Az Illidari ösvénye: az egyetlen kiút az, ha átmegyünk. Volkswagen Touareg, Porsche Cayenne – egy platformon: a testvérek szem előtt tartásával Optimális módszerek a fejlődésre

Az egészért Legacy sorozat a Kain, harminc, különböző prioritási fokú megnevezett karakter jelenik meg benne. És még a kisebb karakterek is karakterek gyakran rosszul vagy egyáltalán nem hozzák nyilvánosságra. Így az olyan fogalom, mint a környezetvédelem, nagyon gyengén fejeződik ki a LoK-ban. És mégis ott van. Ebben a cikkben háromféle karaktervonást fogok megvizsgálni: a hivatalosan megadottakat (a játékból vagy hivatalos játékközeli forrásokból), azokat, amelyeket a fanonnak tulajdonítanak (főleg angolul beszélnek), és azokat, amelyek véleményem szerint pl. pszichológushallgató, logikusak (Indoklással). Természetesen egyesek számára több információ, mások számára kevesebb. Fő, nem játékkal kapcsolatos információforrásom a karakterekkel kapcsolatban: az angol nyelvű Wikia a Kain örökségéről. Tehát kezdjük. Kezdjük talán a legjelentősebb karakterrel – magával Cainnel. A karaktere az idő múlásával és a játéksorozat során észrevehetően változik, de néhány jellemző továbbra is gyakori marad. Az ilyen tulajdonságok közé tartozik az árulókkal szembeni könyörtelenség, a forró indulat, az önbizalom, a büszkeség és a kegyetlenség. Cain bátor, ha nem is rettenthetetlen, de határozott. Szereti kigúnyolni ellenségeit, gyakran gyönyörködik tehetetlenségükben és félelmeikben, és szarkasztikus. De ennek ellenére bizonyos pillanatokban a nemesség nem idegen tőle. Tudja betartani a szavát, és legtöbbször az igazságosság bajnokaként lép fel (saját elképzelései szerint). És még valami: Cain őszinte és egyenes. Mind az öt meccsen még apró dolgokban sem hazudott. Nem látja értelmét annak, hogy valamit elrejtse, vagy áramvonalas formába tegye. Káin nem nevezhető kegyetlen, elvtelen baromnak és gazfickónak, mint ahogy egyesek azt teszik, hogy pozitív ill negatív tulajdonságok. Ezután különböző időszakokat veszünk figyelembe. Young Cain (az első VO ideje). Naiv, manipulációnak kiszolgáltatott, büszke, bosszúálló, gyakran vakmerő. Nem ismeri az önkritikát. Az első VO során fokozatosan arra a következtetésre jut, hogy a vámpírizmus inkább ajándék, mint átok. A második VO idejéből származó Cain sok tekintetben hasonló az előző esethez, kivéve, hogy a hiszékenység csökkent. Itt megjelennek olyan vonásai, mint a hatalomvágy és az önzés. A változásokat az okozza, hogy mindenki elárulta. Azt mondanám, hogy Cain gyanúja itt a paranoiával (Uma meggyilkolásával) határos. A nemesség látható Magnus meggyilkolásának jelenetében. Azt is észreveheti, hogy mindennek ellenére Káin nem ont vért, amikor nem szükséges. Ebben a részben még mindig nem tudja, hogyan ismerje el hibáit. – Nem volt Uma nevű kém. "Hazudsz!" Old Cain Soul Reaver idejéből és azon túl. A jellembeli változásokat elsősorban a megszerzett bölcsesség okozza. Káin sok tekintetben filozófus lett, bár a régi szokások, ha jobban megnézzük, megváltoztak, de nem tűntek el. Beszédében is érdekes tulajdonság: bővítse a beszélgetőpartner gondolatait. – Fárasztó a fatalizmusod – mondja Raziel. „És mélyen gyökerező” – teszi hozzá Cain. A Vilmos kápolnában látható jelenet azt mutatja, hogy Káin megtanulta beismerni hibáit. Káin már kevésbé önző, hiszen az évek során élete értelmét vesztette, és most úgy látja, hogy beteljesíti a sorsát. fő gondolat Kaina - Nosgoth és a vámpírfaj megváltása. Megszabadult minden és mindenki iránti paranoiás bizalmatlanságától, de ennek ellenére minden információt óvatosan kezel. – De a kövek is hazudhatnak. Raziel. Kezdetben - manipulációra kiszolgáltatott, gyakran naiv, érzelmekre fogékony, öntörvényű. Rendkívül önfejű. A ravaszság azonban nem idegen tőle. Nemes és rettenthetetlen, de Káinhoz hasonlóan néha szeret kigúnyolni másokat, és elég kegyetlen tud lenni. Szeret ellenségei (elsősorban Mobius) idegeire játszani, és nyilvánvaló örömét leli tehetetlen haragjukon. Néha impulzív. De mindezen tulajdonságok ellenére nagyon okos, ami lehetővé teszi számára, hogy végül meglátja a manipuláció összes bonyolultságát. Nemes, de néha hiányzik belőle a határozottság (a Jánossal készült jelenet a Defianc végén), erős az igazságérzete, bár nem mindig ad helyesen a történéseket. Meg kell jegyezni, hogy Raziel, a férfi szokásaiban és jellemében nem sokban különbözik egy szellemtől, és feltehetően Raziel ugyanaz, mint egy vámpír. Emberképe azonban egy másik vonást is ad nekünk: az eszméi iránti fanatikus odaadást. Razielt, a vámpírt a vámpírok eredetének istenségébe vetett szilárd hit, hála és feltétlen hűség jellemzi teremtője, Cain iránt. Turel. Nem sokat tudni róla. Raziel igaznak és kötelességtudónak nevezi, amiből arra következtethetünk, hogy a másodhadnagy meglehetősen pozitív tulajdonságokkal rendelkezik. Hitt azokban az eszmékben, amelyeket felettesei neveltek belé, legyen az Mobius vagy Káin. Meg kell jegyezni, hogy Raziel hazudik, amikor azt mondja, hogy Turel úgy dobta el, hogy nem várta meg Kain parancsát. Turel nem csak várt, habozott, és visszanézett Mesterére, mielőtt beledobta bátyját az örvénybe. Turel megszállta. Elhomályosult az elméje, megjelent a vérszomjasság, és ha lehet mondani, a válogatósság („Először a vér folyik, aztán elhagyják az áldozatot”). Turel büszke („Isten lettem. Nagyobb, mint te, és még nagyobb, mint Kain!”), szenved a Hylden miatt, és örül, amikor Raziel megöli, felszabadítva a lelkét. Douma. Nagy harcos, de vakmerő és büszke. A büszkeség talán a fő bűne. Raziel megjegyzi, hogy Douma égett volna a szégyentől, ha tudta volna, hogy Raziel emberi fegyverek által legyőzve találja őt. Az idősebb isten megjegyzi, hogy klánja bukásának oka a harmadik hadnagy arroganciája volt. Rahab. Raziel rosszul illőnek nevezte. A pontos okok nem ismertek. Mire Raziel visszatér, Rahab flegma, és teljes közönnyel fogadja a hírt, hogy megölik. A végsőkig hűséges Kainhoz, ami feldühíti Razielt. Talán tudta, kik ő és testvérei az emberi életben. Zephon. Ravasz, szarkasztikus, szeret kigúnyolni másokat. Ahogy a sorozat művészeti igazgatója elmondta, a karaktere befolyásolta az evolúcióját. Ebből arra következtethetünk, hogy Zephon türelmes és ravasz. Ugyanezen művészeti igazgató szerint Zephonnak, a vámpírnak fekete lelke van, nem úgy, mint az ember. Mire Raziel visszatért, elméje egy rovar szintjére süllyedt. Valószínűleg addigra már egyesítette elméjét valamiféle kollektívává a klánjával. Zephon büszke arra, hogy megörökítette és otthonként használta az emberek épületeit, fegyvereit, ami az irónia iránti szeretetét hangsúlyozza. Raziel észreveszi, hogy Zephon gyáva, és szeret csapdát állítani vagy az árnyékból támadni. A művészeti vezető azt is megjegyzi, hogy Zephon nem a legjobb harcos és nem a legokosabb, hanem a legravaszabb testvér, kiváló politikus és mesterien szövi a „megtévesztés hálóját”. Ezen túlmenően az irányelvei is jól kalibráltak, ami azt mutatja, hogy kiváló tervező. Kicsi. A karakteréről keveset tudni azon kívül, hogy kegyetlen volt. De ez talán a leépülésének és annak a ténynek köszönhető, hogy ő maga is, úgy tűnik, állandóan szenvedett. Fatalizmus jellemzi. Mobius. Ravasz, alattomos, szeret szegény lenni, nem vet meg semmit, hogy elérje célját. Kiváló színész. Szilárdan hisz eszméiben, és még a gondolatot sem engedi összeomlásuknak. Mortanius. Nemes és ugyancsak odaadó eszméihez, de elég ésszerű ahhoz, hogy megkérdőjelezze és kétszeresen ellenőrizze azok igazságát. Önfeláldozásra képes, nagyon erős. Az Oszlop Őrzőjeként vállalt kötelességét mindenek fölé helyezi. Célja érdekében összetett manipulációkra, megtévesztésre képes. Nagy lelkierőről tesz tanúbizonyságot, ellenáll a Hildennek, és hősiesen semmissé teszi minden erőfeszítésüket, amikor elvesztik felette a hatalmat. Malek. A Sarafan rend fanatikus vezetője, a vámpírok elszánt gyűlöle, mint Mobius. Miután a Kör az Őrületbe esett és/vagy elveszett fizikai test kezdte azt hinni, hogy animált páncélja az evolúció csúcsa. A Körnek és személy szerint Mobiusnak szenteli a vele történteket, nem a védőtársait, hanem Voradort hibáztatja. A Kör őrzői kötelességét mindenek fölé helyezi. Anarcroph. Gyáva és önző, úgy véli, hogy az oszlopok az őrzőkért vannak, és nem fordítva, a Mortaniusszal való nézeteltérés miatt meghal. Azimut. Miután az Őrületbe esett, démonok hordáját szabadította fel Avernuson. Többet nem tudni róla. DeJoule. Akárcsak társai, ő is utálja a vámpírokat. Meglehetősen óvatos, de nem gyáva, kicsit arrogáns. Csapás. Ellenállt a Sötét Éden létrehozásának ötletének, de végül engedett a védőtársai nyomására. Amiből arra következtethetünk, hogy az Őrültség ellenére továbbra is az eredeti formájában szerette a természetet, de ennek ellenére „rá lehetett venni” egy számára kellemetlen dologra. Napraptor. Megszállottja volt Ariel iránti szerelemnek, és halála után rendkívül kegyetlenné vált. Önző. Kedvese halála visszavonulttá tette. Ezt megelőzően a Kör legbölcsebb tagjának tartották, és az emberek hozzá fordultak tanácsért. Ariel. Megszállottja Nosgoth megmentésének gondolata, de továbbra is kérdéses, hogy Nosgoth kedvéért, vagy a saját szelleme megnyugtatása érdekében. Valószínűleg nem a várt módon teljesítette kötelességét, ezért lett szellem. Bár ez Mortanius hatása lehet. Uma. Gyanakvó Cain iránt, elkötelezett Vorador és a vámpírfaj dicsőítésének gondolata iránt. Fő értéke a vámpírok szabadsága az idegen zsarnokságtól. Gyakran nem számítja ki saját erősségeit, kissé arrogáns, és néha megengedi magának, hogy lekezelően bánjon Cainnel. Saját élete fenyegetése mellett képes meggondolni magát, legalábbis szavakban, de jellemzően egyetért Káinnal, de nem ad információt esküdt ellenségének, vagyis jellemében van állhatatosság, de nem integritás. Sebastian. Ravasz lény a nagyság téveszméivel. Elárulta Káint, mert „alábecsülte”. Rendkívül vérszomjas, arrogáns és szeret másokat zaklatni. Túlzott önbecsülése van. Marcus. Egy újabb alattomos lény a nagyság téveszméivel, de ezúttal gyávább. Faust. Ugyanaz, mint Marcus, csak még gyávább. Először is azt nézi, hol a legjövedelmezőbb neki, nincsenek saját eszméi. Magnus. Személy szerint elkötelezett Káin iránt, még ha túlzottan is. Talán a fanatizmusig. Miután az Örök Börtönbe zárták, rendkívül vérszomjas lett. Úgy tűnik, Cain egyetlen barátja egész életében. Látnok. Rövid ideig megjelent, így szinte semmit sem lehet tudni a karakteréről. Gúnyosan kommunikál Káinnal, rettenthetetlen. Aggasztja Nosgoth sorsa, de nem biztos benne, hogy a világ még megmenthető. Vorador. A karaktere részről részre változott, talán jobban, mint bárki más. A fő azonban megmarad benne - az emberek gyűlölete, a kegyetlenség, a bosszúvágy, a túlélési képesség és a Mester iránti szeretet. Voradort semmi sem aggasztja jobban, mint a vámpírok sorsa, bármire kész, hogy megmentse faját. Segít minden vámpírnak, aki a birtokára vándorol. Vorador bölcs, és lehetőleg nem avatkozik bele az emberi ügyekbe. János Audron. Altruista, nemes, őszintén csak a Hildent gyűlöli. Filozófus, hajlamos az önfeláldozásra. Kötelességének elhivatottan. Hash "ak" geek. Fő jellemzője a vámpírok iránti gyűlölet és az igazába vetett bizalom. Hajlamos arra is, hogy kigúnyolja ellenségeit és iróniát használjon. A bosszú gondolatának megszállottja, és képtelen az emberek és a vámpírok iránti könyörületességre. Az utóbbiak számára esküdt ellenségek és kínzók, az előbbiek csak eszközök. Ottmár király. Csak az első részben villogott. Bölcs király volt és szerető apa, de inkább akaratgyenge, bár bátor. Ami a lányával történt, annyira megtörte a királyt, hogy nem tudta többé eleget tenni uralkodói kötelességének. Elsevier, a bábszínész. Nyilvánvaló pszichopata, szerelmes, de furcsa szerelemmel, egy hercegnővel. Összegyűjtött emberi lelkek. Hogy miért, az rejtély marad. Idősebb Isten. Meglepő módon nagyon keveset tudunk a karakteréről. Csak azért nem szereti a vámpírokat, mert nem alkalmasak neki táplálékul. És nem törődik semmivel, csak a saját ételével. Nem valószínű, hogy a szokásos értelemben vett érzései vannak az embereknek. Bízik saját legyőzhetetlenségében, de ennek ellenére fél Káintól. Szakképzett manipulátor. Vilmos (Nemesis). Szerették az emberek, de ennek ellenére láthatóan nem volt a legkellemesebb ember. Arrogáns, hataloméhes, arrogáns. Meg kell jegyezni, hogy a VO-1 fő idővonal idején Nemezis 65-70 éves, Cain 15-20 évesen ölte meg. Fiatal lévén nagyon magabiztos volt, és sem Mobiust, sem Caint nem tette bele semmibe. A cikk következő részében már kevesebb szereplő lesz, a fanonban elfogadott jellemvonásokat, szokásokat elemzem, és a kanonikus képnek megfelelően röviden elemzem azokat. Ha van hozzáfűznivalód, vagy valakit csak elfelejtettem, írd meg kommentben.

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Osztályerőd egy újítás, amely a Legion megjelenésével jelent meg a játékban. Az osztályerőd egy zóna, amelyben az osztály tagjai különféle akciókat hajthatnak végre.

Például:

  • ingatlanokba fektetett megtérülési pontok;
  • módosítsa a műtárgy megjelenését;
  • Teljesítsd a Class Hall küldetést a toborzott bajnokokkal és egységekkel;
  • speciális feladatok elvégzésével mélyedjen el a történelemben és a műtárgyakban;
  • harci és dekorációs felszerelés készletek vásárlása a parancsnoktól;
  • Jutalmat kapsz egy kazamata befejezéséért Mythic Advanced nehézségi fokon.

Kezdetben az osztályerődöket gyakran a helyőrségekhez hasonlították, de mára nyilvánvalóvá váltak a különbségek. Az alábbiakban arról fogunk beszélni, hogyan lehet bejutni egy osztályterembe, amikor először jelenik meg a Broken Isles-en, és hogyan kell kezelni a bajnokokat és az egységeket.

1. Hogyan nyisd meg az osztályod fellegvárát?

A kiegészítő megjelenése után minden játékos azonnal bejuthat osztálya fellegvárába.

Amikor először érkezik új Dalaranba, meg fogja keresni az osztályának képviselője. Ő ad neked egy küldetést, amely lehetővé teszi, hogy műtárgyfegyvereket szerezz a választott specializációhoz. A lánc befejezése után bejuthatsz az osztályerődbe. Ezeket a küldetéseket nem lehet kihagyni, mivel az új bővítés előrehaladásának szerves részét képezik.

2. Hogyan térhet vissza az osztály fellegvárába?

Miután hozzáfértél az erődhöz, beléphetsz oda egy Dalaranban található portálon vagy egy teleportációs varázslat segítségével. Különösen:

  • Halállovag: Halál kapuja.
  • Démonvadász: Menj a Kras játszóterére, ugorj le a peron széléről, és siklik a levegőben egy kis lebegő szigetre. Ezen a szigeten van egy portál.
  • Druida: Teleportálj az osztály erődjébe a Dreamwalker segítségével.
  • Vadász: Menj a Kras játszóterére, és keresd meg Taluát. Sason lovagolva elküld az osztály erődjébe.
  • Mágus: Teleportálj az osztályterembe a Teleportation: Hall of the Guardian segítségével.
  • Szerzetes: Teleportálj egy osztályerődbe a Spiritual Travel segítségével.
  • Levente:
  • Pap: Menj el a frakciód szentélyébe (Sunreaver Sanctum a Hordának és az Argent Enclave a Szövetségnek), ott van egy portál az osztály fellegvárához.
  • Gazember: Látogassa meg a Glorious Goods üzletet Dalaranban. A bejárattól balra lesz egy titkos átjáró, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az osztály erődjébe.
  • Sámán: Menj a Kras játszóterére. A webhely jobb oldalán talál egy portált az osztály fellegvárához.
  • Boszorkánymester: Menj le a lefolyókhoz, és keresd meg a lépcső alján található portált.
  • Harcos: Menj a Krasus játszóterére, és keresd meg Val'kirát. Sétálj a fénysugárba a képernyőn.

3. Hol vannak az osztályerődök?

Minden osztályerőd osztálytörténeti szempontból jelentős helyen található. Különösen:

  • Halállovag: Arkerus: Az Ebon Hold a Broken Isles-re költözött
  • Démonvadász: Fel Hammer, a Burning Legion egykori fellegvára Mardumban
  • Druida:Álmok ligete, Val'shara
  • Vadász: Strelka menedékhely, Highmountain
  • Mágus: A Guardian csarnoka, Dalaran
  • Szerzetes:Öt Hajnal temploma, Vándorsziget
  • Levente: A Fény Lakhelye, amely a kápolna alatt található Utolsó remény a keleti pestisvidéken
  • Pap: Netherlight Temple, Karabor része (város a Shadowmoon-völgyben)
  • Gazember: Az Árnyak Kamrája a Dalaran Cloaca-ban található
  • Sámán: Azeroth szíve, a Maelstrom felett található
  • Boszorkánymester: A Dread Scar Rift a Légió egyik világán található
  • Harcos: Sky Citadella, Stormheim

4. Műtárgyak és osztályerődök

A Legionban minden osztály hozzáfér egy speciális fegyverhez, amelyet műtárgynak neveznek. Ezt a fegyvert nem kell cserélni a bővítés idejére. Egy műtermék javítható a műtárgy erejével, ha funkciókba fekteti (a karakterek tehetségéhez hasonlóan).

Az osztályerődben a következőket teheti:

  • megváltoztatni egy műtárgy jellemzőit;
  • szerezzen egy műalkotást a második specializációhoz;
  • megváltoztatja egy műtárgy megjelenését.

4.1. Hogyan lehet visszaállítani a műtermékpontokat?

Ahogy a karakterek időt töltenek a Broken Isles-en, egyre több műtárgy erőpontot szereznek. A pontokat olyan funkciókba lehet fektetni, amelyek előnyt biztosítanak a csatában. Egyes esetekben a játékosok rosszul választanak, és a befektetett pontokat újra akarják osztani a funkciókba.

Ezt az osztály erődjében, a fegyverkohónál lehet megtenni. A Forge abban a pillanatban jelenik meg, amikor belépsz az osztályterembe, és nem nehéz megtalálni. Egy műtárgy jellemzőinek megváltoztatásához egyszerűen beszéljen a kovácsműhely mellett álló karakterrel.

Megjegyzendő, hogy az átcsoportosítás költsége az elérhető pontok számától függően nő. Például, ha 11 elköltött pontja van, és szeretné átcsoportosítani azokat, az átcsoportosítás költsége megegyezik a 12 pont hozzáadásának költségével. Az újraelosztási költségek részletes táblázatát az alábbiakban mutatjuk be.

Pontok számaAz újraelosztás költsége
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Természetesen több pontot is el lehet osztani, de erősen javasoljuk, hogy ezt ne tedd, mert... az újraelosztás hatása nem fogja indokolni az elköltött pontok számát. Előbb-utóbb felfedezheti a műtárgy összes jellemzőjét.

Mindenesetre jobb lenne, ha nem az újraelosztásra, hanem egy új funkcióra költené a pontokat.

4.2. Hogyan szerezzünk műtárgyat a második specializációhoz?

A Broken Isles-en való utazás során érdemes lehet változtatni a szakterületén, és egy másik műtárgyat szerezni. Ebben az esetben a karakteredet a 102-es szintre kell emelned.

Térjen vissza az osztályterembe, és vegye fel a feladatot, pontosan ugyanúgy, mint az első műtárgynál. A harmadik és a negyedik (druidák esetében) műterméket ugyanúgy kapjuk meg.

4.2.1. Funkciók hozzáadása egy második specializációhoz

Miután megkapta a második szakterülethez tartozó műterméket, ugyanúgy pontokat fektethet a jellemzőibe, mint az első műtárgy esetében. A funkciók költsége változatlan marad, függetlenül attól, hogy hány pontot fektettek be az első műtermékbe.

A különböző szakterületekhez tartozó műtermékek nem függnek egymástól, de a műtárgy teljesítménytartaléka mindenki számára azonos. Ha további egységnyi műtermék-erőt kap, el kell döntenie, hogy a meglévő műtermékek közül melyiket tervezi javítani. A választás teljes mértékben a személyes igényektől és preferenciáktól függ.

4.3. Hogyan lehet megváltoztatni egy műtárgy megjelenését?

A múltban a játékosok izgatottan várták az új kiegészítőket, hogy új fegyvereket szerezzenek, amelyek különböztek a korábbiaktól. Minden műtárgy egyedi megjelenési készlettel rendelkezik, így a játékosok saját belátásuk szerint módosíthatják a fegyver megjelenését.

Egy műtárgy megjelenésének megváltoztatásához el kell mennünk az osztály erődjének kovácsműhelyébe, és meg kell nyitnunk a lapot. Kinézet. Ebben megtekintheti az összes lehetséges megjelenést, beleértve azokat is, amelyeket még nem nyitottak meg.

5 fő módja van új skinek beszerzésének (összesen 4 szín):

  • az osztályerődből egyszerű feladatok elvégzésével kapott alapkinézet csak a fegyver színét változtatja meg;
  • javított megjelenés az osztály erődjével és műtárgyával kapcsolatos egyszerű feladatok elvégzésével;
  • érdemekért való megjelenés a PvP-ben;
  • érdemekért való megjelenés a PvE-ben;
  • rejtett megjelenés, megszerzésének módja máig ismeretlen.

4.3.1. Rejtett tárgyak megjelenése

Ez a szakasz frissül, amint további információk állnak rendelkezésre.

5. Az osztályterem erőforrásai és fejlesztései (Légió 7.0.3)

A Draenor helyőrségéhez hasonlóan az osztály erődjének is fejlesztésre van szüksége, hogy hatékonyan tudjon harcolni a légió erőivel. Minél több erőforrást sikerül felhalmozni, annál jobb! Az osztályterem erőforrásait a következőkre használják:

  • egységek bérbeadása;
  • feladatok elvégzése;
  • kutatás a fejlesztés érdekében;
  • megrendelések teljesítése.

5.1. Hogyan szerezzünk osztálytermi forrásokat

A fejlesztők semmilyen módon nem próbálták rákényszeríteni a játékosokat, hogy gyűjtsenek osztályrendi erőforrásokat, így Ön kiválaszthatja az Önnek megfelelőt. Alább teljes lista források.

  • Az osztálytermi kampányok: Amikor egy játékos kampányba kezd, akkor osztálytermi erőforrásokat kap a kampány befejezéséhez szükséges összegben. A történetküldetések teljesítésével továbbra is további forrásokhoz jut.
  • Világküldetések: Nem ez a legmegbízhatóbb forrás az osztályteremben, de jó néhány küldetés van erőforrás-jutalmakkal. Ha eléred a 110. szintet, világküldetéseket hajthatsz végre a Broken Isles-en. Részletek itt olvashatók.
  • Küldöttládák: Vannak napi küldetések a játékban, amelyek egy adott Broken Isles frakcióhoz kapcsolódó 4 világküldetés teljesítését foglalják magukban. A cél elérésekor kaphat egy ládát, amelynek tartalma attól függ, hogy a megbízott melyik frakcióhoz tartozik. A láda megfelelő mennyiségű osztályrendi erőforrást tartalmaz.
  • Rejtett kincsek: Draenorhoz hasonlóan a Broken Isles is rejtett kincseket tartalmaz, amelyek osztályrendi erőforrásokat tartalmazhatnak. Vásárolhat kincses térképeket, amelyek az összes láda helyét megjelölik, de előtte a megfelelő frakcióval (a Respect-ig) fel kell emelnie a hírnevét. A térkép megvásárolható a szállásadónál.
  • Ritka szörnyek megölése: Ez a forrásszerzési módszer is ismert Draenor kora óta. Amikor megölsz egy ritka szörnyet, bizonyos mennyiségű osztályrendi erőforrást kapsz.
  • További célok: További célok az egyszeri küldetések a Broken Isles különböző helyein. Csak el kell jönnie a megfelelő helyre, és el kell érnie a meghatározott célt. A munka erőforrásokat igényel az osztály erődjétől.
  • Harci műholdak: Az ezzel a tulajdonsággal rendelkező bajnokok elkísérhetnek utazásaidra, és segíthetnek a csatában. Ha rendelkezik megfelelő erődfejlesztéssel, egy helyi küldetés egy kísérővel együtt történő teljesítése további osztályerőforrásokat kaphat. Az erőforrások mennyisége a bajnok felszerelési szintjétől függ. A felszereléssel kapcsolatos részletek a Bajnokok rovatban találhatók.

5.2. Mi az az osztályterem frissítés?

A Class Hall frissítési rendszer lehetővé teszi, hogy kutatásokat végezzen, és bónuszokat kapjon az osztályterem erőforrásaiért cserébe. Egy erőd frissítése ugyanazt a mintát követi, mint egy műtermék frissítése.

A kutatás megkezdésekor készüljön fel arra, hogy sok osztálytermi erőforrást és időt tölt el (legalábbis a bővítés kezdetén). Mindegyik szint lehetővé teszi, hogy számos lehetőség közül válasszon, amelyekhez különböző osztályok férhetnek hozzá különböző lehetőségeket. Az alábbiakban felsoroljuk a különböző osztályok számára elérhető összes lehetőséget, valamint a tanulmány költségeit és időtartamát.

5.3. Fejlesztési lehetőségek

5.3.1. 1. szintű frissítések

Ezek a frissítések meglehetősen alapvetőek, és könnyű kiválasztani egyet. Választhatsz az osztálytermi küldetések sikeres teljesítésének valószínűségére járó bónusz és annak valószínűsége között, hogy egy javított tárgyat kapsz jutalomként a történetküldetésekért.

A javításához 50 osztályrendelési erőforrást kell elköltenie, a kutatás 2 órát vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 500 erőforrást és 1 napot kell költenie.

Osztályválasztási lehetőség #1 választási lehetőség #2
HalállovagDeathsBoonRaj
Démonvadász Felkészült Vadászat
druidaElune szívessége Gyökerek
VadászMasszív frissítések Hosszú távú
mágusArcane Provenance Frost Nova
SzerzetesKedvező szerencse Lucky Envelope
LeventeFény szívessége Királyok áldása
PapIsteni sors Napi imák
RablóLucky Streak Alattomos támadás
SámánA Szellem hívása Vérszomj
BoszorkánymesterSötét alku Megidézni Doomguardot
HarcosOdyn szívessége Rallying Cry

5.3.2. 2. szintű frissítések

A második szinten a játékos egy kézzelfoghatóbb bónuszt kap, ami befolyásolja az erőd feladatait vagy magát a játékost és a kapott zsákmányt.

A javításához 500 osztályrendelési erőforrást kell elköltenie, a kutatás 4 órát vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség #1 választási lehetőség #2
HalállovagSötét lovasok A Halál Előre
DémonvadászTwisting Nether Bosszúálló visszavonulás
druidaÖrökzöld Utazási űrlap
VadászEagle Ally Kikapcsolás
mágusTeleportációs Nexus Pislogás
SzerzetesBrewhouse Felvilágosodás
LeventeArgent Steed Igazságos áldás
PapÁldás oltárai Fájdalomcsillapítás
RablóA széf Merénylet
SámánElemi kötés Reinkarnáció
BoszorkánymesterDémoni felajánlás Megidézési rituálé
HarcosA becsületért és a dicsőségért Erőltetett menet

5.3.3. 3. szintű frissítések

Az első lehetőség minden osztályban közös, 1-gyel növeli a kis és nagy egységek maximális számát. A második lehetőség a bajnokok felszerelésének sebességét befolyásolja.

A javításához 1000 osztályrendelési erőforrást kell elköltenie, a kutatás 7 napot vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség#1 választási lehetőség#2
HalállovagA sír hívása Testvérek harcban
DémonvadászKépzési helyek Fel Armaments
druidaHibernálás Helyreállítás
VadászErős sátrak Fletchery
mágusArcane Könyvtár Misztikus fegyverzet
SzerzetesLakónegyedek Zarándoklat
LeventeArgent Call Ekevasak a kardokhoz
PapKözösségi élet Fény fegyverzete
RablóDíjharcok Fegyvercsempész
SámánKépzési helyek Ősi ajándék
BoszorkánymesterKépzési helyek Árnyékpaktum
HarcosBőséges vitézség Mennyei Forge

5.3.4. 4. szintű frissítések

A frissítések ezen a szinten minden osztályban azonosak. Javíthatja a nagy egységek rangját, további képességet adva nekik, és átlagosan 15%-kal növelheti a feladat sikeres elvégzésének esélyét, vagy javíthatja a kis egységek rangját, 5%-kal növelve a feladat sikeres elvégzésének esélyét.

10 000 osztályerőforrást kell elkölteni a fejlesztésre; Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség#1 választási lehetőség#2
HalállovagÉpítsd meg a negyedet Élj a karddal
DémonvadászNaga mirmidonok Démoni Erő
druidaNevető nővérek Az erdő ereje
VadászKeen Eye Vad hívás
mágusElemi Erő Felsőfokú tanulás
SzerzetesAz ökör ösvénye A tigris útja
LeventeMint az egyik Ezüst kéz templomos
PapInkvizíció
RablóDefiant Legacy Bíbor vitorlák
SámánElemi Tudás A Föld suttogása
BoszorkánymesterA szolgaság grimoire Dark Mastery
HarcosTűzpróba Felemelkedés

5.3.5. 5. szintű frissítések

A javulás választása ezen a szinten a játékos személyes céljaitól függ. Bérelhetsz egy megerősített osztagot, megkaphatod a szabványos világküldetések automatikus teljesítésének képességét, további osztályrendi erőforrásokat szerezhetsz, vagy ingyenes pecsétet szerezhetsz extra dobás.

A javításához 12 500 osztályrendelési erőforrást kell elköltenie, a kutatás 12 napot vesz igénybe. Ha módosítani szeretné a választását, 2000 erőforrást és 3 napot kell rászánnia.

Osztályválasztási lehetőség#1 választási lehetőség#2
HalállovagFrost Wyrm Reanimáció
DémonvadászFel Hammer haragja Összpontosított háborús erőfeszítés
druidaElune választotta Ancient of War
VadászLáthatatlan ösvény Takarmányozás
mágusDalaran hatalma Arcane jóslás
SzerzetesEgy a Destinyvel Égi Kegy
LeventeNagy keresztes hadjárat Szent Cél
PapÁldott pecsétek Dézsma
RablóZsákmány Asztal alatt
SámánSpirit Walk Emelkedik!
BoszorkánymesterEngedd szabadjára az Infernalt Grim Harvest
HarcosVal"kyr Call Hadizsákmány

5.3.6. 6. szintű frissítések

Az utolsó rétegben csak egy fejlesztés érhető el, mindenkinél közös. Lehetővé teszi két legendás tárgy egyidejű felszerelését.

A fejlesztésre 15 000 osztályerőforrást kell elkölteni, amely 14 napot vesz igénybe.

Osztályválasztási lehetőség
HalállovagLegendák a sírból
DémonvadászDémoni sors
druidaTermészeti legenda
VadászA vadon legendái
mágusA Tirisgarde legendái
SzerzetesFists of Legend
LeventeAz igazak legendái
PapFelfegyverkezve Faith
RablóFogig felfegyverkezve
SámánŐsi legendák
BoszorkánymesterLegends of the Fel
HarcosRagnarok legendái

5.4. A fejlesztés optimális módjai

Ebben a részben megvizsgáljuk a fejlesztés optimális módjait, amelyek a karakter játékmenetétől függenek. Emlékeztetni kell arra, hogy a legtöbb esetben a választás a játékos személyes preferenciái alapján történik. Természetesen adunk néhány ajánlást, de szeretnénk figyelmeztetni, hogy ezeket ne kövesse meggondolatlanul.

5.4.1. 1. szint

Amikor szintet lépnek, az összes osztály képviselői bónuszt kapnak, ami azt jelenti, hogy nagyobb jutalmat kapnak a történetküldetések teljesítése után.

110. szinten, amikor már nem maradt sztori küldetés, átválthat a második frissítésre (bónusz az erőd küldetések sikeres teljesítésének valószínűségére).

5.4.2. 2. szint

Ebben a rétegben a választás a karakter osztályától függ.

  • Death Knight vagy Paladin: Jelenleg az első lehetőség tűnik a legértékesebbnek. A második lehetőség azok számára hasznos, akik folyamatosan kudarcot vallanak az erődküldetésekben, mivel a bajnokok nem tudnak minden fenyegetést visszaverni.
  • Demon Hunter vagy Warlock: Az első bónusz rövid távon hasznosabb lesz, vagyis amikor szintet lépsz a jobb felszerelés érdekében. Amikor a raidek megnyílnak, átválthatsz a második bónuszra.
  • druida: A bővítés kezdetén hasznos lesz egy fejlesztés, amely lehetővé teszi további elemek fogadását. Ha jó felszerelést kap, figyeljen a fejlesztésre, amely csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.
  • Vadász vagy mágus: Az első fejlesztés a Mágusok Tornyának és a Szellemek Lakhelyének analógja Draenoron, és lehetővé teszi, hogy átutazzon a Broken Isles-en. Amint a repülés bevezetésre kerül, használhatod a második frissítést.
  • Szerzetes, pap vagy sámán: Szintlépésnél javasolt karakterbónusz használata. A 110-es szinten az egységekért járó bónusz nagy hasznot hoz.
  • Rabló: Jól jön a Tárolási utalvány opció.
  • Harcos: A további zsákmány hasznos lesz a játék elején, a küldetés teljesítési idejének csökkentése pedig a raidtartalom megjelenése után.

5.4.3. 3. szint

Ha még csak most kezdi a bajnokok öltöztetését, vegye igénybe azt a bónuszt, amely lehetővé teszi felszerelések megrendelését vagy átvételét feladatok elvégzésével.

A bajnokok felszerelésével növelje meg az egységek maximális számát.

5.4.4. 4. szint

A nagy egységek fejlesztése nagyon kifizetődő (feltételezve, hogy főnökökkel kell megküzdeniük).

5.4.5. 5. szint

Halállovagok, druidák, szerzetesek és sámánok mindig a harmadik egységtípust kell választani. Más fejlesztések nem hasonlíthatók össze ezzel a lehetőséggel.

Démonvadászok, mágusok és paladinok a személyes preferenciák alapján, a rendelkezésre álló erőforrásoktól függően dönthet úgy, hogy javít. Válassz egy további pecsétet vagy bónuszt a helyi küldetések teljesítéséhez. Mindkét lehetőség sok kívánnivalót hagy maga után.

Vadász, pap, szélhámos, warlock vagy harcos A kezdeti szakaszban egy bónusz hasznos lesz, amely lehetővé teszi, hogy további erőforrásokat kapjon az osztály fellegvárától, amikor helyi feladatokat hajt végre egy harci társsal. Amint már nincs szüksége erőforrásokra, váltson másik bónuszra.

5.4.6. 6. szint

Ezen a szinten csak egy frissítés érhető el.

6. Osztályterem küldetések (Légió 7.0.3)

6.1. Hogyan lehet elérni az osztálytermi küldetéseket?

Miután befejezte a küldetést, hogy megszerezze a szakterületének megfelelő műtárgyat, megjelenik egy térkép, és kiválaszthat egy zónát, ahonnan megkezdheti utazását a Broken Isles-en keresztül.

Emelj szintet a szokásos módon, amíg el nem éred a 325 egységet. műtermék erejét. Ezt követően térjen vissza Dalaranba, és lépjen kapcsolatba az osztály képviselőjével, aki kiadta a küldetést, hogy megszerezze a műtárgyat. Az osztály képviselője megkér, hogy térjen vissza a várba, és hajtson végre egyszerű feladatokat. Ennek eredményeként a következőket kapja:

  1. első bajnokok;
  2. Első osztag;
  3. hozzáférés az osztályerőd fejlesztési rendszeréhez;
  4. hozzáférés az osztálytermi küldetésekhez.

6.2. Osztályterem küldetések

Csakúgy, mint a Draenorban, küldetéseket adhatsz bajnokaidnak és egységeidnek. Ehhez a kártyát az osztályerődben kell használni.

6.2.1. Jobs felület

A stronghold quest felület gyakorlatilag nem különbözik a garrison quest felületétől. Ha kiválasztja a kívánt lapot, látni fogja az összes elérhető feladatot, valamint a már futó feladatokat. Ezen kívül itt lehet hozzárendelni egy harci társat.

A Társak lapon az összes bajnok és egység látható. Itt szintre emelheti bajnokai felszerelését, megtekintheti képességeiket és egységállapotaikat, valamint helyreállíthatja azokat, akiket elbocsátottak.

6.2.2. Hogyan kezdjünk el egy feladatot?

Ha szeretné teljesíteni az Osztályterem küldetést, kövesse az egyszerű algoritmust:

  1. nyissa meg a stronghold quest felületet;
  2. válassza ki az elvégezni kívánt feladatot;
  3. felméri az egyes ellenfelek által jelentett fenyegetést;
  4. válasszon bajnokokat és egységeket a maximális számú fenyegetés visszaszorításához;
  5. Kattintson a Feladat indítása gombra.

6.2.3. Fenyegetések

Az egységek és a bajnokok kiválasztásakor figyelembe kell venni a fennálló fenyegetéseket. 5 típusú fenyegetés létezik, és ezek kombinációja befolyásolja a végső választást.

A fenyegetés típusai:

  • Kényszerítés: Ezek az ellenfelek csökkentik a feladat sikeres végrehajtásának valószínűségét.
  • Lassíts: Ez a fenyegetés megduplázza a küldetés teljesítési idejét, ha nem hatástalanítják.
  • Egy átok: Ez a fenyegetés lehetetlenné teszi további zsákmány megszerzését, ha azt nem hatástalanítják.
  • Dezorientáció: Ez a fenyegetés megduplázza a küldetés teljesítésének erőforrásköltségét, ha azt nem hatástalanítják.
  • Halál: Ez a fenyegetés az összes egységet megöli, függetlenül azok túlélőképességétől, ha nem ártalmatlanítják.

6.2.4. További zsákmány

A csapattársakra bízva egy feladatot úgy alakíthatsz csapatot, hogy a sikeres teljesítés valószínűsége meghaladja a 100%-ot. Ebben az esetben lesz némi esélye további zsákmányra. A további zsákmány megszerzésének esélyét a következőképpen számítják ki:

  • Ha egy feladat sikeressége 150%, akkor garantáltan teljesíti azt és 50%-os eséllyel további zsákmányt kap.
  • Ha egy feladat sikeressége 200%, akkor garantáltan teljesíti, és garantáltan további zsákmányt kap.

A kiegészítő zsákmány típusa a fő jutalom típusától függ. Az alábbiakban egy táblázat található az összes lehetséges kiegészítő gyártási típussal.

Fő jutalom További zsákmány
Artifact PowerA győzelem vagy a vezetés pecsétje
AranyArany
Sargeras véreSargeras vére
Jelvény jó hírnevének javításáértA Broken Isles ajándéka
Champion tapasztalatA tudás grimoire
Felszerelés a bajnoknakDefender felszerelés doboz
Fegyverek a bajnoknakNehéz páncélkészlet
Tétel, amely lehetővé teszi a kazamata küldetés fogadásátJelvény a hírnév kiegyenlítéséért (50 vagy 250 hírnévpont a börtönhöz kapcsolódó frakciónál)
Olyan tárgy, amely lehetővé teszi, hogy küldetést kapj egy raid befejezéséhezNyomtasson egy extra tekercset ugyanazon a héten

6.2.5. A feladatok típusai

Jelenleg négyféle küldetés teljesíthető az osztályteremben.

  • Általános feladatok: Ezek a leggyakoribb feladatok, amelyekért ritkán jár külön jutalom. A jutalom általában arany, tapasztalat és műtárgyerő.
  • A Stronghold kampányhoz kapcsolódó küldetések: Ezek a feladatok közvetlenül kapcsolódnak az osztálykampányokhoz, és azok szerves részét képezik, pl. ezeket be kell fejezni, hogy továbbléphessünk a kampány következő szakaszába. Gyakorlatilag semmilyen jutalmat nem adnak értük, kivéve a műtárgy erejét.
  • Kincsvadászattal kapcsolatos küldetések: A Champion tárgyszintek 800-ra (Dungeon) vagy 820-ra (Raid) történő emelése különleges küldetéseket nyit meg, amelyek a karakter felszerelését jutalmazzák. Ráadásul a Blood of Sargerast is beszerezheti nekik.
  • A díszítőelemek megszerzésével kapcsolatos kérdések: Ezek nagyon ritka feladatok, ezek elvégzéséért játékokat vagy háziállatokat kaphat jutalmul.

7. Class Hall Champions (Légió 7.0.3)

A bajnokok jelentős történelmi személyiségek, akiket a kampányok során be lehet toborozni. A bajnokok:

  • feladatok elvégzése az osztályerődben;
  • kísérje el a játékost harci társként a Broken Isles-en való utazásokon.

Minden osztálynak megvannak a maga bajnokai, akik felfedik a történelmét. BAN BEN különleges pillanat 8-ból 5 bajnok lehet. Akárcsak a Draenor helyőrségéből érkező társak esetében, a felesleges bajnokokat is el kell bocsátani. Ellenkező esetben nem tudja elindítani a feladatot. Ha egy elbocsátott bajnokot szeretne újra felvenni, akkor 250 aranyat kell fizetnie (naponta legfeljebb egyszer).

7.1. Hogyan lehet bajnokokat toborozni?

Minden bajnok toborozható a Class Hall kampány során. Az első kampány 325 egység felhalmozásával indítható. műtermék erejét. Ez lehetővé teszi az első bajnokok toborzását.

Ha eléred a 103. szintet, visszatérhetsz az osztályterembe, befejezhetsz egy második kampányt, és toborozhatsz még két bajnokot.

A megmaradt bajnokok hasonló módon jelennek meg az erődben.

Az alábbiakban az egyes osztályok bajnokainak listája található.

7.1.1. Halállovag

Bajnok Szint
Nazgrim (csatatárs)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (testőr)103
Thoras Trollboy103
Whitemane főinkvizítor109
Rotfang (harctárs)109
Amal"tazad110

7.1.2. Démonvadász

Bajnok Szint
Asha Crow's Song100
Altruis, a szenvedő VAGY Kayn Sunfury (csatatárs)100
Kor"vas Bloody Thorn103
Akama VAGY Akama árnyéka (testőr)103
Belat Dawnblade (Testőr)109
Legfelsőbb rosszindulatú anya (csatatárs)109
Allari, a lélekfaló110
Jace Darkweaver110

7.1.3. druida

Bajnok Szint
Naralex (harci műhold)100
Zen"tabra100
Sylendra Glade dala103
Broll medvebőr (testőr)103
Svetik109
Archdruida Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardian Remulus (harctárs)110

7.1.4. Vadász

BajnokOsztály
Emmarel Shadow Guardian (csatatárs)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (testőr)103
Hilaire állatmester103
Addie Shipotopchik (testőr)109
Heming Earnestway (harci műhold)109
Blake trapper110
Halduron Brightwing110

7.1.5. mágus

Bajnok Osztály
Kalec főmágus (csatatárs)100
Modera főmágus (testőr)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (testőr)109
Vargoth főmágus (csatatárs)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Szerzetes

Bajnok Osztály
Chen Stormstout (testőr)100
Li Li Stormstout (csatatárs)100
Taran Zhu (harci műhold)103
(Harctárs) (Harctárs) Dvalen Iron Rune (Testőr)109
Ymiron király109
Hodir (csatatárs)110
Torim (csatatárs)110

7.2. Hogyan öltöztessük fel a bajnokokat?

A helyőrség követőihez hasonlóan a bajnokok is képesek fegyvereket és felszerelést használni, amikor szintet lépnek (az első rés akkor nyílik meg, amikor szintre emelkedik ritka minőség, a második - epikus minőségre való szintlépéskor).

A csatára való felkészülés során megfelelő felszerelést kell találni a bajnok számára. A felszerelés a következőkkel szerezhető be:

  • osztályos erődfeladatok;
  • kincsek;
  • helyi feladatok;
  • megbízottak feladatai;
  • osztálytermi fejlesztések.

A bajnokok rendelkezésére álló összes felszerelés több kategóriába sorolható attól függően, hogy milyen hatással van a feladatok elvégzésének folyamatára.

7.2.1. Feladatok elvégzésének esélye

  • berendezések, amelyek bizonyos százalékkal növelik a feladatok sikeres elvégzésének valószínűségét;
  • olyan felszerelés, amely növeli a 4 óránál rövidebb küldetések sikeres teljesítésének valószínűségét;
  • olyan felszerelés, amely növeli a 8 óránál hosszabb küldetések sikeres teljesítésének valószínűségét.

7. 2.2. A feladatok időtartama

7.2.3. A bajnoki hovatartozás

A bajnokok közötti interakciót biztosító felszerelések ebbe a kategóriába tartoznak. Adhatsz egy bajnoknak olyan tárgyat, amely növeli a küldetés teljesítésének esélyét, ha egy bizonyos típusú bajnokhoz vannak csoportosítva. Minden osztály hozzáfér a hasonló tárgyak egyedi készleteihez. Típusok ebben a kategóriában:

  • felszerelés, amely növeli a küldetés sikeres teljesítésének valószínűségét, feltéve, hogy a bajnokot egy kis osztag kíséri;
  • olyan felszerelés, amely növeli a küldetés sikeres teljesítésének valószínűségét, feltéve, hogy a bajnokot nagy csapat kíséri.

7.2.4. Harci műholdak

Ez a kategória a tulajdonsággal rendelkező bajnokoknak szánt tárgyakat tartalmazza Harci műhold. részletes információk a harci műholdakról a következő részben lesz szó. Az ebbe a kategóriába tartozó felszerelések lehetővé teszik, hogy értékesebb jutalmakat kapjon a harci műhold jelenlétében végrehajtott helyi küldetésekért. Típusok ebben a kategóriában:

  • felszerelés, amely lehetővé teszi, hogy további erőforrásokat kapjon az osztály fellegvárától a világküldetések teljesítése során;
  • felszerelés, amely lehetővé teszi, hogy további aranyat kapjon a helyi küldetések teljesítésekor.

7.2.5. Fogyasztási cikkek

A játék fogyóeszközöket tartalmaz, amelyek segítségével megerősíthetők a bajnokok és a küldetésekre készülő egységek. A három effektus egyikét alkalmazhatja egy bajnokra, osztályától függően:

  • halállovagok, szerzetesek, paladinok és szélhámosok: a felszerelés 20%-kal növeli a következő feladat sikeres elvégzésének valószínűségét;
  • démonvadász, druida, mágus, pap, sámán, warlock: a felszerelés 1 egységet pótol. túlélési arány egy osztag esetében;
  • Warrior: Equip megidézi a Valarjart, hogy segítse a bajnokot.

7.2.6. Legendás felszerelés

A legendás felszerelés abban különbözik a hagyományos felszereléstől, hogy nagyon nehéz beszerezni. Ezenkívül a bajnoknak erőteljes hatást biztosít (a fenti kettő kombinációja). A legendás felszerelés típusai:

  • 15%-kal növeli a feladat sikeres elvégzésének esélyét és
  • 15%-kal csökkenti a feladatvégzési időt és
    • 25 további osztályterem erőforrást ad egy világküldetés teljesítéséhez egy harci társsal vagy
    • 15 további aranyat ad, ha egy harci társsal együtt teljesítenek egy világküldetést.
  • 100 további osztályterem erőforrást biztosít egy világküldetés teljesítéséhez egy harci társsal és
    • 5%-kal növeli egy feladat sikeres elvégzésének esélyét ill
    • 5%-kal csökkenti a feladatvégzési időt, ill
    • 15 további aranyat ad, ha egy harci társsal együtt teljesítenek egy világküldetést.
  • 50 további aranyat ad egy világküldetés teljesítéséhez, harci társával együtt
    • 5%-kal növeli egy feladat sikeres elvégzésének esélyét ill
    • 5%-kal csökkenti a feladatvégzési időt, ill
    • 25 további osztályrendi erőforrást ad egy helyi küldetés teljesítéséhez egy harci társsal együtt.

7.3. Miért van szükség harci műholdakra?

Amikor bajnokokat toborozsz, észre fogod venni, hogy némelyikük olyan képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi számukra, hogy elkísérjenek a Broken Isles-en keresztüli utazásaidra. A Draenor testőreihez hasonlóan ezek a bajnokok is segítenek a szörnyek elleni küzdelemben nyitott világ. A börtönbe azonban nem vezethetik be őket. A harci műholdaknak három típusa van:

  • Egy társ, aki mindenhová követ téged, leköti ellenfeleidet, és képességeit arra használja, hogy a lehető leggyorsabban megölje őket. Ahogy a karakter felszereltségi szintje növekszik, úgy nő a harci társ ereje. Egy ilyen társ meghalhat, de nagyon gyorsan feltámad (ellentétben a testőrökkel).
  • A társ kétféle különleges varázslat egyikét veti rád:
    • olyan hatás, amely bizonyos követelmények teljesülése esetén vált ki (például ellenség eltalálása vagy bizonyos mértékű sebzés);
    • kiegészítő művelet gomb lehűtéssel.

7.3.1. Hogyan szerezzünk harci társakat?

Ahhoz, hogy harci társat szerezzen, meg kell találnia a szükséges képességekkel rendelkező bajnokot (Battle companion). A fenti táblázat azt mutatja, hogy mely bajnokok szolgálhatnak testőrként vagy harci társként. Miután felvette a kívánt bajnokot, lépjen a térképre a feladatok kiadásához. Nyissa meg a Combat Satellite lapot. Rendeld ki a kívánt bajnokot társnak (ez az akció 50 osztálytermi erőforrásba kerül).

Egy harci társ nem teljesíthet erődküldetést vagy nem szerelhet fel felszerelést, de tapasztalatot szerez a helyi küldetések közös teljesítéséhez.

8. Osztályterem-egységek (Légió 7.0.3)

A bajnokok jelentős történelmi személyiségek, akiket osztályuk tagjai tisztelnek. Az osztagok tagjai egyszerű katonák, akiket segítségükre hívnak. Az egységeknek van egy speciális fogyóeszközük - a túlélés. A túlélés lehetővé teszi az egységek számára, hogy részt vegyenek a küldetésekben. Amint a túlélés véget ér, az osztag meghal. Az egységeknek nincs felszerelésük vagy szintek, ágyútöltelékként működnek, miközben a bajnok végzi a munkáját.

Az egységek nem indulhatnak egyedül küldetésre. Mindenképpen szükségük van egy parancsnokra – egy bajnokra. Másrészt nem szükséges egységeket küldeni a bajnok segítségére, de növeli a feladatok sikeres végrehajtásának valószínűségét (kis egységeknél 15%-kal, nagy egységeknél 30%-kal).

8.2.5. Hogyan alakítsunk ki csapatot?

A rendes osztagtagok toborzásának folyamata rendkívül egyszerű. Keress egy karaktert az erődben, aki elfogadja a parancsokat. Egy osztag toborzása 30 percet vesz igénybe, és 20 (kis osztagoknál) vagy 85 (nagy osztagoknál) osztályrendi erőforrásba kerül. Igényeitől függően alakíthat kisebb vagy nagyobb csapatot.

A harmadik típusú egységek csak halállovagok, druidák, szerzetesek és mágusok számára érhetők el. A speciális osztagba való toborzás 12 órát vesz igénybe, de az ilyen harcosok nagy potenciállal rendelkeznek (+30% a feladat sikeres teljesítésének valószínűségéhez és egy további képesség, amely tükrözi a fenyegetést). Amint a toborzás befejeződik, az osztag készen áll a harcra.

Végtelenül bérelhet egységeket, de az adott időpontban aktív egységek száma korlátozott (3 kicsi és 2 nagy). A fenti osztályok csak egy speciális egységet használhatnak. Az aktív egységek maximális száma növelhető az osztályerőd (3. szint) fejlesztésével.

8.2.5. Mi a túlélés?

Ha megnézi a Stronghold küldetés felületét, valószínűleg szíveket fog észrevenni az egység ikonok mellett. A harcosok túlélőképességét jelzik. A kis egységek túlélési tartaléka 2 egység, a nagy egységek - 3 egység. Egy feladat teljesítésekor az osztag 1 egységet veszít. túlélhetőség. Speciális egységeknél a túlélési tartalék 1 egység. Amikor a túlélés véget ér, az egység meghal, és eltűnik a listáról.

Ne feledje, hogy a halálos fenyegetés megöli az egységeket, függetlenül azok túlélőképességétől. Ha nem tudod semlegesíteni ezt a fenyegetést, minden egységed meghal.

9. Osztályterem felszerelési készletek

Minden osztály hozzáfér egy speciális felszereléshez, amelyet az erődítményben lehet beszerezni. Minden készlet 8 darabot tartalmaz, amelyek a transzmog készletre emlékeztetnek, amely jutalom volt a Pandaria Challenge Mode kazamatáinak befejezéséért.

9.1. Hogyan szerezzünk be osztálytermi felszerelést?

A felszerelést a Quartermaster jelképes összegért értékesíti, de a vásárlás előtt bizonyos követelményeket teljesíteni kell, különösen:

  • Sisak(810-es szint): teljesítse az erődfeladatot, amelyet a 110-es szint elérésekor adunk ki.
  • Vállak(850. szint): növelje hírnevét az (Exalted) segítségével.
  • Bib(830. szint): Fejezd be a Stronghold kampányt.
  • Merevítők(810. szint): Toborozzon 6 bajnokot.
  • Kesztyű(820-as szint): növelje hírnevét (Tisztelet).
  • Druida: Garb of the Grove of Dreams
  • Vadász: A láthatatlan ösvény köntöse
  • Mágus: Tirisfal védőköntös
  • Szerzetes: A nagymester kitüntetése
  • Levente: Az Ezüstkéz Rend harci páncélja
  • Pap: Főpapi Regáliák
  • Gazember: Koronázatlanok páncélja
  • Sámán: A Jósnő köntöse
  • Boszorkánymester:

Utazzunk végig Mardumon a fiatal démonvadászsal, és fedezzük fel, mit jelent Illidan harcosának lenni. (Spoiler figyelmeztetés!)

Összetört Abyss

Mardum úgy nyúlt el előttem, mint egy hatalmas vigyorgó száj. A Fel patakjai szabadon folynak itt, akár a folyók. Egyszerre vonzzák és taszítják. Nem én voltam az egyetlen, aki útnak indult ezeken a sivatagi vidékeken. Vannak mások is, mint én: Lord Illidan követői, aki arra tanít minket, hogy a Burning Legion legyőzéséhez fel kell áldoznunk... mindent.

Sok eonnal ezelőtt Sargeras megalkotta Mardumot, hogy fogságban tartsa itt a démonokat. A Sargerite kulcsot is megalkotta, hogy elszigetelje őket más világoktól.

De amikor a bukott titán úgy döntött, hogy mindent elpusztít a lángjával, kettéosztotta Mardumot, szétszórva a töredékeit a Twisting Netherben. Így született meg a Burning Legion.

Sargeras Mardumnak ebben a részében rejtette el a kulcsát. Ez egyfajta mesterkulcs, amely megnyitja az utat a Légió bármely világához. A kulcs segítségével Lord Illidan azt tervezi, hogy elpusztítja a Légiót.

Két feladatunk van: elpusztítani a démonokat saját erődítményükben, és megtalálni a Sargerite Key-t.

Út Mardumon keresztül

Sétálva ezen a földön, Fel gyötörve, megölök minden démont, ami megakad a szememben. Tudom, hogy erre születtem. Próbálok vigyázni, hogy energiát takarítsak meg, és elkerüljem a súlyos sérüléseket, de nem vagyok benne biztos, hogy szükséges-e. Felszívom a démonok lelkét – támogatnak és erőt adnak ahhoz, hogy újra és újra gyilkoljak. Ahogy Lord Illidan mondja, a démonok hatalmát önmaguk ellen fordítjuk.

Ha kinyitjuk a Légió kapuit, segítségül hívhatjuk majd ashtongues-okat, nagákat és shivarrákat. Minden kapu áldozatot követel – ez a fizetés a háborúnk győzelméért.

Elsőként Gaardun hadúr érkezett meg, és magával hozta Illidan ajándékát – a Fel Szablyát, egy hatalmas vadállatot, amely képes túlélni ebben az ellenséges világban. Jó szolgálatot tesz majd a csatában.

Itt mindent áthat Fel energiája. A kár mindenhol ott van.

Akadály az úton

Néhány Illidarit elfogott a Légió. Az offenzíva folytatásához minden harcosunkra szükségünk lesz. Gyorsan kell cselekednem: hozd el a kulcsokat a börtönőröktől, és szabadítsd ki a testvéreimet, és akkor ismét csatlakoznak a sorainkhoz.

A Blazing Shore-on Jace Darkweaver megkér, hogy kövessem a Légió vezetőit. A végzetőrség parancsnoka, Belias és Brood Queen Tyranna összeesküdtek, hogy megakadályozzák előretörésünket a vulkánba, ahol a kulcsot őrzik.

Sürgősség

Lady S'theno a Snake Rings klánból beszámolt arról, hogy a helyzet a Fekete Templomban feszültté válik. A lehető leggyorsabban meg kell találnunk a Sargerite-kulcsot, hogy időben segítségükre legyünk.

Fuss, démonvadász!

Erődünknél eldöntjük, megrohamozzuk-e a pókdémonok erődjét, ahol a falka királynője, Tyranna rejtőzik.

A légiórombolók megkezdik a bombázást, és Jace védelmi totemjei veszélybe kerülnek. Ideje kivenni az irtószereket.

Harcosaink nagyon gyorsan cselekszenek, és hamarosan a megsemmisítőket elnyomja az ellenük fordított pusztító erő. Hibáztam, és túl közel kerültem az első ellenséghez, de gyorsan megtanultam a leckét, és távol maradtam a következőtől.

Időnként találkozom olyan testvérekkel, akik pokoli csúszómászók hálójába kerültek. Mindenhol ott vannak. Kiszabadítom az Illidarit – nem tart sok időt –, és újra olyan csatába kezdenek, aminek úgy tűnik, soha nem lesz vége.

Megvilágosodás a megszentségtelenítésen keresztül

Az Imps Anyja, akiről azt mondják, hogy birtokában van Fel titkainak, letelepedett a Tisztátalan Menedékben. Ha sikerül megszereznünk, még nagyobb hatalom áll majd a rendelkezésünkre, ami segítségünkre lesz a démonhordák elleni küzdelemben. Nem lesz könnyű legyőzni a démonok anyját, de ez minden démonról elmondható. Ha vesszük a témát, az valamelyest gyengíti.

A falka királynőjének, Tyrannának nem tetszett, hogy elloptam a Légió titkait. Kiáltásai világossá teszik, mennyire kétségbeesett. Közben csapataink közelednek a kulcs őrzésének helyéhez.

Egy Illidari erődítményben elolvasom a könyvet, és még többet megtudok arról az erőről, amelybe belenyúlhatok – ahogy mindenki, aki az Illidari ösvényt követi. Vagy mondjam azt, hogy "az egyik lehetséges út"... Két út áll előttem: az egyik a kiirtás útja, amelyet Mardumon keresztüli utam kezdetétől követek. Ha továbbra is követem, titkok fognak feltárulni előttem. metamorfózisÉs démoni jelenlét. Egy másik út a bosszúállás, ami szintén segít megértenem metamorfózis, valamint a képesség "vértárs". Ráadásul a szúrós tekintetem „élesebb” lesz... a rendelkezésemre állok démoni tövisek .

A kiirtás útját választottam, de ha akarom, később elsajátíthatom a bosszúállás ösvényének bölcsességét. Felel nem mindenki tud megbirkózni, ezért megosztjuk egymással a vele való találkozás élményét - ez a személyes élmények keserédes bora.

Széttárja a szárnyait

Készen állok, hogy kitárjam a szárnyaimat – vagy hagyjam, hogy a felbat megtegye, amin elmegyek harcolni a falka királynőjével, Tyrannával.

Tyrannának van néhány trükkje, de ebben a művészetben az Illidari ugyanolyan jó, mint ő. Felszabadítom az új erőmet, amelyet elloptam a démonoktól, akikkel találkoztam az átkozott helyre vezető úton. Ha legyőzték, elvesszük a Sargerite Key-t.

A kulcs megszerzésével kaput nyithatunk a Fekete Templomba, de itt a dolgok váratlan tragikus fordulatot vesznek...

Évekkel később

Nem minden úgy alakult, ahogy vártuk: Maiev Shadowsong védőnő kezébe kerültünk, és évekig a börtönében vergődtünk. De most, amikor Azeroth sorsa dől el, a segítségünket kérte a Burning Legion elleni harcban.

Mi, Altruis és Kayn, kiszabadultunk a börtönből, és most áttörjük az Őrzők Vaultsának szintjeit, kiszabadítva más Illidarikat. Egy dolog a testvéreiddel együtt harcolni, de az őrökkel egy oldalon állni, miután ennyi ideig börtönben voltak, enyhén szólva szokatlan...

A bűnbánó sírja

Gul'dan megtalálta az utat, ahol az őrök tartották Illidan holttestét. Most Illidan - még ha halott is - a Légió kezében van, és ez nem sok jót ígér nekünk.

Maiev kinyitja a sír bejáratát, és nagy meglepetésünkre ott találjuk az áruló Cordana Felsongot , megtalálni a szabadsághoz vezető utat és megtalálni Khadgar főmágust. Ez volt az utolsó, amit hallottunk tőle.

Miután legyőztük Gul'dan csatlósait, eljutunk a lifthez, és találkozunk más Illidari harcos démonokkal, Kain és Altruis messze előre mentek, de Jace Dark Weaver volt vele egy felbat, és együtt folytattuk utunkat.

Riasztó a démonblokkban

Nem csak az illidariakat tartották itt fogságban. Más foglyok is voltak, akik komoly veszélyt jelentettek ránk. Valahogy meg kellett tartanunk őket. Itt végigmegyünk a Jég kazamatján, a Törvény kazamataján és a Tükrök kazamatján, hogy ismét bebörtönözzük a szabadságba szökött lényeket. Ahhoz, hogy kijussunk innen, el kell jutnunk az Igazságügyi Csarnokba.

Választás

Altruis és Kayn nem jönnek ki egymással, ezért választanom kell, hogy kivel vagyok. Az Igazságosság Forrása segít kitisztítani az elmémet – mélységeiben megtalálom a választ.

Döntést hoztam, és most meg kell küzdenem Bastillaxszal, át kell vennem a hatalmát, és végre el kell nyernem a szabadságot.

Bastillaxot az Éjszaka Csarnokában találjuk, démonok hordájával körülvéve – és teljesítjük Illidari kötelességünket azzal, hogy áttörünk hozzá.

Az árnyékot is ellenünk fordítja, de mi kitartunk a végsőkig. A győzelem a miénk! Bastillax ereje rám száll. Már csak a kiszabadulás maradt hátra.

Ott, a vadonban már vár ránk Khadgar főmágus. Úgy tűnik, tudta, hogy jövünk. Khadgar a segítségünket kéri Azeroth megmentésében. Természetesen segítünk. Mindent feláldoztunk ezért. Ez a küldetésünk... az én küldetés.

Azeroth vár, és vele együtt a szabadság. Viharszélbe megyünk. A célom felé menetelek, és a Lángoló Légiót legyőzik. Remény, Ők kész lesz.

A német mérnöki iskola legfényesebb képviselőit mind a konstruktív, mind a tervezési megoldások egyesítik. Nemcsak a karosszéria erőszerkezete, hanem az üvegek és az ajtók is közös bennük. Azt azonban aligha meri valaki kijelenteni, hogy ezek az autók ikrek. A Volkswagen Touareg lenyűgöző, tekintélyes utazó. A „Porsche Cayenne” egy fiatalos csávó, aki egy drága fitneszteremben lendült fel. És természetesen mindegyik tökéletesen illeszkedik a saját céges stílusához.

A LUXUS MÉRETE

Szubjektíven a Touareg egy kicsit tágasabb, mint a Cayenne. A mérések ezt igazolták. De a különbség kicsi, és csak az utóbbi masszívabb belső részleteinek köszönhető. A tervezők igyekeztek hangsúlyozni: ez a terepjáró pontosan a Porsche fajtából származik - egy sportkocsi, amely nem teszi lehetővé a pihenést, éppen ellenkezőleg, teljes fúziót igényel a vezetőtől. Innen ered a mély sportülés, ami önmagában is kiváló, de még megnehezíti a magas autóba való be- és kiszállást. De ha egyszer leülsz, nem akarsz elmenni.

A Touareg kialakítása hagyományosabb egy teljesen hétköznapi családi autóhoz képest, igaz, drága. Könnyebb beülni, és kisebb a nyomás az ülések közötti alagútból. Arra viszont aligha fog valaki panaszkodni, hogy a Volkswagen nem elég gazdagon díszített. A belseje egyszerűen nyugodtabb és szigorúbb. Talán a Porsche még egy kicsit túlszárnyalja a luxust, de ez ízlés dolga. Valamint a vezérlők tervezési döntései. Mondjuk én jobban szeretem a Porsche billenőkapcsolókat, amelyek a hasmagasságot és a sebességváltót vezérlik, míg mások, bevallom, a Volkswagen kerekeit.

A JELLEM ERŐSSÉGE

Piacunk legerősebb Touaregje 360 ​​lóerős, a leggyengébb Porsche 300 lóerős motorral. Ez nem csak az autók árát határozza meg (a legdrágább Touareg nagyjából ugyanannyiba kerül, mint a legolcsóbb Cayenne), hanem a jellemvonásokat is.

Ha egy személyes találkozón összehasonlítja az autókat, megtanulhatja megkülönböztetni őket útközben, akár bekötött szemmel is. Bár a különbségek nem alapvetőek. Például a Tuareg felfüggesztése kicsit lágyabb, bár a merevség mindkét autón állítható. De a Comfort és Normal pozícióban lévő autók viselkedésében nem könnyű érezni a különbséget a Sportban, mindkét SUV érezhetően merevebbé válik. A Touareg a sportban nagyjából ugyanaz, mint a Cayenne normálban.

A Volkswagen kormánya kicsit könnyebb és kevésbé érzékeny. Kanyarban kicsit jobban gurul az autó. Ez részben annak köszönhető, hogy a hasmagasság 30 mm-rel magasabb, mint a Porschéé. Egyébként mindkét autó 75-80 mm-rel emelhető, de a Volkswagen, ismétlem, kezdetben magasabb.

A szerkezetileg azonos 8 sebességes automata sebességváltók bizonyos motorokhoz kissé eltérően vannak konfigurálva. Ez nem csak az első három fokozat eltérő áttételei miatt van így. A Porsche egység gyorsabban kapcsol, különösen lefelé, amikor az autó intenzíven lassít. Az átviteli képességek szinte azonosak.

A mi Touaregünkben nincs hátsó differenciálzár, de ez konfiguráció kérdése. Általánosságban elmondható, hogy a komolytalanabb Porsche gyakorlatilag nem marad el az annyira komolynak tűnő Volkswagentől, sem nehéz terepen, sem szűz havon. Mindkettő eléggé kiforrott SUV az osztályában. Vicces, hogy a lökhárító elülső túlnyúlása a terepképességet tekintve kicsit jobb a Cayenne-nél. De ez nem egy átgondolt tervezési megoldás, hanem csak egy tervezési jellemző.

AZ EGYENLŐSÉG TITKAI

Ha úgy döntenénk, hogy pontokat osztunk ki, mint a hagyományos teszteknél, nem lenne könnyű győztest választani. És mégsem egyformák!

Természetesen egyesek számára kicsinek tűnhetnek a különbségek. De csak első pillantásra. Még ha egy pillanatra megfeledkezünk is arról, hogy a Porsche rendszerint sokkal erősebb és gyorsabb, mint a Touareg, ezek a társplatformok nem nevezhetők ikreknek. A közös platformok és ipari szövetségek korában az árnyalatok határozzák meg az autó karakterét, és így a mi választásunkat is. És olyan szempontok is, mint a kivitelezés és a befejező anyagok minősége. És mondja valaki, hogy nem számít…

Bár Altruis sokáig támogatta mentorát, végül úgy döntött, hogy Illidan túlságosan elterelődött, és a démonok elpusztítása helyett más problémák megszállottja lett. Altruis elhagyta az Illidari sorait, és útnak indult Outlandon keresztül, saját erejével megküzdve a démonokkal. Hűséges társa a Nethrandamus nevű üres sárkány volt.

Amíg transzporterek állnak a démonok rendelkezésére, a táborok elleni rajtaütéseknek nem lesz hatása. Altruis elkezdte keresni a módját, hogy elpusztítsa a Légió épületeit, és miközben egy tervet dolgozott ki, a hőst megkérték, hogy terelje el az ellenséges mérnökök és szerelők figyelmét, hogy lassítsa a haladást. Hamar kiderült azonban, hogy a felvasat, amelyből a transzportereket létrehozták, nem olyan könnyű megsemmisíteni.

Altruis tudta, hogy az összes légiós tábor egyetlen terv szerint épült, amelyet a főtervező hagyott jóvá. Ez a tervező általában sok rajzot vitt magával. A démonvadász megkérte a hőst, hogy szerezze meg ezeket a rajzokat, amelyek segítségével a Szenvedő egyik ismerőséhez fordulhat segítségért.

Ez az ismerős egy Salsalabim nevű mo"arg volt, aki egykor a légiót szolgálta. Most Shattrath alsóvárosában tartózkodott, és egy bárban maradt, megpróbálta egy pohárba fojtani bánatát. A hős, akit Altruis küldött vele együtt a rajzok, erőszakkal rávették Salsalabimot az együttműködésre, a rajzok ellenőrzése után javasolták a Fel ágyúk bevetését és a tábor épületeinek tüzelését. Az ágyú elfordításához kulcsra volt szükség, amit az őrök őriztek.

A Démonvadásznak tetszett az ötlet, hogy a táborokat a Légió saját fegyverei pusztítják el. Ugyanazt a hőst küldte egy küldetésre: keressen őröket mindkét táborban, vegye el a kulcsokat, és aktiválja velük a fegyvereket. Így a „Gyűlölet” és a „Félelem” táborok megsemmisültek, ami lehetővé tette a légió támadásának megfékezését Nagrandban.

Karabor edzőpályák

Az égő keresztes hadjárat a World of Warcraftba.

Amikor az Aldor és a Seer erők elkezdtek készülni a Fekete Templom inváziójára, az első célpont a Karabor gyakorlótér volt, ahol új démonvadászokat képeztek ki. Mindkét frakció tudott pletykákat egy szabad vadászról, aki Nagrandban maradt. Altruis teljes lelkével gyűlölte a démonokat, és talán beleegyezett volna, hogy megadja a szükséges információkat az Aldor és a Látók által küldött hősnek. Altruis azonban kijelentette, hogy addig nem árul el semmit, amíg bizonyítékot nem kap arra, hogy a hős ugyanazokkal az ellenségekkel harcol, mint ő.

Meghívta a hőst, hogy foglalkozzon egy Xeletus nevű démonnal, aki csak önmagához volt hűséges, és megszökött a Légió soraiból. Zangarmarsh primitív mocsári lényei istenségként tisztelték Xeletust. Amikor Draenor majdnem meghalt, a démon elaludt a Swampwisps-tó vize alatt. Egy erős ezüst lándzsa megszúrásával lehetett felébreszteni a tó melletti portál közelében. Amikor a hős megidézte Xeletust, megemlítette, hogy még mindig van egy heg a lándzsától a testén. Altruis elmondta a győztesen visszatérő hősnek, hogy ő maga is harcolt egyszer ezzel a démonnal.

A Szenvedő azt követelte a hőstől, hogy erősítse meg, hogy nem Illidan szövetségese. Bár Altruis még mindig tisztelte őt, és hálás volt démonvadászként való fejlődéséért, Illidan megváltozott – lelkét megemésztette a hatalomvágy, elméjét pedig elsötétítette a vereség. A Mentor lett az, akinek Altruis megesküdött, hogy elpusztítja, és az Illidari nem volt kisebb utálat, mint a Burning Legion démonai. A Szenvedő utasítására a hős az Illidari előőrsre ment Shadowmoon Valley-ben, és megölte Lotros hadnagyot.

Természetesen Altruis fő ellensége a Légió maradt, amely folyamatosan elcsábítja a halandók lelkét. A hősnek be kellett bizonyítania, hogy nem a démonok oldalán áll. Altruis egy Satal nevű démon elpusztítását kérte, aki egy időben elkerülte őt testetlensége miatt. A hős megérkezett a gyehennai kovácsbázisra, ahol a baljós papnők Satalt imádták. Az egyik papnő kiontott vére arra kényszerítette Satalt, hogy a megtorlás kedvéért anyagi formát öltsön, és a hősnek abban a pillanatban sikerült megbirkóznia vele. Altruis elismerte, hogy a hős lelkét nem rontotta meg a légió.

Varedis

Végül Altruis elmesélte annak a történetét, aki a karabori gyakorlópályán volt - Varedis. Ez a vérelf volt az egyik első embere, akinek Illidan lehetőséget adott arra, hogy démonvadász legyen. Eleinte öt vérelf volt, és hihetetlenül nehéz próbákon kellett keresztülmenniük. Három jelölt meghalt, egy másik megőrült. Csak Varedis maradt, aki nemcsak túlélte a próbákat, hanem példátlan uralmat is tanúsított újdonsült hatalma felett.

Illidan nagy lehetőségeket látott Varedisben, és három legjobb tanítványát arra kényszerítette, hogy képezzék őt. Alig egy év alatt Varedis mind a hármat felülmúlta, és rájött, hogy mentorai már nem tudnak többet megtanítani neki. Bejutott az Árnyék Tanács soraiba, és megismerte a Fel-nevek könyve nevű műtárgyat. Elolvasta a könyvet, és gondosan megjegyezte az összes benne feltüntetett információt. Úgy gondolták, hogy egy démon valódi nevének ismerete némi irányítást biztosít a név viselője felett, és a Fel-nevek könyve minden valaha létezett démon nevét tartalmazza. Miután megjegyezte a neveket, Varedis hozzájutott egy Gul'dan koponyájához hasonló energiaforráshoz, amelyet Illidan használt teljesítse ezt a feladatot.

A hős kifejezte azt a vágyát, hogy megállítsa Varedist és követőit, de Altruis lehűtötte a lelkesedését – a Varedis elleni küzdelemhez éppen azt a műtárgyat kellett megtalálni, amely hatalommal ruházta fel. A pletykák szerint a Fel-nevek könyvének tulajdonosa egy Blackheart Instigator nevű warlock volt, aki az auchindouni Sötét Labirintusban keresett menedéket. A hősnek sikerült megszereznie a műtárgyat, és átadta Altruisnak. A démonvadász összerezzent, messziről érezte a könyv erejét. Szinte megkísértette a vágy, hogy megőrizze ezt a példátlan hatalmat, de képes volt visszafogni magát. A szenvedő azt mondta a hősnek, hogy a könyvet meg kell semmisíteni abban a pillanatban, amikor Varedis az átalakulását úgy használja fel, hogy elveszítse erejét.

Légió

Az információforrás ebben a részben a kiegészítés Légió a World of Warcraftba.

Altruis segítsége ellenére Illidan bukása után a Guardians a többi démonvadászsal együtt elfogták. Az őrzők páncéltermében találta magát, ahol évekig aludt, amíg a Burning Legion új inváziója elkezdődött. Maiev Shadowsong felébresztette Altruist és a többi Illidarit, hogy szabadságot adjon nekik a démonok elpusztításában nyújtott segítségért cserébe.

Bár Altruis újra találkozott a testvéreivel, mégis helytelennek tartotta Illidan cselekedeteit. Szabadulása után találkozott Kayn Sunfuryval - Illidan egyik legmegbízhatóbb asszisztensével, aki árulónak tartotta Altruist, aki miatt sok démonvadász meghalt. Kayn nem volt hajlandó megbocsátani Altruisnak, Altruis pedig nem volt hajlandó megbánni tetteit. Az Illidan távollétében megválasztott új Illidari vezetőnek közülük kellett választania egyet legközelebbi hadnagynak.