Kain hagyatékának története. A Kain öröksége sorozat története További információ a "Grimm Brothers "Rapunzel" fandomról

Nyilvános béta engedélyezve

Válassza ki a szöveg színét

Válassza ki a háttérszínt

100% Válassza ki a behúzás méretét

100% Válassza ki a betűméretet

Másnap este felkelt, rendbe hozta magát, Caint és az ágyat, végül kirángatta a karácsonyfát a házból és kitakarított. Utána hirtelen nem volt mit tenni. A vámpír leült az ágyra, és fejét a kezére támasztva Cainre meredt. - Szóval, mit csináljunk veled? Nem hurcolnak el Voradorba, sem az emberekhez. Nyilvánvalóan a klánokhoz is, különben már magad is csatlakoztál volna. Az, aki megbabonázott, nem hagyott nyomot? Cain feljött, mancsaival felmászott a vámpír ölébe, és beledugta az orrát a mellkasba, ahol a szívnek kellett volna lennie. Aztán leült szemben, és várni kezdett a reakcióra. A vámpír elgondolkodott, és megvakarta a fejét. - Szív... És pontosan mi is a szív? Ha mesében lennénk, most úgy döntenék, hogy egy szép leányzónak farkas alakban kell szeretnie... A műfaj klasszikusa, hogy úgy mondjam. De ha egy tündérmesében vagyunk, akkor az nagyon sötét. "Szerelmes lenni? Egy gondolat... De ki? És hogyan? És egyáltalán, hol találok egy őrült embert, aki farkas álarcában szeret? Egyik barátom sem szenved állatiasságtól... amennyire tudomásom szerint." A farkas felkelt, és járkálni kezdett a szobában. Aztán felugrott az ágyra, és a vámpír ölébe hajtotta a fejét. – Azt hiszem, jobb... vakarni kezdett, de valahogy nagyon szórakozottan. Ő is gondolkodott, és ugyanakkor hangosan megosztotta gondolatait Káinnal. - Szív, szív... Mi kapcsolódik még a szívünkhöz? Nos, az áldozatok mellett... A szívünk fájhat és vérezhet, de érezhet, sugallhat is... Nem ezt akarták mondani? Valami olyasmi, hogy „a szíved megmondja”? - Óvatosan Cainre nézett. Cain aktívan bólintott, és még a vámpír kezét is megnyalta. - Remek... A világ legvilágosabb tippje. A szíved megmondja, hogy pontosan mi töri meg a varázslatodat – sóhajtott. - Hmm... Mivel ez a szívem, nem valószínű, hogy bármi hasznosat mondanék. Nem haraptalak meg. „Egy ilyen gyapjúrétegen keresztül nem vagyok biztos benne, hogy ez egyáltalán lehetséges-e…” Cain felsóhajtott. Aztán kiugrott az ágyból, és a mancsával megvakarta az ajtót. - Mi történt? El akarsz menni valahova? Meddíg? „Csak sétálj egyet, az otthon maradni a legszórakoztatóbb szabadidős lehetőség...” – gondolta a farkas, megragadta a vámpírt, és meghúzta. - Oké, oké, menjünk. Most csak fogom a fegyvert. Természetesen a saját fegyverem vagyok, és általában te is, de megérted... Kimentek az utcára. A vámpír Cainre nézett. - Nos, hova megyünk? A szíved nem mond semmit? Nem, nem viccelek, őszintén. Csak hát, mivel ez a feltétel, legalább valamit érez... Cain kiengedte a morgás és a nyöszörgés bizonyos keverékét, és valahol az erdő mélyébe ügetett. Azt tervezte, hogy megtalálja a medvét. A vámpírnak nagy és meleg szőnyegre volt szüksége a kunyhóba... Követte őt, ismét megengedve a farkasnak, hogy megválassza az útvonalat, és közben aktívan gondolkodott, hogy mit kezdjen a varázslattal, aminek olyan furcsa az eltávolítása. Végül Cain felvette a nyomot. - Nos... lássuk, milyen erős vagy valójában... A farkas felgyorsult, és elfutott abba az irányba, ahonnan a szag jött. De hirtelen megjelent egy másik. Cain hirtelen megállt, és felemelte a fejét. Zephonim. Ugyanaz... Cainnek rossz érzése volt. Az ötödik hadnagy leszármazottját nem engedhették el. - Mi a helyzet? - kérdezte halkan mögötte a vámpír. A farkas lassan közeledett a fiatal megtérthez, és finoman megharapta az ujját. Aztán ismét felemelte a fejét. Zephonim a földre ugrott. Cain ezt nem tudta. De ez nem jelentette azt, hogy gyenge és biztonságban van. A Zephonimokat egyáltalán nem szabad alábecsülni. És Cain megértette, mi történik, ha elengedik. Jelenteni fog Zephonnak, hogy látta, hogyan pusztította el Doumakhim egy részét egy magányos vámpír és egy fehér farkas. A hadnagyok pedig vadászni fognak rájuk. És többé nem fogják tudni kibírni ugyanazt a turimet. Igaz, megvolt rá az esély, hogy fiai még érezzék teremtőjüket - nagyon szorosan kötődtek egymáshoz -, de nem valószínű, hogy a hadnagyok közül valaki személyesen eljön értük. Ehhez ha nem is birodalmi, de legalább klán léptékű problémává kell válnia. „Ölj... Gyorsabban...” A farkas rohant, megpróbált támadni, de a vámpír gyorsabb volt. És elfutott. Cain utána rohant. Egy fiatal vámpír futott mögötte, és igyekezett lépést tartani. Addig üldözték a zefonimokat, amíg egy kis szikla nem jelent meg előttük. Az ötödik hadnagy megtérője hirtelen ráugrott és felmászott. Cain megpróbálta megragadni, de egy kicsit alulmaradt. A mögötte futó vámpír megdermedt és hunyorogva nézett. Aztán halkan felnevetett. – Ne aggódj – suttogta. - Nem fog elmenni. Nem tőlem... Lángok jelentek meg mindkét keze felett. És akkor eltűnt. Robbanás történt, és a zephonim a jégeső kődarabokkal együtt döbbenten zuhant le. A második vámpír megragadta, és a nyakába mélyesztette agyarait. Aztán felállt, és eldobta a kiszáradt testet. Aztán újra hívta a tüzet. Ezúttal azonnal elégette a zefonit, amely a ruhájával együtt hamuvá omlott, és újra felnevetett. - Most pedig hadd keressenek a rokonai a holttestet... Cain felállt és valahogy nagyon furcsán nézett a vámpírra. Valahol már hallotta ezt a nevetést... De a farkasesszencia átvette a hatalmat, és a császárnak nagyon nehezen tudott az emlékekre koncentrálni. De ez a nevetés... úgy tűnt, a múltból jött. Nagyon távoli, szinte elfeledett... Égetés... Pontosan. A farkas felült a hirtelen felismeréstől. Magnus. Magnus állt előtte. Nagyon nehéz volt felismerni a fekete-fehér látás miatt, de ez a szag, ez az íz. Hang, nevetés és Ajándék... A farkas sokkot kapott, és ez észrevehető volt rajta. - Mit? - vámpír... nem – nézett rá Magnus. – Mondtam már, hogy a fiatal klánok számomra nem mások, mint egy falat. Valaki magasabban már gondot okozhat... De az Ajándékomat még a telekinézis sem blokkolja. Neki köszönhetően életben maradtam akkor... Amikor a rokonaid elkezdtek ránk vadászni, másfajta vámpírokra... - nevetett újra sötéten. - Tudod, a Mester azt mondja, hogy én Káin alatt harcoltam. De kész vagyok megesküdni, hogy nem egy ilyen birodalomért harcoltam... A farkas észre sem vette, hogyan bólintott. „Igen... mindannyian egy másik világért harcoltunk... A Látónak igaza volt... Mint mindig, túlságosan nagyra becsültem a hatalmat, megfeledkeztem arról, hogy volt egy másik célom is: megmenteni és naggyá tenni ... De szellemek, hogyan tudnék mindent megjavítani, miközben itt ragadok farkasruhában?!” Cain kétségbeesetten üvöltött. Más farkasok válaszoltak üvöltésére. - Csendben! - Magnus körülnézett. - Hagyd abba. Igen, szomorú esemény volt... A mester azt mondta, hogy korábban nem voltam kevesebb, mint a leendő császár védelmezője. De ha tudtam volna, hogy mindez mire vezet, azt hiszem, akkor is megölném... Cain olyan hirtelen elhallgatott, mint ahogy üvölteni kezdett. Ez a kijelentés megbántotta. Nagyon. De hogyan másként reagáljon arra a hírre, hogy akire egykor kétségtelenül rábízta az életét, aki a határtalan bizalomnak örvendett, most a halált kívánja, és erről közvetlenül tájékoztat, nem tudva, hogy te vagy? De a legrosszabb az volt, hogy most Magnusnak minden joga megvolt ahhoz, hogy gyűlölje a császárt. „Természetesen megölnék…” – gondolta a farkas, megfordult, és visszaindult az erdőbe. Magnus követte. Aztán hirtelen hangosan kijelentette: "Tudom, mit kell tennünk." Van egy hely, ahol segíthetnek visszanyerni valódi megjelenését. A farkas anélkül, hogy lassított volna, megfordult, és hitetlenkedve nézett a vámpírra. – Van egy szentély, ahol kapcsolatba léphetsz a szellemekkel – mondta Magnus, és megállt. - Hallottál már ezekről? Cain bólintott. - Van egy elérhető közelségben. Nem túl közel, de el lehet jutni. Azt hiszem, ha valami segíthet, az egy látogatás lenne. Mindenesetre egy próbát megér. A farkas halkan ugatott, ijesztgetve a baglyot a közeli fa ágától. - Oké, akkor holnap indulunk. Este megetetlek, aztán bemegyek a faluba és megeszem magam. Meddig bírod kaja nélkül? Cain megállt, és négy csíkot karcolt a földön. Aztán gondolta, és megvakarta az ötödik, de kisebbet. – Az útvonal zavaros lesz – mondta Magnus elgondolkodva. - Nem tanultam meg vért varázsolni - nem volt időm... Szóval négy éjszakánként ki kell mennem emberi településekre. Sok időnk lesz, de beérjük... Hogy ne hazudjak, egy hónap múlva - az biztos. Nos, egy hónap nem olyan ijesztő. Káin szeretet- és emberszeretetével nem is olyan régen még nyugodtan számíthatott arra, hogy pár évtizedet eltölt ebben a formában... A császár tehát nem mondott ellent. Az egyetlen dolog, ami zavart, az Magnus lehetséges reakciója volt, amikor meglátta, kinek segített egész idő alatt... „Most menjünk haza, ülök egy kicsit a kártyák fölött” – mondta Magnus. - Hogy biztosan elhozz minket a helyre, és ne haljunk éhen útközben. Útközben Cain mégis bemászott a fák közé, hogy valahogy bosszantsa Magnust, aki annyira szerette volna meghalni, de sajnos az élő fák nem siettek megválni tűitől. De a farkas körülbelül öt meglehetősen nagy hálót gyűjtött össze a gyapjával, és amikor a házhoz értek, fésűt húzott és szánalmasan nyafogott. - Ez nekem szól, mert mentálisan megpróbáltam megölni a császárt, igaz? - Magnus sóhajtott. - Ne feledje, ha még egyszer ezt csinálja, elveszem és levágom a gyapjút. És akkor egy nagyon specifikus frizurával fogsz körbejárni... Cain finoman megharapta a vámpír alkarját, gondolatban megígérte, hogy erre lyukat rág a vámpír nadrágjába. – Itt megint megharapsz – mondta Magnus, és megveregette a farkas fejét. - Ki visz be a szentélybe, ha megesz? Cain elengedte a kezét, de megragadta az ingét, és alaposan rágni kezdte. Útközben megjegyezte, hogy Magnus hozzáállása a lehetséges veszélyekhez kissé ördögtől való volt, és az is maradt. Kevesen kockáztatnák meg, hogy megkaparjanak egy ekkora ragadozót... - Nos, finom? - kérdezte Magnus. - Meg fogok sértődni, mit fogsz csinálni, mi? A farkas leült és nyalogatni kezdte a vámpírt. Hogy ne zavarja különösebben, hogy fésülje magát. „Nem fogok megsértődni, nem fogok megsértődni…” – motyogta Magnus. - Eh, próbálok segíteni, próbálok... és nem is tudom, kinek. Akárhogyan is. Csak remélem, hogy nem ölsz meg, amikor újra vámpír leszel. Úgymond, hogy ne hagyjunk tanúkat, és általában a birodalmaellenes kijelentésekre. Cain óvatosan Magnusra nézett, majd óvatosan megnyalta az ajkát. – Meg fogsz ölni, persze... Remélem, legalább te magad feladod a gondolatot, hogy megölj, nagyon remélem… – Nevetett halkan, és befogta a száját. - Ez csiklandozó... Cain újra elvigyorodott, és a földre dobva a vámpírt, még erősebben kezdte nyalni, mint korábban, próbálva nem érinteni a szemét és az ajkát. Ennek ellenére az ebből fakadó érzések valóban sajátosak voltak, és Cain nagyon jól elképzelte. Magnus felnevetett, de nem próbálta ellökni magáról a farkast, hanem aktívan vakargatta a füle mögött. Jelen pillanatban úgy tűnt, neki is minden megfelel. „Ha vámpír lennék, ebben a pillanatban kemény lettem volna…” – gondolta Cain. Szerencsére a hosszú szőr és a nemi szerv kissé eltérő felépítése nullára csökkentette Magnus esélyét, hogy észrevegye, mennyire „örül” a farkas az ilyen szoros érintkezésnek. Amikor a vámpír teljesen megnyalta, Cain ismét az ajkát nyalta, és végre leszállt. Odament a szőnyegéhez, elnyúlt rajta, és a tűzbe bámulva a szépségről kezdett el gondolkodni. Magnus ismét megsimogatta, és miután megtalálta a térképet, egyenesen a padlóra terítette. Aztán elővett egy szenet a kandallóból, és rajzolni kezdett valamit. - Nos, igen, három etetés, a holnapot nem számítva, aztán egy hegymászás. Nem tudom, meddig menjek oda, de határozottan kevesebb, mint négy nap. Most készülök, holnap pedig kiköltözünk. A farkas helyeslően felhorkant, és a kandalló felé fordult. El akartam kezdeni magam nyalogatni. És egy nagyon érdekes helyen. Cain Magnushoz fordult. Talán amikor elalszik? „Cain, te egy kutya vagy, és jobb, ha nem látod, mi van ott lent…” – ez a gondolat teljesen megölte a nem a legegészségesebb tevékenységekhez való késztetést. Magnus közben befejezte a készülődést, leszerelte az ágyat és lefeküdt. „Ne feledje, ez az utolsó esélye, hogy normál ágyon aludjon a következő hónapban” – jegyezte meg. - Pontosabban még többet, mert akkor még vissza kell mennünk. Bár nem tudom, mennyire kritikus ez számodra a jelenlegi testedben... Cain úgy nézett ki, mintha hatalmas szívességet tenne Magnusnak, az ágyhoz lépett, felugrott, megnyalta a gazdáját, körbetopogott és lefeküdt. – Ez egy jó kislány – mondta Magnus. - Hát aludjatok jól...

Nyilvános béta engedélyezve

Válassza ki a szöveg színét

Válassza ki a háttérszínt

100% Válassza ki a behúzás méretét

100% Válassza ki a betűméretet

Élt egyszer egy vámpírcsalád, és egyikük öccsre vágyott, de soha nem volt ott. És végül a Mestere úgy döntött, hogy létrehoz egy másik vámpírt. És amikor erőre kapott ötödik fia megalkotásához, pókokat látott a Hildenek városában. És annyira akarta ezeket a pókokat, hogy nem tudta visszatartani magát. Megevett egy pókot, egy másodikat, egy harmadikat. És hirtelen összefutott Khash "Ak" Gikkel, és nagyon megijedt. – Hogy merészelsz bemászni a városomba – mondta –, és megenni a pókjaimat? – Ó – válaszolta –, szükségszerűségből döntöttem így. Erőre van szükségem egy ötödik fiú létrehozásához, kipróbáltam a pókok vérét, és olyan szenvedélyt szereztem iránta, hogy valószínűleg meghalok anélkül, hogy megpróbálnám. Hash dühe egy kicsit elmúlt, és így szólt Cainhez: „Ha igaz, amit mondasz, akkor megengedem, hogy annyi pókot egyél, amennyit csak akarsz, de egy feltétellel: adj nekem egy vámpírt, majd alkotsz." Jó lesz velem, úgy vigyázok rá, mint a saját anyámra. Cain pedig félelemből mindenbe beleegyezett. Amikor eljött az ideje, hogy vámpírt alkosson, Khash azonnal megjelent és elvitte. És a többi testvér egyszer sem látta, még a nevét sem ismerték fel. És Zephonnak hívták. És ő lett a legszebb vámpír Nosgothban. Amikor tizenkétszáz éves volt, a gonosz Khash "Ak" Gik bezárta a Csendes Katedrális legfelső emeletére. Abban a toronyban nem volt ajtó vagy lépcső, csak a legtetején volt egy kis ablak. Amikor Hilden fel akart mászni a toronyba, odaállt az aljára, és így kiáltott: „Zephon, fiam, ébredj fel, engedd le a pókhálót!” És Zephon hosszú, gyönyörű hálót tudott szőni, vékony, mintha selyemszálból. Hallani fogja Khash hangját, szövi a hálóját, és a háló akár kétszáz méterrel lejjebb zuhan, majd Khash belekapaszkodva felmászik. Eltelt néhány év, és előfordult, hogy Káin egyik fia, aki egy öccséről álmodott, lovon lovagolt át a hegyeken, ahol a katedrális állt. És hirtelen éneket hallott, és ez olyan kellemes volt, hogy megállt, és hallgatni kezdett. Ajándékának éles füle volt, és messziről hallotta valaki más hangját, de még mindig nem tudta kitalálni, ki énekli. Zephon volt az, aki énekelt egy dalt csodálatos hangján, miközben egyedül volt. A vámpír (a neve Turel) fel akart mászni, ahonnan a hang jött, és elkezdte keresni a torony bejáratát, de nem találta. Hazament, de az éneklés annyira belesüppedt a lelkébe, hogy mindennap elment a hegyekbe és hallgatta. Egyszer egy szikla mögé állt, és látta Hildent felbukkanni, és hallotta, ahogy kiált: „Zephon, fiam, ébredj fel, engedd le a pókhálót!” Zephon leengedte a hálóját, és a Hilden felmászott hozzá. „Ha ez az a létra, amelyen az emberek felmásznak, akkor egyszer szeretnék szerencsét próbálni”, másnap pedig, amikor már besötétedett, Turel felhajtott a toronyba, és így kiáltott: „Zephon, fiam, ébredj fel” fel, lődd le a pókhálót! És azonnal leesett a háló, és Turel felmászott. Zephon, látva, hogy olyan vámpír lépett be hozzá, amilyet még soha nem látott, először nagyon megijedt. De Turel kedvesen beszélt hozzá, és elmondta neki, hogy a szívét annyira megérintette az éneklés, és sehol sem volt nyugalom, ezért úgy döntött, hogy feltétlenül meglátogatja Zephont. Aztán Zephon abbahagyta a félelmet, és amikor Turel megkérdezte tőle, hajlandó-e feleségül venni, mivel nem tudta, hogy ez a saját bátyja, Zephon azt gondolta: „Jobban fog szeretni, mint az öreg Khash”, beleegyezett, és meghosszabbította a házasságát. kéz. Azt mondta: "Szívesen megyek veled, de nem tudom, hogyan menjek le." Amikor hálót szövök, nagyon elfáradok. Ha hozzám jössz, minden alkalommal vigyél magaddal egy darab selymet; Létrát fonok belőle, és ha készen lesz, lemegyek, te pedig elvisz a lovadon. Megállapodtak, hogy esténként jön Zephonba, mivel Khash "Ak" Gik nappal jött. Hilden nem vett észre semmit, amíg egy nap Zephon meg nem szólalt hozzá, és azt mondta: „Miért kúszol lassabban, mint Turel?” Egy pillanat alatt felém emelkedik. - Ó, te aljas fiú! - kiáltotta Hilden. - Mit hallok? Azt hittem mindenki elől titkoltalak, de mégis megcsaltál! És a Hilden annyira könyörtelen volt, hogy elküldte szegény Zefont a távoli múltba; és nagy éhségben és bánatban kellett ott élnie. És a selyemkötél már majdnem kész volt. Khash megtalálta, és az ablakkampóra kötötte, és amikor Turel megjelent, és felkiáltott: „Zephon, ébredj fel, engedd le a pókhálót!” - majd Hilden leeresztette a kötelet. És Turel felmászott, de nem találta ott szeretett Zephont, hanem meglátta Hildent. Gonosz, szarkasztikus tekintetével a vámpírra nézett. - Igen! - kiáltotta gúnyosan. - El akarod vinni a szeretődet, de a jóképű pók már nincs a fészekben, és már nem sző hálót. A kígyó vitte el, és méreggel elpusztítja a szemedet is. Örökre elvesztetted Zephont, soha többé nem fogod látni! És Khash a múltba küldte, ahol megszállta Mortaniust, és bebörtönözte Turelt Avernus pincéibe, ahol megvakult. Turel a dühtől elzárkózott, és megszökött a fogságból, de nem tudta, merre menjen most. Sokáig vakon bolyongott Nosgoth körül, különféle démonokkal táplálkozott, és mindvégig szomorkodott és sírt az elveszett szeretett férj miatt. Így aztán több éven át vándorolt ​​bánatában és szomorúságában, és végül ugyanabban az időben kötött ki, amikor Zephon együtt volt a tojásaival. Turel hirtelen meghallotta valaki hangját. Olyan ismerősnek tűnt neki, és elment hozzá; és amikor közelebb jött, Zephon felismerte, a nyakába vetette magát és keservesen felkiáltott. De két könnycsepp hullott Turel szemébe, és visszanyerte látását, és úgy kezdett látni, mint korábban. Visszatértek a maguk idejében, ahol a teljes igazság kiderült Zephonról; de ez senkit sem érdekelt igazán, mivel ő és Turel csak név szerint voltak testvérek, és nem vér szerint. A sok évszázaddal ezelőtt elveszett vámpírt nagy örömmel fogadták a birodalomban. És boldogan éltek, míg meg nem haltak, és jobb, ha nem tudod, mi is kelt ki pontosan a Zephon által lerakott tojásokból...

További munkák a szerzőtől

13

Fandom: Originals Párosítás és karakterek: Szerző, a rendszeregység belseje és a por Értékelés: G- rajongói fikció, amely bármely közönség számára olvasható."> G méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 4 oldal, 1 rész Állapot: kész Címkék:

Aki takarított, az meg fogja érteni, aki nem takarított, az elborzad... A por elleni háború az egyik legsivárabb és legrendszeresebb tevékenység minden nő életében. Ezúttal azonban a csatateret egy szokatlan helyre költöztették – egy otthoni számítógép belsejébe, vezetékek és mikroáramkörök összefonódásába, amelyeket egy közönséges nedves ruhával nem lehet letörölni. És nem fog menni...

További információ a "Legacy of Kain" rajongásról

17

Rajongó: Legacy of Kain Párosítások és karakterek: Kain/Magnus, Sebastian, Vorador, Marcus, Faust, Khash"ak"geek, Kain, Vorador, Sebastian, Faust, Marcus, Magnus, Khash"ak"geek Értékelés: NC-17- fan-fiction, amelyben erotikus jelenetek, erőszak vagy más nehéz pillanatok részletesen leírhatók."> NC-17 Méret: Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 64 oldal, 9 rész Állapot: elkészült Címkék:

Kétszáz év telt el az oszlopok leomlása óta. És a majdnem elpusztult ősi vámpírfaj újra megerősítette magát. Egy új vezető – Káin – vezetésével az éjszaka teremtményeinek serege gyorsan uralta a világot. Az emberi ellenállás maradványai egyesültek a szarafánok újjáéledt szent rendjének zászlaja alatt. A nép veresége elkerülhetetlen volt... de csak első pillantásra.

19

Rajongó: Legacy of Kain Párosítások és karakterek: Raziel/Rahab, Raziel, Rahab Értékelés: PG-13- fan-fiction, amelyben a romantikus kapcsolatok csókok szintjén írhatók le, és/vagy utalhatnak az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 5 oldal, 1 rész Állapot: kész Címkék: Spoilerek megjelenítése

Az első rész Ráháb gondolatai és érzései abban a pillanatban, amikor meglátta Raziel szárnyait és az azt követő kivégzést. A második rész Raziel visszatérése és találkozása Ráhábbal. Utalás Razielre/Rahabra.

19

Rajongó: Legacy of Kain Párosítások és karakterek: Kain/Raziel, Kain, Raziel Értékelés: NC-17- fan-fiction, amelyben erotikus jelenetek, erőszak vagy más nehéz pillanatok részletesen leírhatók."> NC-17 Méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 2 oldal, 1 rész Állapot: kész Címkék: Spoilerek megjelenítése

Cain, egy nárcisztikus vámpír. Raziel az ő odaadó hadnagya, de meddig mehet el ez az odaadás, és mi szolgálhat árulásként?

Bővebben a "Grimm Brothers "Rapunzel" fandomról

38

Rajongó: Fairy Tail, Grimm Brothers "Rapunzel" (crossover) Párosítások és karakterek: Laxas Dreyar/Freed Justin, Freed Justin/Laxas Dreyar, Freed Justin, Laxas Dreyar Értékelés: PG-13- fan-fiction, amelyben a romantikus kapcsolatokat csókok szintjén írják le, és/vagy utalhatnak az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Méret: tervezett Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, írott 3 oldal, 1 rész Állapot: folyamatban Címkék:

– Rapunzel, Rapunzel... vedd le a copfoidat – mondta a szőke fiatalember, és megpróbált kinézni az ablakon, amely meglehetősen magasan volt, a torony legtetején. - Fogd be, és segíts kijutni innen! - valaki zöld, izzadt fejét kidugta az ablakon, mire Laxus csak undorítóan kuncogott válaszul. - Játszhatnék vele... de belül valami fáj a mindent elsöprő örömtől. végre megtaláltam...

Folyamatban lévő címkék:

Mesegyűjtemény Jacob és Wilhelm Grimm cselekményrészletei alapján.

Ma a játéksorozatról szeretnék mesélni Kain öröksége . Bár a sorozat némi (ha nem teljes) hanyatlásban van, az egyik leghíresebb "vámpíros" játéksorozat. A játék világát és magukat a projekteket az alábbiakban ismertetjük.
Tehát a Legacy of Kain egy számítógépes játéksorozat, amelyet a stúdió fejlesztett ki Crystal Dynamics és a cég kiadta Eidos Interactive . Bár hogy pontos legyek, ez a második résztől indult... a játék első része, Blood Omen: Legacy of Kain, fejlődött Szilícium Lovagok, de kiadta a játékot Crystal Dynamics. A Legacy of Kain ötlete először 1993-ban jelent meg, de további három év telt el a játék megjelenéséig. Play Station .

A sorozat öt játékból áll:

Blood Omen: Legacy of Kain - 1996 - PlayStation, Windows
Legacy of Kain: Soul Reaver - 1998 - PlayStation, Windows, Dreamcast
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 - 2001 - PlayStation 2, Windows
Blood Omen 2: Legacy of Kain - 2002 - PlayStation 2, Xbox, Windows, GameCube
Legacy of Kain: Defiance - 2003 - PlayStation 2, Xbox, Windows

Mielőtt elkezdenék a világ leírását és a cselekményt, szeretném megjegyezni, hogy a sorozatnak lenyűgöző cselekménye van, ezért ha valamit kihagyok, kérem a Legacy of Kain rajongókat (vannak itt, vannak...) bocsánatot kérek és ne szívja ki a lelkemet. Szándékosan kihagyom a cselekmény nagy részét, ügyeljen arra, hogy maga játssza le a sorozat játékait!

Mint mondtam, a cselekmény hatalmas. Először, érdemes megjegyezni, hogy nem egy, hanem két karaktert irányítunk egyszerre - Káin és az ellenfelét Raziel . Érdemes megjegyezni, hogy mindkét karakter az klasszikus antihősök. Másodszor: egy csomó kisebb karakter, amelyek tovább zavarják a cselekményt. És végül, Harmadszor, még időutazás is van.

Káin.


Cain egy kitalált karakter, egy antihős. Először Caint sötét vámpírként ábrázolják, aki visszatért a halálból, hogy bosszút álljon. Érthető, Cain egy korábbi nemes, akit egy csoport rabló ölt meg, és egy nekromanta támasztotta fel. Mortanius. Káin később rájön, hogy ő az őrzője Egyenleg oszlop (Az egyensúly pillére). Gyakran sikít – Vae victis! (– Jaj a legyőzötteknek!). A kifejezést a Rómát meghódító kelta parancsnoktól kölcsönözte az ie 4. században. – hangoztatta Cain Simon Tempelman .
Érdekes tény: Káin (héberül kina - irigység, irigy ember) - Ádám első fia, irigységből megölte Ábel testvérét, mert Ábel áldozatát Isten kedvezőbben fogadta (Mózes könyve, IV.). A „Cain” név egy gonosz, irigy, aljasságra (nem feltétlenül gyilkosságra) képes emberre vált a hozzá legközelebb állókkal szemben.


Raziel.

Raziel, a klasszikus antihős, árnyékos lényként létezik, amely képes anyagi formát ölteni. Raziel történetét a sorozat több játéka úgy meséli el, mint a hős saját magát kívülről látja. Mielőtt szellem lett volna, Raziel vámpír volt, előtte pedig paladin A Szarafán Rend . Raziel a sorozat összes játékában megszólal. Michael Bell .
Raziel kb 530-540 évvel a Legacy of Kain sorozat első játékának eseményei előtt az országban Nosgoth . Életének egy pontján Raziel a Szarafán Rend egyik szent lovagja lett ( Sarafan varázsló papok). Öt másik legerősebb sarafánnal együtt Turel, Duma, Rahab, Zephon és Melchia megrohamozta a hegyi erődöt János Audron és megölte az ősi vámpírt. Raziel és testvérei kitépték János szívét, más néven "A sötétség szíve" , és elvitték Vértolvaj (Vérfelszívó), a vámpírok szent fegyvere. Visszatérve fellegvárukba, a hat sarafant megtámadta és megölte egy szellem, aki valójában ugyanaz a Raziel volt a távoli jövőből.
Körülbelül ezer évvel később Kain kinyitotta a sarafánok sírját, és újjáélesztette Raziel, Turel, Duma, Rahab, Zephon és Melchia holttestét, mint vámpír fiait. Miután újjáéledtek, elfelejtették szarafán múltjukat. A következő ezer évben Raziel és testvérei Khaine-t szolgálták, mindegyik a saját klánját irányította, és meghódította Nosgothot Khaineért, a vámpírok uráért. A vámpírok, más élőlényekhez hasonlóan, fejlődtek, de nem fokozatosan, hanem spontán módon. Raziel volt az első, aki fizikailag megváltozott, és pár szárnyat növesztett magának. Cain, hogy ez megsértődött Raziel lett az első vámpír, aki fejlődött, előtte letörte a szárnyait, és megparancsolta Raziel testvéreinek, hogy dobják be Holtak tava (a nyílt víz halálos a vámpírokra) .
Érdekes tény: Raziel a judaizmus egyik angyala, az isteni titkok őrzője. Razielt „az Úr titkának” és „a találós kérdések angyalának” nevezték. A legenda szerint Raziel megtanította Ádámot a létezés titkaira, és adott neki egy könyvet isteni bölcsességgel, majd az irigy angyalok ellopták Ádámtól és az óceánba dobták. Aztán Isten állítólag megparancsolta Ráhábnak, a mélytengeri angyalnak, hogy szerezze meg ezt a könyvet, és adja vissza Ádámnak. Később Noé és Salamon Raziel könyvéből tanult.

Nos, most rátérhetünk a játékvilág leírására.

A sorozat játékainak eseményei egy kitalált világban játszódnak, az úgynevezett Nosgoth (Nosgoth) és meglehetősen hosszú időszakot fed le ( több ezer év).
A Nosgoth egy kitalált világ, fejlődését tekintve (az első játék idején) megközelítőleg a középkornak felel meg. BAN BEN Legacy of Kain: Blood Omen 2 A világ azonban ipari forradalmat él át (amelyet a démonok világától felszabadult faj hozott Hilden). Az embereken kívül Nosgothban élnek természetfeletti lények, mint például a vámpírok és a démonok. Nosgothban a valóság legalább három rétegből áll: "valódi" fizikai világ; szellemvilág(Spektrális birodalom, hasonló az okkultizmus asztrális síkjához) És démon dimenzió. Nosgoth sajátos szimbóluma és támogatása - Oszlopok(Az oszlopok). Az oszlopok „kastélyként” szolgálnak a fő valóság és a démonok dimenziója között, ahová a fajt száműzték Ősi vámpírok küldtek Hilden (A Hylden).

Nosgoth versenyei
Emberek - hasonló az emberekhez a való világban. Nem ők játsszák a legelső szerepet a cselekményben, bár a vámpír karakterek szinte mindegyike és a léleklopó Raziel valaha ember volt. A rend emberekből áll Sarafan(Sarafan), amelynek célja az összes vámpír kiirtása. Példa ennek a versenynek a szereplőire: Mobius, Mortanius, Malek

Vámpírok - egy faj, amely egykor nagy volt, most brutális emberirtásnak van kitéve. Megjelenésükben általában hasonlítanak az emberekre, a bőrszín általában sápadt (de nem mindig), jelen vannak éles agyarai. A vámpírok „születésüktől” megvannak természetfeletti erők, képesek különféle varázslatok (harci jellegű és tudatbefolyásoló varázslatok) alkalmazására, sokan képesek megváltoztatni megjelenésüket, denevérré, farkassá vagy köddé válva. Sebezhető a napfény, bár általában nem öli meg, hanem csak legyengíti őket, ellentétben a vízzel, ami olyan, mint a sav a vámpírok számára. A vámpírokat a meddőség átkozta, ezért a túlélésük egyetlen módja az, ha az embereket vámpírokká avatják(terjedés " Sötét ajándék»). Példa karakterek: Kain, Vorador

Ősi vámpírok (Ősi faj, ősi faj vagy „szárnyas”) - egy kihalt faj, a vámpírok ősei. Eredetileg az Ősök nem szomjazták a vért. Kinézet- magas, fekete tollas szárnyak és kék bőr. A Hyldenekkel vívott háború eredményeként vérszomj, halhatatlanság és terméketlenség átkozta őket. Fanatikusan imádták Az Ősi Istenhez (Idősebb Isten) - valószínűleg emiatt tört ki a háború Hildennel. Ennek a fajnak az egyetlen szereplője, akit a játékokból ismerünk János Audron (János Audron), ő az utolsó ősi vámpír.

Hilden (A Hylden) - egy faj, amely az ókori vámpírokkal egy időben létezett. Eredeti megjelenésük ismeretlen, mivel csak azokat mutatták be a játékban, amelyeket a Hylden démonok dimenziójában való hosszú tartózkodás miatt torzítottak. Mindenesetre vékony humanoid lények, csontos címerrel a fejükön, és ragyognak. zöld szemek. A Hilden rendelkezik a legfejlettebb technológiával, valamint Glif varázslat , az elektromosság analógja világunkban. A háború elvesztése után a Hylden megátkozta az Ősöket vérszomjjal, halhatatlansággal, ami megszakította az Ősi Vámpírok kapcsolatát istenségükkel és terméketlenséggel, és a démon dimenzióba kerültek, ahol megpecsételték őket. Nosgoth oszlopai. Híres karakterek - Hylden Lord, építész

Oszlopok
Nosgoth oszlopai (Nosgoth oszlopai) - egy kilenc fehér oszlopból álló szerkezet, amelyet az ókori vámpírok állítottak fel, hogy bezárják Hildent a démon dimenzióba. Lényegében olyanok, mint egy kastély, elzárják az átjárást a fő valóság és a démonok világa között. Az oszlopok a végtelenbe mennek a föld felett és alatt egyaránt. Ahhoz, hogy az oszlopok "működőképes állapotban" maradjanak, mindegyik oszlopnak rendelkeznie kell egy vámpír gyámmal.. Minden oszlop és gyám azonosítja a Nosgoth kilenc elemének egyikét : Elme, dimenzió, konfliktus, természet, energia, idő, állapotok, halál (Elme, dimenzió, konfliktus, természet, energia, idő, állapotok, halál)

Blood Omen: Legacy of Kain

Nosgoth története ben kezdődött 1996 , az erőfeszítések révén Szilícium Lovagok . A sorozat első játéka, a Blood Omen: Legacy of Kain a mai neve volt rogue-RPG (más néven hack&slash). A főszereplő itt Cain. A történet abból a pillanatból indult ki, amikor egy nemesi család vándor sarja éjszakát és egy pohár sört kért Willendorf királyságának egyik vidéki városának fogadójában. Persze nagy valószínűséggel nem lenne továbbfejlődés a cselekményben, ha megkapná, amit kért. Káint kiűzik az éjszakába, egyenesen az életéért küldött zsoldoscsapat „vendégszerető” karmai közé. Egy heves csatában, amelynek kimenetele előre meg volt határozva, Cain meghal. Sok olyan játék van, ahol minden a főszereplő halálával kezdődik? Pontosan ez a helyzet a Blood Omenben. A halál küszöbén Kain alkut köt, és vámpír formájában megkezdi utazását Nosgothon keresztül.
Életét itt elég érdekesen mutatjuk be:
Tisztességes fegyver- és páncélarzenál;
Számos olyan elem, amely megkönnyíti az életet;
Sok különböző profilú varázslat;
Vámpír képességek széles skálája;
A nappal és az éjszaka változása, az időjárási jelenségek – mind a vámpír erőkre hatással, mind a vámpírok közérzetére.

Nosgothot itt egy hatalmas világ képviseli, amelynek teljes tanulmányozása körülbelül 100 óra játékidőt igényelt. A történelem vászonának kibontakozása során Cain megtudta, hogy az Egyensúly Oszlopának Őre választotta, miért olyan fontosak az oszlopok Nosgoth számára, és különösen a vámpírok nehéz életéről (saját tapasztalatából).
A cselekmény szerint a világ erőegyensúlyát fenntartó Egyensúlyoszlopok őrei megőrültek Napraptor (az értelem oszlopának őrzője) mérgétől kedvesük meggyilkolása miatt - Ariel , az egyensúly oszlopának őre, akinek utódja Káin lett. De a méreg Naprapthora őt is megelőzte. És nem válhat őrzővé. Ezen események miatt az oszlopok a pusztulás szélén állnak. És ahhoz, hogy megmentsék őket, új gyámoknak kell születniük, és ahhoz, hogy ez megtörténjen, minden régi gyámnak halottnak kell lennie, Káinnak is. Nosgoth oszlopai a vámpíroké, és vámpírok már nem születnek. A Blood Omen végén Kain maradt az utolsó vámpír Nosgothban. Ennek eredményeként Cain csapdába esett. Hogy hívta Moebius... olyan, mint egy érme feldobása. Első lehetőség - Káin nem hajlandó feláldozni magát, és az oszlopok összeomlanak. Második lehetőség – Káin feláldozza magát, hogy új őrzők szülessenek, de ő az utolsó a vámpírok közül, és halála után nem marad több vámpír, a végén úgyis összedőlnek az oszlopok és nincs mód megváltani a világot ...

Legacy of Kain: Soul Reaver

A „Soul Reaver” - „Soul Stealer” játék folytatta a „Blood Omen”-ben elkezdett történetet, miközben már egy másik műfajú játékhoz tartozott - harmadik személyű akció RPG-fröccsenéssel.
Jelen esetben Nosgoth másik hőséről beszéltünk.Ő volt Raziel - elsőként Káin hadnagyai és vámpírfiai közül. A cselekmény itt az volt, hogy Razielt kivégezték a Halál tava feneketlen vizében, ahová Cain parancsára dobták, mert szemtelenül megsértette a vámpírklánok ura és fiai közötti viszonyt szabályozó íratlan szabályokat. Raziel megelőzte vámpír apját az evolúciós létrán, és szárnyakat kapott előtte. A büntetés nem sokáig váratott magára – most pedig Raziel a tó mélységébe repül. És, mint a Blood Omen 1 esetében, Nosgothról kiderül, hogy nem mentes, hm, lények. Idősebb Isten , egy ősi és mohó entitás, aki a Káin uralkodása alatt beáramló friss lelkek miatt aggódik, megmenti Razielt a mélységben való teljes végtől, és irgalmasan a halál angyalává teszi az egykori hadnagy földi maradványait. lelkeket „jótevőjéért”. Őszintén elmondja Razielnek, hogy helyre kell állítania a lelkek beáramlását, az Öreg Isten elküldi az újonnan vert Léleklopót a spektrális világból, ahol az átalakulás megtörtént. anyagi világ.
Így kezdődött Raziel odüsszeiájának története.

A "Soul Reaver" jellemzői a következők voltak:

Egyik területről a másikra költözve nem volt letöltés, a játékvilág holisztikus volt, maga a játék folyamata pedig folyamatos (igen, igen, pontosan ez volt a helyzet, akármit motyogtak magukban a mohos szkeptikusok és a kishitűek) ; A titok egyszerű volt – a Nosgoth szakasz betöltése abban a pillanatban történt, amikor Raziel átkelt a Warp Gate-en, vagy amikor a forgatókönyv szerinti videót, amelyen Raziel kinyitotta az ajtót, és ennek megfelelően a játékos legnagyobb örömére nem jelent meg a „Loading” felirat a játék során. játszma, meccs;

A spektrális világ jelenléte - dimenziók saját törvényeikkel és eltérőek való Világ a környezet, amelybe Raziel bármelyik pillanatban beköltözhet;

A lelkek felfalásának képessége, amely lehetővé tette Raziel testvéreinek legyőzése után új képességek megszerzését (ráutakon való áthaladás, falmászás, vízben való feloldódás nélküli úszás stb.);

A játék előrehaladtával Raziel szinte az összes testvérével foglalkozott, a Nagy Isten örömére, és kétszer is közelharcba keveredett vámpír „papájával”, Cainnel. Az első párbajban a léleklopó, akit egykori mestere hatalmas ütése legyőzött, hirtelen rendelkezésére állt egy hozzá annyira gyanúsan hasonló kísérteties penge, és a második csata (harci döntetlen és stratégiai visszavonulás) eredménye egyértelműen. jövőbeli folytatásra utalt.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2


És következett a „Soul Reaver 2” formájában. A műfaj továbbra is ugyanaz (a sorozat összes többi játéka is hű maradt hozzá). A játék ott kezdődött, ahol legutóbb abbamaradt : Raziel először verbális, majd fizikai párbajban csapott össze Kainnal a csarnokban Chronoplast , ahol egy, feltehetően az ügyes Mobius által épített egység volt a gyors és kényelmes térben és időben történő mozgáshoz. Ennek eredményeként Kain ravasz terve szerint bement a portálba, Raziel pedig követte őt. Azonban váratlanul, talán csak a játékos és Raziel számára, a tapasztalt intrikus és manipulátor beavatkozik Cain terveibe. Mobius. Elfogja Razielt, amint áthalad a Chronoplast portálon, és materializálódik az egykori Sarafan kastélyban, ahol Timesstreamer már fészket épített béreseivel. Egy rövid civakodás és a fiatalkori emlékekben való elmélyülés után folytatódik Raziel keresése. Egy párat kell készítenie nehéz választásokés számos, köztük kellemetlen felfedezés.
A „Soul Stealer” második része, amelyben a hős szinte minden képességét a játék első részében kapott, a legtöbb újítást Raziel kísérteties pengéjének különféle „frissítéseinek” szentelte, amelyek szükségesek voltak a játék előrehaladásához. a játékos kék alteregója Nosgothban, térben és időben egyaránt. Ez annak köszönhető, hogy a cselekmény a Raziel természetére és sorsára vonatkozó kérdésekre helyezi a hangsúlyt. És általában véve, a játék jobban odafigyel a cselekmény bonyolultságára, mint bármilyen innovatív ötletre a játékmenet változatossága vagy bármi hasonló tekintetében. Ez azonban semmiképpen sem hátránya a játéknak, hiszen a 2. számú „Soul Stealer” egyszerűen kiváló, és csak az a nyomasztó benne, hogy az egész sorozat legdrámaibb pillanatában ér véget ( ha nem veszi figyelembe az akkor még kiadatlan „Defiance”-t).

Blood Omen 2: Legacy of Kain

A Soul Reaver 2, a Blood Omen 2 folytatása a Blood Omen közvetlen folytatása volt. a „Léleklopót” körülbelül 400 évvel megelőző események történetét meséli el. A "Blood Omen 2" eseményei virtuálisan bontakoznak ki közvetlenül az első "Vérjósban" elmondott történet vége után . Kain nem hajlandó feláldozni magát, és Nosgoth oszlopai összeomlanak. Egyáltalán nem aggódik a körülmény miatt, Cain ismeretlen módon életre kelti az emberi faj első vámpírját - Voradora és segítségével megkezdődik a vámpírfaj lakosságának helyreállítása, majd hódító háborúja, hogy kielégítse túlzott ambícióit. A vámpírok serege csak a város közelében ütközik komoly ellenállásba Délkör , ahol csata zajlik a Serafan Rend hadserege és vámpírhordák között. A Rend Urával vívott harc során Kain rájön, hogy megbízható kardja, a „Léleklopó” valahogy hatástalan. Természetesen egy ilyen felfedezés nem vezet semmi jóra, és Caint legyőzi a Szerafánok Ura, és a vámpírok serege szinte teljesen megsemmisül. Ám Caint nem lehet ilyen könnyen megölni – a vámpírok cabalája, egyfajta földalatti mozgalom „a vámpírok jogaiért” ápolja, hosszas kómában való tartózkodása után felébred, és ismét elindul a bosszú ismerőssé vált útján. neki. Nos, természetesen a tulajdonodért.

A „Blood Omen 2”-hez való hozzáállás kissé kétértelmű - Raziel kalandjainak második része után Cain második története fakónak tűnik. Mind egyes telekhibák, mind a leromlott műszaki tervezés miatt.

Az előnyök közé tartozik:
Különféle helyszínek – a városi nyomornegyedektől egy ismeretlen technológiával telezsúfolt szigetig
Azok a főnökök, akiket szórakoztató megölni – mint például Raziel testvérei, Kain egykori hadnagyai és a Serafan Lord – különleges megközelítést igényelnek.
Halál, amit Káin végrehajt a váratlan ellenségeken.
Káin „Hilden! Egyenesen a csapdájukba sétáltunk!”
Magyarázat Cain magánéletének hiányára.

Szinte mindenki meggyőző megtorlása után Kain a fináléban egy ismételt, immár sikeres kísérletre készült, hogy elfoglalja Nosgothot és birodalmat alapítson, amit a „Lélekrablóban” láthattunk. És azt is megértve, hogyan és kitől jobb felkészíteni a hadnagyokat. „Ki szolgálna jobban, mint azok, akik buzgóságukban megfeledkeztek a jó és a rossz közötti különbségről? Barátainkat közel kell tartanunk, ellenségeinket pedig még közelebb kell tartanunk."

Legacy of Kain: Defiance


A „Legacy of Cain” ez az epizódja jelenleg az utolsó, és valószínűleg végső . A "Defiance" eseményei közvetlenül követik a "Soul Reaver 2" végét. A játék a sorozat mindkét hősének mindkét játszható karakterét kínálja: a játékos felváltva követi majd Kain és Raziel események későbbi fejleményeit.
Káin indítékai világosabbá válnak ebben a részben. Különösen Razielt dobta bele a mélység mert tudta, hogy Raziel nem fog meghalni, hanem Szabad Akarattal felruházottan tér vissza. Kain mindent Razielre fogadott, tudván, hogy csak ő segíthet neki visszaszerezni valódi sorsát, mint az Egyensúly Örököse, Nosgoth misztikus megmentője, akiről nagyon keveset tudunk, kivéve, hogy vissza kell adnia az oszlopokat az ősi vámpíroknak.
Raziel, miután a Soul Reaver 2 végén megtudott egy szörnyű titkot, minden erejével megpróbálja elkerülni szörnyű sorsát – egy örökké éhes kísértetté válik, akit a Reaver börtönében tartanak. És ebből a célból nem áll meg semmiben.
A végén Raziel a Lélek segítségével megtisztítja kardját (lelkét, amely fegyverré vált a Reaverben eltöltött évszázadok után), és rájön, hogy soha nem kerülheti el a sorsát. És bármit is csinál, minden mozdulatát az idősebb Isten irányítja. Miután mindent átgondolt, Raziel meghozza az egyetlen olyan döntést, amelyet az idősebb Isten nem látott előre. Beletörődik sorsába, feláldozza magát és belép a Reaverbe, miután megtisztított fegyverét szétszórta Káinban, és ezzel kigyógyítja az őrültségéből. Naprapthora és megengedve Cainnek, hogy átvegye a helyét as Az egyensúly őre és szerezd vissza valódi sorsodat. Ráadásul azt is felfedi Cainnek igazi ellenség Egész idő alatt volt egy idősebb Isten. Káin megtisztulás után meglátva legyőzi a szörnyet, de nem öli meg. Nyilván azért, mert ez csak egy testrésze volt, vagy egyszerűen időhiány miatt (az Öreg Isten összeomlott a szobával, hogy megállítsa a csatát).
A Defiance törölt anyagai alapján ismert, hogy a játék eredetileg nem ért véget. Különféle érdekes anyagokon kívül (Vorador feltámadása, Uma-man stb.) Egy egész fejezetet kivágtak a játékból. Ebben a fejezetben a következők történtek:

1. A Léleklopó visszatért a múltba.

2. Káin visszatért a jövőbe, ahol minden a helyére került.

Nem teljesen világos, hogy melyik legyen előbb, de logikus feltételezni, hogy kezdetben Kain a Lélekrablóval felfegyverkezve a jövőbe ment, ahol lezajlott utolsó csatája az Öreg Istennel. A Defiance-ben volt egy utalás arra, hogy a Léleklopón kívül semmi más nem tudja elpusztítani az Öreg Istent (legalábbis a Szellemlopó nem tudott neki semmilyen kárt okozni a Spektrális Dimenzióban, úgy gondolom, hogy a hétköznapi fizikai fegyverek nem árthatnak neki, hiszen mindkettőben létezik egyszerre Dimenziók A léleklopó mind a testében, mind a lelkében kárt okoz. Ezután a Léleklopó visszatért a múltba, hogy sorsa folytatódjon. Nem ismert, hogy mi lett a játék vége, de látszólag Cain mégis nyert és megmentette Nosgothot.

Így ért véget a legendás játéksorozat. Vannak remények a Legacy of Kain újraélesztésére, de ezek nagyon homályosak. A játék első részének fejlesztője, Szilícium Lovagok jelenleg fejlesztéssel van elfoglalva Túl emberi , RPG Xbox 360-on, A Crystal Dynamics új részt fejleszt Tomb Raider .

Érdekes tények:

1 . Szinte azonnal a Defiance megjelenése után, Amy Hennig, a Soul Reaver, a Soul Reaver 2 és a Defiance rendezője és írója, otthagyta a Crystal Dynamics-t, hogy a Naughty Dog. De nem feledkezett meg a sorozatról, és hagyott három embert, hogy vigyázzanak rá - Richard Lemanchard , Jennifer Fernandez És Kyle Mannenberg .

2 . Egy új rész fejlesztése során től Eidos Mert Crystal Dynamics megjött a parancs - tedd félre a Legacy of Kaint, és kezdd el fejleszteni a Tomb Raider-t.

3 . Kicsit később, Lemanchard szintén otthagyta a céget, és Amyhez ment dolgozni. Jennifer játékhoz nem kapcsolódó munkára váltott.

4 . 2006-ban váratlanul elhunyt Tony Jay - hangot adó személy Idősebb Isten És nnéhány szereplő az első részekben.

5 . 2007. december 18-án Kael Mannenberg 29 évesen elhunyt. Így azok, akiket Amy elhagyott, már nincsenek a társaságban.

6. Vicces, de eleinte Szilícium Lovagok Azt tervezték, hogy "Blood Omen" néven játéksorozatot készítenek a "Legacy of Kain" helyett. A "Blood Omen"-nek hasonlónak kellett lennie a sorozat játékaihoz "Végső fantázia" , amikor minden új rész semmilyen módon nem kapcsolódik az előzőhöz. A fő ötlet az volt, hogy sötét történeteket alkossunk az apokalipszis eljöveteléről. Később azonban úgy döntöttek, hogy elkészítik a Legacy of Kain folytatását. Denis Dyak (A Silicon Knights elnöke) az apja és testvérei által elárult lény fogalmával állt elő, aki szabadon költözhet az anyagi világból a lelkek világába. Telített bibliai történet stb., hanem módokon Szilícium Lovagok És Crystal Dynamics szétszóródtak, ennek eredményeként a franchise minden joga a kiadónál maradt (Crystal Dynamics). A Silicon Knights végül létrehozta saját "Blood Omen 2-t", de más néven, A Amy Hannig , Val velama befejezte a Legacy of Kain 2 - Soul Reaver teljes cselekményét .

7. Ugyanez a „Blood Omen 2” a Silicon Knightstól 2002-ben jelent meg címmel. Örök sötétség: Sanity Requiemje.

8. A Silicon Knights maga akarta megcsinálni Legacy of Kain 6 , de láthatóan Eidos visszautasította a sorozat eredeti alkotóinak segítségét.

9. Pár éve az Eidos rendelt egy játékot Szertartás által ismert "Heavy Metal F.A.K.K.2" és egy sor játék "Bűn" . A pletykák szerint a dolog olyan rosszra sikerült, hogy Eidos nem volt hajlandó segíteni a Ritualnak.

10. Amy Hennig miután otthagytam a Crystal Dynamics-t, megtettem 2 játék Jak 3 És Feltérképezetlen . Nincs bennük zseniális cselekmény.

11. Ahogy írja Szörfös lány , a sorozat folytatódik Eidos Montreal akik jelenleg azon dolgoznak Deus Ex 3 .

Tehát kezdjük a leghíresebb, legnépszerűbb és látszólag kanonikussal. Egyike azon kevés geth pároknak, akiknek joguk van az élethez: Cain/Uma. Kevés fanfiction-re bukkantam ebben a témában, egyre több fanart. A szerzők fantáziái ezzel a párosítással kapcsolatban hozzávetőleg a következőkre oszlanak: Cain megbocsátott Umának, nem ölte meg, és boldogan éltek, amíg meg nem haltak, aminek következtében Razielnek és a többieknek „anyukája” lett. És ebben az opcióban minden rendben lenne, teszünk egy AU figyelmeztetést és örülünk... Ha nem az OOS. Az a tény, hogy Uma elárulta Caint, és ő megölte, közvetlenül a karaktereikből következik. Jaj, Cain (fiatal Cain) nem tudja megkímélni őt OOS nélkül. Semmiképpen. 2. lehetőség - az események leírása még Uma árulása előtt. Soha nem láttam itt semmi hosszabbat, mint egy értelmetlen és irgalmatlan angst PWP. De milyen drámát lehetne létrehozni, ha egy ilyen munkát árulással és gyilkossággal zárnak. De kevés olyan szerző van, aki kész felvállalni ILYEN belső konfliktust. 3. lehetőség – az öreg Cain rájön, mekkorát tévedett, visszatér a múltba, és azonnal megmenti Umát, miután a fiatal végzett vele. NEM HISZEM. Miért nem hiszem el? Mert ennyi őrült idő alatt Cain százszor is elfelejthette volna őt, és nem zavarta volna. Természetesen, ha leírjuk (ésszerűen!) Cain erkölcsi gyötrelmét és azt, hogy miért tette ezt először, akkor ennek a lehetőségnek joga van az élethez. De nem, ha a szerző egyszerűen fel akarta támasztani. Nem a szerzőnek kell ezt akarnia, hanem Káinnak. És a sorozat végén már elég problémája van. Kain/Raziel, aminek az angol fandomban egy nem túl szép rövidítése van - Kaziel (bár Kainel sokkal jobban hangzik). Itt, úgy tűnik, nem is kell messzire menni, hogy megtudja. Raziel Káin legjobb alkotása, és ezen az alapon egyszerűen szeretni kell. Raziel is egyszerűen köteles szeretni a teremtőjét, egyben hűséges hadnagya is. És valamiért nem jut eszébe senkinek, hogy Cain úgy szeretheti Razielt, mint... egy kutyát. Vagy tényleg csak úgy, mint egy fiú. Minden, amivel ezzel a párral kapcsolatban találkoztam, többé-kevésbé a PWP-re vezethető vissza, ahol egy ilyen fordulat indoklása egyáltalán nem szerepel. Cain HIRTELEN Razielt akarta, és Raziel természetesen nagy örömmel adta át magát neki. És itt valóban a SUDDENLY a kulcsszó. Nem mondok semmit a fanartról, amelyben Raziel, a Fantom terhes egy boldogan mosolygó Kaintól... Vorador/Kain. Csak egyszer találkoztam egy borzasztóan ferde előadással a szorongás színlelésével. Bosszú Uma haláláért idegen tárgyakkal elkövetett nemi erőszak formájában. Ennek eredményeként Cain gyakorlatilag halálra szar. Nem, Vorador persze még mindig szadista, de úgy általában... nincs komment. Mobius/Cain. Köszönjük angolul beszélő kollégáinknak ezt a csodálatos alkotást! Enélkül a szemem eggyel kevesebbszer vérzik. Nem, nem vagyok egér, megeszem az összes kaktuszt, ami az utamba kerül. De maga a tény... Szerintem itt működött nagyszerű elv: Ha esküdt ellenségek, akkor biztosan alszanak. Vagy aludtak. Legalább egyszer. De el sem akarom képzelni, hogy nézett ki. Malek/Vorador. Csak művészet formájában (görbék) található meg. Úgy tűnik, ugyanaz az elv működik, mint az előző bekezdésben. És nem érdekel, hogy Vorador valóban gyűlöli az embereket, Malek pedig a vámpírokat. Kell lennie annak, aki kivétel lesz. És általában, valószínűleg tragikus elválásuk után, elkezdték gyűlölni az egyiket - az embereket, a másikat - a vámpírokat, illetve... Ew, bla. Janos/Raziel (különböző variációkban). Nem vitatkozom, itt van lehetőség megfordulni. Honnan ismeri János Razielt? Talán egyszer együtt voltak, de aztán elváltak, és a sértett Raziel a Sarafan Rendhez ment, majd kivonult. fekete szív hűtlen szeretője?.. (A szerző a rózsaszín takony tengeréből próbál kiúszni). Itt a megengedett maximum egy jó és becsületes bromance. És sokkal szebb és logikusabb lesz. János/Vorador. Úgy tűnik, ugyanaz a mechanizmus indul el, mint Cainelnél. Bár nem vitatom, érdekesnek, sőt gyönyörűnek is tűnhet a művészeten. De egyébként - nincs hozzászólás. De ez a párosítás lehetővé teszi számunkra, hogy megmagyarázzuk, miért tartotta Vorador János testét ötszáz évig, bár ez egyértelműen nekrofíliára utal... Az idősebb isten és a változatok. Igen, a LoK-ban vannak csápok! És a nevük Öreg Isten! De van egy „de” – vadul kétlem, hogy egyáltalán szükségét érzi a szexnek. Mobius/Raziel. Nagy Indokolja ezt a kérdést - párbeszéd a második KP elején. „Nagyon közel álltunk egymáshoz” – mondta Mobius, és tragikusan felsóhajtott, mint Júlia, akit Rómeója elhagyott. És csak egy kérdésem van azokhoz, akik ezt írták - egyáltalán nem sajnáltad Razielt?... Malek/Raziel. Megint szinte semmi hozzászólás. Csak egy történetet olvastam és egy fanart láttam. És abban a történetben minden, mint mindig, HIRTELEN történt. Főleg Malektől. Bár a párosítás megnyitja a lehetőséget a Malek’s Works részletes leírására Raziel halála után. A másik dolog az, hogy nem valószínű, hogy ez bárki számára érdekes lesz. Hash "Ak" Gik/Yanos. Csak művészet és humor formájában található meg (és köszönöm a szellemeknek). Bár volt egy ötletem, hogy írjak valami ilyesmit, amikor bőségesebb gyógynövényeket találtam... Egy probléma - a második BO-ból ítélve Hildenéknek nem maradt nemi szervük. De mi van akkor, ha Khash, mint vezetőjük kivétel?.. Következik több olyan párosítás, amiről nem is akarok nyilatkozni: Moratnius/Turel, Cain/Sebastian, Cain/Faust, Sebastian/Faust. Röviden láttuk, nem mentünk mélyebbre, elfelejtettük, hogyan szörnyű álom(bár az utolsón lehet nevetni). Menjünk tovább... Cain/Khash - Én csak művészetnek láttam. Lehetetlen ehhez logikát és igazolást találni, kivéve talán ugyanazt, ami Cain/Mobius vagy Malek/Vorador esetében volt. Cain/Magnus. Azt hiszem, én vagyok az első, aki ezen gondolkozik. Csak egy indokom van erre: Magnus az EGYETLEN mind az öt játék közül, akit Cain őszintén barátjának nevezett. És ha nem is románcként, de bromanceként ennek a párnak törvényes joga van az élethez (IMHO). Vegyük például Magnus azon vágyát, hogy egymaga megöljön egy ellenséges parancsnokot Káin érdekében. hadnagyok. BAN BEN különböző kombinációk. Nagyon sok van, ezért nem írom le mindegyiket. Kényelmes, hogy nem sok információ található a karakterükről, és még kevésbé a kapcsolataikról. Ami még kényelmesebb, hogy sokáig éltek. Tényleg hosszú. Ennyi idő alatt tízszer változtathatod a tájékozódást, és van időd aludni legalább az egész Tanáccsal egyszerre. Tehát minden variáció ebben a témában joga van az élethez, ha a szerző keményen dolgozott a Justify-n, és a SUDDENLY varázsszó nem vonatkozik a ficre. Őrzők köre különböző változatokban. Itt találhat egy olyan csodálatos jelenséget, mint az egyetlen lehetséges femslash az egész LoC-ban - Azimuth/DeJoule. Elvileg joga van az élethez ugyanolyan körülmények között, mint az előző bekezdésben. És itt van egy tényező, ami megkönnyítheti a szerző dolgát: a kör őrülete. Soha nem tudhatod, milyen perverziókkal állnak elő még ők, az őrültek. Igen, van egy másik lehetséges (bár kissé makacs) femslash - Ariel és Uma. Ó, milyen szép és tragikus! Umának definíció szerint nyugtalan szellemmé kellett volna válnia, szóval van rá esély. Két kísértet szerelme, akik Káinnak köszönhetik szenvedésüket... Hát nem csodálatos?.. Bár, itt van a helyzet, nekem nagyon nehéznek tűnik a szex az előadásukban. Bár „plusz”-t adnék annak a szerzőnek, aki ezt meg tudja írni, minden további vita nélkül - a hősiességért. És végül - az egyetlen abszolút kanonikus és teljesen tragikus szerelmi történet, amelyről valamilyen okból mindenki megfeledkezett. Napraptor és Ariel, akikkel valójában minden kezdődött. Nem láttam egyetlen alkotást sem, egyetlen fic-et vagy művészetet sem ezek alapján. De valószínűleg mindig várni fogok egy ilyen dolog megjelenésére. És most az Indoklásokról. 1) Valaki azt mondta – vették észre a szereplők. A rövid séma a következő: valaki azt feltételezi, hogy van valami a szereplők között. Mindketten köpnek, de aztán rájönnek, hogy igen, van valami. Bevallom, velem is előfordul. Egy másik dolog, hogy mennyi idő telik el a köpködés és a tudatosítás szakasza között. Az én esetemben már akkor is elkezdtek utalni, amikor egyáltalán nem voltak érzelmek a szereplők között, és egyszerűen nem volt mit észrevenni. 2) Unalom. Népszerű, amikor variációkat írunk a Tanács témájára. Valóban, az unalom a haladás motorja. Elvileg ez nagyon-nagyon jó lehetőség, hacsak nem jön ki HIRTELEN ugyanaz. Unalomtól együtt aludtak és HIRTELEN rájöttek, hogy nem tudnak egymás nélkül élni. Azonnal. 3) Sérülés/kényelem. Az egyik megmentette a másik életét, aztán HIRTELEN rájöttek, hogy nem tudnak egymás nélkül élni. A probléma, mint mindig, a SUDDENLY szóban van, de maga a cselekményeszköz nem olyan rossz. 4) Bosszú. Bassza meg az ellenséget, hagyja, hogy rosszul érezze magát, és fájjon a feneke! És minden rendben lenne, de próbáld meg elképzelni, hogyan való élet egyik embernek van egy másik bosszúból. Egy nő – mindegy. De nem férfi. A vámpírokról, a homoszexualitásról és a „Ez nem kánon!!!” kiáltásokról. De ezt senki sem tudja. A hadnagyok ezer évig éltek. Cain – másfél. Vorador – még több. Igen, még ennyi év után is heteroszexuálisak maradhatnak. De valószínűleg ugyanez a nagy unalom lesz az oka annak, hogy szexelni fognak egy férfival. Legalább egyszer kísérletként. Ezen az alapon minden „támadás” a LoK-y perjel írói ellen alaptalan. – Miből gondolod, hogy a vámpírok melegek? Honnan jött az ötlet, hogy nem? Bár IMHO, nagyobb valószínűséggel biszexuálisak. Végezetül pedig azt akarom mondani, hogy elvileg bármilyen párosítást meg lehet írni úgy, hogy az olvasó elhiggye. A másik dolog, hogy bizonyos esetekben ezt könnyebb, más esetekben nehezebb. És valaki egyszerűen nem tudja (vagy nem akarja) megírni az én szemszögemből legizgalmasabb részt - azt, hogy két ember fokozatosan megszereti egymást és felismeri az érzéseit. Csak egy kanonikus romantikus vonal van a LoK-ban, és ez őrült teret ad a képzeletnek. De sajnos a legtöbb fiktív író számára ezek a fantáziák valamiért nem mennek tovább, mint a nagy Indoklás: „a szerző így akarta”. Hiszen ahhoz, hogy két ember együtt aludjon, nem is szükséges, hogy szeressék egymást. De biztos van köztük valami. Ez a „valami” nincs benne a kánonban. És ahhoz, hogy az olvasó elhiggye, ezt a „valamit” magának kell kitalálnia és leírnia. És csináld jól. De nehéz. Nagyon nehéz. Ezért a szerelem témájának legtöbb változata a LoK-ban a következő szinten marad: „A szerző azt mondta - ágyba, majd ágyba!” Következtetés: írj elbeszélés A LoK szerinti szerelem egyszerűen irreális, ha nem teszel sürgősségi figyelmeztetést. Ez legalább egy jó szerelmi történet. Sürgősségivel pedig nem olyan egyszerű...