostrelcom, schopným naučiť sa zručnosti v oboch rukách, skrývať sa, zmiznúť z bojiska a náhle zaútočiť na nepriateľa s obnovenou silou. V tomto prípade vynikne aj niekoľko zručností:

Mechanik. Úlohu na získanie tejto špecializácie vydáva istý Three-Eyes - mentor na nádvorí Skyhold. Veľmi zaujímavá schopnosť. Užitočné najmä pre lukostrelcov (zručnosť „krupobitie šípov“ spotrebuje body zaostrenia) a pre tých, ktorí radi kladú pasce. Umožňuje tiež ustúpiť do bezpečnej oblasti, doplniť zdravie, zvýšiť kritiku pre seba a spojencov.

Zabijak. Vydané elfkou menom Heiress. Mimoriadne užitočný strom schopností, z ktorých hlavný vám umožní skryť celú čatu v tieni a zaútočiť. A počas útoku sa stealth nikam nedostane. Zvyšok stromových zručností bude veľmi užitočný pre darebáka s dvoma dýkami.

Búrka. Veľmi nezvyčajná špecializácia, ktorú dal darebák Khim. Umožní hráčovi použiť rôzne chemické zmesi, ktoré buď nepriateľa zmrazia, alebo zapália, alebo úplne zahalia bojisko bleskom.

bojovník

V Dragon Age: Inquisition špecializácie bojovníkov kompenzujú nedostatky samotnej triedy. Faktom je, že táto trieda sa hrá len zriedka, pretože mechanika bitky nebola veľmi jasne vypracovaná - BioWare sa ukázal ako príliš pomalý bojovník. Okrem toho sa Kassandra alebo Blackwall venuje hlavne tankovaniu. Existuje aj niekoľko zručností:

Rytier. Strom schopností charakteristický pre „tank“. Pomáha zvyšovať výdrž, vracia úder, je schopný dlho stáť na bojisku a chrániť slabších spojencov. Špeciálna zručnosť, ktorá spotrebováva „sústredenie“ – Counterstrike, vám umožňuje naplno spôsobiť oheň na seba, zaútočiť ako odpoveď, pričom zostanete dlho na nohách. Je to mimoriadne užitočné, keď potrebujete zabiť draka a odvrátiť pozornosť mláďat, ktoré pravidelne pobehujú po bojisku. Úlohu zadáva lord Chance de Lyon.

Templar. Špecializácia Dragon Age: Inquisition, ktorá vám umožňuje odolávať mágom a démonom pomocou schopnosti páliť kúzla, inšpirovať spojencov, zvyšovať odolnosť voči rôznym elementárnym mágiám a tiež spôsobovať vysokú odolnosť voči nepriateľským útokom (zručnosť, ktorá trávi „focus“). Vydané zvláštnym bojovníkom, ktorý si hovorí Ser.

Rozparovač. Strom zručností, ktorý vám umožní zmeniť bojovníka na berserkera. Určené pre hráča, ktorý ovláda (ťažké sekery, kladivá, obojručné meče). Podstata zručností tejto špecializácie: čím väčšie poškodenie postava dostane, tým násilnejšie budú jej útoky. Špeciálna zručnosť - Fury - vám umožňuje obnoviť zdravie pri každom útoku.

Výber špecializácie

Treba tiež poznamenať, že mentori učia vedomosti, zručnosti a schopnosti, ktoré už v hre majú iné postavy.

Tieto majú:

  • Solas je mág trhlín.
  • Vivien je čarodejnícky rytier.
  • Dorian je nekromant.
  • Varric - mechanik.
  • Pane - Búrka.
  • Cole je vrah.
  • Blackwall - Vityaz.
  • Cassandra - templárka;
  • Iron Bull - Ripper.

Partneri môžu komentovať výber hlavnej postavy, vyjadriť súhlas alebo odsúdenie. Napríklad pri výbere nekromancie Cole a Blackwall vyjadria odsúdenie, zatiaľ čo Cassandra jednoducho komentuje.

Aj špecializácia Dragon Age: Inquisition prispieva k tomu, že o Lordovi inkvizítorovi budú kolovať patričné ​​fámy. Napríklad mnoho zlých jazykov nepohrdne ešte raz vyčítať inkvizítorovi jeho vášeň pre nekromanciu.

Aplikácia

Jedinečné schopnosti týchto špecializácií sa odporúča využiť v kritických momentoch a je žiaduce použiť ich všetky naraz.

Napríklad, keď sa hráč rozhodne uloviť draka. V Dragon Age: Inquisition sa tieto stvorenia nevyrovnajú drakom Skyrimu, kde ich možno s krikom zhodiť z neba, rýchlo zabiť a utiecť ďalej. Tu treba dôkladne zvážiť taktiku, zvoliť brnenie, ktoré odolá dračiemu dychu (ľad, plameň alebo elektrina), vykonať prieskum v boji, aby ste zistili, na ktorý prvok je drak najzraniteľnejší. Potom začarujte zbraň príslušným spôsobom a až potom vyrazte do boja.

V tomto prípade musíte nepriateľovi zničiť vzácne jedinečné schopnosti, aby ste vyradili iniciatívu. A potom ani v tomto prípade nie je víťazstvo zaručené. Koniec koncov, draci sú zložité stvorenia. Často si na pomoc privolávajú mláďatá, lietajú z miesta na miesto a využívajú aj veterné prúdy na prilákanie postáv k sebe. Pre spoluhráčov so slabým brnením (najmä mágov) je to istá smrť.

Úpravy

Existuje rôzny softvér, ktorý mení niektoré súčasti Dragon Age: Inquisition. Mody sa môžu meniť vzhľad niektoré postavy. Napríklad vďaka úsiliu remeselníkov sa objavila modifikácia, ktorá pridáva účesovú hru pre ženy Qunari. Hranie krásnej rohatej postavy sa stalo oveľa zaujímavejším.

Tieto doplnky môžu tiež mierne zmeniť vzhľad niektorých vzoriek brnenia v hre, čím sa stanú atraktívnejšie. Existuje množstvo variácií elfského brnenia, ktoré (žiaľ) vývojári nezaviedli Dračia hra Vek: inkvizícia. Mody opravujú túto chybu.

Množstvo úprav retextúr zlepšuje vzhľad trávy, kvetov, stromov a ďalších prvkov prostredia.

Modi sú schopní opraviť nedostatky s tetovaním, jazvami, pridať nové prvky pri vytváraní postavy (fúzy, tvary obočia, účesy a ďalšie).

DLC

Špecializácia Dragon Age: Inquisition bola výrazne vylepšená vydaním rozšírení Outlander a Jaws of Hakkon. V strome špecializácie bolo veľa ďalších „myšlienok“.

V prvom dodatku si povieme o príchode hlavy Ben-Hazrata. Ak si v pôvodnej verzii hry Iron Bull zachoval svoj tím a Qunari Dreadnought bol potopený, potom postava zostane verná Inquisitorovi. Ak je to naopak, potom Buvol hráča zradí, pretože mu to káže Kunov kódex cti.

Jaws of Hakkon je o staroveké sprisahanie Hakkoniti, aby vrátili svojho nemilosrdného boha na zem.

Záver

Dragon Age: Inquisition je vrcholom fantasy kreatívneho génia od Bioware. Každý si v hre môže nájsť niečo iné: herný štýl, obľúbené postavy, taktiku, obľúbené miesta, kam sa chcete vrátiť, obľúbené postavy, dialógy, ktoré chcete znova a znova počúvať, romantické linky, ktoré sú tiež neoddeliteľnou súčasťou hry. hrateľnosť.

Trilógia Dragon Age sa skončila smrťou Corypheusa, ale splodila mnoho fanúšikovských projektov, komiksov, minihier a animovaných seriálov. Ktovie, či bude pokračovanie série. Bude to začiatok novej série udalostí alebo pokračovanie toho, čo sa už stalo. Aj keď koniec tretieho dielu, v ktorom nechýbajú Solas a Mythal (alias Flemeth, čarodejnica z Pustiny), naznačuje očividne blížiace sa pokračovanie hrdinskej ságy, ktorej názov je Age of the Dragon.

Fanúšikovia tejto hernej série môžu len čakať.