Gulovi su živi mrtvaci. Zanimljive činjenice o njima. Vampirska jazbina u većim gradovima \ Vampirska jazbina u većim gradovima Ghoul Sanctuary

Gulovi su stvorenja iz bajke koja su se osvijestila savremeni svet od slovenska mitologija. Čak ni krštenje Rusije nije natjeralo naše pretke da napuste tradicije i legende koje su postojale mnogo stoljeća. Reditelji i pisci aktivno iskorištavaju odjeke paganskog pogleda na svijet. Šta se zna o živim mrtvacima?

Moderna terminologija

Ghouls su vampiri koji puze iz groba pod okriljem tame kako bi utažili žeđ. IN različite zemlje Postoji stanovište o tome šta tačno jedu. U Evropi se vjeruje da "krvopije" zanima samo krv žrtve, koju mogu potpuno sisati.

U Rusiji je drugačija verzija popularnija. Guli ne samo da gase žeđ, već su i u stanju da se hrane mesom nekog predmeta. Legenda kaže da ako se "krvopija" ograniči na krv žrtve, ostavljajući tijelo neozlijeđenim, sama mrtva osoba će se pretvoriti u čudovište.

Prehrišćanske tradicije

Naši preci su bili uvjereni da su gulovi duhovi koji šalju različite katastrofe čovječanstvu. Pomor, suša, smrt - sve ove nevolje za sobom povlače njihovu pojavu. Dovoljno je da živi mrtvac dodirne osobu da bi u bliskoj budućnosti umrla od misteriozne bolesti.

Kako se slavenski gul počeo pojavljivati ​​nakon širenja kršćanstva u Rusiji? Ovaj izraz se počeo koristiti u odnosu na mrtve kojima je uskraćena crkvena sahrana ili sahrana na posvećenom tlu.

Sljedeće kategorije ljudi imale su sve šanse da se pretvore u čudovište: pijanice, vještice, grešnici i jeretici. Takođe, onaj ko je izvršio samoubistvo imao je veliku vjerovatnoću da postane “krvopija”. Guli su živi mrtvaci koji se obračunavaju sa živim ljudima. Oni koje su smatrali svojim neprijateljima progone do smrti, pokušavajući ih otjerati u grob.

Izgled

Slavenski duhovi su natprirodna bića jedinstvenog izgleda. Prema legendi, oni imaju sposobnosti vukodlaka. Magične moći dopustite im da se pretvore u životinju ili osobu, ili čak postanu potpuno nevidljivi za druge. Gul se često opisuje kao leš sa gvozdenim zubima. Pažnje su vrijedne i oči "krvopija", koje plamte paklenom vatrom.

Legende kažu da su, kada su grobovi duhovita otkopani, otkrivene zanimljive činjenice. Na primjer, tijelo mrtvog čovjeka ostalo je netaknuto i nije bilo podložno truljenju. Ruke i noge čudovišta su bile prekrivene tragovima ugriza, a kosti su bile vidljive tu i tamo. Pominjana je i odjeća pocijepana u komade.

Istraživanja

Značenje riječi "ghoul" je živi mrtav, što već ukazuje da je ovo stvorenje izmišljeno. Međutim, vekovima je bilo ljudi koji su pokušavali da dokažu svoju stvarnost. Kod nas proučavanje ove misterije nije dobilo veliki karakter, ali u Evropi je sve bilo drugačije.

Najozbiljnije istraživanje slučajeva vampirizma sprovedeno je u 18. veku. Ovaj zadatak su preuzeli teolog Calme i doktor Gerard van Swieten, čije je usluge koristila carica Marija Terezija. Oba istraživača nikada nisu bila u stanju da dokažu realnost postojanja duhova. Međutim, njihove rasprave vrijedi pročitati, jer izražavaju potpuno suprotna mišljenja.

Ghouls i ghouls: u čemu je razlika

Aleksandar Puškin je verovao da oba ova pojma znače istu stvar natprirodno stvorenje. Lakom rukom slavnog pjesnika ova zabluda je postala široko rasprostranjena. Pesma "Ghoul" je stekla veliku popularnost. Međutim, neki istraživači vjeruju da genije nije pogriješio, već je jednostavno pogrešno napisao riječ "vukodlak", koja karakterizira vukodlaka.

Guli se također nazivaju živim mrtvacima, ali ipak postoji razlika između njih i ghoulova. Proučavanje legendi i predanja pokazuje da ova čudovišta u potpunosti zadržavaju svoj ljudski izgled, kao i djelić svoje duše. Nemaju dar vukodlaka, ali su opasni jer ih je teško prepoznati. Najčešće žrtve gula su ljudi zbog kojih su tokom života doživljavali snažne emocije, na taj način zadovoljavaju svoju čežnju za njima.

Monster Hunt

Ghoulovo utočište je grob u kojem je pokojnik našao svoje utočište. Naši preci su počeli loviti čudovišta na grobljima. Pregledali su grobove i uočili one na kojima je tlo iskopano. Bilo je i drugih znakova da je mrtvac povremeno izlazio iz svog skrovišta.

Bilo je slučajeva kada su namjerno iskopani grobovi koji su izgledali obično. To se dešavalo ako je osoba koja je uživala u ozloglašenosti nedavno preminula. Njegove komšije su sugerisale da bi se on mogao pretvoriti u gula. Nakon što su otkrili tijelo, okrenuli su ga licem prema dolje, a zatim su zabili kolac od jasika u leđa. Također je bio običaj da se lome kosti u nogama kako bi navodno čudovište izgubilo sposobnost kretanja. Osim toga, glave mrtvih su odsječene i potom stavljene pred njihova stopala. U nekim slučajevima, tijela potencijalnih gula su spaljena.

Nekoliko riječi o zaštiti

Gul je stvorenje protiv koje se može boriti. Naši preci su to činili uz pomoć krsta, svete vodice i drugih vjerskih simbola. Vjerovalo se da se "krvopije" mogu uplašiti nepristojnim riječima ili odvratiti pšenicom ili rižom.

Tradicionalno, ljudi su štitili ne samo sebe, već i svoje domove od čudovišta. Na primjer, komadi željeza, koji su prethodno držani u vatri i položeni na prozorsku dasku, smatrali su se spasom od invazije duhova. Možete koristiti i krstove spaljene sa svijećom. Konačno, gulovi se nisu pojavili u kući u kojoj su živjeli psi koji su se prvi pojavili u leglu.


Naslov: Sunset: Vampire Sanctuary
Originalni naziv: Sundown: The Vampire in Retreat
Žanr: komedija, horor, neo-vestern, misterija
DVD9 - 3 prijevoda [Kartsev, Mikhalev, TV3]

Godina proizvodnje: 1990
Država: SAD
Prevod 1: Autorski (singl-glasover) - Kartsev
Prevod 2: Autorski (singl-glasover) - Mikhalev
Prevod 3: Profesionalna (višeglasna) TV3 licenca.
Originalna numera: engleski
Titlovi: engleski, španski

Režija: Anthony Hickox

Uloge: David Carradine, Morgan Brittany, Bruce Campbell, Jim Metzler, Maxwell Caulfield, Deborah Foreman, Em. M. Emmet Walsh, John Ireland, Dana Ashbrook, John Hancock, Marion Eaton, Sunshine Parker, Helena Carroll, Christopher Bradley Christopher Bradley, George 'Buck' Flower, Chris Caputo, Dean Cleverdon, Jay Bernard, Stuart Cohn

Opis:
Radnja filma se odvija u malom zabačenom gradiću po imenu Purgatory, kojeg nema ni na jednoj mapi, a za koji se dugo smatralo da je nestao s lica Zemlje. U ovom gradu, pod vodstvom bogatog i moćnog grofa Josepha Mardulaka, živi kolonija vampira. Njihov život je uređen tako da ni ljudi koji slučajno uđu u grad neće posumnjati ništa o njegovim stanovnicima...

Nakon njegovog uspješnog debija 1988. pod nazivom „Muzej voštane figure"(Waxwork) tada nepoznati režiser Anthony Hickox počinje snimanje svog drugog i vjerovatno najboljeg filma - Zalazak sunca - Vampirsko utočište, koji je objavljen 1989. godine. Ovaj film i dalje ostaje jedan od najoriginalnijih filmova o vampirskoj temi i, bez pretjerivanja, sam po sebi je remek djelo.

Redatelj je odlučio da se odmakne od tradicionalne vampirske teme i stvorio je vrlo neobičnu sliku o nama poznatim krvopijama. U ovom filmu vampiri nisu krvoločna stvorenja koja piju krv svojih žrtava, već potpuno respektabilna stvorenja koja žele pokušati suživot s ljudima i prestati ubijati, za što moraju zaslužiti oprost Svemogućeg. Stvorili su mnoge uređaje kako bi bili što sličniji ljudima: sunčane naočale im omogućavaju da se kreću tokom dana, umjetna krv im omogućava postojanje bez ubijanja, čak su naučili sakriti svoje očnjake i promijeniti boju kože u ljudsku. Ali oni su još uvijek osjetljivi na raspeća, bijeli luk i kolce u srcu.

Radnja filma se odvija u malom zabačenom gradiću po imenu Purgatory, kojeg nema ni na jednoj mapi, a za koji se dugo smatralo da je nestao s lica Zemlje. U ovom gradu, pod vodstvom bogatog i moćnog grofa Josefa Mardulaka (David Carradine), živi kolonija vampira. Njihov život je uređen tako da čak ni ljudi koji slučajno uđu u grad neće posumnjati ništa o njegovim stanovnicima. Pogon za proizvodnju vještačke krvi je skoro spreman, ali nije moguće organizirati njegovu masovnu proizvodnju. Da bi to učinio, grof poziva inženjera Davea Garrisona (Jim Metzler), koji je bio programer ovog projekta. Harrison pokreće proizvodnju, što razbjesni protivnika mirnog suživota s ljudima, Josefovog zamjenika, također moćnog vampira, Ethana Jeffersona (John Ireland), koji počinje okupljati vojsku neistomišljenika i napada "pripitomljene vampire" koristeći oružje sa posebnim mecima sa drvenim vrhovima...

Zapravo, radnja ovog filma je mnogo složenija i ima niz paralelnih priča, od kojih sam neke prećutao. Anthony Hickox je u svoj film donio razne vampirske filmske likove. Identitet grofa Mardulaka biće skriven do samog kraja, a negdje u sredini filma pojavit će se potomak istog Van Helsinga, za kojeg znaju svi obožavatelji čuvenog romana Brama Stokera “Drakula”. Osim opisane vampirske teme, u filmu će biti prikazana i tema priča sa Daveom Garrisonom i njegovom nevjernom suprugom, što će uticati i na cjelokupni tok događaja.

Vrijedi napomenuti da je Hickox napravio jedinstven film ne samo u smislu radnje, već i po mješavini žanrova. To je vampirski film, vestern i komedija u isto vrijeme. Štoviše, kao vestern film, ima sve potrebne atribute žanra: prelijepi mali grad u preriji, mnogo kauboja na konjima, duele i prepucavanja. A sve je to začinjeno malom dozom humora, što će svakako podići raspoloženje gledaocu i učiniti gledanje ovog filma još uzbudljivijim i lakšim. Sa stanovišta vampirskog filma, ovdje je sve u redu: junaci filma će ubijati ljude na različite načine, pretvarati ih u svoje vrste, boriti se jedni s drugima i sa ljudima, a također će se pretvarati u slepe miševe.

Ovdje ima više nego dovoljno akcije. Osim vampirske akcije, gledaoca očekuju prepucavanja, jurnjave, neobične vampirske borbe, dvoboj u najbolje tradicije Divlji zapad i mnogo, mnogo više. Sve ove scene su snimljene vrlo kvalitetno i sa stilom, a slepi miševi, iako ne izgledaju baš realistično, ipak će oduševiti gledatelja svojim dizajnom. Naravno, ima grešaka u radnji, ali na njih nekako ne obraćate pažnju, a primijetit će ih samo najpažljiviji i izbirljiviji gledatelj. Na primjer, na početku filma vampiri se nakon transformacije iz šišmiša u ljudsko obličje nađu goli, a do kraja filma ne gube odjeću. Ali sve su to sitnice na koje, kao što sam već rekao, ne treba obraćati pažnju. Muzička partitura Richarda Stonea zaslužuje posebnu pažnju. Ovo je jedan od najboljih soundtrackova koje sam ikada čuo. Prekrasne simfonijske melodije i mračni pasaži uvijek će pratiti junake u njihovim avanturama i oduševljavati uši gledatelja.

Trebalo bi razgovarati i o glumi. Anthony Hickox je pozvao mnoge dobre glumce, kao i one ljude sa kojima je već radio i radit će više puta. Uloga grofa Mardulaka pripala je Davidu Carradineu, kojeg su gledatelji navikli vidjeti u akcionim i kriminalističkim filmovima. Ali nakon što pogledate ovaj film, shvatite da u hororu izgleda još bolje. Njegov grof je inteligentan, staromodan i galantan džentlmen, a Carradine ga je na ekranu utjelovio ništa gore od Drakule Christophera Leeja u produkciji Hammer. Njegovog glavnog protivnika, Ethana Jeffersona, igrao je John Ireland, čije bi ime takođe trebalo da bude poznato većini gledalaca. Oduševljava i njegov zlokobni vampir, a glumčev izgled se odlično slaže sa postupcima njegovog lika. Deborah Foreman, koja je igrala jednu od glavnih uloga u Hickoxovom debitantskom filmu, također će se često pojavljivati ​​na ekranu u vrlo seksi odjeći. U ovom filmu ova dama je ljepša nego ikad, posebno u scenama u kojima njena junakinja gađa horde kauboja iz mitraljeza. Miljenik mnogih obožavatelja horora, Bruce Campbell igra Roberta Van Helsinga, koji odlazi u Čistilište da ubije jednog vampira, a završava u gradu krvopija u kojem je "građanski" rat. Van Helsingovo ponašanje je slično Ashu iz Zlih mrtvaca i najveći dio humora je fokusiran na njegov lik. Mnoštvo drugih glumaca, od kojih su mnogi radili s Hickoxom prije i poslije ovog filma, također se odlično snalaze u svojim ulogama i izgledaju sjajno na ekranu.

materijal sa sajta “susperia.narod.ru”

Podijelite na baratro.ru

Dodati. informacije: Prijevod Peter Kartsev - FULL!

Dodatni materijali: intervjui s glumcima, fotogalerija, trejler (MonsterSquad)

U Rusiji su duhovi od davnina naziv za žive mrtve koji pod okriljem tame izlaze u lov. Danas se pojam „ghoul“ praktički ne koristi, značenje ove riječi prešlo je na pojam „vampir“, „ghoul“.

Demon noći svoju žrtvu stavlja u trans, a zatim se hrani njihovom krvlju. Osoba koju vampir ugrize biće prokleta. Nakon smrti, prisiljen je da postoji pod maskom nosferatu sve dok mu neko ne zabije kolac u srce. Svaki dan ide u lov, tjerajući obične smrtnike da dožive pravi užas. Tihi i neuhvatljivi ubica uvek deluje veoma efikasno...

Kako se zaštititi od nosferatu

Bilo koji predstavnik zli duhovi ne mogu to podnijeti Hrišćanska simbolika. Međutim, krst neće zaustaviti svakog vampira. Blagoslovljena so ili beli luk mogu se koristiti kao talisman. Ali mora se imati na umu da ako nosferatu hipnotizira svoju žrtvu, tada osoba može ukloniti sve amajlije vlastitim rukama. Da ne bi pali pod magnetizam ghoula, ne možete ga pogledati u oči.

Noćni demon se može pretvoriti u šišmiša, ali to ne znači da će mu biti lako ući u vaš dom. Postoji drevni magijski zakon koji čak ni gul ne može prekršiti. Čudovište će ući u kuću samo ako ga pozove neko od članova porodice. Tada dobija potpunu vlast nad svojom žrtvom.

Kako prepoznati ghoula

Ne treba misliti da nosferatu mora izgledaju kao čudovište sa očnjacima, ovu sliku nameće kino. može imati potpuno neprimjetan izgled, što ga čini još opasnijim. Ko zna, možda je vaš komšija vampir?

Guli ne podnose jaku sunčevu svetlost. Mogu se pojaviti na otvorenom tokom dana, ali će pokušati ostati u hladu. Gul se ne ogleda u ogledalima i ne baca senke, ne može da pređe prag kuće ako se nožem zabije u dovratnik iznutra.

Nosferatu najčešće imaju blijedu kožu. Čudovište si ne može priuštiti sunčanje, većinu svog “života” provodi u mraku. Veruje se da je noćni demon sposoban da jede običnu hranu, ali ima jasnu prednost prema njoj sirovo meso i sveže krvi.

Kako neutralizirati ghoul

Tokom dana, ghoul obično spava u svom skloništu. Ako pronađete njegovu jazbinu, ghoul se može neutralizirati; U Engleskoj su ljudi vjerovali da se vampir može uništiti odsijecanjem glave i stavljanjem u usta bijelim lukom. Nakon toga, na mezar nosferatu se uvijek stavljao krst kako živi mrtvaci više ne bi mogli lutati svijetom.

Vampire Legends

Prije nekoliko stoljeća, mnogi pripadnici aristokracije bili su osjetljivi na bolest koja je uzrokovala netoleranciju na sunčevu svjetlost. Od viška ultraljubičastog zračenja njihova koža je postala prekrivena pigmentnim mrljama koje su ličile na krv. Bolesne aristokrate mogle su napuštati svoje domove samo noću. To je uvelike doprinijelo širenju legendi o vampirima.

Jedan od najpoznatijih ghoul-a smatra se onaj koji je poslužio kao prototip za Grofa Drakulu Brama Stokera. Tepeš je bio neverovatno okrutan, ali najverovatnije mistični demon nije bio. Vladar je voleo da pije kuvano vino na hladnom, a njegovi podanici su mislili da je to sveža krv.

Glavni lik igre je Jonathan Reed, vojni doktor koji je postao žrtva misterioznog krvopija koji ga je pretvorio u ekonoma, vampira elitne klase. London je obavijen krvnom kugom. Pogledajte uvodni video dok glavni lik neće se probuditi. Videćete krvave otiske stopala na tlu. Pratite ih dok ne dođete do djevojke koja stoji. U interakciji s njim da popijete njenu krv. Kao rezultat toga, shvatit ćete da je Jonathan slučajno ubio vlastitu sestru Mary.

Uskoro će na lokaciju stići odred lovaca na vampire. Bježite od njih jedinom mogućom stazom, a ispred buradi koje prekrivaju put, pregledajte mrtvo tijelo sa strane i uzmite staru mačetu.

Oružje u Vampiru

One-handed;

Dvoručno;

Dodatak za lijevu ruku;

Vatreno oružje.

Takođe, svako pojedinačno oružje može imati pet nivoa modifikacije. U zavisnosti od određenog nivoa, oružje ima prefiks - staro, normalno, dobro, odlično, idealno. Boja ikone takođe ukazuje na ovaj ili onaj kvalitet - bezbojna, serija, plava, ljubičasta i narandžasta.

Pronađete oružje koje pripada određenoj kategoriji i ima određeni kvalitet. To ne znači da se ne može poboljšati. Prvo, svaki novi nivo povećava opće parametre oružja, a drugo, za svaki od njih možete birati između dva dodatna bonusa. Poboljšanje se vrši na desktopu.

Ako sakupite svo oružje raštrkano po lokacijama, dobit ćete nekoliko dostignuća - "Komplet profesionalnog kirurga" za blisko oružje (jednoručno za desnu ruku i dvoručno), "U dometu" za vatreno oružje i "Ljevica" za pronalaženje oružja za lijevu ruku .

Uništite bačve pomoću mačete i nastavite dalje. Porazite neprijatelja napadajući ga svojim LMB-om i koristeći razmaknicu za izbjegavanje. Za zaključavanje mete pritisnite LIJEVI CTRL. Na kraju će se glavni lik naći na sunčevim zracima. Nastavite naprijed, približite se neprijatelju vatrenim oružjem i ubijte ga. Pogledajte u kuću sa desne strane koristeći crvena KEEP OUT vrata.

Trezori u Vampyru

Ovo sklonište će biti privremeno i neće se koristiti u budućnosti u igri. Ali općenito, postoji nekoliko takvih soba razbacanih po karti Londona, u kojima možete distribuirati vještine i preći na sljedeću noć (krevet), poboljšati oružje, kreirati lijekove ili serume, rastaviti predmet (sve na radnoj površini) i ponekad pronađu korisne stvari. Ovde te niko neće napasti.

Inače, u skloništu se, između ostalog, nalazi škrinja, u interakciji s njom nadopunit ćete zalihe municije u Jonathanovom džepu. Ako se na lokaciji pronađu patrone koje Jonathan ne može nositi, one se automatski šalju u kovčeg skloništa. Škrinje u skloništima imaju zajednički prostor za skladištenje (zgodan „servis u oblaku“, da tako kažem).

Na lijevoj strani sobe možete pronaći bilješku - prvi kolekcionarski predmet.

Bilješke u Vampyru

Ima 30 bilješki razasutih po gradu, podijeljenih u deset zasebnih tema (po tri). Ako prikupite sve bilješke, dobit ćete postignuće "Čuvar znanja".

Popnite se stepenicama i priđite lešu na stolici. Pogledajte video, nakon čega počinje prvo poglavlje priče.

Sunce će nas početi pržiti do kostiju, pa bježimo u mračne sokake. Ubijamo još jednog neprijatelja i ulazimo u stambenu zgradu. Unutra pregledavamo fotografiju, desno pored unakaženog tijela nalazimo sat, prisjećajući se naše priče. Na lijevoj strani nalazi se natpis „Vatra i sunce“. Na drugom spratu pregledamo samoubicu, uzimamo njegov stari revolver. U blizini je krvavi dnevnik. Legnemo na krevet i pokušavamo da se ubijemo.

POGLAVLJE 1. KARANTINA

Potraga za pričom "Vječna žeđ"

Probudite se u krevetu, podijelite bodove iskustva kupovinom novih vještina. Jedan od njih će biti obavezan - "Autofagija", a drugi - prema vašem nahođenju od ofanzivnih vještina.

Kako izliječiti Jonathana u Vampyru

Za liječenje glavnog lika možete koristiti serum, ugristi protivnike ili aktivirati vještinu autofagije. Preko menija vještina možete povećati nivo oporavka HP-a kada koristite ugrize (prvo morate omamiti neprijatelja), količinu seruma koji se nosi (od 2 do 12 boca maksimalno) i efikasnost “Autofagije”. Za posljednju vještinu potrebna je određena količina krvi, koju Jonathan pretvara u zdravstvene bodove.

Vještine u Vampyru

Veštine u igri su podeljene u nekoliko kategorija, ali sve su veoma korisne i efikasne. S druge strane, ako ne ubijete sve i svakoga, onda jednostavno nećete imati dovoljno bodova iskustva da otključate sve vještine, posebno na višem nivou. Svaka pojedinačna vještina ima pet nivoa i obično je podijeljena u dvije grane, omogućavajući povećanu učinkovitost na račun većeg hlađenja ili potrošnje krvi, ili smanjenu učinkovitost kako bi se smanjilo hlađenje ili smanjila potrošnja krvi.

Da biste otključali vještinu, potrebni su vam bodovi iskustva.

Kako podići nivo u Vampyru

Da biste stekli bodove iskustva, možete završiti priču i sporedne zadatke, tražiti kolekcionarske bilješke, pronaći novo oružje, nadograditi ga, komunicirati sa stanovnicima, pronalazeći nove tragove o njima. Sve ovo daje manje-više dobar porast da se dobije dobar završetak. Iskustvo će se također dodijeliti na kraju bitke sa protivnicima - u prosjeku 5 poena iskustva za svakog. Programeri igara su osigurali sve, tako da je farmersko iskustvo ovdje nemoguće i igra će zaista biti teška ako odlučite bez odricanja.

Većina efikasan metod brzi prijem iskustvo - ubijanje civila u četiri regije Londona. U isto vrijeme, količina stečenog iskustva ovisi o kvaliteti njihove krvi, na koju utječu bolesti i otvoreni vrhovi. Više o tome kasnije.

Pratite marker. Ako želite, već se možete upoznati sa mapom Londona pritiskom na tipku M Naravno, riječ je o malom dijelu grada - nećete biti prisiljeni trčati po cijelom Londonu. S druge strane, već možete vidjeti opseg svijeta igre (ne zaboravite da možete istražiti neke kuće i spustiti se u kanalizaciju).

Uskoro će vas otkriti lovci. Idite dole i otvorite vrata ispred sebe, pored mesta gde ste našli poruku. Teleportirajte se na gornji kat, pregledajte korisne predmete i pretražite leš kako biste dobili stari kolac. Kod njega ćete pronaći ključ koji otključava vrata i omogućava vam da napustite ovo mjesto.

Vampire Hunters.


***

Nepriručno oružje u Vampiru i omamljivanju

Postoji takva stvar u igri kao što je omamljivanje. Jonathan može piti krv od pacova (mali porast) ili ISKLJUČIVO omamljenih protivnika. Da biste omamili metu, možete se prišuljati s leđa i prikradati se napasti, pogoditi nekoliko puta dvoručnim oružjem (kada ga modificirate, odaberite ne oštećenje, već povećanje bodova za omamljivanje) ili koristiti oružje koje nije iz ruke. Da biste pogodili takvim oružjem, pritisnite RMB. Da li ćete omamiti metu ili ne zavisi od vašeg nivoa.

Ispod zdravstvene skale svakog neprijatelja postoji „bijela traka“. Kada se potroši, neprijatelj će biti privremeno omamljen i Jonathan će ga moći ugristi.

Ležerno oružje može pružiti i druge bonuse, kao što je dobivanje krvi sa svakim udarcem.

Ošamutite protivnika svojim oružjem i popijte krv po prvi put. Sisanje krvi od neprijatelja ne smatra se zločinom, tako da ni na koji način ne utiče na završetak. S druge strane, ne možete omamiti neprijatelja tako da potpuno izgubi svijest - samo ubijte ili pobjegnite. Činjenica da poštedite svoje protivnike neće ni na koji način uticati na igru, pa bježite samo u jednom slučaju - neprijatelj je prejak.

Prođite kroz most, idite gore, koristite teleportaciju. Uskoro ćete otkriti šilinge koji leže ispod stepenica.

Novac u Vampyru (valuta za igru, kako do njega)

Igra ima novčane jedinice - šilinge. Možete ih pronaći na sredini lokacija, ali obično u malim količinama. Ispadaju i iz džepova lovaca na vampire. Osim toga, u gotovo svakoj stambenoj regiji postoje trgovci kojima možete prodati prikupljene predmete, serume, lijekove, pa čak i oružje. Budite oprezni - u nekim slučajevima je bolje rastaviti prikupljene predmete na sastojke interakcijom sa desktopom, a trošak prodaje gotovog lijeka je mnogo jeftiniji od cijene sastojaka ako ih kupite od trgovca.

Na cijene kod trgovaca utiče status regije, koji zavisi od broja bolesnih i zdravih ljudi.

Status regije.


Također možete dobiti novac za dovršavanje priče i sporednih misija (istraga).

Kada ste na Limehouse Docku, aktivirajte vampirovu viziju pritiskom na tipku V. Pratite krvavi trag, koji će vas odvesti do vampirovog skrovišta. Pogledajte okolo, ako možete, kupite nove vještine, a zatim pratite staze do Tirkiznog Turtle bara. Ovdje možete upoznati troje ljudi - pijanicu, konobaricu i vlasnika Toma Wattsa. Razgovarajte sa svima o različitim temama, nastavite na gornji nivo i pogledajte scenu, na kraju koje ćete upoznati dr. Edgara Swanseaja, koji predstavlja Bratstvo Svetog Pavla. Odaberite bilo koju frazu za dijalog.

Spustite se i razgovarajte sa Sabrinom kako biste saznali više o Williamu Bishopu, koji je također bivši drug Toma Wattsa.

Vođenje dijaloga u Vampyru

Tokom dijaloga, možete koristiti nagovještaje koji vam omogućavaju da poboljšate kvalitet krvi mete za dobivanje velika količina iskustvo. Također ćete dobiti dodatno iskustvo ako otkrijete takve tragove. Tragovi se mogu otkriti tokom razgovora sa istim likom, drugim NPC-ovima ili prilikom pretraživanja kuća i okolnih područja (kada pronađete bilješke i pisma; kolekcionarski predmeti se ne računaju).

Dijalog u igri je veoma važan.


***

Sada razgovarajte sa barmenom i pitajte ga za Williama, navodeći da mu je prijatelj. Idite do pristaništa označenog markerom, pregledajte mrtvo tijelo u čamcu i pokupite kolekcionarske novčanice (neću isticati lokaciju svakog od njih). Teleportirajte se na drugu stranu, hodajte po mrljama krvi i omamite neprijatelja prilazeći mu s leđa. Da biste to učinili, morate se prebaciti na hodanje - držite tipku Q.

Na obližnjem doku će biti novih neprijatelja. Ovdje ćete naučiti o načinu rada Vampire Sense. Koristeći ga (tipka V), možete vidjeti nivo neprijatelja, ime i otpor.

Otpornost na neprijateljsku štetu

Svaki neprijatelj ima određene ikone pored skale. Mogu se vidjeti tokom borbe ili prije nje ako aktivirate vampirski mod. Postoje četiri vrste ikona - „prec mačeva“, „krst vatrenog oružja“, „kapljica“ i nešto poput „mjeseca“. Svi oni ukazuju na prisutnost otpornosti na štetu od melea, vatrenog oružja, krvi i vještina sjene, respektivno. Takođe, ikone mogu biti žute ili crvene - srednji i visoki nivoi otpornosti na ovu vrstu oštećenja.

U drugoj zgradi možete pronaći još jednu bilješku i staru Lupara sačmaricu. Kada izađete, naći ćete vrata koja vode do novog skloništa. Ako želite, posjetite ga.

Pređite preko mosta i u kući sa desne strane naći ćete tragove krvi. Čućete i monolog Williama Bishopa. Prije nego uđete unutra do pristaništa gdje se nalaze biskup i svećenik, iz kutija možete izvaditi staru kosu - prvo dvoručno oružje. Uđite unutra i vidjet ćete Bishopa. Pripada Skalovima, vampirima niže rase, ali ima veću rezervu HP. Istovremeno, Bishopov stil borbe se ne razlikuje od stena.

Šefovi u Vampyru

Tokom igre naići ćete na mnogo šefova, ali nije sve tako teško i jednostavno kao što se čini. Svaki novi neprijatelj u igri će se pojaviti pod maskom šefa. Odnosno, sada je to William Bishop, rock. U budućnosti ćete se boriti sa istim neprijateljima, običnim kamenjem, ali će jednostavno imati manju rezervu HP.

Postoje samo dvije jedinstvene protivnice - Marija i Grimizna kraljica. A svi ostali, iako će imati svoja imena, pripadaju jednoj ili drugoj vrsti stvorenja Krvave kuge.

Dok izbjegavate neprijatelja, napadnite ga. Bishop ili izvodi jedan udarac ili napada kombinacijom od tri udarca. Nakon toga pogodite metu. Također, ponekad će Bishop ubrzati i skočiti prema Jonathanu. Ovako će djelovati sve stene, pokušavajući popiti krv glavnom junaku.

Kada neprijatelj umre, stara toljaga će ispasti. Razgovarajte sa svećenikom Seanom Hamptonom, a zatim pogledajte scenu. Uzmite uzorak krvi, a zatim pogledajte novi video koji omogućava Jonathanu da stigne u bolnicu Pembroke - London Region One.

Misija priče “Odvedi me u bolnicu”

Svonsi i Doroti su zauzete pacijentom na stepenicama. Idi lijeva strana duž rijeke da vidi kako Clay Cox ubija svog protivnika. Ovdje ćete po prvi put moći koristiti hipnozu i razumjeti pojam "kvaliteta krvi".

Dakle, nakon što ste hipnotizirali metu, morat ćete ga povesti krvavim putem i odlučiti što ćete učiniti - ubiti ga (držati F tipku) da dobijete 500 bodova iskustva, ili ga pustite (Space).

Kako god igrali ubuduće, preporučam vam da ne sišete krv iz Claya odmah - bolje je to učiniti kasnije, kada bude zdrav (ne sjećam se da li je u početku bio bolestan) i otkrit ćete dodatne tragove povećanjem kvalitet krvi. Uradite ovo sa svakim likom.

Hipnoza u Vampyru (kako podići nivo)

Da biste povećali nivo hipnoze, samo trebate proći kroz priču igre. Novi nivoi se otključavaju u određenim, unaprijed određenim trenucima. Na taj način igra vas sprečava da ubijete likove potrebne za daljnju radnju (i da brzo napredujete).

Da biste isisali krv iz mete i stekli bodove iskustva, morate hipnotizirati metu - nivo hipnoze odabranog seljana mora biti jednak ili niži od Jonathanovog.

Idi gore i razgovaraj sa Dorothy. Možete joj prijaviti Claya Coxa ako ste ga ostavili živog. U bolnici možete razgovarati s raznim likovima, pronaći tragove za svakog od njih i pokrenuti brojne sporedne zadatke - istrage.

Istrage u Vampyru

Istrage u igri su odvojeni izazovi (sporedni zadaci) koji vam omogućavaju da dobijete nagrade u obliku bodova iskustva, šilinga, sastojaka i oružja. Da biste aktivirali istragu, obično trebate ili razgovarati s određenom osobom, ili pročitati pismo, ili pronaći seljanina skrivenog iza vrata i napadnutog od strane neprijatelja.

Imajte na umu da ako sretnete stanovnika do kojeg neprijatelji pokušavaju doći i zanemarite ovu činjenicu, onda će do sljedeće noći (nakon spavanja na krevetu u skloništu) umrijeti.

Samo ću ukratko navesti sve likove na lokaciji i reći vam šta možete učiniti s njima:

Thelma, vampir, predlaže istragu o "Lažnoj meti", vjerujući da lovci traže informacije o njoj.

Harvey je pacijent.

Dr. Ackroyd je protivnik dr. Stricklanda, protivnika eksperimenata transfuzije krvi.

Dr. Strickland je obožavatelj Jonathana, protivnik dr. Ackroyda i pristalica modernih eksperimenata. Od njega možete preuzeti istragu o "nestalim sastojcima".

Mortimer Goswick je pacijent koji je pokušao samoubistvo. Možete uzeti poruku “Spalite nakon čitanja” (jedini način da dobijete ključ od Goswickove kuće i uđete unutra da pokupite kolekcionarski novčanik).

Pippa Hawkins je medicinska sestra koja je zaljubljena u Miltona.

Milton je vozač i daje zadatak “Ponoć u vrtu dobra i zla”.

Thomas Elwood je pacijent od kojeg Thelma siše krv.

Sean Hampton je prethodno spašeni svećenik.

Cox Glue - pojavit će se ovdje malo kasnije. U blizini mjesta gdje se kreće, možete pronaći bilješku koja aktivira zadatak "Profesionalni alat".

Idi u Jonathanovu kancelariju. U interakciji s radnim stolom ispitajte krv Williama Bishopa. U ormaru se nalazi mač Dragon Scourge, a na stolu je poruka od dr. Swanseaja. Lezite na krevet i pređite na sljedeću noć (možete otključati nove vještine u isto vrijeme).

POGLAVLJE 2. BIJELA HALJA

Story misija “Noćna smjena”

Izađite iz kancelarije i razgovarajte sa medicinskom sestrom Dorothy. Uzevši ključ od nje, izađite napolje i idite desno do vrata koja vode do stare mrtvačnice. Otključajte ga ključem i preuzimanje će početi odmah. U mrtvačnici će biti zaključana vrata. Prvo se popnite na drugi nivo, ubijajući kamenje. Ispod i iznad pronađite potrebne sastojke - željezni tartarat i kinin. Gore u kancelariji nalazi se sto na kojem leži ključ od podruma mrtvačnice. Uzmi, siđi dolje i otključaj rešetku. Pomaknite se niže i ubijte kamenje koje blokira put. U jednoj od operacionih sala nalazi se leš, a pored njega je poruka. Pročitajte ga da započnete svoju istragu o “Što je teže pasti”.

Idite u desnu sobu, gdje možete pronaći John Doea, novu vrstu stijene. Ovaj neprijatelj se može podijeliti na dvoje, prizvati dvostrukog, teleportirati, napasti Jonathana s leđa i općenito je mnogo opasniji. Nema smisla napadati dvojnika, jer će ga kamen zvati “dok ne izgubi puls”. Stoga je bolje udariti samog Johna.

Nakon bitke, uzmite natrijum hipohlorit i idite gore da stvorite lek za preopterećenje u vašoj kancelariji. Daj to Dorothy, koja će ti reći da možeš izliječiti pacijenta.

Kako izliječiti seljane u Vampyru

Da biste to učinili, morate pokrenuti dijalog, a zatim pritisnuti tipku E da otvorite dodatnu opciju. Ako Jonathan ima lijek u svom inventaru, pojavit će se fraza “Daj lijek”. Sredstva će biti potrošena i štićenik će započeti oporavak. Neće biti izliječen odmah, već tek sljedeće noći (nakon što Jonathan spava).

Lako je razumjeti koji su stanovnici bolesni, a koji nisu: otvorite svoj inventar i idite na karticu sa stanovnicima regije. Oboljeli građani će biti označeni žutim markerima. Osim toga, možete aktivirati vampirski način rada da vidite informacije o ljudima koji stoje u blizini. Pacijenti će imati odgovarajuće žute ikone.

Status regije u Vampyru

Svaka od četiri regije (bolnica Pembroke, Whitechapel, Docks i West End) ima civile. Oni takođe imaju svoje stubove: dr Svonsi u bolnici, Doroti Krejn u Vajtčepelu, Šon Hempton u dokovima i Aloisi Doson u Vest Endu. Tokom igre ćete odlučivati ​​o sudbini svakog od navedenih heroja, što je potrebno po zapletu i utiče na završetak.

Sean Hampton


Dakle, status regije je naznačen na odgovarajućoj skali na kartici i ovisi o broju oboljelih. Ako možete izliječiti sve stanovnike grada, status će postati "Sanitiziran", što znači da bolesti više neće uznemiravati ovaj region.

Ako nikoga ne liječite, status će pasti ispod kritičnog. To će dovesti do haosa, a stanovnici će početi nestajati ili umirati. Na taj način ćete izgubiti mogućnost da pijete krv od njih i nećete moći završiti istrage.

Postoji i potpuno neprijateljski region. Da bi to postalo, morate spustiti status ispod kritičnog i, prema zapletu, odlučiti o sudbini stuba - ne morate ga ubiti, možete ga čak i poštedjeti. U neprijateljskim regijama nema civila, ali se pojavljuju obični neprijatelji.

Zadatak priče “Pacov u bolnici”

Idite gore i posjetite Dr. Swansea. Razgovarajte o svim temama, a zatim idite dole i razgovarajte sa lejdi Ešberi, istom ženom koja je spasila Džonatana tokom Krvožudnosti. Žena će tražiti da sazna ime osobe koja je ucjenjuje.

Idite do Harriet, koja sjedi u jednoj od bolničkih soba na prvom spratu, i razgovarajte o svemu tako da ona krivi medicinske sestre. Razgovarajte s dvije medicinske sestre koje će biti u krugu bolnice - Pippa i Gwyneth. Dorothy Crane je napolju - idite na mjesto gdje ste sletjeli sa Swanseajem i Seanom Hamptonom, i vidjet ćete je kako komunicira sa nekim muškarcem. Aktivirajte način rada vampira da vidite kako srca ljudi blijedi roze(a ne crveno, kao i obično). Iznad razbojnika će se pojaviti "oko". Naciljajte ga da nestane, nakon čega će se na kapiji pojaviti crveno područje. Stanite u njega i pritisnite F da prisluškujete razgovor.

Pratite bandita u kanalizaciju, možete ubiti pacove da obnovite svoje zdravlje. Idite naprijed i napravite korake udesno kako biste pronašli Oswalda zaključanog u kavezu od neprijatelja. Ubijte ih i završite istragu o klaustrofobiji prije nego što ona i počne.

Ovdje ćete se morati boriti protiv čudovišta smeća. Odnosi se na zvijeri koje ćete kasnije sresti u igri. Izbjegnite njegove udarce, koristite bilo koje oružje i ne zaboravite vratiti HP pomoću krvi (vještina „Autofagija“). Pretražite leševe razbacane po području da dobijete Craneov kupon.

Misija priče “Ucjena u Whitechapelu”

Nakon posjete uredu, napustite bolnicu i idite desno kako biste pronašli most koji vodi do Whitechapela. Krećite se gradom i ubijajte neprijatelje nivoa 10-12.

Savjet. Preporučujem da ne obraćate previše pažnje na nivoe neprijatelja. Ako je vaš lik napumpan, onda možete čak i uništiti mete nivoa 20-22 čak i na nivou 10. Glavna stvar za to je naučiti kako se ponašati u borbi protiv svake vrste neprijatelja - kamenja, kamenja za teleportiranje, životinja, lovaca itd.

Kako podići nivo svog heroja u Vampyru

Jonathanov nivo ovisi o broju otključanih vještina. Ne utiče ni na šta, već samo pokazuje približnu snagu vašeg karaktera. Na primjer, možete značajno povećati svoj nivo kroz obrambene vještine, ali ako zaboravite na svoju izdržljivost i HP skalu, to se neće dobro završiti.

Otputujte u rezidencijalnu oblast Whitechapel da upoznate nove likove.

I tako kratke informacije prema njima:

Loretta Swanbrough je trgovac koji prodaje melem bez ikakvih ljekovitih svojstava.

Joe Peterson je lokalni gangster.

Harry Peterson, Joeov sin, može se naći u kući. Bio bi potreban određeni nivo hipnoze da ga ubijedi da pusti Jonathana unutra. Kasnije u igri ćete sresti još nekoliko likova koji neće pustiti heroja unutra dok ih ne hipnotiše (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis je trgovac koji se može naći pored Joea. Možete preuzeti istragu “Dragulji i više”.

Benjamin i Albert su otac i sin, čiju ćete svađu pronaći kada odete u ovo područje. Dno istraga je povezano sa Albertom - “Obećavajući regrut”. Na početku Whitechapela, bliže bolnici, možete ubiti skala visokog nivoa i pokupiti poruku da Alberta vode u bandite.

Otac Tobias Whitaker je lokalni svećenik koji će vas zamoliti da pronađete njegovog pomoćnika Samuela, koji je poslan na groblje. Riječ je o istrazi “Sveti rat”.

Clayton Darby je crni novinar.

Christina je djevojka lake vrline. Povezan sa Christinom i Claytonom sporedna potraga"Dragi suvenire." Za početak razgovarajte s likovima ili pronađite šal u Whitechapelu.

Kamelija je nijema devojka.

Darius Petrescu je čovjek koji prikriva aktivnosti Dorothy Klein.

Pokušajte da uđete u Petrescuovu kuću, ali on vas neće pustiti unutra. Koristite svoja vampirska čula i slijedite Dariusa na isti način kao što ste radili s Dorothy. Slučajnost ili ne, opet ćete čuti kako govori Dorothy Crane. Saznat ćete da Darius ima negativan stav prema lokalnom pjesniku i novinaru Claytonu Darbyju. Idi kod pesnika i pričaj o svemu. Da biste došli do njega, potrebno je da se popnete do crkve i obiđete je u smjeru kazaljke na satu.

Razgovarajte s novinarom i saznajte za pismo koje je Darius stavio u kutiju. Idite na označeno područje i uzmite pismo iz crvenog poštanskog sandučeta. Nakon što pročitate pismo, vratite se u kuću i pokucajte. Ovaj put ga možete uvjeriti da pusti Jonathana unutra.

Izađite na drugu stranu, u dvorište, pratite u Dorothynu kuću i pronađite ženu koja spašava pacijenta. Koju god opciju da odaberete, pacijent će u svakom slučaju umrijeti, ali Jonathan će mu uzeti uzorak krvi. Možete ga proučavati na desktopu, ali prvo ćete morati odlučiti o Dorothynoj sudbini. Možete je poštedjeti, piti joj krv ili je hipnotizirati. U prvom slučaju, Dorothy će zaustaviti ucjenu, ali Jonathan će obećati da neće govoriti o tome ko krade lijekove iz bolnice. U drugom slučaju, možete zaraditi do 4000 bodova iskustva - sve ovisi o broju pronađenih tragova. Ako ona nije u Whitechapelu, ljudi će morati brže da se leče, inače će brzo umrijeti.

Dorothy Crane.


Konačno, ako je hipnotizirate, Dorothy će se uskoro (sljedeće noći) pretvoriti u vampira.

Vratite se u bolnicu da usput upoznate braću Tobyja i Vincenta Sheena. Koriste dalekometno oružje i oboje su lovci na vampire. Usredsredite se na uklanjanje određenog šefa, a zatim pređite na sledećeg. U bolnici ćete naći lady Ashbury kako jede krv. Razgovarajte o svemu, idite u Jonathanov ured i uradite test krvi pokojnog Razvana na desktopu.

POGLAVLJE 3. ISTORIJA JEDNE PORODICE

Misija priče “Uzrok i posljedica”

Idite kod dr. Swansea i razgovarajte o svemu kako biste saznali o sahrani Mary, Jonathanove sestre.

Potraga za pričom “Oko je bilo u grobu”

Pratite označeni marker, dođite do kapije mjesta gdje će Marija biti sahranjena, a zatim se teleportirajte na brdo s desne strane. Napravite nekoliko koraka i pogledajte scenu. Po završetku razgovarajte s Ashburyjem, idite u crkvu Whitechapel i razgovarajte s lokalnim svećenikom. Na putu do crkve srešćete Myrddina, krvnog duha povezanog sa pričom.

Kada se nađete u bolnici, saznaćete za pokušaj i ubistvo Harriet. Takođe nedostaje sveštenik Sean Hampton, koji je spašen na početku utakmice. Idite u Swanseajev ured i razgovarajte o svim temama s McCallumom i doktorom. Edgar će pretpostaviti da se Sean pretvorio u kamen i ubio Harriet.

Misija priče "Tužni svetac sa East Enda"

Idite na dokove Limehouse, gdje će ovoga puta, osim Toma Watta, pijanice i Sabrine, biti još ljudi na ulicama.

Evo kratkog opisa njih:

Booth Digby je vođa bande Wet Boots.

Rufus Kingsberry - siroče, daje zadatak

Stella Fishburne - ako razgovaraš sa Rufusom, možeš otići do njene kuće.

Seymour Fishburne – možete uzeti istragu “Jednostavan znak sinovske ljubavi”.

Edwina Cox - zaljubljena u Bootha, daje zadatak "Gule Diggers".

Delaney Dyson je isti onaj pijanac koji će dati zadatak “Omaž žrtvama”.

Možete preuzeti zadatak "Nedostatak važnog proizvoda" od barmena Toma Watta.

Nedaleko od ulaza u dokove (gdje se nalazi Tirkizni kornjača bar) (možete skrenuti lijevo i pronaći Archera napadnutog od strane duhova - ovo će pokrenuti istragu "Stari hren i dobro ponašanje".

Morate prikupiti informacije o lokaciji Seana Hamptona. Razgovarajte s Tomom Wattom, koji će vam reći da morate potražiti lik u western doku. Ovdje ste se borili s Williamom Bishopom.

Odavde se trebate teleportirati do zapadnih dokova i pronaći dvije stambene regije koje se nalaze blizu jedna drugoj. Na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti šefa Jimmyja "Spark" Barlowa. U borbi koristi bacač plamena, a redovni lovci se pojavljuju non-stop, tako da neće biti moguće pobiti sve. Fokusiraj se na šefa. Nakon što ga pobijedite, uzmite regularni parabelum.

U jednoj stambenoj kući nalaze se trgovac po imenu Martin i Enid Gillingham. Žena će vas pustiti unutra ako imate dovoljan nivo hipnoze. S njima je povezana istraga “Još jedan ubijeni”. U Enidinoj kući postoji bilješka koja započinje istragu skrivača.

Druga oblast se zove Seana Hampton's Flophouse. Ovdje možete započeti istragu o Plenu razgovarajući sa Giselle Paxtron, "Neustrašivim lovcem na vampire" iz Ichaboda Throgmortona.

Idite do Seana Hamptona i razgovarajte o svemu. On će tvrditi da on nije ubio Harriet.

Put do kuće na kat Seana Hamptona je zatvoren - barem su sve postojeće kapije od Whitechapela i zapadnih dokova zaključane. Da biste ušli unutra, morate prošetati južnom obalom.

Od Seana ćete dobiti ključ za kanalizaciju potreban za sljedeći zadatak.

Potraga za pričom “Notorious”

Uđite u kanalizaciju pomoću ključa na vratima označenim markerom. Pređite kroz novu lokaciju u sobu sa dva ventila. Da biste išli dalje, morate ispustiti vodu. Da biste to učinili, koristite ventile za zatvaranje dva prolaza kroz koje voda teče. Prva će u početku biti blokirana, ali kada se druga zatvori, vrata će se nasloniti na bačve. Upucajte ih kako biste osigurali da se zračna komora zatvori. Pazite: samo jedno bure će se srušiti, i to je dovoljno. Nakon što ste riješili kapiju, idite dolje i krenite dublje u kanalizaciju.

Uskoro ćete pasti i naći se u vodi, gdje će Fergal napasti Jonathana. Koristi duge kombinacije udaraca, stoga budite oprezni u kontranapadu. Nakon što pobijedite neprijatelje, slijedite krvavi trag do sobe u kojoj su skrivene stene smeća. Razgovarajte sa Old Bridget, idite u krajnji desni ugao i naći ćete se u sobi sa Harriet. Saznajte sve od žene, a zatim napustite kanalizaciju i donesite odluku o Seanu Hamptonu, koji može biti izliječen, pošteđen (ostavljajući ga u skali) ili ubijen.

Priča misija “Crvene rijeke”

Nakon što napustite sklonište Shawne Hampton, naći ćete leš na tlu. Pregledajte ga da biste pronašli bilješku s adresom u novčaniku. Idite na naznačenu adresu, uđite u kuću i koristite svoja vampirska čula. Pratite krvavi trag, ubijajući neprijatelje, sve dok ne nađete leš žene kako visi sa drveta. Izvadite ružu iz njenih usta, uzmite ili ostavite sat, a zatim progonite misterioznog stranca pomoću teleportacije.

Ova staza će vas odvesti do groblja, gdje ćete se morati boriti protiv Mary, vrlo teškog protivnika. Rekao bih da je bitka protiv Mary najteža bitka u igri. Samo Scarlet Queen i McCallum mogu se porediti s njom (zbog zraka svjetlosti).

Misija priče “Buđenje prošlosti”

Priđite svećeniku i komunicirajte s njim. Nakon scene i razgovora sa Mary, bitka će početi. Izbjegavajte njene napade i pokušaje nanošenja štete drvenim križem, a ako je moguće i kontranapad (jedan pogodak dvoručnim oružjem).

Kada Marija podrigne krv, možete je brzo napasti (1-2 pogotka) i napustiti područje koje će vam eksplodirati pod nogama. Takođe, s vremena na vreme, Meri će glasno vrisnuti - udarni talas može čak i da ubije Džonatana prvi put.

Marija će popiti svećenikovu krv i oporaviti se, tako da to možete učiniti ranije tako što ćete je tući. Dva ili tri puta u borbi moći ćete sisati krv same Marije. Nakon pobjede odnesite njeno beživotno tijelo u grob.

Pokojna Marija je ponovo u Jonathanovom zagrljaju.

POGLAVLJE 4. PRIBLIŽAVANJE PROBLEMA

Misija priče “Veliki lov”

Da biste došli do Lady Ashbury, morat ćete otići u novo područje Whitechapela. Ovo nije lako uraditi. Prvo razgovarajte sa dr. Swanseajem, a zatim počnite tražiti put u regiju. Jedina otvorena staza je na zapadnoj strani pristaništa (donji dio karte). Obavezno otključajte sve kapije iz unutrašnjosti područja. Na lokacijama će se pojaviti i viši vampiri – ekonsi. Ovi neprijatelji se ponašaju na isti način kao Jonathan (koriste iste vještine).

Uđite u vilu i razgovarajte sa djevojkom. Nakon toga ćete morati krenuti prema West Endu. Idite na zapad kako biste došli do željenog područja. Obavezno otključajte sve kapije u susjedne regije!

Zadatak priče “Porodični portreti”

Uđite u klub Ascalon. Prvo, možete razgovarati s lokalnim stanovništvom i obaviti nekoliko istraga:

- "Zvijezde su se poravnale." Snimljeno u blizini Vile Reed kada trebate spasiti čovjeka koji se krije od upravitelja trgovine u svojoj radnji.

- "Putovanje u prošlost." U vili Reed pronađite dio oporuke Jonathanovog oca, Audrey Reed.

- "Iznenađenje od usamljenog londonskog gurmana." Pronađite trgovca Calhouna Russella i razgovarajte s njim.

- "Emili je nestala." Razgovaraj sa Charlotte Ashbury.

- "Ćerka je kao njen otac." Morat ćete pronaći bilješku o lešu u kanalizaciji ispod Temple Gardens (kasnije).

- "Pandorina kutija". Takođe snimljeno kasnije - razgovarajte sa Asherom Torrtleyem, lokalnom gatarom koja se nalazi ispod imanja Aloysiusa Dawsona.

Unutar kluba Ascalon, idite gore i razgovarajte s Lordom Redgraveom. Slažete se da se pridružite i razgovarate sa Aloysiusom. Izađite napolje - morate naučiti o dva potencijalna mjesta infekcije. To možete učiniti tako što ćete razgovarati sa Charlotte Ashbury i Avery Cork.

Posjetite prvo mjesto zaraze, gdje ćete morati pobijediti Elizu Mullaney. Prvo pregledajte leš, zatim pratite krvavi trag u vampirskom modu i spustite se na prvi nivo. Elsa će sjediti u stolici. Djevojčica se ponaša kao običan skal, ali u isto vrijeme pljuje otrov. Izbjegavajte zatrovana područja. Nakon pobjede uzmite pismo.


Idite na drugo mjesto infekcije. Područje će biti zatvoreno, pa idite lijevo od zaključane kapije da pronađete drugi ulaz. Kada uđete u dvorište, ubijte neprijatelje i otvorite zaključanu kapiju. Uđite u zgradu kroz vrata i pronađite muža i ženu - nacerenu ženu i otrovnu ženu koja pljuje otrov. Bitka za šefa se ne razlikuje od bitke protiv Else, osim što će biti Roger sa velikom zalihom HP-a. Posle borbe pročitajte drugu belešku.

Misija priče "Grand Guignol"

Idite u pozorište koje vodi Doris Fletcher. Ne možete ući kroz ulazna vrata. Idite lijevo do zapadnog zida i skele. Skoči na njih i uđi unutra. Spustite se do dna i idite na binu da se suočite licem u lice sa Doris Fletcher. Ovo je nova vrsta neprijatelja koji će iskoristiti svoj ogroman lijeva ruka. Ona pogađa polako, tako da imate vremena i za izmicanje i za kontranapad. Na kraju bitke dobit ćete "Izvanrednu sablju".

POGLAVLJE 5. ARBITRAŽNI SUD

Misija priče “Neprirodna selekcija”

Idite u klub Ascalon da razgovarate sa lordom Redgrejvom. On će od vas tražiti da pretvorite Aloysiusa Dawsona u ekonoma, ali prvo morate doći do njega.

Idite u Temple Garden, pronađite spust dolje u gornjem lijevom uglu karte i nastavite do kanalizacije. Prođite kroz njega, ubivši Leona Augustina, još jednog Wucolda koji liči na Fergala. Uskoro ćete doći u prostoriju sa tri ventila koji vam omogućavaju da kontrolišete nivo vode. Prvo morate podići vodu tako da se vrata s lijeve strane otvore (upalit će se zeleno svjetlo). Zatim prođite kroz njega i otključajte vrata s druge strane desno od ventila. Spustite nivo vode, prođite kroz vrata sa desne strane i teleportirajte se dalje. Popnite se stepenicama i izađite van kako biste došli do željenog dijela West Enda.

Priča misija “Euharistija”

Prije nego odete u Alojzijevu vilu, možete prikupiti informacije o njemu koje će vam omogućiti da ne ubijete ili preobratite čovjeka, već da ga natjerate da se ne boji smrti. Ti odluci. U svakom slučaju. Uđite unutra i pronađite Alojzija na prvom spratu u zadnjoj sobi. Donesite odluku o tome. I onda ga prijavi lordu Redgrejvu. On će biti zadovoljan samo u jednom slučaju - ako preobratite Alojzija. U svemu ostalom, progonit će vas lordovi iz kluba Ascalon, a ulaz unutra će sada biti zatvoren.

Potraga za priču “Umrijet ćeš od mača”

Vratite se u bolnicu, idite u Swanseajev ured, ali nećete naći Edgara za njegovim stolom. Uključite vampirski način rada i pratite krvavu stazu na katu do lifta, koji će vas odvesti do tavana. Ovdje ćete se morati boriti s lovcem McCallumom, koji će pucati iz vatrenog oružja i uključiti ultraljubičaste lampe, nanijeti štetu Jonathanu.

Nakon što ga pobijedite, donesite odluku - preobratite ga, ubijte ili ostavite u životu.

Misija priče “Besstrasna nauka”

Nakon što pobijedite McCalluma, idite na naznačenu lokaciju. To će biti pozorište. Uđite unutra i idite na pozornicu na kojoj ste se borili protiv Doris Fletcher. Ovdje će biti stolova, a na jednom od njih leži ključ od podruma. Siđite dole, pronađite drugi ključ i idite do mesta gde se drži vezani Svonsi. Nakon što ste saznali istinu o njemu, izaberite šta ćete učiniti s tim muškarcem.

POGLAVLJE 6. NULA

Misija priče "Protuotrov"

Idite na imanje lady Ashbury i razgovarajte s njom da saznate o protuotrovu. Trebate nabaviti tri sastojka. U staroj bolničkoj mrtvačnici postoji insulin - nadam se da se sećate kako da dođete do njega.

Također morate posjetiti klub Ascalon i uzeti Marshal's Drop od Lorda Redgerevea. On će vam ga dati bez obzira na to jeste li pomogli Alojziju ili ne.

McCalluma ćete sresti na groblju gdje je Mary sahranjena. Razgovarajte i uzmite kap Arturove krvi.

Nakon što prikupite sastojke, napravite protuotrov na bilo kojem radnom stolu.

Misija priče “Zamorac”

Zajedno s njim idite do kanalizacije na West Endu, gdje ste ranije sišli. Dođite do mjesta gdje su se skrivale stene đubreta, ali ovdje ćete vidjeti potpuno uništenje. Pratite krvavi trag sve dok bitka protiv Harriet ne počne. Borba je identična borbi sa Doris Fletcher.

Nakon pobjede, morat ćete se boriti protiv Scarlet Queen. Do ovog trenutka ćete otključati mnoge vještine i sposobnosti, dobro ćete se napumpati, tako da je izbor strategije i taktike prepušten vašem nahođenju.

POGLAVLJE 7. ZDRAV NOSILAC

Uđite u dvorac jedini način, pronađite sliku mjeseca i mača na slici (u hodniku, aktivirajući vampirsku viziju). Nije potrebno raditi ovo drugo - glavna stvar je pronaći dugme mjeseca i mača u prostoriji sa stolom i velikim kaminom i pritisnuti ih redom. Idite naprijed i pogledajte kraj utakmice.

Opis .
Ovaj mod je u razvoju. Trenutno dodaje Vampirsko jazbinu u Solitude, Markarth, Riften, Whiterun i Windhelm kako bi igrač mogao koristiti kao skrovište. U Solitudeu, sklonište se nalazi između imanja High Spire i kuće Brulin. U Markarthu se nalazi u uglu sa desne strane, na ulazu u grad. U Riftenu se nalazi u jugoistočnom uglu grada, pored zatvorene kapije u Whiterunu, nalazi se na groblju, desno od Dvorane mrtvih. Autor je želio da se jazbina Whiterun nalazi ispod jednog od nadgrobnih spomenika, ali nije pronašao način da omogući igraču da klikne na nadgrobni spomenik kako bi ušao u jazbinu. Stoga se autoloading dešava u sredini 4 nadgrobna spomenika. Samo idite do sredine 4 nadgrobna spomenika i uđite u jazbinu. Brlog u Windhelmu nalazi se u blizini velikih gradskih vrata, u južnom dijelu grada.

Densovi nisu trajno stanovanje i nisu namijenjeni da budu punopravni dom. Oni ne pripadaju vama ili bilo kome drugom, ali još uvijek imate priliku sigurno pohraniti stvari u bilo koje sigurno utočište. Nećete moći tamo premjestiti svog supružnika osim ako ga ne koristite ovaj mod .

Posebnosti .
Zarobljenici za hranjenje (besmrtnici).
Prijateljski vampir u jednoj jazbini (saznajte koju!).
Marker na mapi za brzo putovanje.
Pentagram duša.
Alhemijska laboratorija.
Mannequins.
Stalci za oružje i štitove.
Bed.
Apotekarske torbe na stolovima za alhemiju.
Crni kamen duše.
Boce krvi (neće zadovoljiti vašu žeđ, samo će vam vratiti zdravlje)
Vampirska postavka.

Planovi nadogradnje .
Nažalost, autor je napustio modding. Dakle, ovo je najnovija verzija. ALI, ako je neko zainteresovan, može se obratiti autoru, on nije protiv nastavka razvoja ove modifikacije.

Poznati problemi .
Lutke se mogu pojaviti na pogrešnom mjestu u prostoriji, oživjeti ili se smrznuti u pogrešnoj pozi. Ovo je poznat problem sa svim manekenkama. Ako imate problema sa lutkama, jednostavno se odjavite iz jazbine, a zatim se ponovo prijavite, ovo bi trebalo riješiti problem.
Ovaj mod nije kompatibilan sa "Otvorenim gradovima". U budućnosti bi se moglo raditi na kompatibilnosti.

Instalacija .
Stavite fajlove u fasciklu Skyrim\Data

Priznanja .
Veliko hvala autoru na razvoju modifikacije!
I
Bethesda -
za stvaranje Skyrim I CK
LoniMartin -
za jazbinu u Riftenu
gyogyurormoma - za ideju tajnog ulaza u Markarthovu jazbinu