Hearthstone kudarcra van ítélve: Beszéljen a régi istenek felébresztéséről. Hearthstone: Az ókori istenek ébredése Milyen dátummal távoznak az ősi istenek

Sziasztok, az oldal kedves olvasói! Nem titok, hogy már áprilisban nagy forradalom következik a Hearthstone világában – az éves Normál forgás! A játékosok metafrissítésre készülnek, jóslatokat fogalmaznak meg és nagy reményeket fűznek ehhez az eseményhez, mert ennek gyökeresen át kell alakítania a játékot. Ez a cikk segít többet megtudni a közelgő változásokról, és sok kérdésre választ ad. Olvashatunk arról, hogy mi az a bővítési rotáció, hogyan működik a Standard mód, mi az a Hírességek Csarnokja, milyen lapok kerülnek bele, és hogyan szerezhetünk extra Arcane Dust-ot a Holló Évének kezdetén. Megtalál minden ismert információt a Boszorkányerdő-kiterjesztésről is, aminek megjelenése beköszönt majd a Holló évében.

  1. A Holló évével és a Boszorkányerdő kiegészítéssel kapcsolatos adatok bekerültek a szövegbe.
  2. A 10.2-es javításban a februári nerfekkel kapcsolatos irreleváns archetípusokra és kártyákra vonatkozó információk eltávolítva
  3. A „Mit veszítenek el a felső fedélzetek” szakaszban a jelenlegi archetípusokat hozzáadtuk, a nem relevánsakat eltávolítottuk, és a buildeket frissítettük.
  4. Módosult a „Mi az a Hírességek Csarnoka, milyen kártyák kerülnek bele” szakasz: eltávolították a Hírességek Csarnokába való költözés feltételezett jelöltjeiről szóló információkat, és hozzáadtak három már ismert lapot?
  5. Hozzáadott egy alszakaszt „A kártyák kiábrándításáról és a Hírességek Csarnokának előnyeiről”

Cikk navigáció

A normál módról

2016 februárjában a Blizzard bejelentette, hogy egy teljesen új oldalt nyit a játék történetében. Különböző játékformátumok megjelenéséről beszélünk. A Standard mód bevezetésének célja az volt, hogy dinamikusabbá és kiegyensúlyozottabbá tegye a meta-t, valamint megkönnyítse az újonnan érkezők életét, akik könnyebben csatlakoznának a játékhoz. Most minden kiegészítés különleges jelentőséget kap, mert az új kártyák megjelenése jelentősen befolyásolja a játék összképet. A beállított limit minden kártyát különösen fontossá tesz, az éves forgatás pedig teljesen átalakítja a játékot.

Ez a drasztikus fordulat sok visszajelzést kapott a játékosoktól, mind helyeslően, mind a legdühösebben. Sokan arra a következtetésre jutottak, hogy egy ilyen újítás nemcsak hogy nem segít a kezdőknek, hanem éppen ellenkező következményekkel jár. Azoknak, akik mostanában léptek be a játékba, aktívan alkalmazkodniuk kell a metához, amely a frissítések megjelenésével drasztikusan megváltozik. És egyszerűen nem fognak tudni annyi port és aranyat felhalmozni, hogy a lehető legtöbb hasznot hozhassák az új kártyakészletekből. Mindez arra készteti az újoncokat, hogy pénzt fektessenek a játékba, és sokan biztosak abban, hogy ez volt a Blizzard fő célja.

A változásokat azonban nem mindenki érzékelte ilyen negatívan. A különböző formátumok bevezetése választási lehetőséget ad a játékosoknak. A normál mód a fő mód, de bármikor csatlakozhatsz a Wildhoz, ha változatosságra vagy némi nosztalgiára vágysz.

2018-ban a Standard mód harmadik köre lesz. A Hearthstone rajongók leggyakrabban izgalmasnak, fontosnak és rendkívül érdekesnek találják ezt az eseményt, hiszen nem csak új bővítőkártyák jelennek meg, hanem a régiek is távoznak. Ez egyrészt kicsit szomorú: hiányozhat például a Guardian Medivh vagy a N'Zoth, másrészt viszont sok fárasztó és unalmas mechanika és kártya tűnik el az év során, megnyitva az utat újak előtt. . Vannak, akik nem szeretik a változásokat, de a Hearthstone egyszerűen elképzelhetetlen nélkülük!


Ápolási kiegészítők

A különböző formátumokra való felosztás célja az volt, hogy az egyiket dinamikusabbá tegye. Évente egyszer a Normál mód helyzetének a felismerhetetlenségig meg kell változnia – hogyan lehet ezt elérni? Egyszerű: a játékban csak az elmúlt két év bővítéséből származó kártyákat szabad használni, valamint az alap és a klasszikus készletekből. A korábbi kiegészítések Wild módba kerülnek. A bővítőkártyák 2018-ban elhagyják a szabványos formátumot Az ókori istenek ébredése, Gadgetzan élénk városaés a kalandtól is Buli Karazhanban. Mindegyik 2016-ban jelent meg, és az új évadban már csak a 17-18 éves kártyákat szabad kijátszani (nem számítva a klasszikusokat és az alaplapokat).

Ez a fordulat egyesek számára túl hirtelennek és logikátlannak tűnhet: csak egy új kiegészítés jelenik meg, miközben egyszerre három távozik. De a valóságban ez a tisztítás nagyon hasznos a meta számára: gyengíti a paklik szintjét, mivel szinte mindegyik elveszíti a legtöbb fő opciót. Így kiegyensúlyozottabbá válik a játékhelyzet, rengeteg új archetípus jelenik meg, a régiek és az unalmasak pedig eltűnnek a feledés homályába. Nehéz elképzelni, milyen lesz a Standard meta egy ilyen hatalmas felfordulás után. Egy dolog világos: a helyzet drámaian megváltozik.

Az ókori istenek felébresztése

Valójában az első három kártyát minden osztály használta, míg az utolsók a Warlock, Mage és Rogue közül kiemelkedtek. Ettől a játék kevésbé változatos, a paklik pedig képletesebbek lettek: mi értelme van még egy 6 cseppet használni, ha van Sylvanas Windrunnered?

A fontos dolog az, hogy azok a játékosok, akiknek a gyűjteményükben vannak ezek a kártyák, teljes kártérítést kapnak az Arcane Dustért, amikor elkezdődik a Holló éve. Számos módja van annak, hogy vagy extra porral gazdagodjon az új évben, vagy ingyenesen töltse fel gyűjteményét arany kártyamásolatokkal. Erről bővebben a következő részben olvashat.


Mit kell tenniük a játékosoknak a rotáció előtt?

A bővítések rotációja minden évben nehéz feladat elé állítja a játékosokat: mit lehet kezdeni azokkal a lapokkal, amelyek Wild módba kerülnek? A Standard formátum rajongói természetesen azt mondják: por, por, és még egyszer por! Ez a tanács a legtöbb játékos számára releváns, és valószínűleg sokan ezt fogják tenni. Az ápolás-kiegészítők ritka lehetőséget nyújtanak a nyerésre nagy számban por egy időben.

A szabad módú játékosokat megfosztják ettől a lehetőségtől. Az igazat megvallva a forgatás egyáltalán nem érinti őket különösebben, így nem kell választási kínokkal szembesülniük.

A karazsani pártról

Azok a játékosok, akik még nem vásárolták meg a kalandot, máris a legnehezebb helyzetben vannak. Buli Karazhanban. Akkor most megéri megvenni vagy sem?

Sokan meg vannak győződve arról, hogy a kalandokat mindenképpen meg kell venni, még akkor is, ha azok már régen elmúltak, mert garantáltan több legendás kártyát adnak, míg a boosterek vásárlása kockázatos és megbízhatatlan. Egy készlet a legtöbb szerint 40 misztikus pornak felel meg, de a kaland legendás lapjai akár 400-ért is kiábrándulhatnak!

Valójában ez nem is olyan egyszerű. Gondolja meg kétszer, mielőtt megveszi a Party in Karazhant, most, hogy kevesebb mint egy hónapja van az indulásig. Először is a legnyilvánvalóbb: ezek a kártyák hamarosan Wild-ba kerülnek. Ha nem fog napi 12 órát játszani a következő 3 hétben, akkor a költségek nyilvánvalóan nem térülnek meg. A kaland megvásárlása kizárólag a permetezés kedvéért még ellentmondásosabb. Igen, egy bizonyos összegért garantáltan fix mennyiségű port kapsz, de megéri?

A teljes kaland megvásárlása 2800 aranyba fog kerülni, ami 2930 titokzatos port eredményez az összes kártya (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) - és további 20 por 2 párért. rendes kártyák az ingyenes Prologue-ból, de figyelmen kívül hagyhatók.

Ugyanazon 2800 aranyért 28 kártyakészletet vásárolhat. Érdemes elmondani, hogy nagyon téves az a közhiedelem, hogy egy erősítő átlagos haszna 40 por. Nagyszámú kártyakészlet vásárlásakor a kártyánkénti átlagos haszon körülbelül 100 Arcane Dust-ra nő, és jelentősen megnő annak a valószínűsége, hogy egy legendás kártyát eldobnak. Ezért, ha megtakarított 2800 aranyat, jobb, ha a jelenlegi készletekre költi: klasszikus boosterekre, ha új vagy, vagy a hamarosan megjelenő Witchwood kiegészítő kártyakészleteire.

Ne felejtse el, hogy a forgatás egy új kiegészítő kiadásával párhuzamosan történik, vagyis olyan új kártyák kiadásával, amelyekre feltétlenül szüksége lesz. Ebben az esetben nincs értelme majdnem 3 ezer aranyat költeni 2930 porra - még két legendás kártyára sem lesz elég. Létrehozhatsz 1 legendás, 2 epikus és 5 ritka kártyát (+30 por maradt) vagy 7 epikus és 1 ritka (+30 maradt). Különböző változatok lehetnek, de végül 8-15 kártyát kapsz, amelyek nem a legjobb minőségűek.

Ugyanakkor 28 új booster 140 kártyát ad, amelyek közül nem mindegyik lesz elterjedt vagy ritka (persze van rá esély, de csak teljes balszerencse kell). És nem mindegyik haszontalan.

Így a Karazhan megvásárlásának nincs komoly oka, és nem is lehet. Természetesen, ha hatalmas aranytartalékai vannak, és egyszerűen nincs hová tenni, akkor 3000-et költhet egy kalandra. Végső soron, ha a vágyad Karazhan megvásárlására és Guardian Medivh megmentésére olyan kérlelhetetlen, vegyél fel egy szárnyat 700 érméért. Utána a többit mindig megvásárolhatja, akár forgatás után is.

Még egyszer hangsúlyozni kell, hogy a fenti tippek nem vonatkoznak a Wild módú játékosokra: számukra a kalandvásárlás sem most, sem az évszakváltás után nem veszíti el relevanciáját.


A kimenő kártyák létrehozásáról

Miután foglalkoztunk a kalanddal, logikus, hogy továbblépjünk a kimenő készletekhez szükséges kártyák létrehozásának kérdésére. Az összes kiegészítő tele van érdekes és erőteljes lényekkel és varázslatokkal, amelyek sok pakliban beépültek. Némelyik olyan erős, hogy meghatározza a meta jelenlegi állapotát.

Ha nem spórolhatsz a hétköznapi és ritka kártyákon, akkor a legendás és epikus kártyák komolyabb kiadásokat igényelnek. Világosan meg kell értenie, hogy ezek a befektetések nyereségesek lesznek-e az Ön számára.

Egyes kártyák jó szolgálatot tehetnek a hátralévő időben, de ez nem jelenti azt, hogy a lehető leghamarabb létre kell hoznod őket. Minden attól függ, hogy szeretne játszani ezzel vagy azzal a paklival, és attól, hogy mennyi időt hajlandó rá szánni. Ha napi fél órát játszunk a napi küldetések teljesítésével, nyilvánvalóan nem érdemes pénzt költeni N'Zoth-ra. És ha hirtelen rájöttél, hogy dédelgetett álmod az, hogy a nap 24 órájában meghódítsd a létrát a Big Priest-tel, akkor még van értelme Y'Shaarj és Barnes létrehozásának (ha egyszer meggondolatlanul eloszlattad). Minden relatív és csak tőled függ. A legfontosabb dolog az, hogy eldöntse, mi lesz jövedelmezőbb az Ön esetében.

KÖRÜLBELÜLkiábrándító kártyákat és előnyöket szerezni a Hírességek Csarnokából

Ha te vagy az összes kártya szerencsés tulajdonosa az Awakening of the Ancient Gods, a Gadgetzan és a Party in Karazhan készletekből, akkor ezek tömeges kiábrándítása körülbelül 32 ezer Arcane Dust-ot eredményez. Egyelőre nem tudni, hogy C'Thun és a Gonosz hívei elvarázsolhatatlanok lesznek-e. Ha igen, akkor adjon hozzá további 410 port. Ráadásul ne feledkezzünk meg a kártyákról sem, amelyek a Hírességek Csarnokába kerülnek, de erről később.

Tekintettel arra, hogy nem mindenkinek van lehetősége ennyi hasznot húzni a szétszórtságból, sok játékos rohan a kijátszhatatlan legendás kártyák után kutatni a standard készletből és az aktuális kiegészítésekből, hogy legalább a hiányzó port kiszedje belőlük. Ez nem a legjobb ötlet, hiszen minden kártya kijátszható egyszer. Nem ismert, hogy a Blizzard milyen mechanikával rukkol elő a jövőben – talán még Lorewalker Cho is egyszer a régi Pirate Eye szintjére kerül a nerf előtt, és legendás #1 kártya lesz. Cairne Bloodhoofot egyszer mindenki leírta, de néhány népszerű paklikban erősen használták. A nem túl népszerű Geddon báró megjelent az Elemental Mage-ben. Bármilyen kártya kijátszható, majd újra az árnyékba kerül, újra játszhat stb. Így rendkívül irracionális (és matematikailag veszteséges) néhány legendás kártyát mások kedvéért elpazarolni.

Amint a Party in Karazhan, az Awakening of the Ancient Gods és a Gadgetzan's Vivid City elhagyja a Standardot, bármit megtehetsz a kártyákkal ezekben a kiegészítőkben. Ha megtartja őket, mindig használhatja mindegyiket a legtöbb Brawls és Wild játékban. Ha mindent kiábrándul, nagy mennyiségű titokzatos port kap, amelyet a jövőbeni bővítések kártyáira költhet.

Hogy pontosan hogyan kell eljárni, arra csak Ön, mint saját kártyagyűjteményének tulajdonosa tud válaszolni.

Végül érdemes beszélni róla Hall of Fame kártyákés hogyan profitálhat ebből az eseményből. Az egész helyzet több tézisben is leírható:

  • Amikor elérkezik a Holló éve, teljes Arcane Dust kompenzációt kap (amennyibe kerül a kártya elkészítése) a Hírességek Csarnokába kerülő kártyákért
  • Ha rendelkezik aranyszínű kártyákkal, akkor teljes visszatérítést kap érte, de a normál másolatokért nem
  • Gyűjteményében csak 2 egyforma kártya után kaphat kártérítést, nincs értelme többet készíteni belőle
  • A Hírességek Csarnokába bekerült kártyák a gyűjteményben maradnak egy speciális részben, de a szokásos áron bármikor eloszlathatók.

Szóval, mit tehetsz, hogy extra Arcane Dust-ot vagy gyönyörű arany kártyákat kapj? Ezt a kérdést egy külön cikkben részletesen tárgyaltuk: Itt levezethet néhány rövid szabályt:

  1. Ha nincs olyan kártya, amely a Hírességek Csarnokába kerülne, készítsen mindegyikből két arany másolatot. Ha nincs annyi Arcane Dust, készítsen rendszeres másolatokat
  2. Ha az összes kártya arany másolata van, ne csináljon semmit
  3. Ha az összes kártya normál másolata van, és csak a lehető legtöbb port akarja, ne csináljon semmit
  4. Ha az összes kártyáról rendelkezik szokásos másolatokkal, és ingyenesen szeretné aranyra frissíteni, készítsen arany másolatokat. A szokásosak már most kiábrándulhatnak, ha van belőlük két arany példány.


Következtetés

A bővítés forgatása játékmódot jelent. Ebben az időben a meta teljesen frissül. Új paklik készülnek, és a legnépszerűbb osztályok és archetípusok listája drámaian változik. A meglévő fedélzetek közül sok meggyengül, mások teljesen eltűnnek. Azonban pontosan ezért vezették be a szabványos és ingyenes formátumokra való felosztást. Végső soron a változás elkerülhetetlen, és a játékosok csak abban reménykedhetnek, hogy ez csak jobb lesz.

Jó játékot, találkozunk a Boszorkányerdőben!

Buba és redsnapper készítette, Sadhappy és Blaze szerkesztette, Piligrim tervezte.

Telegram csatornánk, csatlakozzon:

A legújabb kiegészítőt, az Awakening of the Ancient Gods-t március 11-én jelentették be. 134 új kártya lesz benne, amelyek a World of Warcraft Cthulhu-mitológiáján alapulnak. A megjelenés április végén/május elején lesz. A kiadás standard és ingyenes formátumokra is felosztja a játékot. A Curse of Naxxramas és a Goblins and Dwarves kártyái el lesznek távolítva a Standard módból. Wild formátumban az összes kártya elérhető marad.

Eddig 6 kártya került napvilágra, köztük a legendás God C'Thun. A játékban lesz egy új szerelő, ahol az istenkártyákat kiegészítő kártyákkal csiszolják majd. Az új kiegészítő promóciós kampánya során a játékosok 3 ingyenes Awakening of the Ancient Gods boostert kaphatnak, ha időben bejelentkeznek a játékba. Ezen kívül ingyenesen megkapják a legendás C’Thunt és a „Calling Evil” kártya 2 példányát.

Mike Donais és Peter Whalen interjút adott az IGN-nek erről a témáról. Már olvashattátok az első részt, ahol az alap és a nerfről beszélgettünk klasszikus kártyák.

Kezdjük az ősi istenekkel tág értelemben. Mi vitte erre az ötletre? Végül is jelentősen el fog térni a „Felfedezők Ligájától” és a „Grand Tournament”-től. Úgy értem, az ősi istenek elég apokaliptikus dolgok.

PV: Nagyon fontos számunkra, hogy különböző koncepciókat alkossunk a Hearthstone-ban. A „Felfedezők Ligája” a kalandra és a kalandra összpontosított. Most valami új felé haladunk. A Cthulhu csápjai az éjszakába ijeszthetnek, de az új kiegészítés izgalmas és szórakoztató módon történik. A Hearthstone fejlődik, és továbbra is meglepjük játékosainkat.

MD: Ami tetszett az ősi istenekben, az az az, hogy olyan őrült mechanikákat tudtunk kitalálni, amelyekről korábban senki sem álmodott. Azt akarjuk, hogy az Isten-kártyák a legerősebbek legyenek a korábban kiadott kártyákhoz képest, de az egyensúly megtörése nélkül. Szórakoztató, és sok terepet nyit a felfedezésre.

A Standard formátum bevezetése kulcsfontosságú tényező volt, amikor a teljes kártyakészlet drasztikusan csökkent? Ez tényező volt egyáltalán?

MD: Úgy gondolom, hogy a szabványos formátumra való átállással jobb bővítésekre leszünk képesek. Az új kártyák érdekesebbek, meglepőbbek és befolyásosabbak lesznek.

A Kraken éve azt jelenti, hogy új kiegészítők és kalandok követik ezt a témát? Ez a téma egy évre le van foglalva?

PV: Megvárjuk és meglátjuk. Örülünk, hogy a Hearthstone továbbra is meglepi a játékosokat.

C'Thunt már láttuk. Hány ősi isten lesz ebben a készletben?

PV: 4 ősi isten lesz, különböző mechanikával. C'Thun szerelője az, hogy a szeméből lövöldözi az ellenfeleit. Ebben segítenek neki a követőkártyák. A készletben 16 kártya található, amelyek valamilyen módon kölcsönhatásba lépnek C'Thunnal. Egyikük a gonosz hívója. Amikor játszod, +2/+2-t adsz C'Thunnak, függetlenül attól, hogy hol van (asztal, kéz, pakli). A bal oldali kis indikátor C'Thun növekvő erejét mutatja, ami nemcsak neked, hanem ellenfelednek is látható lesz.

Hogyan fog C'Thun kölcsönhatásba lépni az olyan kártyákkal, mint a Stolen Thoughts vagy a Tombment?

PV: Ha eléggé buffolod, akkor az ellenfeled pontos másolatot kap róla a buff idején. Az ellenfél az aktuális állapotával kapja meg.

Érdekes. Mesélnél többet a készlet többi istenéről?

PV: Erőteljes és érdekes hatásuk van. Elrontjuk őket, ahogy közeledünk az elengedéshez.

MD: Csak C'Thunnak lesznek követői, akik buffolni fogják. A többi isten is 10 manába kerül, de megvannak a saját egyedi effektusai.

Azok. Az új terjeszkedés mechanikája ezekre az istenekre épül?

MD: Igen. De ha C'Thun követeli a követők figyelmét, akkor a többi isten önállóan cselekszik.

Világos. Mi másra számíthat? Hová mehetett még a „suttogó” szerelő?

MD: Szerettünk volna hidegrázást és hátborzongató érzést kelteni. Azt akartuk, hogy aggódjon közelgő eseményeket. Például az ellenfeled látja, hogy C’Thunod újabb +2/+2-t kapott, és nagyon nem akarja, hogy letend az asztalra. Ez a pillanat az istenek suttogásához hasonlít, amikor lassan felkúszik a félelem.

PV: Az ősi istenek másik aspektusa az, hogy milyen hatással voltak a régi ismerős lényeidre. Például látni fogjuk az Öreg Bolhakereskedőt, akivé a jó öreg Kincsgyűjtő az ősi istenek suttogásának hatására változott. A Végzet Hírnöke is a suttogás hatására a Végzet Hírnökévé változott.

Valóban ingyen akarja ajándékozni C'Thun és 2 Evil Callers kártyát? Ez azért van így, hogy a játékosok azonnal belekerülhessenek az új kiegészítés mechanikájába?

PV: Igen. Nagyon izgatottak vagyunk az új mechanikák bevezetése miatt, és szeretnénk, ha a játékosok azonnal magukévá tennék őket. A promóciós időszak alatt 3 ingyenes emlékeztető csomagot és ezt a 3 kártyát kapsz. Még ha később is csatlakozol a játékhoz, akkor is megkapod ezeket a kártyákat, függetlenül az emlékeztető csomagok tartalmától.

MD: Nem lenne helyes, ha a játékosok egy csomó követőkártyát kapnának C'Thun nélkül. Nem lenne igazságos.

Mikor jelenik meg az Awakening of the Ancient Gods?

MD: Április vége / május eleje.

Azt hiszem, sok játékos meglepődik azon, hogy ekkora szakadék van az új sorozatok között. Hogyan magyarázza ezt? Hogy az emberek hozzászokjanak a standard fogalmához, vagy az aktuális versenyekhez kapcsolódik?

MD: Több oka is van. Az egyik ötlet az volt, hogy a kaland valójában nem adható ki teljesen a megjelenés napján. Csak az első szárny nyílik ki, és az összes tartalom körülbelül egy hónapon belül elérhetővé válik, ami időt ad a durva élek vasalására. A szabványos formátum további kutatást és mérnöki tapasztalatot igényel, mivel ezt a funkciót először használják.

Ebbe a munkába valódi szereplőket is bevontunk, hogy a tesztek után minőségi visszajelzést tudjanak adni számunkra. Figyelembe véve őket, a standard formátumot csiszoltuk, figyelembe véve kívánságaikat és nehézségeiket. Mindez időbe telik, de megéri, hogy ne ártson a játéknak, hanem optimálisan illeszkedjen bele.

Mi a véleményed a szabvány teszteléséről? Új típusú paklik jutottak már eszedbe?

PV: Még mindig rengeteg olyan archetípus létezik a klasszikus és alapkártyákhoz, amelyek a Standardban is életképesek lennének. Például a Wild Growth és az Innervate druida kártyák a játék elején jelentek meg, így az ezeken alapuló paklik továbbra is relevánsak lesznek a Standardban. Számos más pakli drámaian megváltozott, de lényegük ugyanaz maradt.

MD: Tetszik, hogy az új kártyák teszteléséhez csak körülbelül 2 cserét kell végrehajtani a régi paklikon, hogy továbbra is relevánsak maradjanak. Aztán teszteljük az új paklit a régiekkel. Például jelenleg nem tudjuk hozzáadni a Doctor Boomot vagy a Piloted Shreddert. Megvizsgáljuk, hogy az új kártyák cseréi milyen jól és egyformán teljesítenek. Ez a szabvány szépsége, mert néha az új kártyák erősebbnek tűnnek, mint a régiek. A régi térképeket már más szemszögből nézik. Például az 5/4-es lapok gyengébbnek tűntek, mint egy iratmegsemmisítő, mert könnyen tudott velük kereskedni. Néhány helyettesítés néha meglep minket.

A Standard-ra váltás azt jelenti, hogy egyensúlyba hozza a kártyákat, és kiad egy őrült szettet az ősi istenek témájával?

PV: Fontos számunkra, hogy az Old Gods illeszkedjen a Basic, a Classic, a Blackrock Mountain, a Grand Tournament és a League of Explorers sorozatba. Ez azt jelenti, hogy az új kártyák nem fogják beárnyékolni a fenti készleteket. Fontos számunkra, hogy megőrizzük az egyensúlyt, és ne tegyünk minden új készletet erősebbé, mint az előző. Az Ancient Gods felrázza a metát, de a régi kártyák is aktuálisak maradnak.

Visszatérve a megjelenés dátumához, azt mondtad, hogy minden évben 3 új szettet fogsz kiadni (kalandok és kiegészítők). Ez azt jelenti, hogy az új kaland korábban jelenik meg, mint a hagyományos menetrend?

MD: Azt hiszem, most 3 éves szettet szeretnénk készíteni. A pontos megjelenési dátumokat soha nem lehet előre tudni, mert mindegyiknek megvan a maga sajátossága, más a mérnöki munkája és más a kreatív megközelítése. Számunkra az a legfontosabb, hogy a játék folyamatosan frissül, a meta változik, és a játékosok örömmel várják az új kártyakészleteket. Nem hiszem, hogy a megjelenés előtt egy plusz egy hónap a technikai árnyalatok miatt befolyásolja a játék általános időjárását. Továbbra is azt tervezzük, hogy évente 3 új szettet adunk ki, nagyjából ugyanabban az időkeretben.

A határidőket a versenyekhez kell kötni? A megjelenési idő függ tőlük valamilyen módon?

MD: Nem. A versenyek nem befolyásolják az időjárást. A Hearthstone-t eredetileg nem versenyekre tervezték. A versenykiírást az év elején készítették el, melyhez nem kötnek új szetteket, amint elkészülnek, adják ki.

Hány kártya lesz az új készletben, és mi lesz a kártyaritkaság szerinti bontás?

PV: Olyan lesz, mintha a „Big Tournament”-re mennénk. 134 kártya lesz a készletben. A bontás rendkívül hasonló lesz. Körülbelül ugyanannyi osztályú és azonos ritkaságszámú semleges lap lesz.

MD: A 134 kártyából kettőt ingyen kapsz. Ez C'Thun és a gonosz hívója. Így ehhez a kettőhöz további 132 kártyát kapsz.

Ez az első alkalom, hogy látunk olyan kártyákat, amelyek kifejezetten egy adott kártyát csiszolnak?

PV: A Feugen és a Stalagg hasonló mechanikán alapult, de közvetlenül nem csiszolták egymást.

MD: Ez egy jó példa. Közel van ehhez a szerelőhöz.

PV: Vannak más példák is. Például Antonidas tűzgolyókat hoz létre neked.

A Titán Pantheon szerepet fog játszani a Régi istenek ébredésében, vagy megtartod az év jövőbeli tervei között?

MD: Igen, a titánok nagy szerepet játszottak a Warcraft-tanban, de úgy döntöttünk, hogy későbbre hagyjuk őket, nehogy összekeverjük velük az ősi istenek szerepét. Ez zavart okozhat a játékosok fejében, és megnehezítheti a játék történetének megértését. Egyelőre az ősi istenek témája mellett döntöttünk, és a titánok témájának fejlesztéséhez még van időnk.

Hűvös. A játékban már van Faceless Manipulator. A "More Faceless" szerepelni fog az új szettben?

PV: Természetesen az arctalanok az ősi istenek szolgái, így ők is megjelennek majd az új készletben.

Szóval, igen?

MD: A Faceless a díszlet része lesz.

Nagy. Gondolt már arra, hogy egy új típusú lényt mutasson be az új kiegészítőbe? Például „szektás” vagy valami hasonló?

PV: Természetesen sokat beszéltünk erről. Például egy új típusú lény hasznos lenne a C'Thun támogatására. De sok előnye és hátránya van itt. Ennek egyik előnye, hogy a kultikus közvetlenül Buffolhatta C'Thunt, így a lények közötti interakció mechanikája átláthatóbb lenne a játékosok számára. Előnye, hogy ennél a lénytípusnál nem kellene külön szöveget írni a kártyára, és ott csak a minion sajátos tulajdonságai jelennének meg. De egyelőre úgy döntöttünk, hogy a hatást C’Thunra hagyjuk csatakiáltások formájában, hogy ne okozzunk zavart.

Meg tudnád magyarázni, ki a Gonosz Hívó? Végül is nem tagja a Twilight's Hammer kultusznak, bár C'Thun papja?

PV: Sok kultusz van, amely a régi isteneket imádja. A Twilight's Hammer csak egy ezek közül. Caller of Evil nem kell, hogy tagja legyen a Twilight's Hammernek. Nehéz gyerekkora volt, de lelkes hódolója C'Thunnak, és könnyen csatlakozhat bármelyik kultuszhoz. Talált valakit, aki inspirálja őt magasabb célok elérésére. A követő már megtalálta hívását.

Értem! És feltételezem, hogy az Alkonyat Őse ennek a kultusznak a része.

PV: Igen. Az Alkony Ős csatlakozik a kultuszhoz, és nagyon örül, hogy az ősi istenek ismét befolyásossá válnak.

Nagyszerű látni néhány régi térképet a régi repedéseken keresztül, új módon. Bemutatod a Dirty Flea Shoppert, de ő eredetileg létezett Kultikus vezető aki hasonlót csinált.

MD: Nagyon jó látni olyan felismerhető arcokat, akikre az ősi istenek hatással voltak. Jól illeszkednek majd a játékmenetbe, mert megvan bennük a halálhörgés mechanikája. Jól illeszkedik a Renault paklijába. A zsiványoknak több lehetőségük lesz paklit építeni Deathrattles használatával, amivel szinte nincs is (Kivéve a Fossil Lizard pakliját).

Ennek van értelme. 2 új lapot láttunk a Death Rattles-en. Naxxramas a zihálásra összpontosított. Lesznek Excavation és Inspiration kártyák az új készletben?

MD: Szeretünk új kártyákat hozzáadni a meglévő archetípusokhoz. A Fekete-hegy például egy kicsit felrázta a sárkányokat. És minden új készletnél 1-2 sárkányt adtunk ki, hogy az egyes játékosok érdeklődését fenntartsuk az ezeken alapuló paklik iránt. Hasonló viszontagságok történtek a murlocoknál is. Úgy gondolom, hogy a fejlődés jó vektorát választottuk. A jövőben továbbra is fenntartjuk és bővítjük a régi szinergiákat, miközben újakat vezetünk be.

Mi a helyzet az új mechanizmusok bevezetésével? Végül is a „Goblins and Dwarves” távozása után elhagyják a játékot.

PV: Nem. Szerintünk nagyszerű, hogy a szabvány bevezetésével sok pakli elhagyja a játékot. A mechanizmusok aranykorszakot éltek, most új pakliknak kell helyet adniuk. Most a „Black Mountain” új színekben pompázik, és csodálatos paklikat láthatunk sárkányokon stb. Szóval jó, ha új paklik váltják fel a régieket.

Lesz-e ihletet tartalmazó kártyák az új készletben?

MD: Ben Broad azt mondta, véleményem szerint, ezen a tulajdonságon belül nem lesznek új kártyák.

A végzet hírnöke valóban érdekes térkép. Hogyan számoltad ki ennek a kártyának az 5 manás költségét? Ez a kártya bármilyen üres táblára jó csepp.

PV: Kezdetben kevesebb manába került, de arra a következtetésre jutottunk, hogy ilyen korán kezdeni nem fog működni. Sok tesztelés után 5 mana mellett döntöttünk, bár kezdetben 2 és 4 manás árban gondolkodtunk.

MD: Ha ez a lény 5 manáért 7/7-et kap, akkor ez jó eredmény. Meg akartuk hagyni a lényt 7/7 sebezhetőséggel. Ha az ellenfelednek elég lénye van az 5. körben, akkor ellensúlyozhatja ezt a kártyát. Minden a tempótól függ. Ez a fickó nagyon erős. De ha van egy jó táblád, és kétszer is meg tudod győzni őket, akkor az erős. De egy üres táblával szinte használhatatlan.

Megértve. Mit szólnál egy 6/6-os lényhez 5 manáért, észrevehető hátránnyal? A Megrontott Gyógyítóról beszélünk.

PV: Ez egy nagy hátrány. De a hasznodra lehet fordítani. Fogadd el az auchenai papnőt, és minden a javadra fog fordulni.

MD: Úgy néz ki, mint egy fincsi zombi. Jó statisztikái vannak a költségéhez képest, és sokakat egyáltalán nem érdekel, hogy amikor meghal, 5 életegységre gyógyítja az ellenfelet. Különböző trükkök segítségével ellenfeled ellen fordíthatod a képességét.

Míg a Tasty Zombie-nak jelentős hatása van a játék elején, a Corrupted Healer csak egy köztes kártya, jelentős hátránnyal.

MD: Ez igaz. De csak akkor, ha túlságosan aggódik ellenfele élete miatt. Ha irányító pakliként játszol, akkor nem igazán veszed figyelembe ellenfeled egészségét, inkább tolja a sávját. De mégis igazad van abban, hogy nem olyan erős, mint a Tasty Zombie. A Delicious Zombie egész fennállása óta jelentős kártya volt a metára gyakorolt ​​hatás szempontjából. És a megjelenése óta ez lehetett a legjobb kártya az arénában.

Köszönöm az időt srácok!

Forrás . Fordítás/újraírás: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

MIKOR JÖNNEK EL A SZLÁV ISTENEK NÉPEIKHEZ?

I.N. Vajon a szlávok és az árják leszármazottai számítsanak isteneikre az új korszakban?

MM. A szláv isteneknek külön hierarchiája van a Végtelen Fényének Hierarchiájától. Fényes célmeghatározásban szerveződnek, de zárt körülmények között még nem fogadták el magukénak a sok dimenzió Magasságát. Az elkülönülés nem büntetendő, feltéve, hogy helyesen a Fény felé irányul. Számos párhuzamos civilizáció követi útját a Fény felé, és mennyiségük a nagy változatosság minőségét és lehetőségét tartalmazza.

A szláv istenek végigjárták a bolygóképződés teljes útját a bolygó leszállásának legelején a komikus Bottomig. És felkészítették leszármazottaikat arra, hogy figyelmeztessék őket arra, hogy a Sötétség rendszerének diktátuma alatt kell élniük. Santi Perun beszél egy ilyen előkészületről, amely során a szlávoknak megmutatták az összes lehetséges próbát, sőt még bajt is, amely a Solar Thor kozmikus napján várt rájuk. Maguk a Napistenek elhagyták a Földet, és elkezdtek várni népükre a másik oldalon, a Nagy Átmenet után.

A fenék mentén eltelt időszak nagyon nehéznek bizonyult a szlávok számára. Meg kellett szerezniük a szükséges tapasztalatokat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a Nap és a Galaktikus Tori belső szférájában éljenek és fejlődjenek.

A szláv népek hatalmas veszteségeket szenvedtek és sok más néppel keveredtek a vérben. A szlávok vérének tisztasága csak a Fény Ereje körülményei között várható, ami kijavítja mindazt a torzulást, ami a Bolygó számos népét sújtotta. A megtisztulás azért szükséges, hogy a szláv istenek visszatérhessenek, és e népek új vívmányainak vezérfényei legyenek. Voltak figyelmeztetések és utasítások a vér tisztaságára vonatkozóan, de nem vették figyelembe őket, ezért a szlávok és az árják leszármazottai találkozása isteneikkel csak azzal a feltétellel válik lehetségessé, ha átesett az uralkodás időszakán. a Fény Ereje, a szláv népek megtisztítják a vérüket, és csak akkor tudnak eggyé válni Isteneikkel. A Föld bolygó végső távozása a fizikai síkról nem a Nagy Átmenet során, hanem a kék, kék és lila korszak elmúlása után következik be, amelyek egymás után gyorsabban követik egymást, mint a Földi Kor, amely jelenleg a Nagy Átmenettel végződik.

szláv istenek várják leszármazottaikat az ibolya korszak végén, amely be fogja fejezni a Fény Erejének Aranykorát. Erről az időszakról úgy beszélünk, mint a végső Ítéletről, amikor minden teremtmény megtalálja a helyét, ahová lényege törekszik, és amelyhez mágneses kötődése van.

Mindeközben a Földön és a Naprendszerben zajló eseményeken belül a Fény Hierarchiája uralkodik, amely a Felsőbb Világok képviselőiből áll, akik azért érkeztek ide, hogy összekötő Integritásként szolgáljanak, lehetővé téve, hogy ez a rendszer biztonságosan áthaladjon az evolúció minden szakaszán. Út a Galaktikus Tóruszon belül. A Fény Hierarchiájának nincs más feladata, mint megőrizni a bolygók evolúciós feltételeit naprendszerés magát a rendszert mint egészet.

I.N. És milyen problémák merültek fel a Naprendszerben, ha valódi leszállásra volt szükség? Magasabb hatalmak kik vesznek részt a naprendszer megmentésében?

MM Az evolúciós folyamatok kudarca több bolygón és a bolygók teljes vagy részleges elpusztulásával járó leállás a kozmikus fenéken a Naprendszer Kozmikus Atomját kémiai összetételében makro léptékben mássá tette a Galaktikus „Molekulában”. A Galaxis molekulák kémiai összetételének változása univerzális léptékű változást hoz! Amihez szükség van a Fényerők „leszálló erejének” megérkezésére, hogy megszüntesse az okokat, és megakadályozza a Teremtés Kódjának további torzulásának lehetőségét a Világok Egyetemes Egységes Fényhierarchiájának ezen részében.

MM Az Egységes Univerzum minden folyamatát sokkal kisebb esemény befolyásolhatja, mint egy bolygó vagy több bolygó elpusztulása a Naprendszerben!

Még egy pillangó szárnyát sem tudod letépni anélkül, hogy ne ne lenne hatással az Univerzumra.

I.N. De a mi világunk olyan kegyetlen, és úgy van felépítve, hogy minden másodpercben valaki nem csak egy szárnyat, hanem egy fejet is letép, vagy elveszi valakitől az életét! Hogyan tolerálnak bennünket az Univerzumban?

És miért van a Gonosznak ekkora ereje a Földön?

MM A türelem és annak megértése, hogy a kozmikus alján való lét körülményei között nagyon komoly próbatétel és teher a növekvő tudatosság számára, ugyanakkor hatalmas SZÜKSÉGESSÉG is van a Fény összes Felsőbb Erői számára. Nem minden teremtmény tud átjutni a kozmikus fenék olvasztótégelyén, hanem a további fejlődésre való alkalmasság szűrőjén. Magas Világok csak azokban a rendszerekben létezik, ahol minden Teremtés minden típusú próbán át tud állni, és győztesen, szenvedéstől és fájdalmas próbáktól megvilágosodva kerül ki. Vannak, akik nem mennek át az ilyen teszteken, és a kozmikus fenéken maradnak, birobotként technokrata csillaghajókon vagy formában. gonosz szellemek pokoli mocsarak. A Sötétség Rendszere – az EGOcentrikus orientáció azokat tárja fel, akik gyengék és fogékonyak az élet értelmének EGOcentrikus installációjára, és soha nem jelenhetnek meg újszülöttjükben a Legmagasabb kötelesség világában.

Ott mindig mindenki a Közjót szolgálja, és nem önmagát, ahogy ez lehetséges azokban a világokban, ahol a Sötétség rendszere uralkodik.

Könnyen el lehet pusztítani a Gonosz világait, de ezt senki nem teszi meg, mert azért léteznek, hogy teszteljék a lelkeket és az elme kollektív formáit, amelyek miután megkapták a Gonosz elleni háborúban minden szükséges képességet, soha többé nem fognak cselekedni. nyílt háború vagy erőszak a magasabb világokban.

Ám amikor egy adott rendszerre meghatározott kifejezés véget ér, az összes tartalmával együtt megsemmisül, és újra Elsődleges Anyaggá változik, amely alkalmas a Teremtés új formáinak kialakítására. És így tovább a Végtelenségig!

Tehát minden, ami a te és a mi tudatunk tudásán belül létrejön, célszerű és szükséges, még akkor is, ha Gonosznak tűnik.

A választás szabadsága azért létezik, hogy válasszunk a Külső Sötétségbe vagy a Végtelen Fényébe vezető irány között. Minden más önkény vagy szeszély nem megengedett, mivel az Univerzumban minden mást a Fény Legfelsőbb Törvényei szabályoznak!

Csatornázás I. NILOVA

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Az Awakening of the Ancient Gods a Hearthstone harmadik kiegészítője. A frissítés április 27-én jelenik meg. A kiegészítő megjelenésével 134 új térkép jelenik meg a játékban. Új csomagok vásárolhatók valódi pénzzel vagy játékon belüli valutával, az egyes kártyák pedig az Arcane Dust segítségével alakíthatók ki.

Bevezető videó "Az ősi istenek ébredése"

1. A „Waking of the Ancient Gods” kiegészítő megjelenési dátuma

A pontos dátum még nem ismert. Csak azt tudjuk, hogy a kiegészítés április végén - május elején fog megjelenni.

2. Térképek

  • A kiegészítő megjelenésével 134 gyűjthető kártya jelenik meg a játékban.
  • Az új kártyák új készletekbe kerülnek, amelyek a bővítmény megjelenése után jelennek meg az üzletben.
  • Egy 100 aranyba kerülő készlet 5 kártyát tartalmaz. Az új csomagok valódi pénzért vásárolhatók meg ugyanazon az áron, mint a meglévők.
  • Minden új kártya elkészíthető Arcane Dustből.
  • A bővítés után megnyitott első készlet a C'Thunt fogja tartalmazni.

3. Promóció

  • Aki az akció ideje alatt bejelentkezik a játékba, az kap három ingyenes csomagot az új kiegészítőből. Így mindenki kaphat egy ingyenes legendás kártyát!

4. Normál mód

  • Az Awakening of the Ancient Gods kiegészítő megjelenésével egy új mód jelenik meg a játékban.
  • A Wild móddal ellentétben a Standard módban nem használhatod a Goblins and Dwarves és Curse of Naxxramas kiegészítők kártyáit.

5. Aréna

  • Közvetlenül a kiegészítő megjelenése után minden új kártya felkerül az arénában játszható kártyák listájára.
  • A kivétel C'Thun és a vele kapcsolatos lények lennének.

6. Előrendelés

  • Az előrendelés lehetővé teszi, hogy 50 kártyakészletet vásároljon 2500 rubelért (IOS felhasználóknak 2900 rubel).
  • Az előrendelő játékosok exkluzív mezt kapnak.
  • Az előrendelések március 14-től lesznek elérhetőek.

7. Az "Ősi istenek ébredése" bővítmény összes térképe

Az alábbiakban új kártyák találhatók az Awakening of the Ancient Gods bővítményből.

8. Információk a bővítményről a fejlesztőktől

A Hearthhead.com webhely csapatának srácai abban a szerencsés helyzetben voltak, hogy meghívást kaptak a Blizzard főhadiszállására, és első kézből értesültek a közelgő bővítésről. Fejlesztőkkel és vezető játékosokkal beszélgettek arról, hogy mi vár ránk a Hearthstone-ban.

Nem sokkal ezután megjelent egy promóciós videó, amelyet a Blizzard tett közzé a hivatalos Twitch csatornán. Régóta keringenek a pletykák az új kiegészítő megjelenéséről, és a videó teljes mértékben megfelelt a játékostársadalom elvárásainak. Annak ellenére, hogy maga a kiegészítő április végén vagy május elején fog megjelenni, a fejlesztőcsapat nyilvánvalóan szívesen beszél róla részletesebben.

„Az ősi istenek hatalmas lények, csápokkal és sok szemmel. Ők voltak azok, akik létrehozták az Univerzumot” – árulta el a titkot Broad. Ragnarost rabszolgává tették, megőrjítették a Deathwinget, létrehozták a nerubiakat és az arctalan manipulátorokat.

Az ősi istenek valóban szörnyű lények.

Valószínűleg még azok is emlékeznek rájuk, akik még soha nem játszottak a World of Warcrafttal, de érdeklődtek ennek a fantáziavilágnak a megjelenése iránt.

Most az ősi istenek befolyása terjedt el a Hearthstone lényeitől. Néhányan közülük – mint például a szeretett kincsgyűjtők és az ősi gyógyítók – hátat fordítottak a Fénynek, és Szennyfogókká (egy 4/2-es statú, ami 4 manába kerül és egy halálcsörgő, amivel kártyát húzhatsz) és Korrupt gyógyítókká (egy 6/ stat minion).

Egyes esetekben a változtatások sokkal nehezebbek voltak. A Végítélet próféciája valóra vált! Ő lett a Proven Doom Hírnöke, egy 0/7-es lény, akinek támadóereje a köröd elején megnő. Ez azt jelenti, hogy a Doomsayer-t nem semmisítheti meg egy mestervadász, és nem semlegesítheti Aldor Békefenntartója közvetlenül az ívás után.

Az új lények sorozata nem lenne teljes maguk az ősi istenek nélkül. A négy leghatalmasabb lény közül az első maga C'Thun volt. 10 kristályba kerül, 6/6 statisztikája van, és a támadó erejének megfelelő sebzést okoz, véletlenszerűen elosztva az összes ellenséges karakter között. Egyesek azt gondolhatják, hogy 6 egységnyi sebzés túl gyenge ősi isten emlékeznünk kell azonban arra, hogy ereje a más lényekkel való szinergiában rejlik. Az új kiegészítő 134 kártyájából 16 közvetlenül kapcsolódik a C'Thunhoz. Például Gonoszhívó (2/3, 2 kristály) C'Thunnak +2/+2-t ad, bárhol is van (a kezében vagy a táblán), és az Alkonyat Ős (3/4, 3 kristály) C'Thun Tunu + 1/+1 a köröd végén. Úgy tűnik, hogy a Blizzard egy teljesen új archetípust próbál létrehozni. A C'Thun képessége azonnali, és megéri a magas költségeket, de az még várat magára, hogy sikerül-e teljes értékű paklit építeni köré.

Első pillantásra minden jól hangzik, nem? Kár lenne azonban beszerezni egy power-up kártyát anélkül, hogy maga az ősi isten lenne a kezében... Éppen ezért a Blizzard azt ígéri, hogy minden játékos megtalálja C'Thunt és két Gonosz Callert az első kártyakészletben, amit kinyit. Azok, akik közvetlenül a bővítés után játszanak a Hearthstone-nal, három ingyenes csomagot kaphatnak, az előrendelők pedig egy exkluzív Hearthstone témájú Eye of C'Thun ing tulajdonosai lesznek.

Tesztelés

A C'Thun tesztelésére két paklit hoztak létre, amelyek csak a bejelentett és a meglévő kártyákat tartalmazták. Ezek közül az első egy mágus pakli volt a Fire Wave és Frost Nova varázslatokkal, ami lehetővé tette az ellenség fejlődésének lelassítását és C’Thun erejének maximalizálását. A bűvész ellenfele egy druida volt, nagy provokátorokkal, akiknek vissza kellett volna tartaniuk a támadást. Megdöbbentő felfedezéseket nem tudtunk tenni, de azt kell mondanunk, hogy a C'Thun megjelenéséhez készült animáció valóban lenyűgöző. Egyáltalán nem csalódtunk az ókori istenek közül az elsőben. Fenyegetően néz ki, és komolyan befolyásolja a játékhelyzetet. Reméljük, hogy minden más istennek ugyanannyi lesz az ára (10 kristály) és a jelentősége.

„A térképtervezés megközelítése kicsit megváltozott az utóbbi időben, ami klassz” – mondta nekünk Noxious játékos, a Complexity csapatából. „Azzal, hogy ilyen nagy hangsúlyt fektetünk a C'Thunra, a fejlesztők arra akarnak kényszeríteni minket, hogy egyetlen kártya köré építsünk paklit.”

"Talán a közeljövőben - mondjuk két év múlva - lesz egy külön archetípus" - tette hozzá. Tehát az új kiegészítő megjelenésével legalább egy új archetípus fog megjelenni a játékban.

Brann Bronzebearddal és ismert kultikusokkal kombinálva a C'Thun nagyon hatékony lehet. Még a Tapasztalt Vadászt is figyelembe véve? Igen, mert a hatás azonnal működik, anélkül, hogy időt adna az ellenségnek a felépülésre.

Vannak információk, hogy az Awakening of the Ancient Gods kiegészítőben nem lesznek új ihletésű lények vagy új fajok, hanem új sárkányok. Broad érthető módon nem fűzött további megjegyzéseket az új térképekhez, a bejelentett változásokra összpontosítva.

C'Thun mellett tesztelhettük a Herald of Proven Doom-ot, a Caller of Evil-t és a Twilight Ancestort, bár ez utóbbi nagyban csökkenti a játék tempóját a jelenlegi metában. Az általunk összeállított paklik általában nagyon lassúak és nehezek voltak, és hiányoztak az ellenséges lények kiiktatására szolgáló varázslatok, így a Doomsayer gyakran túlélte a következő kört. Mivel továbbra is lesznek új kártyák a játékban, lehetséges, hogy a jövőben a hírnök közel sem lesz olyan erős.

Noxious megjegyezte: „Azt hiszem új verzió A Treasure Collector bizonyos kombinált paklikba kerül. Az irányító paklikban húzó- és táblavezérlésre használható. Ez egyfajta késleltetett működésű törpefeltaláló, amely bizonyos körülmények között nagyon hasznos lehet." A vitatott Herald of Proven Doomról szólva Noxious azt mondta, hogy "ez a kártya elméletben jól néz ki, kissé Bolvarra emlékeztet, de az okos ellenfelek mindig kihasználják a csendhatásokat, és a Herald választásának ritkán van értelme."

Közelgő változások

A Hearthstone néhány változása a jövő héten lép életbe.

„Előkészítjük a terepet egy új bővítmény és szabványos játékmód elindításához” – mondta Wu. - „Az új javítás a jövő héten jelenik meg. A játékosok további kilenc paklihelyhez férhetnek hozzá. Ezenkívül rendelkezésre áll a kezelőfelület tesztverziója, amely a Standard és a Wild módok közötti váltáshoz készült, így a játékosok láthatják, hogyan fog mindez működni. Végül a patch bemutatja a fedélzetépítési tippek új gyűjteményét, amely lehetővé teszi, hogy minden osztály élvezhesse a játékot.”

Ami a kártyák nerfjét illeti, Wu azt mondta, hogy ez a kiegészítő megjelenésével fog megtörténni.

Ugyanakkor felhozott néhány érvet a nerf-döntések védelmében.

„Sok játékos nagyon ideges, amikor megtudja, hogy el kell távolítania kedvenc kártyáit a paklijából, például a Warsong Commandert. Bármilyen változást a bővítés megjelenéséhez közeledve fogunk bejelenteni, de még nem döntöttük el, hogy mik lesznek. Inkább filozófiailag nézem ezt a kérdést, és elmondhatom, hogy jelenleg olyan kártyákat vizsgálunk, amelyek kritikusak a jelenlegi meta szempontjából. Ha ezt nem tesszük meg, a szokásos rendszer nem lesz életképes. Néhány druida kártya megújításán is gondolkodunk, mivel a druida paklikban túlnyomóan sok Basic és Standard készlet található."

Ami a nerf módszert illeti, Broad kifejtette, hogy "a csapat mindent megtesz a meglévő kártyák fejlesztésén, de ezeket a problémákat gyakran egyszerűen a jellemzők megváltoztatásával oldják meg."

Broad szerint a fejlesztők egyáltalán nem igyekeznek minden elavult térképet újakra cserélni.

„Például nem akarjuk, hogy az összes mechanizmus eltűnjön a normál üzemmódból. Azt akarjuk, hogy a Standard évről évre megváltozzon anélkül, hogy feltétlenül új készletekből másolnánk a kártyákat. Arra törekszünk, hogy az igazán jó lényeket jobb változatok létrehozásával változtassuk meg” – magyarázta Broad.

„Reméljük, hogy a standard mód megjelenésével a új oldal a Hearthstone történetében” – tette hozzá.

Aréna

A fejlesztők őszinte érdeklődése az új módok iránt nem jelenti azt, hogy megfeledkeztek az arénáról. Broad megemlítette, hogy az Awakening of the Ancient Gods aktív tesztelés alatt áll – nem csak azért, hogy kijavítsák az osztályegyensúlyt, hanem azért is, hogy teljes mértékben megtapasztalják az új kártyák szinergiáját.

„Mindenkinek adjuk a C'Thunt, hogy a játékosok érdekeltté váljanak a hozzá kapcsolódó kultikusok megismertetésében” – mondta Broad. „Sok problémát találtunk az arénajátékokkal, mert a kultikusok gyenge minőségűek, és a C'Thun az egyik legendás kártya, amely ebben a módban ritkán található. Úgy döntöttünk, hogy nem vesszük fel C'Thunt az aréna lapjai közé, mert itt szinte lehetetlen nyereséges kombinációkat játszani.”

Ez nagyszerű hír azoknak, akik hozzászoktak, hogy rangsorolatlan és rangsorolatlan csatákban játszanak véletlenszerű játékosokkal. Valójában a Blizzard képviselői most először ismerték el, hogy kizárták a „sikertelen” kártyákat egy bizonyos listáról. Nyilvánvaló, hogy a jövőben is ezt tervezik. Ez nem jelenti azt, hogy az olyan lények, mint a Storm of the Seas és a Leader of the Magnataurs eltűnnének a játékból, azonban a fejlesztők egyértelműen kifejezték azt a szándékot, hogy félúton találkozzanak a játékosokkal.

Jövőbeli kilátások

Mit hoz a Hearthstone jövője? A közelmúltban bekövetkezett változások további előrelépésben reménykedhetnek. A pletykák keringenek a gyűjtőfelület fejlesztéseiről, amelyek lehetővé teszik a kártyák hatékonyabb rendezését költség, támadási teljesítmény, minőség stb. szerint.

A Blizzard világossá tette, hogy két kiegészítőt és egy kalandot tervez kiadni az év folyamán. Lehetséges, hogy ezzel még nem lesz vége a dolognak.

„Továbbra is dolgozhatunk ugyanabban a szellemben, vagy csinálhatunk valami mást” – vázolta a cég álláspontját Broad. Azt is elmagyarázta a játékosoknak, hogy miért nem adnak ki rendszeresen bővítéseket és frissítéseket. Vannak, akik élvezik a felhajtást, amely elkerülhetetlenül jár az új kártyák kiadásával, míg másoknak időre van szükségük az alkalmazkodáshoz. Ez a folyamat akár két hónapig is eltarthat.

"Lehet, hogy a Felfedezők Ligája és az Awakening of the Old Gods közötti szakadék kicsit hosszabb volt, mint vártuk, de nem akarunk kiszámíthatóak lenni" - mondta Broad. Kiemelte, hogy a cég elsősorban arra törekszik, hogy meglepje és megörvendeztesse játékosait.

Várod már az „Awakening of the Ancient Gods” bővítést? Tetszenek a közelgő újítások?

Mint ismeretes, a Hearthstone-ban a Mamut éve a végéhez közeledik, és a következő kiegészítő kiadásával (amely 2018 áprilisában várható) rotáció és három kiegészítő lesz: „Awakening of the the Az Ancient Gods”, a „Party in Karazhan” és a „The Vivid City of Gadgetzan” a Wild formátumba kerül.

Az alábbiakban a cikkben megnézzük, hogy 2018-ban mely lapok kerülnek Wildba, és ez hogyan érinti a jelenlegi archetípusokat. Olvassa el az alábbiakban, hogy mely archetípusok gyengülnek meg és melyek tűnnek el teljesen.

Jade Druida

A szívem minden rajongója ennek az archetípusnak, mivel a Jade Druidot a Hearthstone következő évében teljesen eltávolítják a Standardból. Minden kártya a Jade Golem szerelővel (más néven Jades) Wild módba kerül. Még csak remény sincs új kártyákra a közelgő bővítésből, hiszen a Jades a Gadgetzan City kiegészítő exkluzív jellemzője volt. Ez a végtelen pakli mostantól csak Wild módban lesz elérhető.

Razakus pap

A Razakus Priest is teljesen eltűnik a Standard módból, mivel Raza the Captive és Kazakus kulcskártyák Wild módba kerülnek.

A Razakus Priest gyorsabban fog eltűnni a Standard módból, mint a játékciklusok változása, ahogy a Blizzard nemrég bejelentette. Most Raza a hős erejét 1 manával egyenlővé teszi, ami azt jelenti, hogy a pakli nagyon legyengül, esetleg játszhatatlan is. A Raza nerf után nagy eséllyel ez az archetípus rendkívül ritka lesz Wild módban.

Nagy Pap

A Big Priest is teljesen eltűnik a Standard formátumból, mivel ennek az archetípusnak az alapja Barnes és Y'Shaarj a Wild formátumba kerül. Ezen kívül Big Priest elveszíti tisztáit - + és a Dragon Fire Potiont. Talán az új kiegészítésben lesznek alternatív tisztások, de a Barnes és Y'Shaarj formájában lévő gerincet nem lehet pótolni.

A többi kevésbé népszerű Big Deck (Hunter, Druid stb.) is eltűnik. Mert az összes Big paklik Barnes és Y'Shaarj alapján készült.

Sárkánypap

Ez az archetípus nem biztos, hogy teljesen eltűnik, minden azon múlik, hogy lesznek-e erős sárkányok az új kiegészítésben. A Dragon Priest elveszít néhány kulcskártyát – Drakonid Spy, Netherwrath Historian és Dragonfire Potion, ami jelentősen meggyengíti őt.

De a fejlesztők folyamatosan új sárkányokkal és a köztük lévő szinergiával örvendeztetnek meg minket, így számíthatunk arra, hogy ez az archetípus egyszerűen megváltozik, de majd meglátjuk, hogy milyen irányba.

Tempo Secret Mage

A Dragon Priesthez hasonlóan a Tempo Mage sem tűnik el teljesen, hanem nagymértékben legyengül. Az olyan kártyák elvesztése, mint a Crystal Bringer, a Medivh's Lackey, a Portal: Firelands és a Cabal Henchman, keményen érinti ezt az archetípust.

Az, hogy ez az archetípus fennmarad-e, teljes mértékben a következő bővítéstől függ.

Aggro Druid

Az Aggro Druid sokat veszít jelentős kártyák- A lótusz jele, Y'Shaarj jele és a varázsló hollója. Olcsó buffok és lények nélkül a pakli nagy valószínűséggel játszhatatlanná válik. De ezeket a kártyákat másokkal helyettesíthetik, és az archetípus megmarad.

Érdemes lenne megemlíteni a Kalózszemet is, ha nem idegesítették volna. Ha Peepernek még mindig lenne dash, akkor a Wildba való távozása nagymértékben megbénítaná az összes Aggro és Tempo paklit, amely őt és más kalózokat használja. De mivel a nerf korábban lesz, mint a ciklusváltás, a játékosok hamarabb fogják kipermetezni ezt a hamarosan játszhatatlan Legendary-t.

Aggro és Murloc Paladins

Az Aggro és Murloc Paladins elveszíti a jelenleg népszerű fegyvert, az Uniting Blade-et. A Murloc Paladins két murloc-ot is elveszít - Darkscale Bait és Murquisitor.

Ennek azonban nem szabad túlságosan aláásnia ezeket az archetípusokat. Paladin aggroját nagy valószínűséggel a jövőbeli nerfek gyengítik a Corridor Terror és a Spywatch felé.

ZooLok

A ZooLok elveszíti a Mirkwood Tanács tagját, az Imp Malchezart és a Crystal Spellcastert (utóbbit egyébként mostanában nem nagyon játsszák). Nem félek ettől az archetípustól, hiszen az egyik legrégebbi és még mindig él. Nagyon valószínű, hogy a ZooLok egyszerűen gyengébb lesz, vagy talán nem, minden az új kiegészítés kártyáitól függ.

A ZooLok-ot jobban fogja ártani egy jövőbeli nerf, mint a kiegészítések forgatása. Mivel a 4 nerfed kártyából 3 fontos szerepet játszik a ZooLok jelenlegi felépítésében – Folyosó Horror, Eyeball és Bone Mare.

Kalóz Harcos

A Scout mellett, akiről fentebb már írtam, a Pirate Warrior elveszíti First Mate N’Zoth-ot és a Pirate Cultist. Valószínűleg ennek a két lapnak az elvesztése kegyetlen tréfát fog játszani a Kalózharcossal, és véget vet annak az esélyének, hogy normál módban maradjon.

Sámán

Jelenleg a Shaman egy szinte játszhatatlan osztály, szinte lehetetlen sámánnal találkozni a létrán. A jó kártyák elvesztése pedig tovább gyengíti ennek az osztálynak az összes archetípusát. A Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom nagyon gyakori az ebbe az osztályba tartozó paklikban. A sámán csak reménykedhet az új Hearthstone-kiegészítésben.

A fennmaradó archetípusok (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue és mások) gyakorlatilag semmit nem veszítenek a kiegészítések rotációja során.