Dragon Age začiatok mod mág bojovník lupič. Bojový mág, alias paladin, alias tanker! Triedy a špecializácie

Mať brnenie asi 60! A maximálna odolnosť 75% všetkej mágie, ako aj takmer 100 fyzická a duševná odolnosť (a to aj napriek výbave) a poškodenie s kritickými hodnotami viac ako 100! Ktorý iný bojovník sa môže pochváliť takýmito parametrami?? ;)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!


Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Pozor na počet "buffov" ;)

Takže keď mám na postave všetku tú krásu, zrazu som si pomyslel, ale sú tu ešte 2 kúzelníci!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Toto je Wynn "Duchovný liečiteľ"

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

a Morrigan "Vlkolak"

Čo ak si zoberú druhú špecializáciu? Bojový mág“, ďalší dvaja tankisti s vlastnými obcastami (buffmi)! A tak o teórii a akcii. Ak sa rozhodnete naozaj vytvoriť tím super tankerov,

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!


Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

potom je tento návod špeciálne pre vás!

V prvom rade musím povedať, že hra s 3 mágmi je veľmi príjemná a zaujímavá vo všetkých fázach hry. Najprv, predtým, ako mali všetci kúzelníci špecializáciu " Bojový mág“, a Wynn a Morrigan to budú mať druhýkrát, t.j. až do úrovne 14 si môžete hru naplno užiť čisto ako kolieska, pričom si do spoločnosti vezmete len jedného tanka, bojovníka alebo lupiča. Vzal som Lelianu kvôli jej špeciálnym zručnostiam pri vyberaní zámkov a kradnutí kapusty a všetkých možných užitočných vecí :)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!


Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Samozrejme, vo všeobecnosti môžete nechať kúzelníkov v tábore až do úrovne 14 a hrať iba so svojou postavou s Alistairom, Stennom a niekým iným, nie je to také dôležité, ale veľmi ma potešilo, že som si mohol zahrať s kolieskami, vyskúšať si rôzne efekty z kúziel a komb ;)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!


Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

No, po úrovni 14 hra pôjde oveľa rýchlejšie, nebudete musieť ani často ukladať alebo pauzovať

A kde sa teda začína ten zázrak... Pri výbere rasy sa nám (pre kúzelníka) ponúkajú dve možnosti: elf alebo človek. Vybral som si škriatka, pretože... je vhodnejšia pre kúzelníka (rasový bonus + 2 mágie + 2 sila vôle) a mágia bude naším hlavným parametrom! Koniec koncov, poškodenie z kúziel, trvanie účinkov, ako aj poškodenie budúceho bojového mága priamo závisí od toho. A tiež počet životov doplnených liečivými obkladmi, čo je tiež veľmi dôležité!

Teraz priamo o čerpaní

Charakteristika:

sila- nestiahneme to, pretože... Sila schopnosti bojového mága je nahradená mágiou a neskôr dostaneme dobrý útok vďaka bonusom a schopnostiam.

Obratnosť– to isté, ani jeden bod, pretože jediná významná vec, ktorú to pre bojového mága dáva, je ochrana, ktorú už budeme mať slušnú vďaka bonusom a schopnostiam neskôr.

Sila vôle– určite nie 1 bod! Tento parameter je vo všeobecnosti zbytočný, pretože many bude vždy dosť. Najprv sa len oblečte do šiat pre kúzelníkov, čo nepridáva únavu, a teda ani nezvyšuje náklady na čarovanie a noste so sebou viac fliaš manny.

Mágia – náš hlavný a takmer jediný parameter! Radím vám, aby ste to vyťažili naplno, pretože to ovplyvňuje to najcennejšie, čo kúzelník má! Kúzla! A tiež, keď mágia nahradí silu „bojového kúzelníka“, určí ho fyzické poškodenie, mágia je dôležitá aj pre prístup k kúzlam posledných úrovní a ako som už písal, mágia je veľmi dôležitá na liečenie obkladmi, bonus, ktorý dáva, nie je slabý!

Prefíkaný– tento parameter je potrebný iba na začiatku, aby ste zvýšili schopnosť „vplyvu“, posledná úroveň vyžaduje 16 prefíkanosti; V zásade nie je potrebná väčšia prefíkanosť, ak vaša postava bude kohokoľvek podvádzať o peniaze, dodatočné odmeny alebo úlohy.

Typ postavy – všetko závisí od vašich rozhodnutí. 1 bod dáva 5 životu. Ale aby som bol úprimný, neinvestoval som tu takmer nič, pretože životy sa pridávajú podľa výbavy a úrovne a berúc do úvahy všetko pancierovanie a stabilitu, poškodenie vašich tankov bude mizivé, pokiaľ samozrejme nie ste hrať na „nočnú moru“. A napumpovaná mágia vám umožní rýchlo obnoviť životy aj s tými najslabšími koreninami. Jediní, ktorí niekedy spôsobujú značné škody, sú kúzelníci, takže ich treba počas bitky najskôr zabiť, nevenovať pozornosť tankom. Tiež nemusíte mať dostatok zdravia na šéfov, ktorí používajú špeciálne zručnosti, napríklad „Vysoký drak“ na vrchole mrazivých hôr, niekedy chytí perzského do úst a chvíľu žuje, v tejto chvíli môžete Nepite fľaše, jediné čo zostáva je vyliečiť liečivým kúzlom niektorého z vašich spojencov alebo mať zásobu zdravia, aby ste prežili tento žuvací útok, a „duchovný liečiteľ“ môže vrhnúť talizman a v prípade smrti vás bude okamžite vzkriesený. Takže okrem vysokého draka s rezervou zdravia som nemal vôbec nikde žiadne problémy. A takmer všetky svoje body som investoval do mágie! Toto je podľa mňa najdôležitejší parameter a všetko vyššie uvedené je opodstatnené.

Zručnosti

Teraz čo sa týka zručností, t.j. povolania takpovediac. Hlavná postava dostane najskôr „Bylinku“.

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

a "bojová taktika"

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojovú taktiku som neupgradoval z jednoduchého dôvodu, že takmer celý čas som hlavného hrdinu ovládal sám a vždy sa dá pozastaviť, ak sa niečo stane, takže bunky taktiky prijaté s úrovňou mi stačili. A bylinkár Vyvinul som sa z Morrigan. K sebe samému Okamžite som prevzal zručnosť „Vplyv“.

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Dá sa stiahnuť len od hlavnej postavy. A to považujem za najdôležitejšie, pretože... zvyšok sa dá stiahnuť od spojencov, ale osobné zručnosti, ktoré sú tak potrebné, už nie sú k dispozícii. „Vplyv“ poskytuje veľmi rozsiahle možnosti v hernom svete! Vždy sa môžete v pokoji dohodnúť alebo si vypýtať veľkú odmenu či dostať dodatočný quest a to je veľký bonus!! Takže to bezpochyby musíte maximalizovať! Po „Vplyv“ som si stiahol „Prežitie“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

dáva bonus k odhaľovaniu mobov, ako aj bonus k odolnosti, najmä preto, že vyžaduje prefíkanosť a keďže je už napumpovaná, bol by hriech to nevyužiť :) Morrigan Mal som bylinkára a „bojový výcvik“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

aj keď to nie je zvlášť dôležité pre kúzelníkov, najmä pre bojových, Wynn pasce, taktiky(keďže Wynn je spočiatku liečiteľka, je veľmi užitočné nastaviť pre ňu taktiku na liečenie spojencov predtým, než prestane hádzať a zmení sa na bojového mága),

Leliana

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

(veľmi užitočné, môžete získať extra korisť alebo výstroj zo všetkých NCP), jedy

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

(aj šípy sa dajú namáčať do jedu, veľmi užitočné pre lupiča) a bojový výcvik

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

(pre nečestníka je potrebné odomknúť schopnosti). Ale v prvom rade som povýšil Lelianu na krádež, aby som neprišiel o viac ako jednu užitočnú krádež;)

Zručnosti

A tak rozvoj schopností, to najzaujímavejšie  Na začiatku môžu kúzelníci brať všetko podľa vášho uváženia, efektívne vyradiť mobov, ALE! Určite musíte vylepšiť líniu zručností každého mága, aby ste dali bonus celému tímu! To je nevyhnutné pre budúcich paladinov! Hlavná postava bude mať prístup k špecializácii „bojový kúzelník“ po úrovni 7, ale bude si môcť vziať iba 1 zručnosť, pretože zvyšok sa otvorí s poškodením 12, 14 a 16. Po úrovni 7, získaní špecializácie a zručnosti 1, sa vaša hlavná postava nestane tankom, buďte trpezliví a počkajte do úrovne 14, verte mi, stojí to za to! Pripravte si 3 sady brnení s maximálnym brnením naraz.

Teraz o samotných zručnostiach.

Tu je zoznam požadovaných buffov (skupina, pre celý tím), ktoré je potrebné upgradovať predtým, ako sa objaví špecializácia Battle Mage:

V sekcii „tvorba“ v 2. vetve je poslednou zručnosťou „Zrýchlenie“,

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Stiahol som si to z Winn, pretože... V tejto brandži už získala 2 zručnosti.

V časti „Duch“, posledná vetva, tretia zručnosť „Telekinetické zbrane“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Stiahol som si to z Morrigan, pretože... prvá zručnosť už bola získaná v tomto vlákne.

V sekcii „Entropia“ 1 vetva, 3 zručnosť „Jedovaté výpary“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Stiahol som si to od hlavnej postavy.

Aj pre Wynn existuje aura vo vetve „duchovného strážcu“, ktorá lieči celý tím!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Môžete ho tiež napumpovať, ale niekedy sa rozmarí a vypne sa, po vychladnutí ho znova zapneme.

Stručne povedané, pre ideálny vývoj až do úrovne 14 by mal mať každý mág už 1 skupinový buff a vy si už môžete napumpovať 2 vlastné buffy (magický štít a kamenné brnenie). A je vhodné, aby Wynn a Morrigan mali do 14. úrovne v zálohe 2 kúzla, takže po získaní špecializácie na 14 môžete okamžite zaviesť 3 kúzla do vetvy „bojová mágia“, potom už budete mať stroje na zabíjanie 

Po prvé, v vylepšených vetvách som vzal posledné zručnosti z Morrigan „drviaceho žalára“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Mám „hromadnú paralýzu“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojoví mágovia ich nepotrebujú, ale zosielatelia sú veľmi užitoční a ich kombinácie sú dobré s ostatnými a my budeme zosielateľmi do 14 lvl.

„Telekinetické zbrane“, „Jedovaté výpary“, „Zrýchlenie“ sú tri doplnkové zručnosti, každá pre jedného z kúzelníkov, ale ovplyvňuje celý tím!! Zapnú sa a fungujú ako aura! Pre jedného kúzelníka si teda nemôžete stiahnuť všetkých troch, ten to pre manu a únavu nezvládne. Vďaka týmto trom auram dostávame významné bonusy, ktoré, mimochodom, závisia od zvyšovania mágie postavy, a preto ju treba maximalizovať!

Bojovní mágovia Okamžite získajú obrovskú výhodu nad všetkými mobmi vďaka aure „Poisonous Vapors“, ktorá spomaľuje všetky moby vo veľkom okruhu, ktoré neprešli kontrolou stability, a tiež znižuje obranu a útok mobov, čo znamená, že už nám dáva bonusy k útoku celej skupiny, t.j. zvyšuje šance na zásah v pomere k vyššiemu magickému parametru postavy, ktorá používa túto auru! „Telekinetické zbrane“ dávajú veľký bonus k prenikavým obrneným davom, opäť zodpovedajúcim perzskej mágii, takže naši paladini sa teraz neboja ani dobre obrnených cieľov! „Zrýchlenie“ dáva celému tímu vyššiu rýchlosť behu a zvyšuje poškodenie za sekundu, poškodenie za sekundu sa výrazne zvyšuje, veľmi užitočná aura, ale mierne penalizuje útok, ale stojí za to!

A teraz zoznam našich buffov, ktorí posilňujú každého z bojových mágov jednotlivo, sú tiež povinné: pre každého mága napumpujeme prvé dve kúzla vo vetve „kúzelník“, prvé prechádzajúce je „magický šíp“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Je však užitočný na nízkych úrovniach a druhý spieval „magický štít“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

aura, ktorá zvyšuje obranu, veľkosť bonusu je úmerná mágii. Po 2. kúzle v tejto vetve nie je potrebné brať posledné 2, pretože ovplyvňujú iba poškodenie z palíc. Ďalej vyzveme všetkých bojových mágov v elementárnej magickej vetve, aby spievali „kamenné brnenie“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

to isté ako „magický štít“, len bonus k brneniu! Vo všeobecnosti je všetko s bonusmi. Dokonca aj keď som na prvých úrovniach vyvíjal elementárnu mágiu, vyvinul som ohnivú vetvu pre hlavnú postavu, a keď som sa stal bojovým mágom, zapol som ju a spieval som „ohnivá zbraň“ ( nie je potrebné)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Poskytuje dobrý bonus k poškodeniu ohňom na vysokých úrovniach! Musíte mať na pamäti, že z nejakého dôvodu niektorí nadšenci nechceli spolupracovať. Napríklad, keď je zapnutá aura „ľadovej zbrane“ Morrigan, aura „telekinetickej zbrane“ je vypnutá, je to škoda, ale bez ľadového bonusu sa zaobídete, „telekinetická zbraň“ je oveľa dôležitejšia!! Najmä ak váš hlavný už má ohnivú zbraň.

Trochu o zvyšovaní zručností vo väčšine bojová mágia.

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Prvá zručnosť" bojová mágia»

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

k dispozícii ihneď po otvorení špecializácie, je najzákladnejšia, nevyžaduje manu, premení vašu mágiu na silu, takže môžete nosiť všetky brnenia a zbrane! Navyše spev (pozor!) mení zvýšenú únavu na bonus k útoku!! A to je super pre našich ťažkých váh! Čím ťažšie brnenie nosíte, tým silnejší je útok! Ktorý bojovník sa môže pochváliť takýmto bonusom?? ;) Keď si navyše zapneme pesničku “bojová mágia”, okamžite to pridá 50% k únave! Už ako bonus! A každá zapnutá aura robí to isté, čo znamená, že za útok dostaneme dosť slabý bonus, preto netreba napumpovať silu ani obratnosť, mne ten bonus stačil. Ale zvýšená únava uvaluje na našich tankistov veľké tresty za kúzla, takže keď sme v ťažkom brnení pod aurami, môžeme zabudnúť na vrhanie útočných kúziel a iných kúziel okrem aury (udržiavacie kúzla). Áno, vôbec ich nepotrebujeme! Tyčinky vyčistia všetko rýchlejšie ako akékoľvek ohnivé gule so snehovými búrkami No, ak sa zrazu niekto netrpezlivo začaruje, vždy ste vítaní, vypnite aury, vyzlečte brnenie, palicu môžete schovať do druhej ruky a len do toho, zase sme kúzelníci :) Len oblečenie pre kúzelníkov budete musieť nosiť so sebou v ruksaku.. No alebo odliať, ako sa hovorí, čo matka porodila  Čo tiež, berúc do úvahy! Vzhľadom na to, že naša magická sila nie je veľmi slabá, v tomto prípade sa pár rán od davov môže stať osudnými pre našich nahých, nevyliatych kolieskov :) Druhý spieval!!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág je pasívny, veľmi užitočný, dáva bonusy k útoku, poškodeniu a obrane počas akcie „bojovej mágie“. Tretí spieval priam pekelný cheat, ten najdôležitejší spieval v brandži okrem prvého :) “Shimmering Shield”

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

absorbuje poškodenie, dáva bonusy k odolnosti +75% každému a cca +80 k fyzickej a psychickej odolnosti!!! Ale rýchlo to spotrebuje manu, no, do čerta, naša mana so zapnutými buffmi bude na nule  nie sme casters.. teda aspoň v brnení  Práve po prijatí tohto kúzla si môžete pokojne obliecť ťažké brnenie, meč a štít a do boja No, posledná pasívna zručnosť, „shroud of shadow“ Bojový mág, aka paladin, aka tankista!

Presnejšie, prečo potrebujeme Leliana. Niektorí si môžu myslieť, prečo to do pekla vzdala, je lepšie vziať si ďalšiu vojnu, samozrejme, vodiča tanku, ale neodporúčam to. Teraz vysvetlím! Po prvé, je pekná;) Po druhé, jej schopnosti „kradnúť“ a „vychytávať zámky“ sú na nezaplatenie! A po tretie, je to bard! Áno! A to nie je nevýhoda, je nepravdepodobné, že by niekoho príliš znášala, ale má takú zručnosť v bardskej vetve, „pieseň odvahy“

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Dáva celému tímu bonus k poškodeniu, útoku a kritu!! Navyše, bonus závisí od Lilkinej prefíkanosti  To je jednoducho super! Naše palice budú ešte pevnejšie! A keďže zručnosť „vyberanie zámkov“ a zručnosť „krádež“ vyžadujú prefíkanosť, Lila má dobrý dôvod na to, aby si ju vylepšila a neplytvala tam bodmi!! Na počiatočných úrovniach bude nadšená „piesňou odvahy“ (prechádzajúca a veľmi užitočná na začiatku hry pre kolieska)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

bonus k obnove many a výdrži, ktorý je tak potrebný pre našich prvých zosielačov! Ako hodinky;) „Enchanting Song“ (nemusíte si ju vôbec sťahovať)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Neodporúčam to vziať, pretože polomer kúzla je veľmi malý (imobilizuje cieľ). Škoda, že nespieva jednu veľkú pesničku zároveň.. Čo sa týka ďalších schopností Lelian, neoplatí sa ju pumpovať do plytkého útoku (melee), pretože v porovnaní s Fels je rýchlo zbičovaná, brnenie nie je to isté  A ak leží zranená, kúzelníci prídu o veľmi užitočné bonusy z piesne! Takže vám radím, aby ste to používali na luky, šikovnosť na zručnosti, ostatné je všetko prefíkané!! Z oblečenia si môžete obliecť vynikajúce brnenie Wadea, keď ho pre vás vyrobí z kože drakov. Osobne som si vybral Lelianinu špecialitu "Pathfinder"

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Keďže je pre mňa lukostrelkyňa a nepotrebuje boj zblízka (a toto je „Assassin a „Duelist“), je lepšie nazvať zviera, toho istého pavúka, medveďa a vlka, dobré zvieratá, niekedy veľmi pomáhajú! Ale od našich paladinov majú ďaleko :)

Bojový mág, alias paladin, alias tanker!


Bojový mág, alias paladin, alias tanker!

Shmot. Všetko je tu jednoduché, keďže nikdy nebudeme mať problémy s resistami, noste čisto na brnení! Čím väčšia rezervácia, tým menšie škody na nás! Samozrejme, štatistiky sú tiež žiaduce, ale nie nevyhnutné, brnenie je to hlavné! Mal som na sebe ťažké vade brnenie, juggernaut je tiež dobrý, ale na stredných úrovniach, inak hľadaj niečo ťažšie, pretože ťažkosť = bonus k útoku! Mimochodom, útok sa nikde nezobrazuje, je to hodnotenie bojových mágov  Je to na hovno, ale všetky bonusy mi stačili, porazili ma takmer bez chybičiek! Prstene pre mágiu, pre štatistiky. Áno, brnenie najlepšie z rovnakej sady ++ bonusy.

Zbraň. Aj tu je to jednoduché. Neberte obojručné! Overil som si, že poškodenie bojového mága je rovnaké ako na jednoručných zbraniach a niekedy aj menšie, no dlho sa kýve a bez štítu strácame bonusy k obrane a odrazu/štatistikám. Najlepší meč je Spell Weaver s dvoma otvormi, ktorý spadol z bojového mága v mrazivých horách, keď idete po popol Adraste. Pridáva mágiu +5! Čo znamená poškodenie! Je lepšie vložiť runy pre každého: paralýzu a spomalenie alebo elementárne poškodenie.

Návod. Je lepšie začať z mágovej veže, aby ste hneď prijali Wynn, potom choďte do Bricilianskeho lesa na špecializáciu „bojový mág“, potom choďte do Redcliffe a radšej získajte popol Andraste, bude tam meč a dračia koža na brnenie , sú vyrobené v Denerime. V lese je aj brnenie pre juggernaut. Poraziť duchov a mŕtvych na počiatočných úrovniach nie je ľahké, je lepšie brať tanky (bojovníkov). Tieto davy v budúcnosti nespôsobia padlým žiadne problémy.

Taktika. Bunky pre bojových mágov je lepšie vyplniť takto: akákoľvek vlastná akcia = zapnutie režimu = názov aury a tak vypíšte všetky aury. Z nejakého dôvodu, kvôli taktike, niektorí neboli zaradení. Musel som to zapnúť manuálne, napríklad Winnovo „zrýchlenie“ bolo často vypnuté aj počas bitky. Neviem s čím to súvisí. V jednej z buniek nastavíme podmienku = vaše zdravie< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

A neradím hlavnej postave, aby si zobrala „krvavého mága“ ako druhú špecializáciu, toto je úplne iná oblasť s iným levelovaním, je lepšie vziať si „duchovného liečiteľa“ kvôli bonusom na obnovu zdravia a kúziel; a liečivá aura.

Užite si hru, hráči :)

P.S. Prosím, veľmi nekritizujte :) Skúsil som. Budem rád, ak tieto informácie niekomu pomôžu, niečo objasnia :) Ďakujem!

Dragon Age: Beginning – Awakening obsahuje dve nové špecializácie pre každú triedu a pridáva tretí bod špecializácie na úrovni 22.

Upozorňujeme, že keď vytvoríte novú postavu pre rozširujúcu hru, začnete s jej vývojom na úrovni 18 a nebudú môcť získať poslednú špecializáciu na začiatku hry, na rozdiel od importovaných postáv, ktoré majú úroveň 22 alebo vyššiu. a mať dostatok zlata na nákup príslušných príručiek. Ak je vaša importovaná postava pod úrovňou 18, hra jej pridelí ďalšie body rozvoja, takže jej úroveň bude tiež rovná 18.

Trvalé zvýšenia štatistík (získané v Shadow) pre importované postavy, ako aj tie, ktoré ste získali prostredníctvom kníh zakúpených v Dragon Age: Origins, sú zachované v plnej výške. Knihy zakúpené, ale nepoužité počas pôvodnej kampane, je možné importovať do inventára postavy ako iné štandardné položky, ktoré sa majú použiť v doplnku.

Od obchodníka Herrena vo veži Vigil Tower si môžete kúpiť Focus Manual, ktorý vám umožní prerozdeliť vlastnosti, zručnosti a schopnosti postáv.

V Dragon Age: Origins - Awakening sa môžete naučiť tieto nové špecializácie:

Špecializácie bojovníka

Duchovný bojovník

Bonusy:+1 k konštitúcii, +5 k fyzickej odolnosti

Zvládanie: Amaranthine, Octam, obchodník s potravinami.

Hoci bojovníci ducha používajú magické schopnosti, nie sú kúzelníci. Namiesto toho vytvoria spojenectvo s obyvateľmi Tieňa, ktorí súhlasia so zvýšením schopností smrteľníka výmenou za možnosť vidieť fyzický svet. Samozrejme, templári Cirkvi tento rozdiel len zriedka uznávajú.


Strom schopností duchovného bojovníka

Na druhej strane závoja Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 80
únava: 10%
Cooldown: 10 sekúnd
Bojovník má na sebe plášť mystických energií z Fade, aby sa vyhol značnej časti fyzických útokov, hoci tento režim neustále vyčerpáva výdrž. Ak má bojovník Soul Brand, tento režim tiež pridáva miernu šancu odolať nepriateľským kúzlam a všetky útoky bojovníka spôsobia poškodenie Ducha, pričom obchádzajú nepriateľské brnenie. Ak má bojovník „Blessing of the Shadow“, schopnosť odolávať nepriateľským kúzlam je ešte väčšia a bojovník dostáva bonusy k rýchlosti pohybu a útoku.
Značka duše Pasívne
Požadovaná úroveň: 22
Bojovník dosiahol hlbšie spojenie s duchovným svetom. Kým je Beyond the Veil aktívny, bojovník získava miernu šancu odolať nepriateľským kúzlam a jeho útoky teraz obchádzajú nepriateľské brnenie, aby spôsobovali poškodenie Ducha.
Tieňový výbuch Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 116
Cooldown: 30 sekúnd
Požadovaná úroveň: 25
Bojovník exploduje energiou získanou z druhej strany Závoja a spôsobí duchovné poškodenie všetkým nepriateľom v okolí, čím spôsobí najväčšie poškodenie tvorom z Tieňa. Výška poškodenia závisí od vlastností vôle bojovníka. Pozor na priateľský oheň.
Požehnanie tieňa Pasívne
Požadovaná úroveň: 28
Bojovník je schopný prijať silu od dobrotivých duchov Tieňa. Kým je „Beyond the Veil“ v ​​platnosti, schopnosť bojovníka odolávať nepriateľským kúzlam sa ešte zvyšuje a bojovník dostáva bonusy k rýchlosti pohybu a útoku.

Stráž

Bonusy:+1 Ústava, +5 Odolnosť voči prírode

Zvládanie: Vigília veža, Herren.

Mnoho bojovníkov naivne verí, že bitku zvládnu sami, ale obranca chápe, že prežitie spojenca je rovnako dôležité ako smrť nepriateľa. Obrancovia radšej priamo chránia členov čaty, no v prípade potreby sú pripravení obetovať sa, aby zachránili životy svojich spoločníkov.


Pobočka opatrovníckych schopností

Strážny štít Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 58
Cooldown: 30 sekúnd
Strážca, povolaný chrániť spojencov, vztýči okolo jedného zo spojencov štít, ktorý absorbuje určité množstvo poškodenia v závislosti od štatistiky Ústavy stráže. Master Guardian zvyšuje silu štítu.
Posilnenie prítomnosti Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 73
Cooldown: 10 sekúnd
Požadovaná úroveň: 22
Strážca pokrýva celý tím záhadnou ochranou, pričom každej postave dáva dočasný bonus k brneniu (sila a trvanie bonusu závisí od stavu konštitúcie strážcu). Master Guard zvyšuje bonus brnenia.
Master Guard Pasívne
Požadovaná úroveň: 25
The Guardian zasvätil svoj život tomu, aby sa stal skutočným ochrancom. Guardian's Shield teraz absorbuje väčšie poškodenie a Fortifying Presence poskytuje väčší bonus brnenia.
Aura nebojácneho ochrancu Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 100
únava: 10%
Cooldown: 10 sekúnd
Požadovaná úroveň: 28
Kým je tento režim aktívny, strážca sa obetuje na ochranu spojencov a vytvorí pole, ktoré pritiahne nepriateľa k strážcovi, ak sa pokúsi opustiť bojisko (pokiaľ nepriateľ neprejde kontrolou fyzického odporu). Tento režim je možné použiť iba počas boja.

Mágové špecializácie

Brankár

Bonusy:+2 k mágii, +3 k duševnej stabilite

Zvládanie: Amarantín, majster Henley.

Každý dalský klan elfov má svojho strážcu, múdreho mentora, ktorého hlavným cieľom je zachovať starodávne vedomosti o elfoch. Je veľmi nezvyčajné, aby Guardian učil niekoho iného ako svojich klanových kolegov jedinečným znalostiam mágie prírody s dôrazom na manipuláciu s podzemnými koreňmi.


Pobočka opatrovníckych schopností

Jednota s prírodou Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 80
únava: 10%
Cooldown: 10 sekúnd
Spojenie strážcu so zemou vytvára ochranné pole, ktoré znehybňuje strážcu počas trvania účinku, ale spôsobuje poškodenie od prírodných síl a ukladá trest za rýchlosť pohybu každého nepriateľa, ktorý sa nachádza v oblasti účinku.
Ostré tŕne Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 61
Cooldown: 30 sekúnd
Požadovaná úroveň: 22
Guardian privoláva korene zo zeme, aby spôsobil fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v dosahu Unite with Nature. Korene tiež zrážajú nepriateľov (pokiaľ nepriateľ neprejde kontrolou fyzického odporu).
zotavenie Pasívne
Požadovaná úroveň: 25
žiadne Živá bytosť nemôže uniknúť kolobehu života: všetci mŕtvi sa vracajú na zem. Teraz, kedykoľvek kúzlo Guardian spôsobí poškodenie, mág získa malé množstvo many. Keď nepriateľ zomrie v dosahu Jednoty s prírodou, jeho telo je pohltené a mág dostane na krátky čas veľký bonus na obnovenie zdravia.
Prírodná pomsta Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 102
Cooldown: 60 sekúnd
Požadovaná úroveň: 28
Guardian privoláva zo zeme obrie korene, ktoré útočia na všetkých nepriateľov na bojisku a na krátku dobu ich napichujú na kôl (pokiaľ nepriateľ neprejde kontrolou fyzickej odolnosti).

Mág bojovník

Bonusy:+2 k mágii, + malé zotavenie zdravia v boji

Zvládanie: Veža vigílie, veľvyslanec Sera.

Niektorí mágovia sa špecializujú na kúzla, ktoré im umožňujú bojovať na diaľku. Bojoví mágovia na druhej strane radšej bojujú bok po boku so svojimi spolubojovníkmi v boji zblízka, aby videli strach v očiach svojich protivníkov. Ich kúzla súvisia najmä s osobnou ochranou a ovládaním živlov v bezprostrednej blízkosti kúzelníka.


Línia zručností Warrior Mage

Vypúšťanie Aury Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 100
únava: 10%
Cooldown: 10 sekúnd
Mág bojovník sa vyžíva v zápale boja, vytvára pole, ktoré vysáva život všetkým nepriateľom v okolí a lieči mága tak dlho, ako kúzlo trvá. Kedykoľvek je nepriateľovi vyčerpaný život, kúzlo pohltí malé množstvo many mága bojovníka.
Ruka zimy Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 82
Cooldown: 45 sekúnd
Požadovaná úroveň: 22
Mág Warrior vytvorí nával neznesiteľného chladu, poškodí blízkych nepriateľov a zmrazí ich, pokiaľ neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti, a ak tak neurobia, udelí trest za rýchlosť pohybu.
stoický Pasívne
Požadovaná úroveň: 25
Mág bojovník sa naučil využiť bolesť a premeniť ju na silu, pričom obnovuje manu vždy, keď je mág poškodený.
Elementárny chaos Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 140
únava: 10%
Cooldown: 10 sekúnd
Požadovaná úroveň: 28
Mág-bojovník vytvára pole chaotickej, kypiacej energie, ktorá nepretržite dopadá na blízkych nepriateľov a spôsobuje im elementárne poškodenie tak dlho, ako kúzlo trvá. Toto kúzlo rýchlo spotrebuje manu.

Rogue špecializácie

Legionársky skaut

Bonusy:+2 agilita, +1 poškodenie/úder

Zvládanie: Amaranthine, Glassrickov zbrojnoš.

Väčšina príbehov o trpasličej Légii mŕtvych znie ako rozprávky o minstreloch, no hromady temných mŕtvol, ktoré po sebe Légia zanecháva, jasne dokazujú vysokú úroveň jej bojového výcviku. Legionárski skauti často predbiehajú svojich spoločníkov, a preto sú povestní svojou mimoriadnou vytrvalosťou a dokážu prežiť v boji, ktorý by každého iného banditu stál život.

Strom schopností legionárskeho skauta

Značka légie Pasívne Život v Légii mŕtvych je ťažký, ale tí, ktorí si naň zvyknú, získajú špeciálnu silu a získajú veľké bonusy k sile a postave.
Sila kameňa Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 67
Cooldown: 60 sekúnd
Požadovaná úroveň: 22
Čírou vôľou sa legionár môže stať tvrdým ako kameň Hlbokých ciest. V tomto režime sa Legionár na krátky čas stane imúnnym voči poškodeniu a nedá sa zraziť.
Vydržať nepriazeň osudu Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 60
únava: 10%
Cooldown: 60 sekúnd
Požadovaná úroveň: 25
Čo je bolesť pre niekoho, kto je už mŕtvy. V tomto režime je zdravie legionára odolné voči poškodeniu, čo však znižuje výdrž.
Požehnanie predkov Pasívne
Požadovaná úroveň: 28
Mnoho dní strávených na Hlbokých cestách v blízkosti ložísk surového lýria dalo legionárovi schopnosť odolávať mágii. Keď je sila kameňa aktívna, postava je tiež imúnna voči kúzlam, nepriateľským aj priateľským.

Tieň

Bonusy:+1 k obratnosti, +5 k útoku

Zvládanie: Vigil Tower, Uriah.

„Tiene“ nemajú ani poriadok, ani žiadnu inú organizáciu – sú to elitní, samoukovia lupiči, virtuózi tajnosti a prepadov. Udierajú z tmy pomocou osobných návnad a halucinogénnych jedov, aby odvrátili pozornosť svojich protivníkov predtým, ako im vrazia dýku medzi rebrá.


Vetva schopnosti tieňa

Typ ducha Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 10%
Cooldown: 10 sekúnd
V tomto režime sa duch objavuje a mizne. Keďže nepriatelia sa nemôžu sústrediť na postavu, každý zásah znižuje ich záujem o útočníka. Stamina sa neustále vyčerpáva.
Návnada Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 66
Cooldown: 45 sekúnd
Požadovaná úroveň: 22
Duch ho vynikajúco nasmeruje z požadovaného smeru: vytvorí návnadu, ktorá na krátky čas odvráti nepriateľovu pozornosť, zatiaľ čo skutočná postava utečie.
Ghost Attack Pasívne
Požadovaná úroveň: 25
Phantom získal skúsenosti v umení prepadnutia a podvodu. Teraz, keď má postava podobu ducha, dostáva veľký bonus k poškodeniu bodnutím do chrbta, ako aj trvalý bonus ku kritickému úderu pri boji zblízka.
Smolné peklo Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 87
Cooldown: 90 sekúnd
Požadovaná úroveň: 28
Duch uvoľňuje vzdušný jed, ktorý dezorientuje všetkých nepriateľov v oblasti účinku. Buď utečú, alebo začnú útočiť na všetkých – priateľov aj nepriateľov.

Na začiatku hry by ste si mali vybrať pohlavie postavy, potom jednu z troch rás – človek, elf alebo škriatok, potom triedu – bojovník, mág (nedostupný pre škriatkov) alebo lupič a nakoniec sa rozhodnúť o pôvode. Ovplyvňuje iba pohlavie postavy vzhľad, keďže muži a ženy vo Fereldene sú si vo všeobecnosti rovní a ovplyvnia to len prípadné romantické známosti...

Ľudské

Ľudia sú najpočetnejší, no zároveň aj najrozdelenejší zo všetkých rás. Za celý čas sa spojili len štyrikrát za spoločným cieľom, naposledy to bolo pred storočiami. Náboženstvo a cirkev zohrávajú dôležitú úlohu v ľudská spoločnosť a to odlišuje mužov od elfov a trpaslíkov viac než čokoľvek iné. Ľudia môžu byť bojovníci, kúzelníci a lupiči.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf

Keď boli zotročení ľuďmi, väčšina elfov už zabudla na svoju kultúru, vegetujúc v slumoch ľudských miest. Len kočovné kmene Dalishov stále dodržiavajú zvyky a riadia sa príkazmi svojich starých bohov. Na živobytie si zarábajú lovom v prastarých lesoch – nikde inde nie sú vítaní. Elfovia môžu byť bojovníci, kúzelníci a lupiči.

Rasové výhody: +2 sila vôle, +2 mágia.

Trpaslík

Gnómovia, spútaní kastou a tradíciou, už niekoľko generácií vedú beznádejnú vojnu a snažia sa ochrániť poslednú pevnosť svojho kedysi obrovského podzemného impéria pred tvormi temnoty. Všetci škriatkovia sú silní a majú vysokú odolnosť voči akémukoľvek druhu mágie, čo im bráni stať sa kúzelníkmi.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +2 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Triedy a špecializácie

bojovník

The Warrior je silný bojovník, ktorý sa špecializuje na používanie zbraní na blízko a na diaľku. Dokáže vydržať veľa škôd a následne ich spôsobiť svojim nepriateľom a má značné znalosti o taktike a stratégii. Bojovníci pochádzajúci zo šľachtických rodín absolvujú intenzívny bojový výcvik.


  • Počiatočné zdravie: 100, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočná výdrž/mana: 100, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +4 sila, +3 obratnosť, +3 konštitúcia;
  • Počiatočná zručnosť: Bojový výcvik s variáciami v závislosti od rasy a pôvodu, 3 úrovne potrebné na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Shield Bash alebo Pinning Shot alebo Dual-Weapon Sweep;
  • Skóre základného útoku: 60, skóre základnej obrany: 45.
Berserker

Prvými berserkermi boli trpaslíci. Uvádzajú sa do stavu temnej zúrivosti, aby zvýšili svoju silu a odolnosť. Postupom času to škriatkovia naučili ostatných a teraz sa medzi zástupcami všetkých rás nachádzajú berserkeri. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou zaútočiť na svojich protivníkov strachom.

Špecializačné bonusy: +2 sila, +10 zdravie.

Templar

Mágovia, ktorí odmietajú moc Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí vedia rozptýliť mágiu a odolať jej. Templári sú lojálnymi služobníkmi Cirkvi a po stáročia boli jej najúčinnejším prostriedkom na kontrolu šírenia a používania magických síl.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť.

Vityaz (šampión)

Rytier je skúsený bojovník, ktorý s istotou vedie ostatných v boji. Rytier dokáže pozdvihnúť ducha spojencov, ako aj zastrašiť a demoralizovať nepriateľov. Takíto hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo rútia do boja, čím sa zdá, že je menej nebezpečný.

Ripper (Reaver)

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači môžu použiť duše padlých nepriateľov na vyliečenie ich mäsa a krvavé vyčíňanie, čím sa stávajú silnejšími, keď sa blížia k vlastnej záhube.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť.

Berserker- učte sa od svojho spoločníka Oghrena alebo si po Landsmeete kúpte príručku od Gorima na trhu Denerim.

Templar- učte sa od svojho spoločníka Alistaira alebo si v tábore kúpte učebnicu od Bodahna Feddica.

Vityaz (šampión)- získajte Earla Eamona ako odmenu za jeho uzdravenie alebo sa učte od posledného (tajného) člena skupiny.

Ripper (Reaver)- postavte sa na stranu Kolgrima v úlohe Urn of Sacred Ashes.


Mág

Aj keď je mágia nebezpečná ako účinná, je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ovládať svoj dar. Kúzelníci priťahujú zlých duchov, ktorí chcú preniknúť do sveta živých ako mory priťahujúce oheň, a to je nebezpečné pre samotného mága aj pre všetkých okolo neho. Preto kúzelníci žijú v izolácii od sveta.

  • Počiatočné zdravie: 85, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Počiatočná výdrž/mana: 115, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočné bonusy k atribútom: +5 mágia, +4 sila vôle, +1 prefíkanosť;
  • Počiatočné zručnosti: Bylinkárstvo a bojové taktiky, na získanie bodu zručnosti sú potrebné 3 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Arcane Bolt;
  • Skóre základného útoku: 50, skóre základnej obrany: 40.
Shapeshifter

Podľa povestí poznajú barbari tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh kúzelníkov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Vlastníctvo ich tiel poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudská podoba, čo z nich robí tvrdých nepriateľov a stálych spojencov.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +1 brnenie.

Liečiteľ duchov

Nie všetci obyvatelia Tieňa sú démonickej povahy. Mnohí sú dobré esencie, zložený zo životnej energie a môže byť privolaný na liečenie mäsa alebo liečenie chorôb. Duchovný liečiteľ má schopnosť presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, pomalé obnovovanie zdravia v boji.

Tajomný bojovník

Medzi starými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem bojových schopností rozvíjali aj magické schopnosti. Prostredníctvom svojich zbraní a tiel smerovali magickú silu a šírili hrôzu na bojisku. Predpokladá sa, že tieto zručnosti boli navždy stratené, ale je možné, že v niektorých divočinách sú stále zachované.

Špecializačné bonusy: +1 prefíkanosť, +5 útok.

Krvavý mág

Každý kúzelník cíti temný ťah krvavej mágie. Tieto rituály, prinesené do nášho sveta démonmi, využívajú silu krvi a otáčajú sa vitálnej energie do many a dáva kúzelníkovi moc nad vedomím niekoho iného. Ale za takéto príležitosti musí kúzelník zaplatiť niečím zdravím, svojim vlastným alebo svojimi spojencami.

Špecializačné bonusy: +2 ústava, +2 Magická sila(sila kúziel).

Shapeshifter- učte sa od svojej spoločníčky Morrigan alebo si kúpte príručku od Varathorna v tábore Dalish.

Liečiteľ duchov- učte sa od spoločníčky Wynne alebo si po Landsmeete kúpte učebnicu v Wonders of Thedas na trhu Denerim.

Tajomný bojovník- získa sa dokončením úlohy Nature of the Beast.

Krvavý mág- získa sa pri dokončení úlohy Arl of Redcliffe, vyjednávaní s démonom v tieni (dostupné, iba ak Hlavná postava kúzelník).


Rogue

Tulák je skúsený dobrodruh. Zločinci pochádzajú zo všetkých spoločenských vrstiev a všetci majú schopnosť vyberať zámky a zisťovať pasce, vďaka čomu sú cenným doplnkom každého tímu. Na otvorený boj sa takticky veľmi nehodia, ale ak dokáže lupič bodnúť nepriateľa do chrbta, efekt bude úžasný.

  • Počiatočné zdravie: 90, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočná výdrž/mana: 90, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +4 obratnosť, +2 sila vôle, +4 prefíkanosť;
  • Počiatočná zručnosť: Výroba jedov s variáciami v závislosti od rasy a pôvodu, 2 úrovne potrebné na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Špinavý boj;
  • Skóre základného útoku: 55, skóre základnej obrany: 50.
Vrah

Vrah je presvedčený, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia aktívne používajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa hrozné rany. Sú výborní v skrývaní a nečakanom zasadení smrteľného úderu nepriateľovi.

Špecializačné bonusy: +2 obratnosť, +2,5% kritická šanca.

Bard

V Orlais sa bardi tradične zapájajú do vrážd na objednávku, špionáže a iných tajných úloh pre šľachtu, utápajúcu sa v neustálych bratovražedných hádkach. Keď bardi posunuli svoje schopnosti na najvyššiu úroveň, stávajú sa vynikajúcimi hercami a zručnými manipulátormi. Svojimi piesňami a príbehmi dokážu nadchnúť spojencov a odradiť nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Ranger

Pathfinder sa cíti skvele v hustých lesoch a pustatinách, nedotknutých civilizáciou. Nie je sluhom prírody, ale jej pánom. Stopári využívajú svoje okolie a dokážu lákať divé zvieratá, aby zaútočili na svojich nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 odolnosť voči prírode.

Duelista

Duelista je smrtiaci bojovník, ktorý uprednostňuje bojovať v ľahkom brnení a rozdávať, aj keď nie silné, ale presné údery. Skúsení duelanti majú úžasné reflexy, ktoré im umožňujú vyhnúť sa nemotorným nepriateľským útokom a vrátiť úder s mimoriadnou presnosťou.

Špecializačné bonusy: +1 obratnosť, +1 poškodenie za zásah.

Vrah- učte sa od Zevranovho spoločníka alebo si po Landsmeete kúpte príručku z Alarith’s Store v Elvenage.

Bard- učte sa od spoločníčky Leliany alebo si kúpte učebnicu od Alimara v Orzammare.

Ranger- kúpiť si v tábore príručku od Bodahna Feddica.

Duelista- učte sa od Isabely (The Pearl in Denerim) alebo si v tábore kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Pôvod

Human Noble

Si druhým dieťaťom Tairn Cousland, druhým po kráľovi v bohatstve a moci. Po mnoho generácií vaša rodina vládne krajinám Highever a lojalitu svojich ľudí si získava umiernenosťou a spravodlivosťou. Keď Orlesiánska ríša dobyla Ferelden, váš otec a starý otec bojovali proti zotročovateľom pod kráľovskou zástavou. Teraz je rad na vašom staršom bratovi, aby šiel do služby koruny, ale tentoraz vztýčil zástavu Couslandovho domu nie proti Orlesiánom, ale proti tvorom temnoty prichádzajúcim z juhu...

Magi

Nad temnými vodami jazera Calenhad sa týči pevnosť, Veža Kruhu mágov. Slúži ako pozlátená klietka pre všetkých, ktorí sú obdarení schopnosťami rovnako nebezpečnými, ako sú obrovské. Keď sa ukáže, že dieťa má magické schopnosti, je odobraté z rodiny a zamknuté v tejto veži. Viete, že mágia je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ju ovládať, a tešíte sa na Rituál mučenia, jedinú príležitosť dokázať sa v boji proti démonom, ktorí číhajú vo vonkajšom svete aj vo vašej duši. . Vyhraj alebo zomri z čepelí rytierov, ktorí chránia svet pred tvojím druhom.

Dalish Elf

Narodili ste sa medzi dalských elfov, vznešených tulákov, ktorí nechceli žiť medzi ľuďmi, ktorí si pred mnohými storočiami zotročili svoju vlasť. Dalishovia cestujú po krajine v priateľských klanoch a snažia sa nájsť polozabudnuté znalosti elfov vo svete ľudí, ktorí ich nenávidia a opovrhujú nimi. Ste hrdí na to, že ste jedným z mála „skutočných elfov“ a vždy ste veril, že svoj život strávite vo svojom rodnom kmeni... no náhodné stretnutie s fragmentom minulosti vášho ľudu vás môže vytrhnúť z vášho známeho sveta. .

Mestský škriatok

Dávno boli elfovia otrokmi ľudí, no hoci od ich oslobodenia prešla už viac ako jedna generácia, k rovnosti je ešte ďaleko. Elfovia žijú na opevnenom mieste zvanom elfinage a pracujú ako sluhovia a robotníci, ak si nájdu prácu. Celý svoj život ste strávili pod tvrdou rukou svojich ľudských pánov, ale keď miestny pán naruší vašu svadbu, tlejúce rasové napätie sa okamžite rozhorí do všetko pohlcujúcich plameňov...

Trpasličí Noble

Hlboko v mrazivých horách leží kedysi mesto Orzammar bývalé srdce veľké impérium. Bolo spojené s inými trpasličými mestami Hlboké cesty- tunely dlhé tisíce kilometrov. Ale tie časy sú už minulosťou. Invázia tvorov temnoty odrezala mesto od prastarých krajín gnómov. Napriek všetkému však domy trpasličej šľachty pokračujú vo svojom večnom boji o moc. Vydieranie, vražda - to všetko sa tu používa, hlavnou vecou je zachovať vzhľad cti a šľachty. Druhé dieťa trpasličieho kráľa, Endrin Aedukan, po prvýkrát preberáte velenie jednotiek, na čo ste veľmi hrdí. To ešte neviete, že hnusné intrigy rodinných príslušníkov a ich komplicov môžu predstavovať väčšie nebezpečenstvo ako samotné bojisko...

Trpasličí obyčajný

Narodili ste sa ako nedotknuteľní v Orzammare, kedysi hlavnom meste podzemného impéria, kde je kasta všetkým. Na úpätí veľkých sôch, za stenami cechových sál, kde šľachtici hrajú politiku, žijú nižšie kasty v ich tieni a snažia sa slúžiť šľachticom, rovnako ako ich predkovia. A vy ste najnižší. Ste nútení robiť špinavé skutky pre miestneho vodcu zločincov a celý život sa skrývať v tieni... Náhodou sa však ocitnete vo svetle a konečne dostanete príležitosť dokázať, že budúcnosť môže byť určená nielen okolnosťami narodenia, ale aj svojím konaním.


Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou členov nášho fóra venovaných sérii hier „Gothic“. Ak chcete, prečítajte si súťažné príspevky a vyhodnoťte ich. Túto súťaž organizujeme každoročne. Čakáme na teba.

Drahí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas to zhrnúť a odmeniť hodných

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tejto téme nie je možné uverejňovať nové odpovede.

Hlavná zápletka
Príroda šelmy
Keď sa dostaneme do tábora Dalish, nie sme privítaní veľmi srdečne. Je to pochopiteľné, ľudí lesných elfov sužuje strašná kliatba. O detailoch sa rozprávame s brankárom Zatrianom. Rozpovie nám príbeh o duchu menom Biely tesák, s ktorým sa začala kliatba. Na ukončenie jeho vplyvu je potrebné nájsť tohto ducha v hlbokých húštinách brecilského lesa a zabiť ho. Iba v tomto prípade pomôžu Dali k sivým strážcom v boji s tvormi temnoty.
Dispozícia je jasná, berieme vedľajšie úlohy od obyvateľov tábora a ideme do lesa. V prvej lokácii sa okrem otravných vlkolakov na čele s Runnerom stretneme so starodávnym entom z Múdreho duba. Celkom vtipná postava, hovorí kvetnatými veršami. Súhlasí, že nám pomôže nájsť ducha, ale predtým mu musíme pomôcť my. Nejaký zlodej mu ukradol... žaluď. Súhlasíme, že sa pozrieme. Poďme na druhé miesto. Tam nájdete húštinu, do ktorej cestu zablokuje hmla. Poďme preskúmať oblasť ďalej. Na jednom z okrajov stretnete nenormálneho starého pustovníka. Porozprávajte sa s ním a uistite sa, že to bol on, kto ukradol žaluď z dubu. Po zodpovedaní niekoľkých jeho otázok a položení niekoľkých vlastných odpovedí vám pustovník ponúkne, že si niečo vymeníte. Súhlaste a najprv si vymeňte starodávnu elfskú prilbu. Potom môžete vymeniť aj žaluď (vymenil som za strieborné prstene). Ak však už nemáte žiadne predmety na výmenu, potom si môžete vziať žaluď. Zanechajte rozhovor a vylezte do pňa. Pustovník bude z vášho konania pobúrený, privolajte troch démonov hnevu a pustite sa s vami do boja. Keď sa s ním vysporiadate, vráťte sa na prvé miesto do Wise Oak. Ent bude jednoducho šťastný a ako odmenu dá palicu, ktorá odstráni kúzlo hmly. Teraz ideme opäť na druhé miesto a ideme do samého srdca lesa. Tam na nás opäť zaútočí Bežec, no tentoraz odíde živý (zachráni ho samotný biely tesák). Vlkolaci sa stiahnu do starovekých ruín a my ich budeme nasledovať. Na prvej úrovni budú dvere zabarikádované vlkolakmi. Musíme ísť dlhou a nebezpečnou obchádzkou. Naša cesta bude viesť cez staroveké tunely zamorené nemŕtvymi a duchmi. V samotných hlbinách týchto sál stretneme prvého draka. Nie príliš veľké, ale mohlo by nás to veľmi dobre zabiť. Existuje len jedna taktika: pomôže vám paralýza a zmrazenie. Po zabití prerastenej jašterice a prevzatí jej pokladov do našich rúk ideme do otvoreného priechodu do druhej úrovne ruín (brlohu vlkodlakov). Na začiatku bude veľmi vážny boj. Vyjde asi tucet vlkodlakov, takže je lepšie bojovať v úzkom priechode. Po vysporiadaní sa s príšerami ideme ďalej. A napokon k nám vyjde ich vyslanec a zavedie nás k pani lesa. Povie nám trochu upravený príbeh, v porovnaní s tým, čo sme počuli od Zatriana. Ukáže sa, že Bieleho Tesáka nezavolali nepriatelia, ale samotný Zatrian, aby sa zbavil nepriateľov. Len nebral do úvahy, že z potomkov starých nepriateľov sa teraz stali vlkolaci, ktorí z banálnej pomsty premenia Dalishov na podobné monštrá a niektoré z nich jednoducho zjedia. Teraz je voľba na vás, môžete si predstaviť seba ako hrdinu a pokúsiť sa zabiť ďalších desať vlkolakov spolu s Runnerom, samotnou pani lesa a štyrmi silnými entami (je nepravdepodobné, že sa vám to podarí úprimne). Oveľa múdrejšie by bolo súhlasiť, že privediete Zatriana do ruín a presvedčíte ho, aby kliatbu zrušil. Pani lesa vám otvorí rýchlu cestu hore. Zatrian nás už bude čakať. Ak je presvedčenie napumpované na druhú úroveň, potom bude súhlasiť, že pôjde do ruín a porozpráva sa s duchom. Existujú tri možnosti vývoja udalostí.
1. Podporíte Runnera a zabijete Zatriana.
2. Podporíte Zatriana a zabijete všetkých vlkolakov a samotného ducha.
3. Do poslednej chvíle zostávate bokom, nakoniec sa začne vážna bitka „každý za seba“, počas ktorej je lepšie Zatriana poraziť, pretože v tomto prípade s posledným výdychom zastaví boj a súhlasí so zrušením kliatby. Teraz sa zo všetkých vlkolakov stanú ľudia, ktorých pustíte kamkoľvek sa pozrú a elfovia vás podporia vo všeobecnom boji s tvormi temnoty.
Aj elfovia vás podporia, ak zahráte koniec podľa druhej možnosti, ale to je akosi prehnane krvavá metóda a navyše sakramentsky náročná.
Ale ak si vyberiete prvú možnosť, elfovia budú zničení a vlkolaci budú bojovať s tvormi temnoty. Tak či onak získate spojencov.

Menšie questy
Zranený v lese
V prvej lokalite lesa narazíte na zraneného lovca Deigana. Priveďte ho k rozumu a opýtajte sa ho, čo sa stalo. Potom opäť upadne do bezvedomia (môžete ho okradnúť). Vezmite to do tábora Dalish. Tu sa pátranie skončí. Po nejakom čase sa s ním porozprávajte. Ak ste napriek tomu poľovníka okradli, požiada vás, aby ste mu figúrku vrátili a tiež vám poďakuje za záchranu.

Vzácna železná kôra
Majster Varathorn vás požiada, aby ste v lese našli železný strom a odstránili z neho kôru. Ako odmenu vám za to vyrobí buď brnenie, alebo luk (vaša voľba). Strom nájdete v západnej časti prvej lokality Brecilianskeho lesa.
Poznámka: ak je vaša schopnosť presviedčania 3, potom môžete presvedčiť Varathorna, aby vám vyrobil luk aj brnenie. Ak za prinesenú kôru nič nepožiadate, Varathorn vám dá svoj amulet.

Elfský rituál
Pri skúmaní ruín hlboko v lese nájdete starodávnu hlinenú tabuľku. Na ktorých budú nakreslené fázy vykonávania jedného rituálu. Hneď ako nájdete miestnosť s jazerom a zamknutými dverami uprostred, okamžite sa pustite do práce:
1. Choďte k jazeru a z jeho dna vezmite džbán.
2. Naber džbán s vodou z jazera.
3. Naplnený džbán položte na oltár.
4. Pokloňte sa pred oltárom a modlite sa
5. Vezmite džbán z oltára a vypite trochu vody.
6. Zvyšnú vodu nalejte do jazera.
Po týchto úkonoch sa zamknuté dvere otvoria. V obrovskej hale musíte bojovať s prastarým duchom. Je to silný súper, ale odmena za jeho porážku je veľmi hodná - brnenie Juggernaut.

V zajatí kliatby
Raz v druhej lokalite Brecilianskeho lesa stretnete vlkolačicu Daniellu. Povie vám niečo o kliatbe, ktorá trápi mnohé lesné sľuby, a o svojom neznesiteľnom trápení. Tiež vás požiada, aby ste ju zabili a povedali jej manželovi Athrasovi (v tábore Dalishov), že ho miluje. Dostávame od nej šatku a zachraňujeme ju pred utrpením. Potom v tábore o všetkom povieme Atrasovi, darujeme šatku a za odmenu dostaneme amulet.

Kammenov smútok
V tábore Dalish sa stretnete s lovcom Kammenom. Porozprávajte sa s ním, bude zjavne niečím zaujatý, ale nebude chcieť všetko povedať prvej osobe, ktorú stretne. Ak bola zručnosť presviedčania preštudovaná na úroveň 2, potom ho presvedčíme, aby nám povedal o svojom probléme. Ukáže sa, že je zamilovaný do elfky Geiny. A hoci sú pocity vzájomné, nemôžu sa zosobášiť, kým sa Kammen neosvedčí tým, že na love získa vlčiu kožu. Aby to bolo skomplikované, poľovníci majú zakázaný vstup do lesa kvôli útokom vlkodlakov. Existuje niekoľko možností na dokončenie tejto úlohy:
1. Súhlaste s tým, že pomôžete Kammenovi získať kožu. Ideme na prvé miesto Brecilianskeho lesa, zabijeme vlka, stiahneme ho z kože a prinesieme lovcovi.
2. Porozprávajte sa s Geinou a presvedčte ju, aby sa vydala za Kamena bez kože.
Poznámka: Táto úloha môže byť dokončená len predtým, ako vyriešite konflikt s vlkolakmi v hlavnom príbehu.

Galla Elora
Elfka Elora vám povie, že jeden Gal je vážne chorý, no nevie pochopiť prečo a ako. Ak ste sa vy alebo jeden z vašich spoločníkov naučili schopnosť prežitia na druhú úroveň, potom súhlasíme, že Elore pomôžeme. Vyšetríme hálka, načo hlásime, že v skutočnosti ide o iné zviera, ktoré je choré. Úloha je dokončená.

Mágov poklad
V lese v prvej aj druhej lokalite narazíte na starodávne náhrobky, na ktorých sú napísané runy. ak ich vyrušia, objaví sa starodávny mŕtvy muž s kopou svojich stúpencov. Toto je veľmi, veľmi silný nepriateľ, odporúčam vám bojovať s ním, keď sa Morrigan už naučila zručnosť „kužeľa chladu“ a brnenie na GG a iných bojovníkoch je ťažšie. Po zbavení sa mŕtvych prehľadajte šéfa. Z každého z nich si vezmite zvyšné časti stavebnice Juggernaut (rukavice, prilba a topánky).
Poznámka: Najprv musíte aktivovať severný náhrobok na druhom mieste, kým sa runy na zvyšných náhrobkoch nenarušia.

Čarodejník bojovník
V ruinách v jednom zo zákutí nájdete malú guľu, v ktorej je uväznený duch. Porozprávajte sa s ním a pomôžte mu oslobodiť sa prenesením na neďaleký oltár. Potom vás duch odmení príležitosťou naučiť sa schopnosť „bojového kúzelníka“.

Výber rasy

Voľba prirodzene stojí medzi človekom a elfom, keďže škriatkovia svojou povahou nedokážu čarovať. Každá rasa má svoje vlastné charakteristiky, ale stojí za to pripomenúť, že pri výbere elfa sa k vám každý bude správať pohŕdavo a ani to nie je zvlášť dôležité.

Bodové rozdelenie

Všetko je tu veľmi jednoduché – napumpujeme mágiu a vôľu v pomere 2 ku 1 a nezabudnite, že sa oplatí napumpovať aj prefíkanosť na hodnotu 16, aby ste napumpovali vplyv.

Vplyv— určite musíme upgradovať, ak sa chceme vyhnúť mnohým nepríjemným momentom v hre a jednoducho niekoho presvedčiť;

Bojový výcvik- tiež sa vyžaduje študovať, pretože vaše kúzla budú menej často prerušované;

Bylinkár— najlepšou možnosťou, nech už sa dá povedať čokoľvek, by bolo vylepšiť túto zručnosť zo sekundárnych postáv a neplytvať bodmi hlavnej postavy;

Taktika— čoho je vo všeobecnosti lepšie sa nedotýkať, pretože takmer v každej situácii budete potrebovať manuálne ovládanie hrdinu;

Špecializácie

O svojich špecializáciách sa budete musieť rozhodnúť sami. Stojí za zmienku, že najužitočnejšie špecializácie pre vás budú Spiritual Healer a Blood Mage.

S pomocou duchovného liečiteľa sa často dostanete z problémov a oplatí sa povýšiť aspoň Skupinové liečenie a vzkriesenie, aj keď máte v skupine Wynn.

Čo sa týka tohto, toto je už samostatná zostava, aj keď niektoré schopnosti, ako napríklad Bloody Wound, vám môžu ešte dobre poslúžiť.

O druhé miesto sa nevyhnutne delí s krvavým mágom Warrior Mage. To má tiež svoje vlastné charakteristiky - napríklad môžete nosiť ťažké brnenie.

Vlkolak – v tomto prípade túto špecializáciu vôbec nepotrebujeme.

Kúzla

Tu pôjdeme selektívne a vezmeme rôzne kúzla z rôznych odvetví.

Ľadový úchop- odkazuje na vodnú mágiu, dáva dobré poškodenie a slušne spomaľuje nepriateľa. Vyžaduje sa upgrade celej pobočky;

Blesk— hádže periodicky medzi kúzlami vody. Docela silná vetva, ale na niektorých nefunguje;

Zem- tu berieme len kamenné brnenie - náš kúzelník potrebuje ochranu;

Oheň— vetva s nižšou prioritou, pretože nepriatelia sú voči nej často imúnni;

Tvorba— tu berieme liečbu zo zrejmých dôvodov;

Runy- runa paralýzy - tu je naša najlepší priateľ ak sa nechceme obklopiť. Môžete si vziať aj iné runy;

Ducha- Tu potrebujeme Mana Drain a potom určite nebudeme stáť na okraji. V zásade stojí za to venovať pozornosť aj iným zručnostiam, ktoré nie sú menej užitočné;

Entropia— Life Draw je niečo, čo by si mal stiahnuť každý kúzelník;

Hero vybavenie

Toto sú pre vás tie najlepšie:

Reaperove oblečenie- nachádza sa v Curiosities of Thedas v Denerime;

Kľúč od mesta a - v Orzammare nájdeme stránky kódexu po celom meste, po ktorých ideme podľa pokynov do trónnej sály, položíme členov skupiny na dosky a vezmeme predmet;

Anti magický amulet - Môžete si to kúpiť od Bodana v tábore.

Palica lorda magistra ako aj opasok tzv Požehnanie Andruila— nakupujeme od ubytovateľa v Kruhu;

Čo sa týka strany potom si treba zobrať jedného bojovníka, jedného lupiča a podporu v podobe druhého mága, alebo namiesto posledného Sheily - golema z doplnku. Toto končí náš sprievodca kúzelníkom a veľa šťastia pri dobývaní Fereldenu.