Skyrim alembic hol. Tolfdir feladatai. Jó szándék - A Mágusok Kollégiumának tehetséges hallgatója

Szeretné tudni, milyen a College of Winterhold? Ezt a cikket neki ajánljuk. Itt megtalálja az Igazgatóság összes feladatának teljes áttekintését. Információ arról, hogyan szerezhet be rituális varázslatokat (a játék legerősebb varázslatát), ki és hol fejlesztheti mágikus készségeit, és még sok más hasznos információ a varázslók e menedékéről Skyrimben.

Rossz bűvész az, aki rendíthetetlenül követi valakinek a parancsát, aki nem keres értelmet a körülötte zajló eseményekben. Őszintén szólva, minden zseniális bűvész kiirthatatlan individualista. A mágia nem varázsbot lengetése vagy elképzelhetetlen kézpasszok, ezek nem kifinomult formulák. varázslatok. A mágia az tiszta víz Művészet; felülről jövő ajándék, vagy ahogy ezt a megfoghatatlan erőt is nevezik - tehetség. Az utóbbi birtoklása nélkül, csak az erőfeszítésekre hagyatkozva, minden bizonnyal erős és erőteljes varázsló lesz, de ahhoz, hogy legyőzze ezt a láthatatlan vonalat és naggyá váljon, tehetségre van szüksége. Bár... voltak olyan pillanatok, amikor a lét eredetét irányító erők tehetséget adományoztak az erőfeszítésekhez, ami azonban nagyon ritkán fordult elő.

Bárki, aki szeretné kipróbálni képességeit a menedzsmentben varázserők talán elhaladva kis vizsga, csatlakozzon a College of Mages of Winterholdhoz. azt varázslók közössége ban ben Skyrim a Mágusok Céhének analógja, amely egyébként volt feloldódott. Ha összehasonlítja ezt a két varázslatos szervezetet, láthatja, hogy a College of Winterhold jobban szereti tanul a mágia szempontjait, míg a Mágusok Céhe a különféle formákra összpontosított szolgáltatások hétköznapi emberek számára.

Winterholdi Mágusok Kollégiuma található, amint azt a névből már valószínűleg kitaláltad, a faluban Winterhold. Sajnos ez a település, amely korábban teljes joggal volt városnak nevezhető, érthetetlen szeizmikus anomáliák miatt nagyon súlyosan megrongálódott. Ennek eredményeként a város egy része víz alá került. Nem meglepő, hogy a rosszul képzett lakosság mindenért a Collegiumot kezdte hibáztatni. A bűvészek viszont azt állítják, hogy a tevékenység volt az oka. vörös hegy. Hogy kinek van igaza ebben a vitában, azt szerintem nem fogjuk megtudni.

Csatlakozás a Winterhold College mágusaihoz

Annak érdekében, hogy váljon egyik tagja College of Winterhold, ahová el kell menned Winterhold. Ez a település Skyrim északkeleti részén található. Ha nincs különösebb vágyad az utazásra, akkor egyszerűen eljuthatsz oda egy kocsin, előnye, hogy ez az öröm nem drága. Amikor megérkezik Winterholdba, irány egyenesen nagy híd, ami a Kollégiumba vezet, a falu nem nagy, ezért a kereséssel nem lehet gond.

A híd legelején találkozunk Faraldával, aki megvizsgálja a csatlakozási lehetőségért. A teszt nem nehéz, csak el kell varázsolnia azt a varázslatot, amelyet az elf bejelent - a vizsgáztató. Érdemes megemlíteni, hogy ha igen, akkor elmondhatod Faraldának, hogy Sárkányszülött vagy. Ebben az esetben meg kell mutatnia, hogy uralja a hatalmi szavak (kiáltások) bármelyikét. Ne feledkezzen meg a meggyőzés erejéről, jól fejlett ékesszóló képességével meggyőzheti Faraldát, hogy vizsga nélkül fogadjon be a Bűvészek Kollégiumába.

A hiányzó varázslatok helyben megvásárolhatók a Faraldától.


A felvételi vizsgák letétele után a kezdőket felügyelő varázslónőhöz – Mirabella Erwinhez – irányítjuk.

Ha valamilyen okból kizárják a Winterholdi Főiskoláról, beszéljen Tolfdirral. Bizonyos mennyiségű aranyért megújítja a tagságát.

A Mágusok Kollégiumában való tagság előnyei

Nem számít, mennyi nagyszerű szót mondtak a mágiáról és a magas művészetről, anyag a kérdés oldala ugyanolyan fontos.

  • Rituális varázslatok- ez a legerősebb varázslat, amely a főszereplőtől függ. Miután elérte Dovakint 90-100 szint a varázslatok bármelyik iskolájában elérhetővé válnak a Winterhold College megfelelő tagjainak feladatai ennek a titokzatos varázslatnak a megszerzésére.
  • műholdak– a Mágusok Kollégium néhány szereplőjének mellékfeladatának elvégzése után meghívhatja őket utazás veled a Skyrimben. Kívül, Brina és Onmund feleséged vagy férjed lehet.
  • tanárok– A Winterholdi Főiskola mindig boldog ossza meg tudását azokkal, akik a varázslat útjára léptek. Természetesen a leckék korántsem ingyenesek, de az elköltött arany megéri.
  • Mágikus felszerelés- ahogy haladsz a karrierlétrán, kapsz lőszer. Például a College of Winterholdhoz való csatlakozásért, Főszereplő kapni fog tanonc köntös megfelelő mágiaiskola.

A Winterholdi Mágusok Főiskolájának tanárai

  • Varázslat - Sergiy Turrian
  • Illúziók - Drevis Neloren
  • Felépülés - Colette Marens
  • Pusztítás - Faralda
  • Változás - Tolfdir
  • Boszorkányság - Finis Gestor

A College of Winterhold történeti küldetéseinek átadása

A College of Mages of Winterhold fő történeti küldetése során egy titokzatos műtárgyat találsz, az ún. . Fedezzen fel egy titokzatos börtönt labirintusiés megmenti a tartományt egy tag önző gondolatainak következményeitől Aldmeri légió.

Mint a küldetések bármilyen vonalat ban,-ben Elder Scrolls, a Mágusok Kollégiuma feladatai kifinomultságban és hangulatban nem maradnak el a fő cselekménytől. Szóval múlandó frakció csak téged kell hagynia pozitív érzelmek.

Első leckék - „Elmennék varázslókhoz, hadd tanítsanak”

Miután bemutattad a varázslásodat Faraldának, ő elvezeti Önt ehhez Kollégium udvara. Itt kell beszélned Mirabella Ervin. Amikor először látogat meg erre a helyre, az a bejárati ajtónál lesz Elemek csarnoka- a Főiskola főépülete. Az újonnan vert varázslók kurátorával való azonnali beszélgetés nem fog működni, mivel valamiről vitatkozik a thalmori nagykövetség tanácsadójával - Ankanóval. Miután megvárta a megbeszélés végét, beszéljen Mirabelával. Ő megadja neked tanonc köntös a megfelelő varázsiskola (figyelembe véve, hogy mit választott a Faraldával folytatott beszélgetés során), valamint ajánlja fel, hogy körülnézzen a College of Winterholdban.


Egy kis után kirándulások Mirabella vezényletével menjen az Elemek Csarnokába - a Kollégium udvarán található nagy kapun keresztül juthat be. Ott találja Tolfdirt, aki úgy tűnik, az első leckét adja az újonnan vert bűvészekkel. Miután beszélt egy kicsit a mágia egyes aspektusairól, a csoportja együtt meg fogja győzni Tolfdirt a szükségességről gyakorlatok. Ez utóbbi az amulettek birtoklásának bemutatásából áll.

Ha nem rendelkezel a Charm varázslattal, akkor Tolfdir ingyen megtanítja.

Be kell állnod a kőkörbe a College of Winterhold szimbólumával, és aktiválnod kell a varázslatot bármelyik amulett(kicsi, nagy vagy stabil). Lövés a védelmében tűz nyíl Tolfdir dicsérni fogja ügyességét, és felajánlja, hogy folytatja a képzést Saartala romjai, ami nem is olyan régen még a Collegium szemén esett.

Saarthal mélyén - az ősi romok titka

Sikeres gyakorlati képzés után Tolfdir in Elemek csarnoka, idős tanára felajánlja, hogy folytatja tanulmányait az ókori Saarthal romjai. Nem nehéz megtalálni őket, csak költözz be marker iránya, érdemes megemlíteni, hogy gyalogosan könnyebben oda lehet jutni Déli Winterholdból. A tengerpart mentén vezet az út hosszabb idő.


Amint az egész csoportja összegyűlik a romokban, a Tolfdir kiosztja az összes diáknak egyéni feladatokat. A tied lesz segíts Arnel Geinnek elvarázsolt tárgyakat keres. Gein maga nem nagyon örül az ilyen együttműködésnek, láthatóan szeret csendben dolgozni. Ennek következtében a fő kérése az Ön jelenlétének hiánya lesz. Arnel azonban megemlíti, hogy ha egyáltalán nincs mit tenni, akkor megteheti keresés néhány érdekes dolog.

A keresés nem okozhat nehézséget, mivel a keresést markerek jelölik. A célod két gyűrű Nyugati Arnel szobájából, valamint a gyűrű és az amulett az északi szobában. Azonnal szeretném megjegyezni, hogy utánad vedd le az amulettet a falról, a csapda működni fog, és a szoba, amelyben tartózkodik, bezárul. Nem kell pánikba esni. Tolfdir oldja a helyzetet, neked kell szereld fel magad talált amulettet (a fal, amelyről az amulettet eltávolította, rezonálni kezd) és kiejteni bármilyen varázslat a falon, tiszteletreméltó szolgád villámot lőtt a falba.

A fal megsemmisült, a rács kinyílt, te és Tolfdir Saartala feltáratlan szobáira vársz a falu előtt. Tehát ne habozzon és kövesse a tanárát. Egy kicsit mélyebben a romokba, tanúja lesz ennek megáll az idő, és a szobát fehér köd borítja. Ezt követően egy titokzatos személy fog beszélni veled, akiről később kiderül, hogy a rend egyik tagja Psijic. Egy nem kevésbé titokzatos szervezet titokzatos tagja egy közelgő katasztrófáról fog mesélni. A feladat a megelőzés a következő katasztrófa.

Miután tájékoztatta Tolfdirt a látottakról, menjen tovább. Legyen óvatos, amint Tolfdir illeszkedik a helyére, ahol korábban Psijic állt, szarkofágokból két draugr tör ki. Miután megbirkózott a felmerült bajokkal, kövesse újra társát, főleg, hogy a közös séta hamarosan véget ér. Ön szakítás vele a körszobában a nyughatatlan barátok újabb támadása után.

A Főszereplő feladata most az lesz, hogy megkeresse azt a veszélyt, amelyre Psijic figyelmeztetett. A tömegsírszobában találkozni fogsz első rejtvény ha lehet annak nevezni, persze. A jobb és a bal oldalon három kőtalapzat található, rajta mintákkal. A zárt rács előtt pedig egy kar van. Minden, amire szükséged van talapzatokat forgatni, vminek megfelelően minták mögöttük majd húzza meg a kart és az ajtó kinyílik.

A következő hasonló feladvány nehezebb. A feladat továbbra is ugyanaz, be kell állítani a mintákat a talapzatokon a mögöttük lévő mintáknak megfelelően. Azonban at egy forgatása szekrények, forog és mások. De van egy trükk. Ha állsz a grill felé fordulva:

  • Kezdje el a forgatást a bal szélről;
  • Aztán a közeli bal;
  • Aztán a szélsőjobb;
  • És végül a közeli jobb;
  • Az elvégzett manipulációk után biztonságosan meghúzhatja a kart, és továbbléphet.

Kicsit tovább sétálva talál egy vasajtót. Nyissa ki bátran, utána valami különleges jelenik meg a szemében. Hatalmas mintásés lebeg a levegőben labda. Ez nem más, mint . Itt felzárkózik tolfdirt, és felajánlja a kutatás folytatását.

Menj le a Szemhez, és készülj fel a futásra, mert téged és Tolfdirt megtámadják halhatatlan draugr név szerint Jurik Goldurson. Magára kell terelnie a figyelmét, miközben Tolfdir a Szemével sámánizál. Amint befejezi a manipulációit, darugr halandó leszés könnyedén végezhet vele. Ezzel véget ért a saarthali kalandok. Tolfdir elküldi a Főhőst a Winterhold College-ba jelentse a főmágusnak a talált műtárgyról. Mit kell tennie a feladat elvégzéséhez.

Az elhunyt Jurik Goldurson draugr testén Goldur amulettjének darabját, valamint egy pecsétlevelet találsz. Ha elolvasod, egy küldetés kezdődik, melynek során összegyűjtöd ezt az amulettet. Ennek a feladatnak azonban semmi köze a Mágusok Kollégiumához.

A legjobb Magnus szemével elhagyni a szobát a mögötte lévő ajtón át. Ebben az esetben meg fogja találni a hatalom szava. És igen, gyorsabb lesz. Az ősmágust a kamráidban találod, oda az Elemek Csarnokán keresztül juthatsz el. Ha jelentést tesz a Mágusok Kollégiumának vezetőjének a leletről, akkor a „Saarthal mélyén” küldetés befejeződik.

Könyvtári könyvek – információk keresése egy titokzatos műtárgyról

Menj könyvtár Colleges of Winterhold. Meg kell találnia a könyvek őrzőjét - Urag gro-Shubát. Kicsit komikusnak tűnhet, de ő egy ork (jó, emlékszel rá: „Az ork okos, megette a könyvet”). Bár a témával való beszélgetés után világossá válik, hogy nem hiába foglalja el pozícióját. Urag nagyon művelt, és mindenek mellett a könyvek iránti szeretete van az első helyen. Így hát, miután megtalálta Urag gro-Shubot, kérdezze meg a Saarthalban talált műtárgyról. A könyvtáros elmondja a főszereplőnek, hogy a szükséges olvasnivaló nem szerepel a rábízott könyvek között, mivel egy bizonyos Ortron, aki korábban a Winterhold College tagja volt, miután ellopta a könyvet, csatlakozott a száműzött bűvészekhez. Ez utóbbi megtalálható a Fellglow erődök.

A Fellglow Keep Winterholdtól délnyugatra található, közelebb csak hozzá van Whiterun városa. A lehető leggondosabban kell felkészülni erre a kalandra, mert belül találkozni fogsz sok varázsló változó bonyolultságú. Érdemes odafigyelni a csapdákra, amelyek Fellglow-ban is bővelkednek, a rúnák különösen erősen ütnek, ezért óvatosan haladjunk a Mágusok Kollégium renegátjainak fellegvárának folyosóin.


Egy kerek szobában, középen rácsokkal és karokkal találkozni fogsz aki ellopta a kívánt könyveket Ortron. Mit csináljon vele a te döntésed, befejezheti, felszabadíthatja, vagy csak elsétálhat mellette. Ha elengeded, beleegyezik, hogy csatlakozzon a társasághoz, és egy időre a társad lesz.

A főiskoláról ellopott könyvet megtalálod rituálék terme. De pusztán felvenni nem fog menni. Ezúttal te fogsz közbeavatkozni hívás. A néni nagyon erős, folyamatosan valamiféle ismeretlen varázslatot vet ki és teleportál a szobában. Ugyanakkor, ahogy a neve is sugallja, a megidézett thallok harcolni fognak a Summoner oldalán. Így vagy úgy, miután legyőzte az ellenfelet, vigyen el három talapzaton fekvő könyvet (kettőt a sarkokban és egyet a közepén). Ezt követően nyugodtan visszatérhet a Winterholdi Mágusok Kollégiumába Ugra gro-Shub-ba, és odaadhatja a talált könyveket.

Amellett, hogy megöli a Summoner-t, meggyőzheti, vagy cserébe odaadhatja neki Ortron könyveit.

Jutalom a főszereplő lesz:

  • 2920, Month of Hearth Fire (9. kötet) - növeli a boszorkányságot;
  • Válaszul Bero beszédére - növeli a pusztítást;
  • A Niben gyermeke – fokozza a változást;
  • A fekete mágia előnyei és hátrányai - növeli az illúziót;
  • Fegyvervarázslatok teljes katalógusa – növeli a varázslatot;
  • Faji filogenetika – fokozza a gyógyulást.

Jó szándék - A Mágusok Kollégiumának tehetséges hallgatója

A könyvek keresésének befejezése és a szükséges információk összegyűjtése után a főszereplő a címre kerül Tolfdir, hogy összeszedjük, mit tanultunk a Saarthalban talált titokzatos gömbről. Tolfdir bent van Elemek csarnoka, ahová a saarthali műtárgyat már elszállították. Beszélgetés közben Tolfdirral egy beszélgetésben Ancano közbelép, aki követni fogja őt. Nincs lehetőséged visszautasítani, mert különben nem lépsz előre a küldetésben.

Kiderült, hogy a Mágusok Kollégiumát meglátogatta a korábban megismert Főhős Psijic. Mivel sok pletyka kering e rend körül, egyesek nem is hittek a létezésükben, e rend képviselőjének megjelenése nagy feltűnést keltett a mágusok körében. Ráadásul Psijic pontosan találkozót követelt a főszereplővel. Amint közel kerülsz Quaranirhoz, ez Psijica neve, újra bevet a régi trükköt, és az idő megfagy körülötted (kihasználhatod a pillanatot, és kirabolhatod az Ősmágus kamráit). Most Quaranir nyugodt légkörben elmondja, mit akar a Főhőstől, és ő nagyon sokat.


A Saarthalban talált leletet, mint fentebb említettük, ún. Ez a műtárgy olyan hatalmas, hogy a helyi őslakosok még mindig ezen a bolygón élnek nem áll készen olyan erős artikovinához. Maga a Psijic rend annyira titokzatos és rejtélyes, hogy közbelépés a hétköznapi lakosok ügyeiben tilosak. Ezért a Quaranir a Főhőstől kér segítséget (bár ha jobban belegondolunk, ez nem direkt beavatkozás?). A Quaranir szerint egy bizonyos Dunlane Augur többet tud mondani Magnus Szeméről.

Miután elmagyarázta a világ következő megmentésének minden részletét, Psijic Quaranir helyreállítja az idő folyását és búcsút vesz elhagyja a Mágusok Főiskoláját Winterhold. Azt is meg kell találnia, hol található az Augur of Dunlane. Mirabella Ervin ill Tolfdir(azonnal mehetsz a Middenbe). A Főszereplő legnagyobb örömére Augur egyáltalán nincs messze, pontosabban igaza van a Mágus Kollégium alatt nevű börtönben Szemétdomb.

A Midden ezen keresztül érhető el az egyik nyílás, például van egy a Bűvészkollégium udvarán. Augur a College dungeons alsó szintjein található ( Közép - Sötétség). A Middenben talált veszélyes ellenfelek közül ki lehet emelni jégszellemek. Varázslattal nehéz eltalálni őket, és elég nagy a sebzésük.

A Dunley Augur elmondja, hogy Ancano már meglátogatta, és minden részletet megtudott róla Magnus szeme. Főleg az érdekelte, hogyan irányítható ez a műtárgy. Augur szerint ezekre a célokra kell használni magnus munkatársai. Miután megkapta a szükséges információkat, térjen vissza a Főmágushoz. Jutalmul ennek a küldetésnek a végrehajtásáért kapsz egy varázsló karikát.

A láthatatlan felfedezése – Kalandok Mzulft Dwemer romjaiban

Nos, azt mondhatjuk, hogy maga a cselekvés kezdődik. Miután beszámoltál a Főmágusnak arról, amit az Augurtól tanultál, fő feladat mert a hős az lesz Magnus személyzetét keresve. Először is meg kell kérdezni Mirabella Erwin arról, hogy mit tud Magnus személyzetéről. A kezdők kurátora megosztja velünk, hogy nem is olyan régen a zsinati bűvészek érdeklődtek a műtárgy iránt, akik néhány szót ejtettek róla. Mzulfte- a titokzatosan eltűnt Dwemer romjai. A nyilvánvaló következtetés azt sugallja, hogy a Főhős útja pontosan ott van.

Mzulft található Windhelmtől délkeletreés tovább Riftentől északra. Elmondható, hogy a Dwemerek idejében nem fukarkodtak az épülethez szükséges erőforrásokkal. Ennek eredményeként meg fogod tenni meghosszabbítottés izgalmas időtöltés ebben az épületben. Ez alatt a kaland alatt nem csak sokféle emberrel kell megküzdenie mechanikus lények, de szintén Falmer, akiket valamiért mindig vonzanak a Dwemer romjai.

Megérkezés a helyszínre a bejárat mellett Mzulft belsejébe talál egy haldokló tudóst a szinódusról - Gavros Plinius. Szegény csak annyit tud mondani: "A kristály eltűnt, keresd meg Parathot az okulátorban", ami után azonnal az ősatyákhoz megy. A tudós meghalt, így nem lesz többé szüksége kulcs a romokhoz, szabadítsd meg ettől a tehertől és menj be.

Áttörni az ellenségek tömegén jegyzet Falmeren - az árnyékőr (vagy az árnyékok mestere), miután elhaladtál Mzulft>Mzulft-gőzgépek>Mzulft mellett, egy nagy szobában hat ép és egy ledőlt oszloppal. A tény az, hogy ennek a lénynek a testén találsz Fókuszáló kristály, amire egy kicsit később szüksége lesz. A megtalálás után lépjen ide keleti része a Mzulft alsóbb szintjeit, ott, egy szobában egy hatalmas Dwemer Centurionnal (a legrosszabb lehetőség, vagyis ebben a szobában a szintnek megfelelő szörnyeteggel találkozol) Szemészeti kulcs.

Miután kinyitotta az ajtót a talált kulccsal, lépjen a következő zárt ajtóhoz. Ön után próbáld meg kinyitniőt, hallgasd meg a második tudós hangját a szinódusról. Nyilván ez az, amit Gavros említett... Felvonulás. Ez utóbbi emberi hang hallatán kinyitja az ajtót, és elkíséri Önt az Oculatoryba.

Most kell fókusz Szemészeti. Helyezd a talált kristályt a törpe fegyveres gömbbe. A további manipulációkhoz varázslatokra lesz szükség Lángés fagyás. Ha itt hiányzik a tudásod, akkor szégyelld magad és szégyen, de ne ess kétségbe, kötetek ezzel a boszorkánysággal feküdj az asztalra, az Oculatory vezérlőpultja mellett. Anélkül, hogy a részletekbe mennénk, erről meg kell győződni fénysugarak Az armilláris szférából kiáramló sejtek koncentrálódtak a központokban távirányítóval forgatható lemezek. Ezután használja a távirányítót a helyettesítéshez ezen lencsesugarak alatt.

Ha mindent jól csinált, akkor a távirányító alatt egy p jelenik meg a falon. térképvetítés. Figyelj mit mondja Paradeés kérdezd meg tőle Magnus személyzetének helyét. A felvonulás sokáig nem fog megszakadni, és azt fogja mondani, hogy megtalálja ezt a stábot Labirintusok. Miután megkapta, amit keresett, menjen Winterholdba. A romok kijáratánál Psijic Quaranir találkozik Önnel, és megkéri, hogy azonnal menjen a Főiskolára, úgy tűnik, valami elromlott.

Visszatérve a Mágusok Kollégiumához, látni fogja, mi történt rosszul. Kiderül, hogy undorító Ancano már cselekedni kezdett. Védettekkel vette körül magát, és lőni próbál villám, legalábbis kívülről annak tűnik. Eközben az Ősmágus és Mirabella próbálják semlegesíteni a sorompót, és lám, ez sikerül is nekik. De nem kell sokáig örülni. érthetetlen robbanás ismét gátat hoz létre, és eldobja mögötte a hármasságot, amely behatolt Ancano szemmel végzett kísérleteibe. Ezen a feladaton "A láthatatlan felfedezése" vége lesz. Jutalom hegedűs leszel, nyilván a fejlesztők úgy gondolták, hogy a Főszereplőnek elege lesz azokból a lélekkövekből, amelyeket Mzulftében találtak a Dwemer kézművességből (pókok ott, guruló gömbök).

A következmények felszámolása – Ancano önző szándékai

Ancano új sorompó durranása úgy, hogy Archmage-ot visszaütötték az Elemek Csarnokán kívül. Az első lépés a Winterhold College vezetőjének megkeresése. Gyere ki az udvarra, ott szomorú képnek leszel szemtanúja szegény okos sötét Elf Savos Aren nem bírta az ilyen zaklatást és sokáig élni parancsolt. De ami még rosszabb, Ancano görbe keze miatt Magnus Szemével való manipulálása oda vezetett, hogy a város tele volt ismeretlen lényekkel, ún. mágikus anomáliák.

Nem fogsz sokáig meglepődni azon, ami történik. A régi tanárod, Tolfdir megkérdezi mentsd meg a téli szállást ettől az új csapástól. Menj a városba és kiirtani megjelenő mágikus anomáliák. Ezt követően térj vissza Mirabella Erwinhez, aki átadja neked az Ajtógyűrűt a Labirintusból, valamint Savos Aréna amulett. Ideje elmenni a Labirintusba, és megkeresni Magnus botját.

Magnus személyzete – A Savos Aréna titka

Ideje keresni Magnus stábját, mert csak vele lehet hogy megtörje a varázsát próbálkozások eredményeként Ancano aktiválni egy műterméket Saarthalból. Mint már korábban megtudta, a személyzet Labirintusban található. Ezek a titokzatos romok Winterholdtól délnyugatra és Morthaltól délre találhatók.

Magnus munkatársainak felkutatása során a Főszereplőt folyamatosan meglátogatják a régmúlt idők víziói, amelyekben Savos Aren főmágus, valamint a Winterhold College mágusainak társasága, próbálta megtalálni ezt a műtárgyat. Azonban van bennük valami nem sikerült. Savos Aren, aki biztonságosan feljutott a levesre, miközben elvesztette a szerencsétlen kutatók egész csoportját, megbukott ebben a nehéz vállalkozásban.


A labirintus érdekességei közül kiemelhető élőholt sárkány. A sárkányon kívül csontvázak is megtámadnak téged. Mindez egy hatalmas teremben, mögötte zajlik majd vasrács. Általában véve ez a sárkány nem különbözik élő társaitól, kivéve persze megjelenés. Ezért, miután lefektette a gyík hatalmas csontvázát, nyugodtan menjen tovább.

Kettőt is érdemes megjegyezni mágikus akadályok.

  • Első, fog állni jég, megsemmisíthető tűzmágiával;
  • Második, tartalmazza Tűz amely a varázslatok támadása alá esik jég elem.

Ha valamilyen okból az arzenáljában ne legyenek ezek a varázslatok, ne essen pánikba, a megfelelő kötetek mágikus korlátokkal rendelkező helyiségekben vannak.

Legközelebb találkoztok csapdák tisztességes mágikus kár. Kialakításuk rejtély marad, csak az világos, hogy a semlegesítéshez ez szükséges döntsd le a lélekkövet ezeknek a mágikus ágyúknak az élén található. Ügyeljen a csapdák melletti padlóra is, ahogy az fel van írva mágikus rúnák amelyre rálépve a halált kockáztatja.

A labirintusban tett utazásod végső célja az Morokea sárkánypapja, aki Magnus botját forgatja. Ez a pap arról nevezetes, hogy mágikus gát veszi körül, amelyet az általa fenntartott két bűvész fogságba esett. Öld meg ezeket a mágusokat, és csak ezután támadd meg a Morokeit. Amikor a Sárkánypap elesik, vedd ki a testéből Magnus személyzeteés térj vissza a College of Winterholdba, ahol Tolfdir találkozik veled. Jelentse az idős férfit a talált műtárgyról, és ezzel végezze el ezt a feladatot.

Eye of Magnus – deaktiválja Magnus ereklyét

Gyakorlat elindul miután visszatér a Főiskolára Magnus személyzeteés beszélj vele Tolfdir. A talált ereklyel felfegyverkezve kövesse Tolfdirt az Elemek Csarnokába. A Kollégium udvarának bejárata zárva lesz mágikus akadály, semmisítse meg a bottal és menjen tovább. A csata a főszereplővel a College of Winterhold cselekményében a következő séma szerint zajlik majd:

  • Támadd meg Magnus szemét a személyzettel, ezzel eltávolítva Ancano sebezhetetlenségét;
  • Amint a Szem becsukódik, biztonságosan megtámadhatod Ancanót;
  • Ismételje meg a végéig.

Miután elbánt a gazemberrel, aki behatolt a szentek szentjébe, beszélj Tolfdirral, ami után megjelenik Psijic Quaranir. Ez utóbbi, miután magához hívta két testvérét, vedd Magnus Szemét ismeretlen irányba. Általában jól érezték magukat a srácok. Anélkül, hogy tényleg csinálnának semmit, az idő megállításával kapcsolatos trükk nem számít, Nirn egyik legerősebb műtárgyát sajátították el. De ne legyünk kapzsiak, és hagyjuk, hogy a Psijic srácok beleéljék magukat ebbe a mesterkedésbe, főleg, hogy még mindig nem tudsz mit tenni. És az a tény, hogy a főszereplő ősmágus címet kapja, amely a néhai Savos Arénának adja az apartmanok kulcsait és a köntösét, lágyítja a pimasz használat általános ízét.

Ezen a szakaszon a fő a kollégium cselekménye Winterhold mágusai véget érnek, de az Ön kalandjai itt nem érnek véget. Mindig mehetsz pár hárman generált feladatokat, valamint a legerősebb varázslatokat is elsajátíthatja előadással Rituális küldetések.

A College of Winterhold mellékküldetései

Ezen feladatok elvégzésével meglátogathatod Skyrim legérdekesebb kazamatait, valamint megtanulhatod a játék legerősebb varázslatait.

Rituális varázslatok

Az egyfajta csoda csak bizonyos feladatok elvégzése után válik elérhetővé, amelyeket a Winterholdi Főiskolán az adott iskolák tanáraitól kaphatnak.


Rituális varázslatváltás – "Sárkányrejtőzés"

Elérni 90. szint a változtatásban, beszéljen Tolfdirrel úgy, hogy kiválaszt egy témát a beszélgetésben – Vannak olyan témák a Változásvarázsban, amelyeket még nem érintettünk?. Egy tapasztalt varázsló megosztja Önnel a kísérletével kapcsolatos információkat, amelyek során megpróbálja javítani a varázslatot "Ebony Flesh". Tolfdirnak szüksége van kísérleteinek további előrehaladására sárkány pikkelyek. Azonban nem lehet csak úgy megszerezni őket. Először is hívnia kell egy tőrt Cavozein agyara. És csak ezután, ennek az eszköznek a segítségével szerezze be a mérleget.


Cavozein agyara bent van véletlenszerűen keletkezett romok, ahol egy Sárkánypap lakik (a jelző megmutatja az utat). Az én esetemben az ilyen romok „High Gate Ruins”-nak bizonyultak. A fent említett tőr megtalálása után már csak egy megfelelő sárkányt kell találni, itt már választhatsz ízlésed szerint. A repülő gyík legyőzése után szereld fel Kavozein agyarát, és szerezd be a sárkánymérlegeket (csak nézd meg a leltárt a tőrrel felszerelt tőrrel). Akkor nyugodtan vissza Tolfdirba. A jutalom a varázslat megtanulásának lehetősége lesz "Sárkánybőr" .

Illúziós rituális varázslat - "Hysteria"

Miután elérte 100. szint az Illusionban, Valakivel beszélni Drevis Neloren a beszélgetés témájának kiválasztásával "Ha mélyebben akarom tanulmányozni az illúziómágiát, mit tegyek?". A Mester Illuzionista dicsérni fogja a Főszereplőt a tudásra való törekvésben mutatott példátlan mozgékonyságáért, és azt is elmondja, hogy területén belül Winterhold főiskolái elrejtve négy könyvet, ami csak speciális varázslattal látható. Ha mind a négyet összegyűjtötted, Drevis Neloren létrehoz egy illúziós szupervarázslatot, kizárólag az Ön számára.

Minden, amit meg kell találnia, a College of Winterhold területén található, a legfontosabb, hogy ne felejtse el varázsol "A tizedik szem látása" hogy Drevis megtanította neked. Végül is csak így láthatja a szükséges könyveket, amelyeket egyébként úgy hívnak "Az illúziók mestere".

Helyfoglalás:

  • A második emeleten támogató csarnok, a hordószobában (közvetlenül a lépcsőtől jobbra);
  • A második emeleten Eredmények csarnoka, a lépcsőtől közvetlenül balra található padon;
  • NÁL NÉL Arcaneum(könyvtár), a könyv a szoba bal oldalán, az asztalon található;
  • NÁL NÉL Atronach Forge(Középső helyen), a könyv az asztalon van.

Miután megtalálta az összes könyvet, vigye őket ide Drevis Neloren, ő viszont betartja ígéretét, és megjutalmaz egy varázslattal "Hisztéria" .

Pusztító rituális varázslatok - Tűzvihar, villámlás és hóvihar

Elérni 100. szint a pusztításban, beszéljen Faraldával a beszélgetés témája kiválasztásával – Lefedtük a pusztító mágia minden részét?. Faralda bevallja, hogy nem tud mást tanítani a főszereplőnek, de hallott egy ilyen pusztító varázslatról, amely csak az iskola igazi mestereinek van kitéve. Ezenkívül egy bájos elf ad neked egy könyvet "Az elemek ereje", amely versben elmondja az első pusztító rituális varázslat helyét. De nem minden olyan egyszerű, a könyvben csak az első négysor van. Ha megtalálja azt a helyet, amelyre mutat, megkapja a második versszakot, amely ennek megfelelően a harmadikhoz vezet. És ezt követően tudni fogja a kívánt varázslat helyét.

  • Első versszak rámutat a főszereplőre a romok nevű Wind Ward. Nem messze délnyugatra találja őket Dawnstartól. Érkezéskor helyezze a könyvet talapzatra, és öntsön rá tűz varázslat. Felveszi a könyvet olvasd el, ha mindent jól csináltál, akkor új versnek kell megjelennie a lapokon.
  • Második versszak nevezett romokra mutat Északi hegyi előőrs. Helgen (kiinduló falu) délkeleti részén találja őket. Tedd a füzetet egy talapzatra, és öntsd el jégvarázslat. Ahogy azt sejteni lehetett, a vers ezután újra megjelenik a könyvben.
  • Harmadik versszak mutat valahová Megfigyelő állás „Négy koponya”. Markarthtól északkeletre és Solitude-tól délnyugatra található. Tedd a könyvet talapzatra, és mondd villámvarázslat. Ezúttal a vers nem jelenik meg a könyv lapjain, azonban a könyv elolvasása után a főszereplő megtanulja első rituálé a pusztító varázslat iskolája "Tűzvihar" .

Mindezek után, ami megtörtént vissza Faraldába, amely megtaníthatja a fennmaradó két varázslatot: "Buran"és “Vihar villámmal” .

Affliction rituális varázslatok – „Fire Thrall”, „Thunder Threll” és „Ice Threll”

Elérni 90. szint a Spellcraft Mastery terén, Valakivel beszélni Finis Gestor téma kiválasztásával – Van valami a boszorkányiskolában, amihez még nem nyúltunk?. Mester Varázsló elmondja neked, hogy vannak olyan varázslatok, amelyek lehetővé teszik, hogy végre leigázd a lényeket, miközben a mi világunkba hívod őket határozatlan ideig.


Finis Gestor megígéri, hogy megtanítja a Főhőst ilyen varázslatra, ha kap érte jeles kő. Ez a feladat nem könnyű, hiszen ez a kő az Oblivionban van. Azonban nem minden olyan szomorú, mert felhívhat egy Dremorát, és megkérheti, hogy hozza el a Gestornak szükséges apróságot. A feladat leegyszerűsödik és teljesen annak köszönhető, hogy Finis megtanítja a szükséges varázslatot "A felszabadult Dremora megidézése". Nem marad más hátra, mint felmenni a Mágusok Kollégiumának tetejére, és ott a megfelelő helyen (jelölő jelzi) felhívni a felszabadult Dremorát. Ezek után kérd meg, hogy hozza el neked a Sigil-követ. Azonnal vegye észre, hogy kérése alkotás megtagadja, akkor adnod kell neki egy luleyt, és újra fel kell hívnod. A Dremora lények kitartóak, ezért másodszor is visszautasítja. Ismét adj neki egy keszeget és hívj. Ezúttal a szemtelen lény teljesíti a rendelésedet.

Ha megvan a Sigil-kő, térjen vissza Phinis Gestorba. Utóbbi jutalmul egy varázslatot kap „Tűzháború” , akciósan is lesz varázslata “Ice Trell” és "Thunder Thral" .

Rituális helyreállító varázslatok - "Védőkör" és "Az élőhalottak átka"

Miután elérted 90. szint a helyreállításbanés fejezd be a küldetést, beszélj Colette Marens-szel. A vele folytatott párbeszédben válasszon témát „Szeretnék mélyebb szinten tanulni a restaurációs mágiát”. Egy kis dicséret után Colette elküldi Middenbe Augur of Dunlane. Ez utóbbi egy kis próbát tesz a felépülési készségeidről. Több szellemet fog hívni, és neked viszont szükséged lesz rá túlélni a nyomásuk alatt.


A teszt kitöltése után te leszel a varázslat boldog tulajdonosa "Az élőhalottak átka" . Ráadásul Colette Marens eladhat neked egy varázslatot. "Védőkör" .

Küldetések Tolfdirtől


Keresse meg Tolfdir Alembicjét

azt újrafelhasználható feladat, ami egy bizonyos játékidő (általában 2-3 nap) után végrehajtható. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a küldetés jó módja annak, hogy megszerezze kicsi és szabályos lélekgyöngyszemek.

Valakivel beszélni Tolfdir, válasszon egy témát a beszélgetésben: „Azt írja az arcodon, hogy segítségre van szüksége”. Tolfdir jelenteni fogja az övé elvesztését Lombik. Ajánld fel, hogy segítesz az öregnek, és indulj el a keresésbe.

Hol található Tolfdir Alembic:

  • Támcsarnok, az első emeleten, a második szobában a bejárattól balra;
  • Támogató terem, a második emeleten, az első szobában a lépcsőtől jobbra;
  • Támcsarnok, a második emeleten, a harmadik szobában a lépcsőtől balra;
  • Támcsarnok, a második emeleten a lépcsővel szemközti szobában.

Jutalmul kapsz Tolfdirtől kicsi vagy közös lélekkő, szintén 30 aranyérméket.

Echoes - mágikus anomáliák elleni küzdelem

(A küldetés a feladat elvégzése után elérhető)

azt újrafelhasználható feladat

Valakivel beszélni Tolfdir a beszélgetés témájának kiválasztásával: – Van valami, amit tudnom kell?. A bűvész elmondja, hogy Ancano Magnus Szeme feletti manipulációi miatt időről időre ismeretlen természetű portálok nyílnak meg, ahonnan Mágikus anomáliák. El kell mennie arra a helyre, ahol a portál megjelent, és ki kell találnia.

Minden alkalommal, amikor megkapja ezt a küldetést, a portál spawn helye ez lesz véletlenszerűen változás. Ebben nincsenek nehézségek, hiszen állásjelző nem engedi eltévedni.

Leküzdve a mágikus anomáliákat, térj vissza Tolfdirba, jutalmul az elpusztult anomáliákból kivehető aranyat és lélekköveket kapsz (a 40-es szinten Tolfdir 1500 aranyat adott, és az anomáliák fekete lélekkövekre bukkantak (Nagy)).

Sergius Turrian feladatai


Soul Gem Stash

Valakivel beszélni Sergius Turrian , válasszon egy témát a beszélgetésben: . Az Enchanter meg fogja kérni, hogy töltse fel a kollégiumot. lélek kövek.

  • 12 aranyérme minden apró lélekgyöngyért
  • 30 aranyat minden kis lélekgyöngyért
  • 60 arany érme minden szokásos lélekgyöngyért
  • 120 aranyérme minden nagy lélekgyöngyért
  • 240 aranyat minden Greater Soul Gemért

Varázslatos tárgyak

azt újrafelhasználható feladat, ami egy bizonyos játékidő (2-3 nap) után végezhető el.

Valakivel beszélni Sergius Turrian , válasszon egy témát a beszélgetésben – Tudok valamit tenni, hogy segítsem az egyetemet?. A varázsló felajánlja neked elemet vegye fel szükséges elvarázsolni az egyik véletlenszerű karakterek. Érdemes megjegyezni, hogy csak a megfelelő dolgot kell felvennie, és odaadnia Sergiusnak, a többit ő maga elvégzi.

Jutalmul szinttől függően 250-750 aranyat kapsz.

Küldetések Urag gro-Shubától


Shalidor művei

azt újrafelhasználható feladat, amely egy bizonyos játékidő (3-4 nap) után végezhető el.

Valakivel beszélni Urag gro-Shubom , válasszon egy témát a beszélgetésben: – Konkrét kigit keresel?. Ork könyvtáros mesél a nagyokról varázsló Shalidorés bölcs írásairól, amelyeket meg kell találnia.

Shalidor munkái itt találhatók véletlenszerű hely, de ennek ellenére a keresés nem sok erőt vesz el, hiszen a Könyvek jelzik jelző a megfelelő feladatot. Miután megtalálta a szükséges szentírásokat, térjen vissza Urag gro-Shub-ba. Az ork után lefordítani őket, Fogsz kapni díjazás mint három tekercs egy bizonyos típusú mágiaiskola növekedése (pusztítás, helyreállítás stb.).

Keressen ritka könyvpéldányokat

azt újrafelhasználható feladat, ami egy bizonyos játékidő (2-3 nap) után végezhető el.

Valakivel beszélni Urag gro-Shubom , válasszon egy témát a beszélgetésben: . Az ork el lesz ragadtatva attól, hogy kalandra vágysz az ötödik pontján, és keresni fog téged véletlenszerű könyv, a véletlenszerű helyek egyikére. Újra, jelző nem engedi eltévedni egy hatalmas világban, így nincs semmi nehéz a feladatban.

Miután megtalálta a könyvet, térjen vissza Urag gro-Shub-ba. Jutalmul Fogsz kapni Arany.

Küldetés Arnel Geintől


Arnel projektje – Az eltűnt Dwemer rejtélye

(A küldetést csak a feladat teljesítése után lehet teljesen teljesíteni)

Valakivel beszélni Arnel Geinom témaválasztás: – Tudok valamit tenni, hogy segítsem az egyetemet?. Arnel elmondja, hogy valami furcsa kísérletet végez.

A feladat öt szakaszra osztható:

  • Először hoznod kell Arnel Geint 10 Dwemer fogaskerék. Bármelyik Dwemer romban beszerezheti őket, ha gondja van megtalálni őket, akkor menjen Mzinchaleft. Ezek a romok nem messze délnyugatra találhatók Dawnstartól. Arra is érdemes odafigyelni raldbthar Windhelmtől nyugatra található. Miután összegyűjtött 10 fokozatot, térjen vissza Arnelhez. Jutalmul aranyat kapsz, melynek összege szinttől függ.
  • Most meg kell találnia Arnelt Altered Soul Gem. Pontosabban, egyáltalán nem kell keresni. A tény az, hogy Arnel arra a következtetésre jutott foglalkozz valakivel Enthir, mely szerint utóbbinak kell Arnel Geinnek biztosítania a már említett Altered Soul Gem-et. Azonban nem minden olyan egyszerű. Enthir meghátrál, és addig nem adja fel a követ, amíg meg nem szerzi. tandil személyzete. Ezt a varázslatos eszközt a játék által véletlenszerűen kiválasztott helyen találhatod meg (küldetésjelző segít). Miután kicserélted a személyzetet arra a dologra, amire Arnelnek szüksége van, térj vissza a küldetést adóhoz.
  • Történt, hogy Arnel kísérletében valami elromlott, és az Altered Soul Gem elvesztette töltését. Azt is újra kell tölteni. Ezt speciálisan megteheti konvektoroképítette a Dwemer. Minden, amit használni kell hárman közülük. A küldetésjelzők legalább hatra mutatnak, ezért válassza ki azokat, amelyek kényelmesek az Ön számára. A töltés a következő módon történik: helyezd a Changed Soul Gem-et a konvektorba, és használd azt a varázslatot, amelyet Arnel tanított rá ( Arnel konvekció). Miután feltöltötte a követ, vigye el Arnelhez.
  • A későbbiekben két nap attól a pillanattól kezdve, hogy befejezte az előző lépést, beszéljen újra Arnellel. Ez utóbbi fogja megmondani a főszereplőnek, hogy mit tegyen a kísérlet befejezése szüksége van még valamire, amit Enthirtől rendelt, és ez a ravasz manó ismét cserbenhagyta. Beszélj Enthirrel, és kérd Arnel parancsát. Enthir panaszt fog tenni az elveszett futár miatt, amelyet véletlenszerű helyen találhat meg. Menj arra a helyre, ahol a jelző mutat, és szerezd meg az Arnel számára szükséges dolgot. Egyébként azóta ismerik Az idősebb Tekercsek 3Vágó munkás.
  • Miután odaadta a Cleavert Arnelnek, hallgasson rá jövőbeli tervek. Szerencsére nem fogja kérni, hogy közvetlenül vegyen részt a kísérletben. Miért szerencsére? A tény az, hogy kísérleteik során Arnel ismeretlen irányba fog eltűnni(nyilván ugyanott, ahol a Dwemer).

Ezen a szomorú hangon feladatot és befejezni. Megfontolhatja az Arnel után maradt jutalmat Vágó munkásés egy varázslat, ami ismeretlen módon jelent meg benned "Arnel árnyék kihívása".

Küldetés Drevis Nelorentől


Tisztítsa meg a mágikus energia koncentrációs pontjait a Főiskolán

Valakivel beszélni Drevis Neloren témaválasztás: – Tudok valamit tenni, hogy segítsem az egyetemet?. Drevis ezt mondja a mágikus energia koncentrációs pontjai a Collegiumban eltömődtek, és meg kell tisztítani őket.

Ilyen finom munkát mágikus energiával kell elvégezni speciális kesztyűt, amelyet Drevis megoszt a főszereplővel. Szereld fel őket, és menj teljesíteni a feladatot. Nehézségek a keresés során nem merülhetnek fel, mivel a szennyezett koncentrációk jelölőket jelez(Support Hall első emelet, a Mágusok Kollégiumának udvara, Eredménycsarnok első emelet).

Miután tisztázta az első koncentrációt, elég hosszú idő kap egy buffot, amely azonnal helyreállítja a varázslatot.

A Winterholdi Főiskola hallgatóinak feladata


J'zargo kísérlet

Valakivel beszélni J'zargo a beszélgetés témájának kiválasztásával: "Miben segíthetek?". Egy kezdő khajiit mágus beszél majd a tekercsek létrehozásával kapcsolatos kísérletéről "Tűzköpeny"és megkéri, hogy próbálja ki őket.

El kell menned az élőhelyedre Élőhalott(a drurgisták is alkalmasak, így a skandináv romokban a legkönnyebb megoldani a feladatot), és a J’zargo által adott tekercset használva a hős tüzes köpenybe burkolva körbefutja az élőholtakat. Amint te felgyújtott három közülük térjen vissza a küldetést adóhoz. Most már J'zargo-t veheted műhold.

Fontos megjegyezni, hogy a tekercsek magát a karaktert károsítják, ezért óvatosan használja őket.

Házi feladat Brelina

Valakivel beszélni Brelinoy Marion a beszélgetés témájának kiválasztásával: – Milyen segítségre van szüksége?. A nő segítséget kér új varázslatai teszteléséhez.

A Főszereplőt összesen öt varázslatnak vetik alá:

  • Miután az első látomás a karakter több órán át a játék idő elmosódik zöld köd;
  • Miután a második karakter megfordul bivalyban;
  • A harmadik után egy lóba;
  • A negyedik után egy kutyába;
  • Az ötödik varázslat ismét hőssé teszi emberi.

Most már magával viheti Brelinát, mint a műhold.

Onmund kérésére

Valakivel beszélni Onmund a beszélgetés témájának kiválasztásával: "Valami nem stimmel?". Kiderült, hogy a kezdő bűvész családi amulettjét adta Enthirnek, és most megbánja.

Beszélj Enthirrel, és kérd vissza Onmund amulettjét. Ha a készséged ékesszólás elég fejlett, meg tudja győzni az utóbbit, hogy adja az amulettet. Ha nem a meggyőzés az erősséged, akkor cserébe Enthirt kell adnod A Charms nagyszerű személyzete, amely megtalálható a véletlenszerű helyek(jelölje meg a jelzőt).

Miután odaadtad az amulettet Onmundnak, magaddal viheted, mint a műhold.

Restaurálás a Winterholdi Mágusok Kollégiumában

Ha a főszereplő véletlenül vágott és volt kizárták a Főiskoláról Winterhold, meg kell találnod Tolfdirt, és ki kell fizetnie neki a bírságot. Az első száműzetésnek 250, a másodiknak 500 és 1000 a következőnek.

Éjszaka megint rosszul éreztem magam, és újra ittam azt a főzetet, ami minden betegséget gyógyít, és jobban éreztem magam, ugyanakkor Fendalnak is beadtam ugyanezt.

Skyrimben csak egy hely van, ahol varázslatot tanítanak - ez egy varázsló főiskola Skyrim északkeleti részén, Winterholdban.

Mivel egész idő alatt Korir jarl-lal élek, csak néhány lépésre van magától a főiskolától. Így hát egy álom után elmentem a bűvészek főiskolájára. Nagyon nagy tervek vannak ebben a témában, szeretnék még bűvészként fejlődni. Nos, és minden más mellett a bűvészek úgymond megállják a helyüket, a polgárháborútól eltekintve szinte magukra maradnak. És mindenesetre lesznek bűvészek, függetlenül attól, hogy ki nyer: a birodalmiak vagy a Storm Brothers. Ez egyfajta, sőt függetlenség.

Amikor felmásztam az enyhén behavazott lépcsőn, a híd előtt találkozott velem Faralda - aki a kollégium felett őrködik, mert oda nem fogadnak be akármit... Először be kell bizonyítani, hogy képes vagy tenni valamit, és magyarázza el, mit adhat személyesen a kollégiumnak. Faralda javasolta a vizsgát. Próbáltam rávenni őket, hogy engedjenek át, de minden próbálkozás hiábavaló volt. Vizsga formájában valamilyen varázslatot kell bemutatnia. Elhatároztam, hogy bemutatok valamit, amit még nem tudtam, és Faraldától mindössze 30 szeptért szereztem meg a tudást. Ez 50 érmével kevesebb, mint bármely más kereskedőnél. Megkaptam a Félelem varázslatot. A sikeres vizsga után Faralda gratulált, és megnyílt a belépés a főiskolára. Átvezetett a hídon, és útközben különleges varázslatos "kutakban" gyújtott fényeket. A hídon akadálytalanul át lehet menni és így, de sikeres vizsga nélkül a főiskola kapuja zárva lesz.

Mint minden más esetben, a vizsgán a varázslat kiválasztása véletlenszerűen történik. Faralda ezek közül csak 5-öt tud ajánlani: "Fire Arrow" (a mágia iskola "Destruction"); "Magic Light" (mágiaiskola "Change"); "Summoning the Fiery Atronach" (Varázsiskola "Varázslat"); "Gyógyító kezek" (mágiaiskola "Restauráció") és "Fear" (mágiaiskola "Illúzió"). Miért esett a választásom a Félelem varázslatra... Mert a Tome az összes többi varázslattal együtt a Skyrimben ingyen megtalálható, és csak a Tome of the Fear varázslat nem található. Csak vásárolni lehet! Ha Faraldától veszel egy varázslatot, akkor legalább 50 szeptet takaríthatsz meg, mint bármely más kereskedőnél, ez a varázslat legalább 80 szeptembe kerül. Nos, érdekes gyorsan fejleszteni, hogy ne csak az állatok, hanem az erős riválisok is elfussanak előled.

Faralda kikísért a kollégium udvarára, és mondta, hogy beszéljek Mirabella Ervinnel a továbbtanulásomról. Azt találtam, hogy vitatkozott valamin magas elf Ancano. Elmagyarázta neki, hogy ő csak vendég volt a főiskolán. Miután elment, Mirabella beszélt hozzám. Elmondta, hogy most nagyon sok új diák kezdett bekerülni a kollégiumba. Adtak egy egyenruhát: egyetemi tanuló csizmát, pusztító újonc köntöst (a pusztító varázslatok 12%-kal olcsóbbak, és a varázslat 50%-kal gyorsabban regenerálódik), és kezdő mágus csuklya. Elmagyaráztam, hogy nem kötelező egyenruhát viselni, de ajánlott.

Aztán Mirabella megmutatta a szobámat, ahol végleg lakni fogok. Az Eredmények Csarnokában található. A szoba örökre rám van rendelve, még akkor is, ha én leszek Skyrim összes városának tánja, és akkor is, ha én vagyok az Ősmágus. Vannak még érdekes tulajdonság- a magánszobáknak, mind a diákoknak, mind a tanároknak nincs ajtójuk. Minden nyitva van, és szabadon látogathatják egymást.

És miután megvizsgálta a termet, Mirabella azt mondta, hogy Tolfdir bűvésztanár elkezdi az első leckét kezdőknek, és sietnem kell az Elemek aulájába. Amikor megérkeztem, a többi diák már összegyűlt a teremben, nevezetesen: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (sötételf) és Onmund (Észak), nos, én Sophie Corvus (erdei elf) vagyok. Érdekes kompozíció.Általában észrevettem, hogy elég sok különböző manó van a főiskolán... Az óra egy kis vitával kezdődött.Tolfdir hajlamos azt gondolni, hogy a biztonság a legfontosabb, a többi diák pedig azt mondta, hogy Már amikor bekerültek a főiskolára, rendelkeztek tudással és gyakorolniuk kell.Tolfdir megkérdezte a véleményemet, de úgy döntöttem, hogy kitérek a válasz elől, hogy a tanár bölcsnek tartotta. Aztán rájött, hogy nem ismerek egy amulettet és tanított nekem a Kis bűbáj ingyen.Ugyanakkor azonnal gyakoroltuk az ellenőrzést.A feladatot azonnal sikeresen teljesítettem Ezzel az első leckét teljesítettem A következő leckében Saartala mélyére kell mennünk és Tolfdir azt mondta,hogy pár óra múlva mindenkit vár a bejáratnál, hát mivel már este van, valószínűleg holnapra gondolt.

Sikerült beszélgetnem a sötételffel, Brelina Marionnal, és ellátogattam a Támogatási Csarnokhoz, ahol rengeteg ételt és sok hozzávalót találtam a bájitalok készítéséhez. Van egy alkímiai laboratórium is, és van egy táblázat a Lelkek Pentagrammáról. Minden nagyon kényelmes. Szabadidődben annyit edzhetsz, amennyit csak akarsz. Az alkímia laboratórium szobájában megtaláltam Tolfdir desztilláló készülékét. A tanár biztosan elfelejtette. biztosan visszatérek. Hát persze, nem tudtam ellenállni, és készítettem néhány főzetet. A második óra után pedig, ami holnap lesz, kutatni kell valamit, én a növények tulajdonságait fogom tanulmányozni. A Támogató Csarnokban még egy láda is található helyenként állatbőrökkel és érmékkel. Jó néhány lélekkövet és koponyát találtam. Mindent magára vett. :))))

A főiskola első tanulmánya és a finom ételek után az első szoba-házamba mentem aludni, ahol csodálatosan aludtam!

A Winterhold Varázslók Kollégiuma a partról.

A Winterhold Varázslók Kollégiuma hulló hó alatt.

Winterholdi Mágusok Kollégiuma.

Faralda azt kérdezi, mit akarok tudni?

Elvetette a „Fear” varázslat bemutatóját.

Faralda átvezet a hídon.

Főiskola teljes pompájában.

1. lecke Tolfdirral.

Megtanítom a „Kis varázslat” használatát.

A kollégium udvarán.

Támogatás csarnoka.

Gazdag asztal a Támogatás Csarnokában.

2. emelet a Támogató Csarnok.

Lélek pentagramma.

Tolfdir Alembic.

Alkímia laboratórium.

Itt szeretik a diákokat – lehet mézsört inni. :)

Újabb étkezőasztal.

A szobám 1.

A szobám 2.

A szobám 3.

A Winterhold Tolfdir Főiskola tanára, mint kiderült, meglehetősen szórakozott. Elvesztette az alkímiai alembicjét, amit meg akar találni. A veszteség három hely egyikén található a Támogatási Csarnokban:

♦ A második emeleten egy hordón jobb oldalon egy étkezőasztalos szobában.

♦ A második emeleten a baloldali vitrin alatti varázsteremben.

♦ A földszinten egy szobában, nagy hordóval egy ládán.

Menj oda, és vedd el az alembicet. Vedd be, amiben 30 aranyat és egy üres normál vagy kis lélekgyöngyöt adsz jutalmul.

visszhangzik

Miután a College of Winterhold ősmágusa lett, kérdezze meg Tolfdirt: "Van valami, amit tudnod kell?". Elmondja, hogy Arcano Magnus Szemével végzett kísérletei nem maradtak észrevétlenül, és mágikus zavarokat okoztak Skyrimben. Tolfdir rendellenes helyet fog jelezni. Ez lehet az egyik a tizenkét lehetséges hely közül a mágneses anomáliák számára.

Menj oda. Tisztítsa meg a területet a mágneses anomáliáktól, és térjen vissza Tolfdirba.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

A bűvészkollégium cselekményfeladatainak átadása
A bűvészek főiskolájáról bármelyik kocsmában tájékozódhat a fogadóstól, ha felteszi a "Hol tanulhatok itt varázslatot?" Ezt követően a „Vegyes” kategóriában a „Látogassa meg a Winterhold-i bűvészek kollégiumát” feladat vár.

Csatlakozás a Mágusok Kollégiumához (első leckék)
A helyszínre érve, a kőhídon beszélgess Faraldával, aki minden utazóval találkozik. Tegyük fel, hogy meg akarjuk látogatni a főiskolát. Éppen így nem enged be, és felkéri, hogy tegye le a felvételi vizsgát. Ha már jelentősen megnövekedett az ékesszólásod, vagy van egy amuletted, amivel minden meggyőzési ellenőrzés sikeres lesz (ajándékba kapjuk, hogy a tolvajcéh teljes főnöke lettél), akkor meggyőzheted a kisasszonyt, hogy engedje tovább. Ha nem, akkor a vizsgád az lesz, hogy tűzgolyót varázsolsz egy fémkörre. Ha még nem ismeri ezt a varázslatot, vásárolhat egy könyvet, hogy megtanulja a vizsgáztatójától. Varázsolunk, dicséretet és felvételt kapunk a főiskolára. Most az a feladatunk, hogy beszélgessünk egy bizonyos Mirabella Erwinnel (kicsit távolabb, ugyanott, a kőhidak környékén található), aki az ősmágus helyettese, és gondoskodik az újonnan érkezőkről. Rövid körbevezeti Önt a főiskolán, megmutatja a szobáját, ahol aludhat, majd elviszi az Elemek Csarnokába, hogy leckét tartson Tolfdir tanárnővel.
Jegyzet: választhat másik lehetőséget a vizsgára, ez attól függ, hogy melyik iskolát választja a vele folytatott beszélgetés során. Ha a változást választják, akkor „mágikus fényt” kell vetni, ha a boszorkányság „tüzes atronachot idéz”, ha az illúzió „félelem”.

Saarthal mélyén
Először Tolfdir megkér, hogy vegyen részt egy gyakorlaton egy védővarázslattal. Állj a megfelelő helyre, varázsolj és tartsd le, amíg mentorod tüzet lő rád. majd folytatja előadását, melynek végén osztálytársaid kifejezik azt a vágyat, hogy tudásukat a gyakorlatban is megszilárdítsák. Tolfdir megkérdezi, mit gondolunk erről az egészről. Támogassa a testület tagjait. Ezt követően Tolfdir megbeszélést szervez Önnek és a többi diáknak a Saarthal romjai közelében (Winterholdtól kissé délnyugatra). Menj oda. Bemegyünk a romok közé, és addig követjük mentorunkat, amíg meg nem áll, hogy minden tanulót megbízhassunk egy feladattal. A mi feladatunk az lesz, hogy segítsünk Arnel Hein műtárgyak összegyűjtésében (egy mágus-kutató, aki régóta ásott ezekben a romokban, és leltárt vezet a talált műtárgyakról). Gein utasít bennünket, hogy gyűjtsük össze a tárgyakat a romok egyik közeli ágában (nagyon közel vannak a mágushoz, csak kövesse a jelzőt). Csak 4 műtárgy van: 3 gyűrű és 1 amulett. Ha mindent össze akarsz szedni, akkor először vedd a gyűrűket, mert. az amulett elvétele után becsukódik mögötted az ajtó és tovább megy a cselekmény fejlődése, a ki nem választott gyűrűk pedig már nem lesznek kiemelve. Így az amulettet elvéve a rács a hátad mögött bezárul, és a közelben nem lesz kar a nyitáshoz. Tolfdir odaszalad a rácshoz, és megkérdezi, mit csináltunk, mielőtt ez megtörtént. Mesélünk neki az amulettről. Azt tanácsolja, hogy viseljük. Követjük a tanácsot, és figyelünk a jobb oldali falra, most világít. Tűz nyíllal lövünk rá. Letörik a fal, kinyílik mögöttünk a rács, és Tolfdirrel elmegyünk egy új átjárót felfedezni. Szó szerint azonnal megáll az idő, és megjelenik egy mágus az ősi pszidzsik rendből, aki elmondja a közelgő katasztrófát, és azt, hogy meg tudjuk előzni. Amikor a bűvész eltűnik, és újra elmegy az idő, mondd el Tolfdirnek a történteket. Ezt meglehetősen érdekesnek találja, és arra kér, hogy folytassa vele a romok feltárását. Ezután minden egyszerű: végigmegyünk a folyosókon, megöljük a rajzosokat és a csontvázakat (ha alacsony szinten állsz, akkor jobb, ha Tolfdirt tedd ki az ütésnek, és fegyverrel vagy varázslattal végezz az élőhalottakkal a hátadból). Az út mindig ugyanabban az irányban fog vezetni, nem lesz fejtörő útközben, szóval nem állok meg itt. Ennek eredményeként a küzdelmekkel egy hatalmas terembe jutsz, melynek közepén egy hatalmas gömb fog lógni a levegőben, névleges rajzparancsnok őrzi, akinek a gömb sérthetetlenséget ad. Megvárjuk, amíg Tolfdir villámcsapással kezdi támadni a gömböt, amikor a főnök körül kialszik a fény, akkor sebezhető. Miután legyőzte a draugrt, vegye ki a holttestéből Goldur amulettjének egy részét (a küldetéshez szükséges "Tiltott legenda (Gauldur legendája)" és a leletről szóló jelentéssel menjen az ősmágushoz.

könyvtári könyvek
Beszámolónk meghallgatása után Savos Aren ősmágus felkér bennünket, hogy tudjunk meg többet a talált gömbről. Bemegyünk a főiskola könyvtárába, és beszélünk a vezetőjével, Urag Gor-Shubbal (az ork könyvtárvezető rendkívül meglepő), aki elmondja, hogy a szükséges információkat három kötetben megtaláljuk, de balszerencse, nem is olyan régen. bűvészek hurcolták el őket, akik nem értenek egyet a testület szabályaival. A dolgunk bonyolultabbá válik, el kell mennünk a Fellglow erődhöz (Whiteruntól északkeletre), meg kell találnunk a tolvajt és el kell vinnünk tőle az ellopott könyveket. A könyvtár kijáratánál Ancano (az Aldmeri uralom mágus-megfigyelője) beszél hozzánk, és megkérdezi, mit találtunk. Válaszolj neki, amit akarsz, én személy szerint nem mondtam neki semmit, mert nagyon csúszós típus.
Elindulunk az erődbe. Ha tiszta mágusként fogsz játszani, és a tábla az egyik első céhed a szakaszban, akkor ez a küldetés lesz a leghasznosabb számodra, mert. az út során sok hasznos varázslatot fogsz megtanulni. Megpróbálom a lehető legteljesebben leírni, hogy hol találhatók. És így, miután elérte az erődöt, három varázsló találkozik veled barátságtalanul egyszerre. Egyikük holttestéről felveheti a "kéregbőr" varázskönyvet. Először a tömlöcbe megyünk. A börtön főcsarnoka előtt nem lesz semmi érdekes (kivéve egy szobát, ahol 3 vámpír van ketrecben, ahol teljesítheti kollegiális barátunk küldetését "J kísérlet" Zargo" ). Kinyitjuk a kalitkát a tolvajjal (a középső kar közelíti meg), és beszélünk vele. Megköszöni, hogy megmentettünk, és arról beszél, hogy most kinél vannak a könyvek. Meg kell találnunk egy bizonyos Hívót az erődben, és el kell vinnünk azt, ami nem az övé. A tolvajt magával viheti társnak vagy ágyútölteléknek. Ha alacsony szintű vagy, akkor mindenképpen vedd be, mert. Az ellenfelek továbbra is erősek lesznek. A börtönből lemegyünk. Az első szobában felveheted a "Fire Rune" és a "Summon Pet" könyveket ellenségeid holttestei közül. tovább lesz egy szoba nekromantákkal, ahol kézbe veheted a "Zombinevelés" című könyvet. Az utolsó ajtóhoz érünk, és a Fellglow-erődhöz megyünk. Ott, a talapzaton az első szobában olvassuk és kezünkbe vesszük a "A feledés kapuja" című könyvet, ami +1-et ad a boszorkányságnak. Tovább megyünk, mindenkit és mindent elpusztítunk, és feljutunk a lépcsőhöz. Először menj be a megfelelő szobába, és vedd ki Barenziah kövét a fiókos szekrényből (tolvaj céh küldetés ). Ezután menjen át egy átmenő szobán, ahol rengeteg szekrény található, körben állva az utolsó ajtóig ezen a helyen. Ebben a szobában az egyik asztalon egy könyv lesz a +1 a pusztulásnak. Bemegyünk az ajtón. A másik oldalon a Hívó találkozik velünk. Egyedül lesz, de erős varázslónő. Tehát ha magas az ékesszóló képessége, jobb, ha meggyőzi őt, hogy kedvesen adjon könyveket, majd hátulról ölje meg úgy, hogy egy tőrrel elvágja a torkát. Értelmes, de sajnos elkerülhetetlen, mert. a kijárat kulcsa tőle van, és valamilyen oknál fogva lehetetlen ellopni... Miután levettük a könyveket a talapzatról, és kimentünk Skyrim friss, fagyos levegőjébe, visszatérünk a főiskolára a bundába. Nagyon boldog lesz, és akár 5 könyvet is ad nekünk jutalmul, amelyek mindegyike növeli a megfelelő mágiaiskola készségeit.

Jószándék
Elmegyünk Tolfdirba, és megbeszéljük, mit tanultunk a visszaküldött könyvekből. Ankano (egy pimasz és barom) megszakít minket, mondván, hogy a Psijic rend képviselője jött a főiskolára, aki beszélni akar velünk. Együtt megyünk Ancanóval a terembe, ahol Psijic és Aren ősmágus vár ránk. Amint közeledünk, Psijic megállítja az időt, és tájékoztat bennünket arról, hogy a Saarthalból hozott gömb ősi és erős műtárgy, és a világ még nem áll készen az ilyen felfedezésekre. Magnus Szemét (ahogy a gömböt hívják) gonoszra lehet használni, és akkor hatalmas katasztrófa következik be, aminek a következményeit fel kell fognunk. Psijic elküld minket egy találkozóra egy bizonyos Dainlensky Augurral, ami után újra kezdi az időt, és a bolondot felforgatva dühbe gurítja Ancanót. Mindenki tud Dainlenskyről, de hallgatnak. Természetesen alkalmazhatsz rábeszélést, és kényszerítheted az ősmágust vagy Mirabellát, hogy meséljen róla, de a legegyszerűbb, ha visszatérsz Tolfdirba, mert. azonnal elmond mindent. Meg kell keresnie Dainlenskyt Middenben (katakombák a bűvészek főiskolája alatt). A bejáratuk az udvaron van a nyíláson keresztül. Bent nincs semmi veszélyes, csak egy jégszellem és pár csontváz. megtaláljuk az ajtót a "Midden. Darkness" helyhez, majd a bal folyosón haladunk, amíg meg nem találjuk az ajtót kulccsal zárva. Egy pillanat múlva Dainlensky megnyitja előttünk, valakit úgy képviselve, mint egy arctalan, mindent tudó szellemet. Tőle megtudjuk, hogy csak az ősi lelet Magnus Staff segíthet a világ megmentésében a m. Azt is elmondja, hogy Ancano nem sokkal előttünk volt vele, és kérdezett valamit a hatalomról és Magnus Szeméről. A beszélgetés befejeztével visszatérünk az ősmágus Savos Arénába.

A láthatatlan felfedezése
Savos Aren ad nekünk egy mágus karikát (+70 a manához), és elküld minket, hogy beszélgessünk Mirabellával a következő lépéseinkről. Mesélni fog nekünk a Cyrodiil mágusok expedíciójáról, akik nemrégiben jártak a főiskolán, majd elmentek valami hatalmasat keresni Mzulft Dwemer romjai között (Skyrim keleti hegyeiben, Riftentől messze északra). megyek a romokhoz. A bejáratnál egy haldokló varázslóval beszélgetünk. Elvesszük tőle a kulcsot, és bemegyünk Dwemer városába. Az első szinten az ellenségek egyszerűek, többnyire törpe munkáspókok, bár vannak őrzők. Van pár Dwemer gömb. Itt nem annyira Dwemer lényektől kell félni, hanem különféle csapdáktól (ha alacsony szinten vagy, akár meg is ölhetnek). Az első igazán veszélyes ellenfelek számodra a Corus (Falmer háziállatok), és különösen a Corus Reaper lesz. A mérge pillanatok alatt megölhet. hordj magaddal sok egészségügyi elixírt, használd időben a gyógyító varázslatot és akkor legyőzöd őt. A második és harmadik szinten a fő ellenfelek a Falmer lesznek. Sok lesz belőlük, és messze nem gyengék. Két taktikát tudok javasolni: íj + lopakodás és ráfedés mágikus rúnák(tüzes, jég, mennydörgés) + csábítás. Csak egy nagyon tapasztalt és jól felszerelt harcos képes szembeszállni velük karddal. Ennek eredményeként eléri a Falmer vezetőjét - az alkonyi őrt. Semmi különösben nem különbözik, csak egészségileg vastagabb és kicsit fájdalmasabban üt. Holttestéről eltávolítjuk a fókuszáló követ. Ebből a szobából 2 járat vezet. Az emeleti átjáró zárva van. Ezért meg kell találni, és az egyetlen hely, ahol lehet, az alsó helyiségekben van. Menjünk oda. Mielőtt kinyitnád a vasajtót, mentsd meg magad, mert. mögötte egy százados mester (a Dwemer lények legerősebb típusa) azonnal megtámad. Van egy gyenge pontja - hatalmas mérete miatt nem tudja elhagyni a szobáját. Ezt használjuk. Biztonságos távolságban állunk, hogy ne érjen el a gőzfegyvereivel, és tüzes nyilakkal vagy íjjal kezdjük lökdösni. Ha végzett vele, menj a szobájába, és kutasd át a ládát. benne lesz a kulcs, amire szükségünk van a felső szobákból. Visszatérünk a bezárt ajtóhoz, kinyitjuk és elmegyünk egy találkozóra az egyetlen túlélő cyrodilic mágussal. Beszélünk vele, átadjuk a fókuszáló kristályt, és követjük őt az Oculatóriumba. Ott megkér minket, hogy helyezzünk egy fókuszkövet egy hatalmas eszköz közepére, majd állítsuk be. A szemrendszer beállítása hosszú és kreatív folyamat. Hadd magyarázzam el az alapelveit. Az okulátor teteje 3 hatalmas gyűrű alakú lemezből áll, mindegyiken egy-egy zöld lencsével. A lencséket a szemészeti vezérlőpanel megfelelő gombjának megnyomásával lehet mozgatni a pályájukon (amely felül található és markerrel kiemelve). Most nézzük a fókuszáló kristályt. Ez egy lencse, amely 3 részre osztja a tetőn lévő központi lyukból beeső sugarat. Ezen részek iránya megváltoztatható, ha a fókuszáló kristályt "láng" és "fagyás" varázslatokkal befolyásolja (a könyvek a vezérlőpult mellett vannak). Első feladatunk a kristály felmelegítése/hűtése oly módon, hogy minden egyes sugár az egyes lemezekre irányuljon. Ha ez megtörtént, mássz fel a vezérlőpultra, és mozgassa a lencséket a gerendák felé. Ha 10 percen belül először játszik, megbirkózik ezzel a feladattal.
Jegyzet: Az okulátort csak a nappali órákban állíthatja be, különben nem kell beállítani a sugarakat.
Miután beállította a szemét, beszéljen újra a Cyrodiil mágussal. Elégedetlen lesz a tuning eredményével, arra hivatkozva, hogy valami a táblából óriási interferenciát okoz. Azzal is vádolni fog minket, hogy kifejezetten azért küldtek minket, hogy megzavarjuk a kutatását. Azt azonban továbbra is megmondja, hol keressük Magnus munkatársait. Ezután megfenyegeti, hogy a Cyrodiil rend kideríti, hogy a kollégium valami hatalmasat rejteget. Sírba küldheti ezt a potenciális snitt, vagy egyszerűen elsétálhat. Elhagyjuk a romokat, és harmadszor beszélünk Psijiccsel. Minél előbb vissza kell mennünk a testülethez, baj van. A kollégiumban azt találjuk, hogy Ancano bezárkózott a terembe a gömbbel, és varázslatos akadályt emelt. Savas Aren és Mirabella hiába próbálják felülkerekedni rajta. Ehhez segítjük őket azáltal, hogy az Aréna jelzésére a sorompón a "láng" varázslattal cselekszünk. Amint leomlik a sorompó, és felfutunk Ancanóba, mágikus robbanás következik. Ébredés után meglátjuk a sebesült Mirabellát, aki megkér minket, hogy találjuk meg az ősmágust. Kimegyünk, és az ajtónál találjuk a Savas Aréna holttestét. Szó szerint ott, Tolfdir odaszalad hozzánk, és elmondja, hogy Ancano tettei miatt Winterholdot furcsa lények támadták meg, és ezt gyorsan kezelnünk kell.

Tisztítás
Itt minden egyszerű: Winterholdba érkezünk, és megölünk 10 mágikus anomáliát. Nagyon fürgeek és kitartóak, ezért jobb közelharci fegyverekkel fellépni. Nem fognak komoly kárt okozni neked. Ne felejtse el átkutatni a maradványaikat. Minden anomáliáról eltávolítanak egy feltöltött lélekkövet (az érték véletlenszerű), ami segít a varázslat pár három szinten való pumpálásában. Ha végzett, menjen vissza Mirabella kollégiumába.

Magnus személyzete
Mirabella távollétünk alatt beszámol a főiskola legfrissebb eseményeiről, tájékoztatjuk, hogy a munkatársak a Labirintusban vannak. Azt fogja mondani, hogy a halála előtt Aren már említette ezt a helyet, és megkérte, hogy adja át nekünk az amulettet és az ajtógyűrűt. Az amulett jó + 20% mágikus ellenállás (vannak olyan pletykák, hogy itt véletlenszerű, és az amulett más paraméterekkel is lehet). Elmegyünk a Labirintushoz (Whiteruntól északnyugatra), helyezzük be a gyűrűt az ajtóba. most kinyíltak a romok, és be lehet menni. A romokon elvileg nem nehéz elhaladni. Csak néhány ponton fogok kitérni, amelyek nehézségeket okozhatnak, különösen az alacsony szintű karakterek esetében. A rácsok mögötti legelső nagy teremben harc vár ránk... egy élőholt sárkánnyal (a Gothic 2 rajongóinak szentelve). A gyík nem egyedül lesz, hanem 8-10 csontváz társaságában. Azt tanácsolom, hogy először szabadulj meg a kis dolgoktól, aztán foglalkozz a sárkánnyal. Lopakodva másztam a legtávolabbi sarokba ettől a tömegtől, és íjjal lőttem egyet a csontosokra. A romok első két szintjén az ellenségeid a Draugr és a Skeletons. Általában semmi bonyolult. Azonban továbbra is próbálja meg a parancsnokokat egyenetlen terepre vagy szűk átjárókba csalogatni, és egyenként. A helyzet az, hogy ezek a srácok előszeretettel használják a "Ruthless Force" kiáltást, amelyet eltalálva úgy repülsz, mint egy akrobata egy cirkuszi kupola alatt.
Egy ősi sárkánypap hangja, aki ezekben a romokban él, időnként megszólal majd. Minden beszélgetés után a mana visszaáll nullára. Ezért, ha mágussal játszol, várd meg, amíg az erőd helyreáll, mielőtt továbblépsz a térképen.
A romok harmadik szintjén az ellenfelek némileg megváltoznak, nem közönséges rajzosok, hanem szellembarátok támadnak majd meg. Egészségi állapotuk gyengébb, mint "élő" rokonaiké, de vannak mágikus fegyvereik, amelyek elveszik a manádat (íjak), majd HP-t (balták), majd az állóképességedet (kardok). A harmadik szinten egy másik kellemetlen meglepetés a lövöldözés lesz. talapzatok. Semlegesítésükhöz el kell távolítani róluk a lélekköveket. Egy helyen 3 ilyen talapzat lesz egyszerre és tűzgolyókkal lőnek majd. Ha nagy a tűzállóságod és sok az egészséged, akkor egyszerűen felfuthatsz hozzájuk egy sprinttel és gyorsan eltávolíthatod a köveket, ha nem, akkor van még 2 módszer a probléma megoldására. Először is, használhatod azt az egyházközségi varázslatot, amelyet Tolfdir tanított neked az első leckében. Nem sokkal e csúnya hely előtt a romokban megtalálja az amulett továbbfejlesztett változatát - "Strong Charm". Igaz, méretlenül eszik manát másodpercenként, így ez a lehetőség csak tiszta bűvészeknek megfelelő. Másodszor, használhatja a "rush dash" kiáltást, ha már meglátogatta a Szürkeszakállakat a fő történet során, mielőtt végigmenne az egyetemen.
A romok végén először egy minifőnököt láthatunk egy draugr hadúr szellemének alakjában (a szobájában ne hagyja ki a kőfalat a hatalom szavával a "lassú idő" kiáltáshoz), majd a főfőnök Morokei lich-sárkány pap képében. Ez a legerősebb lich a játékban a 8 közül! Maszkja 100%-kal növeli a mana regenerációt. A taktika a következő: lopakodó módból töltsd fel a két szellemmágust, akik irányítják a lich feletti erőteret; majd lopakodj feljebb, vedd fel az egyik kísérteties íjat, aminek hatása mana lesz, és lőj a baromra, ezzel 1/3-ra rontva az egészségét, kezdj nyílt csatát bármilyen számodra elfogadható fegyverrel (beleértve a mágiát is). A lövöldözés után azt tanácsolom a harcosnak, hogy használjon rá egy bénítótekercset. Megöljük a zuzmót, vesszük a maszkot és irány a romok kijárata. A kijáratnál Ancano asszisztense a Thalmorból találkozik velünk. Minden sajnálkozás nélkül megöljük, és visszatérünk a Főiskolára, ahol már teljes káosz uralkodott.

Magnus szeme
Ancano ereje egyre nő. Már az egész táblát erőtér borítja, lakói mindenhol mágikus anomáliákkal küzdenek. Mindenkinek segítünk, akit tudunk. Megtaláljuk Tolfdirt, elmondja nekünk a szomorú hírt Mirabella haláláról, aki feláldozta magát mások megmentéséért, amikor elmenekültek a főiskola épületéből. Elindulunk Tolfdirral, hogy megrohamozzuk a főiskolát. Először is pusztítsuk el a körülötte lévő erőteret. Fogjuk Magnus botját, és lövöldözzük belőle a sorompót, amíg teljesen szét nem esik. Magnus Szemével bemegyünk a hallba, ahol a főgonosz, Ancano leült. A barom sebezhetetlen. Megállás nélkül lövöldözünk a vezérkarból a Szemre. Egy ponton elkezd szétesni. Addig folytatjuk a lövöldözést, amíg vissza nem állítja a gömb alakját. Ha ez megtörténik, Ancano halandó lesz. Önmagában a Thalmor mágus egy gyengécske, ezért nem fogok tovább foglalkozni a meggyilkolásával. Amint Ancano vereséget szenved, Psijicsék újra megjelennek a teremben, és egy rövid párbeszéd után magukkal veszik a tekintetet, és téged neveznek ki a főiskola ősmágusává. Tolfdir megerősíti ezt a kinevezést, átadja az új kamráid kulcsát és az ősmágus palástját. Egy mágikus katasztrófa elkerülhető, egy áruló megöletett, az elesettek bosszút állnak, és az élet a Kollégiumban rendbe jön.
Most már a testület tagjainak egyéni feladatait is elláthatja.

visszhangzik
Látogassa meg Tolfdirt körülbelül egy héttel a fent említett események után, és kérdezze meg, van-e valami az Ön számára. Mesél a mágikus anomáliákkal kapcsolatos problémákról Skyrim egyik környező területén (ez véletlenszerű). A térképen jelölővel megjelölt megfelelő helyre megyünk, megöljük az anomáliákat és átadjuk a feladatot Tolfdirnak.
Jutalom: 1200 arany.
Megjegyzések:
1. A küldetés többször is kieshet a Skyrim különböző részein, ezért ne felejtsd el rendszeresen ellátogatni a főiskolára.
2. Magnus vezérkarát nem tudja elviselni ezekre a feladatokra, bár Tolfdir azt mondja, hogy nélküle nem lehet.
3. Ne felejtsd el felkutatni a legyőzött anomáliák maradványait, a szabadon töltött lélekkövek még senkit nem zavartak.

Egyéni feladatok átadása a bűvészkollégiumban
J kísérlet „Zargo
Mielőtt a Fellglow Keepbe menne, látogassa meg macskaféle osztálytársát. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy kísérletben. Fogadj bele, és vegyél el tőle 10 tekercset "J" Zargo tüzes köpenyéből. Ezt a varázslatot háromszor kell használni bármely élőhalotton. A küldetés leggyorsabb módja, ha három vámpírt dobsz fel a Fellglow-erőd börtönében.

Tolfdir Alembice
Tolfdir megkér, hogy találd meg az alembicét. Nincs itt semmi bonyolult. Kövesse a jelzőt a második emeleti Támogatási Csarnokhoz, vegye fel a tárgyat a szobában az alkímiaasztallal (a kocka az egyik hordón van), és adja át Tolfdirnek.
Jegyzet: ennél a küldetésnél előfordulhat, hogy nem jelenik meg a hiba, pl. Tolfdir elmondja, hogy elvesztette a kockát, és Ön beleegyezett, hogy megtalálja, de a feladat nem jelenik meg a naplóban, ahogy elkezdte. Ebben az esetben csak indítsa újra a játékot, mielőtt elfogadná ezt a küldetést.

Brelina kísérlet
Beszéljen vele, miután visszatért Saarthalból. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy kísérletben. Egyetértek, elég vicces lesz. Először egy varázslatot fog rád varázsolni, amitől mindent zölden fogsz látni 4-5 órán keresztül a játékidőben. Aztán bocsánatot kér, és megkéri, hogy segítsen neki még egy kicsit. Egyetértünk. Most 5-6 alkalommal különféle állatokká változtat minket. Utána ismét bocsánatot kér, mindenféle mágikus csecsebecsét ad, amivel a küldetés véget ér.

Onmund kérésére és Enthir kérése
Beszéljen vele, miután visszatért Saarthalból. Meg fogja kérni, hogy beszéljen Enthirrel az amulettjéért. Elmegyünk Entirhez (ő itt van a főiskolán), és megkérjük, hogy adja vissza az amulettet. 2 lehetőség van a küldetés teljesítésére:
1. Győzd meg Enthirt, hogy adja át az amulettet.
2. Hozd el a Greatstaff of Charm-ot Enthirbe a Véres Trón romjairól, ahol még mindig a Fiori és Holgeira körüli küldetést végezzük. Nincs semmi bonyolult a romokban, kivéve talán egy 4 talapzattal rendelkező rejtvényt, amelyet így kell megfordítani: sas - kígyó - delfin - kígyó.

Arnel projekt
1. rész
Amikor visszatér Saarthalból, Arnel Gein meg fogja kérni, hogy találjon neki 10 Dwemer Gear-t. Könnyen összegyűlnek Mzulftában.
Ha elhozod neki, 750 aranyat ad jutalmul.
2. rész
Kérdezd meg újra Arnelt a projektről, majd megkér, hogy menj Enthirhez, és kényszerítsd rá, hogy teljesítse a szerződés rá eső részét (meg kell kapnod tőle egy módosított lélekkövet). Enthir cserébe követelni fogja, hogy hozza el neki Tandil botját a Ranveig's Retreat romjai közül (Morthaltól délre). Menjünk oda. Furcsa szellemek támadnak majd ránk a romokban. Furcsák lesznek abban, hogy a támadás előtt bocsánatot kérnek tőlünk, amiért meg fognak ölni minket. A romok mélyére törünk, mígnem egy hatalmas teremben találjuk magunkat, közepén sárkányszavak falával. A fal közepén egy láda lesz. Balról vagy jobbról közelítsd meg a falat, különben csapdába eshetsz. Tanuld meg a hatalom szavait: "Trust. Harmony Kin". Most már állhat a nyíláson. Le fogsz esni, de az egészségedet szinte nem veszik el. Sild, a Warlock odújában találod magad, vagy inkább a csapdájában, ami egy ketrec, amelynek alján kevés víz és három szegény banditák lebegő teteme. Kiválaszthatja a ketreczárat, vagy megvárhatja, amíg a varázsló megtalálja a kulcsot, és kienged. Amint felszabadulsz, elkezdődik a harc. Sildától nincs ellenség. Öld meg, vedd ki testéből a botot és a kulcsot a romokból. Menj ki a felszínre, vedd le Barenziah kövét a varázsló asztaláról (a tolvajok céhének küldetése) "Nézz minden kő alá" ), és térjen vissza Arnelhez a jutalmáért.
3. rész
Harmadszor kérdezze meg Arnelt a projektről. panaszkodni fog neked, hogy valamit rosszul csinált, és ennek következtében elveszett a lélekkő, amit az előző részben hoztunk neki mágikus tulajdonságok. Azt is elmondja, miért kezdte mindezt. A bűvész úgy döntött, megfejti a Dwemer eltűnésének titkát, és szavai szerint ebben meglehetősen sikeres is volt. Ahhoz, hogy folytathassa kutatásait, vissza kell adni a mágikus tulajdonságait a megváltozott lélekkőnek. Ehhez háromszor kell különböző Dwemer konvektorokba helyezni, és egy speciális varázslattal fel kell melegíteni, amit Arneltől kapunk. Konvektorok szinte minden romban megtalálhatóak, de ha nem akarsz még egyszer megküzdeni Falmerrel, Orbs-szal és Centurionokkal, akkor körbefuthatod azokat a helyeket, ahol a konvektorokkal együtt a Dwemer romok felszínre kerülnek (ilyen helyek pl. könnyen azonosítható a jelzők segítségével, amelyek a küldetés végrehajtása után a térképen nagy számban jelennek meg). Miután feltöltötte a követ, térjen vissza Arnelhez egy újabb adag aranyért.
4. rész
Néhány nappal a megváltozott lélekkő helyreállítása után kérdezze meg újra Arnelt a projektjéről. Azt fogja mondani, hogy szüksége van az utolsó alkatrészre a kísérlethez, de ismét cserbenhagyta Enthir, aki megígérte, hogy megszervezi ennek a számunkra még ismeretlen tételnek a szállítását. Elmegyünk Entirbe, kérdezzünk mindenről. Azt fogja mondani, hogy nem tudja pontosan, hogy Arnel milyen tételt rendelt el, de azt tudja, hogy ennek a csomagnak Morrowindtől kellett volna érkeznie. Ráadásul a csomag Skyrimben van, de a futár eltévedt Fort Monvuskarban. Odamegyünk, megtisztítjuk az erődöt egy csomó fekete mágustól, utunk a pincébe, amelyben megtaláljuk a futár holttestét. Átkutatjuk, és elővesszük a legendás Dwemer tőrosztót (10 egység mana, életerő és állóképesség fogy minden találatnál, nem igényel újratöltést). Bevisszük Arnelhez a tőrt, és megkérdezzük, mit tegyünk most. Azt fogja mondani, hogy most már minden készen áll magára a kísérletre, majd rövid előadást tart a projektjéről, elővesz egy szeparátort és háromszor megüti a feltöltött megváltozott lélekkövet. Eltelik néhány másodperc, és Arnel örökre elpárolog, csak egy megváltozott lélekkő és az Elválasztó. A küldetés itt befejeződik. Nos, jaj, a Dwemer eltűnésének rejtélye megoldatlan maradt, hát füge velük, de még mindig van egy nagyon jó késünk (kár, hogy nem lehet kovácsban élesíteni).

Shalidor művei
Urag gro-Shub könyvtáros meg fogja kérni, hogy keresse meg a legnagyobb ősmágus, Shalidor ősi feljegyzéseit. Ehhez el kell menned a Riften Őrtorony nevű helyre. Banditák lakják. Menj át rajtuk a torony tetejére, öld meg a vezetőt, és nyisd ki ott a ládát. Vegye ki belőle Shalidor naplóját, és vigye el a könyvtárosnak.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

A desztillációs kocka olyan tartály, amelyben a cefrét hevítik. Ez minden holdfény alapja, és rendkívül fontos a teljes desztillációs folyamatban. Szinte bármelyik gyártótól könnyedén beszerezhető, ill megteheti saját maga, 5-20 ezer rubelt takaríthat meg.

Megosztjuk a legnépszerűbb és legérdekesebb ötleteket, amelyeket otthon is megvalósíthat. A holdfénynek még mindig nem kell 10-15 ezer rubelbe kerülnie kezek nőnek a megfelelő helyrőlés van egy kis szabad ideje dolgozni.

A tartály kiválasztása előtt ismernie kell számos követelményt és kívánságot, amelyek a jövőben leegyszerűsítik a holdfény főzési folyamatát.

A választott alaptól függően (erről egy kicsit később beszélünk) át kell dolgoznia, és a lehető legkényelmesebbé kell tennie. Amit figyelembe kell venni:

  • Csak rozsdamentes acél vagy réz. Élelmiszer-minőségű alumínium és zománcozott acél – utolsó lehetőség. A fém nem oxidálhat és nem bocsáthat ki szagokat a desztilláció során. Éppen ezért a holdfény állóképek 99%-a rozsdamentes acélból és rézből készül.
  • Optimális térfogat 12-30 liter. Minél több cefrét teszel bele, és minél gyakrabban előzöd meg, annál nagyobb térfogatra van szükséged. Hatékonyabb nagy mennyiségekkel dolgozni, de ehhez szükség van, és maguk az alapanyagok is hasznosak lennének. 🙂
  • Fűtőelem jelenléte. Sok moonshiner cső alakú elektromos fűtőberendezéssel szereli fel a tartályát, aminek eredményeként bármilyen körülmények között desztillálhatja a cefret, ahol van 220 V-os konnektor. Ha érdekel, akkor széles edényeket kell venni, amelyekbe a fűtőtest belefér. egy alap.
  • Nincs ferromágneses alsó rész. Nagyon nehéz olyan rozsdamentes acélból készült lapos fenekű edényt találni, amely alkalmas indukciós tűzhelyen történő munkára. Ezért azonnal számítson gázra, villanyra vagy tűzifára.
  • Vegye figyelembe a magasságot a gőzvezetékkel, a szárítóval és a hűtővel együtt. Konyhai égőre nem lehet magas kockát tenni, ezért keress másik edényt vagy másik „konyhát” (hőforrással ellátott desztillációs helyet).

Tűzhelyhez a széles téglalap alakú tartály a legalkalmasabb dobozhoz hasonlít. Azonnal több égőre is feltehető és magasságban is csak alacsonyabb lesz.

Miből lehet desztillációs kockát készíteni holdfényhez

tejes doboz

A falvak és falvak legnépszerűbb konténerje. A régebbi modellek élelmiszeripari alumíniumból, az újak pedig rozsdamentes acélból készülnek.

A moonshine still egy lehetséges megvalósítása lombikból gőzölővel.

A dobozban van kiváló tömítettség, így nagyon egyszerű kockává alakítani. Elég egy lyukat készíteni a burkolatba a gőztömlő számára, és oda csavarni az adaptert. A kényelem érdekében hozzáadhat egy hőmérőt, amelyet hasonló elv szerint helyeznek be.

A fémhez kapcsolódó hátrányok, amelyek nem jó minőségűek. Úgy tűnik, hogy tejhez tervezték, de néha még a rozsdamentes acél is kudarcot vall, nem beszélve a régi szovjet alumíniumról (a legtöbb esetben nem kapsz jó holdfényt a kijáratnál).

Lepárlás előtt figyelni kell bélés a nyakon. Hosszan tartó használat után kellemetlen szagú lesz, ezért érdemes azonnal kicserélni.

A tejes lombik finomításáról ezen a linken olvashat bővebben -.

Söröshordóból

Szinte a legmenőbb alembicnek számít a piacon, azonban komoly modernizációt igényel. A népszerű térfogatok a 20 és 30 literesek.

Egy holdfényes desztillálóvá alakított söröshordó. Az elemzésben.

A gyártók jobban szeretik a sört, mint a tejet, mivel ilyen jó minőségű edényeket készítenek tárolására. A söröshordó kiváló rozsdamentes acélból készült, mely évtizedekig hűségesen szolgál majd, így fuvarozáshoz konténernek is tökéletes.

Szükséges lesz egy nyakat készíteni a lepárló számára (segítségként daráló és hegesztés), egy csapot a víz leeresztéséhez és egy lyukat a fűtőelem számára (opcionális). A kényelem érdekében a hordó lábakkal van felszerelve, ha nem tervezi, hogy ezt a hordót gázzal vagy fával fűti.

Részletek a rozsdamentes acél söröshordó desztillációs kockára való finomításáról -.

A serpenyőből

A legegyszerűbb lehetőség, amelynek megvalósításához nem kell semmit keresnie. Szinte mindenkinek van már minden, amire szüksége van a konyhában.

A kész készülék a serpenyőből

A rozsdamentes acél serpenyő működik a legjobban, de a zománcozott acél is működik. A fedélnek fémnek kell lennie., különben nem megy lyukat csinálni az üvegen, és a javítása is problémás lesz.

A tartály lezárásához hagyományosat használunk gémkapocs, valamint egy tömítés a burkolat alatt. Ezt az egész rendszert már régóta kipróbálták, így pontosan működik és képes holdfényt produkálni.

Egy vödörből

Ötlet tapasztalt holdkórosoknak, akik szeretik a kísérleteket és "mindent, ami olcsóbb".

Cefre lepárlása vödörben.

A korszerűsítés az, hogy valahogyan be kell helyezni a tömlőt a vödörbe, és megfelelő tömítést kell biztosítani.

Zománcozott vödörbe fúrva egy lyuk a szilikon tömlő számára, amely egy idomon keresztül csatlakozik a vödörhöz. Ezután a terméket közvetlenül a hűtőszekrénybe küldheti, vagy hozzáadhat egy gőzölőt, hogy megtisztítsa a holdfényt a káros szennyeződésektől. Alternatív megoldásként elkészíthet egyet vagy többet is.

A fedél biztonságos lenyomása segít fa megállók vagy bármilyen más dolog, ami a fedélhez és a fogantyúhoz támaszkodhat (amint a fenti képen látható).

Ezt követően nem kell túlzásba vinni a fűtési teljesítményt, különben megtörténik vagy vödörrobbanás. Hogy az első, hogy a második lehetőség megoldható egyszerűen a tűz minimális erősségre csökkentésével.

Gyorsfőzőből

Egy ötlet a szovjet időkből, amikor az emberek gyorsfőzőt használtak a főzéshez. Most már kockaként is használható.

A kész lepárló megjelenése a gyorsfőzőből.

Ennek a serpenyőnek van tökéletes feszesség, így nyugodtan nem félhetsz attól, hogy elszalad a cefre, vagy felrobban valami. A legrosszabb a spray, ami teljesen tönkreteheti az egész terméket (mindent újra le kell desztillálni).

A fedélben elegendő egy lyukat készíteni a tömlő számára, amely után elkezdheti a desztillációt. Nyilvánvaló hátránya a kis térfogat: nem valószínű, hogy 2 liternél több holdfényt kapsz a kijáratnál, még nagyon nagy cefre esetén sem.

A multicookerből

Ha a lassú tűzhelyet hosszabb ideig nem használták, akkor ez bármilyen alkoholtartalmú folyadék (cefre, savanyú sör vagy bor) lepárlásával korrigálható.

Működőképes holdfény multicookerből 4 buborékkeltővel.

Az egész ötlet az a multicooker egy speciális szelepen keresztül bocsátja ki a gőzt. Ott kell beszerelnünk egy szilikon csövet vagy egy rozsdamentes acél tömlőt, ami után egyszerűen öntjük a cefrét, és beállítjuk a melegítés maximális hőmérsékletét.

A felszerelés kiváló anyagból készült, a hőmérséklet probléma esetén magától állítható, a tömítettség pedig nagyon méltó a fuvarozáshoz. A probléma abban rejlik kis térfogatú, elvégre néhány liternél többet is lehet önteni egy edénybe.

Hogyan kezdjük el a desztillációs kocka készítését

A kocka a holdfény része, ami komoly munkát igényel. Ahhoz, hogy valami normálisat csináljunk, fontos megérteni a holdfény eszközét, és ismerni azokat.

Mindezek az információk tanulmányozhatók a kiadványban. Részletesen megbeszéltük a furatok méretével, a használt szerszámmal és az anyákkal kapcsolatos összes kérdést. Valószínűleg hasznos lesz, ha áttanulmányozza ezt a kiadványt, miután kiválasztotta a szállítótartályt, hogy tudja, hogyan tovább.