Varázstárgyak és műtárgyak a világ minden tájáról. Jerash ezüst tekercs. Kopt varázslatos könyv

A csúcstechnológia modern és racionális korszakában néha hiányoznak a csodálatos képességek és a varázslatos eszközök. Gyerekként sokat olvastunk különböző mesék, mítoszok és legendák. Minden történetben a főszereplőnek van néhány csodálatos tárgya, amely segít megbirkózni a nehézségekkel és legyőzni az ellenséget. Mágikus tárgyak nem olyan egyszerűek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek. Külsőleg egy mágikus műtárgy általában nem vonzza magára a figyelmet. Úgy tűnik, hogy egy évszázadok óta heverő dolognak úgy kell kinéznie, mint - régi szemét. Elrejtőzhetnek régi házak padlásaiban, pincéiben, sztyeppék dombjaiban vagy hegyi barlangokban, vagy állandóan a szemed előtt lehetnek. Nem, a műtárgyak nem haltak meg, csak várnak. Várják az idejüket...


1. Chintamani kő.
Sok titokzatos tárgy van a világon. Az egyik legcsodálatosabb a Kozmosz legendás hírnöke, a Chintamani kő, ami szanszkritul azt jelenti: „a gondolat drágaköve”... A legtöbb ember ismeri a „bölcsek köve” fogalmát, de kevesen hallottak a Chintamaniról. kő. A pletykák szerint valahol Délkelet-Ázsiában elveszett, a kő a bölcsek kövének keleti megfelelője. A követ Buddha ereklyéjének tekintik, és teljesítheti a kívánságokat. Létezik ősi legenda a Chintamani kőről, amelyet állítólag az Orion csillagképből hoztak a Földre. Ázsiában a legendák szerint a fehér ló, Himawat tüzes terhet hordoz - a nagy Chintamani követ. A Chintamani kő több mint műtárgy, vagyis valaki által készített tárgy: egyben kulcsa néhány olyan feltételes ajtónak is, amelyet a végtelenül távoli múltban elzártak az emberek elől.

2. Thoth könyve.
Ezt a könyvet Thoth írta, egy isten, aki emberi formában jelent meg az emberek előtt. THOT a bölcsesség istene az ókori egyiptomiak körében. Ez a mitológiai szereplő egyes kutatók szerint valójában egy idegen volt. Talán az egyetlen az istenek közül, akinek jól meghatározott mágikus képességei vannak.
Az ókori görög filozófus, Platón szerint Thoth isten tanította az egyiptomiakat geometriára, csillagászatra, és elmagyarázta, hogyan kell írni. Odaadta nekik a könyvét. Thoth ajándékának birtokában a papok és a fáraók nagy hatalomra tettek szert. A könyv magában foglalta a „világok feletti hatalom titkát, hatalmat adott a földön, az óceánon és égitestek. Segítségével lehetőség nyílt a kommunikáció titkos módjainak felfedezésére, a halottak feltámasztására és más emberek befolyásolására. Két varázslat volt a Thoth könyvében – az egyik az állatok megértésére, a másik pedig az istenek elméjének megértésére. A legendák szerint még akkoriban, amikor Hermész a földön járt, követőire bízta ezt a könyvet. Az ősi misztériumok hanyatlásával Thot könyve elveszett.

3. Giga gyűrűje.
Az állam című filozófiai művében Platón elmondta nekünk a Giga-gyűrű mítoszát. Ebben a mítoszban a szegény, de becsületes lydiai pásztor Gyg behatol egy titkos barlangba, és ott sírt talál; az ujjon lévő holttestnél lát Arany gyűrű. Ezután Gig rájön, hogy a gyűrűnek van mágikus erőés láthatatlanná teheti. Szegény pásztor szó szerint megrészegül attól az erőtől, amelyet a gyűrű adott neki. A királyi palotába érve Gyg a gyűrű segítségével elcsábítja a királynőt, majd segítségével megöli a királyt, és Lydia következő királya lesz. Az az erkölcs, amit Platón ebből a történetből merített, az az, hogy senki sem tud ellenállni a kísértésnek, hogy valaki más tulajdonát elvegye, és büntetlenül öljön.
Egyesek úgy vélik, hogy ez a példázat ihlette J. R. R. Tolkient a Gyűrűk Ura trilógia megalkotására; a viselőjét láthatatlanná tevő gyűrű is a gonosz forrása.

4. Argo.
Tól től ókori görög mitológia tudjuk, hogy az Argo az Argonauták legendás hajója. Ezen a bátor utazók Colchis (a mai Georgia) partjára hajóztak, ahol el kellett volna jutniuk. Az aranygyapjú". Az építészéről elnevezett híres hajót az Odüsszeia említi. Egyes ősi elbeszélők szerint ez a hajó, amelyet 50 argonauta épített Pagasban három hónap alatt, szent volt, és bizonyos mágikus erő, hiszen maga Athéné istennő is részt vett az építésében, ehhez a szent ligetből származó fákat használt fel. A hajó testébe behelyezett szent őstölgy darabka levelek susogásával közvetítette az istenek akaratát... Amikor az Aranygyapjúért folytatott hadjárat véget ért, Argot az égre helyezték egy levél formájában. csillagkép.

5. Sárkányfogak.
A sárkányok az európai folklórban említett legfélelmetesebb szörnyek. Ezek a tűzokádó óriások a dinoszauruszokhoz hasonlítanak. Az egyikben ókori görög mítoszok a hős a rábízott feladatot követve beveti a mezőt a sárkányfogakkal, amelyek a szemünk láttára sarjadnak és nőnek, rettenthetetlen és legyőzhetetlen hadsereggé alakulva, amelynek, úgy tűnik, lehetetlen ellenállni. A megsemmisítéséhez azonban elégnek bizonyult egy követ dobni a támadó alakulat közepére. A zűrzavarban a vad harcosok elvesztették az érzésüket, hogy mi történik, és maguk is megölték egymást. A mai napig a „vesse el a sárkány fogát” kifejezés azt jelenti, hogy olyasmit kell tenni, ami vitákat válthat ki.

6. Longinus lándzsája.
A sors lándzsája, Krisztus lándzsája - János evangéliuma szerint a csúcs, amelyet Longinus római katona a kereszten megfeszített Jézus Krisztus hipokondriumába zuhant. A szenvedély minden eszközéhez hasonlóan a lándzsát is a kereszténység egyik legnagyobb emlékének tartják. A világ különböző templomaiban számos ereklyét őriznek, amelyeket Longinus lándzsájának vagy annak töredékének tartanak. A keresztények úgy vélik, hogy a „sors lándzsája” a hihetetlen hatalom kulcsa. És hogy tulajdonosa hatalmat szerezhet az egész emberiség felett. Állítólag a hunok vezére, Attila szorongatta a „sorslándzsát” a kezében, majd I. Justinianus római császár birtokába került. Évszázadokkal később a frankok királya, Nagy Károly birtokolta az ereklyét. Különböző időkben IV. Henrik, Barbarossa Frigyes, IV. Károly volt a lándzsa tulajdonosi láncolatában... A „sors lándzsája” is Hitler kezében volt. Kezdve a Második világháború, Hitler vakon hitt a misztikus ereklye legyőzhetetlen erejében.

7. A dicsőség keze.
A dicsőség keze egy varázslatos talizmán, amelyet az ókorban babonás tolvajok és rablók használtak. Azt hitték, hogy a halott ember gyertyává alakított kezének természetfeletti ereje van. A bűnözők azt hitték, hogy ha meggyújtják, kinyithatja az ajtókat és a zárakat, és mély álomba is tudna juttatni az embereket, vagy teljesen megbéníthatja őket. A dicsőség keze egy elítélt gyilkos kezéből készült. Viasz gyertya a kéz egyik ujjára erősítették, és a halott haját kanócnak használták. A mai napig a dicsőség keze a legtöbb fekete mágia terméke.

8. Sétacipő.
A gyalogos csizma olyan műtárgy, amelyet számos európai és szláv mese említ. Aki felveszi a csizmát, az nagy sebességgel tud mozogni: minden megtett lépés jelentős távolságra viszi a csizma tulajdonosát (ezért a „hét mérföld”, azaz opcióként minden lépés hét mérföldnek felel meg) . Általában először vagy egy gonosz ogréhez, vagy egy varázslóhoz, vagy egy boszorkányhoz tartoznak, aki egy mágikus műtárgy őrzője. A hősnek minden esetben vagy ravaszsággal, vagy gyakrabban erőszakkal kell kiválasztania őket. A csizmának nincs mérete, és valami különleges, varázslatos anyagból készültek - aki felveszi ezt a csodálatos csizmát, az pontosan megfelel. A "Fiú ujjal" című francia mese világhírt hozott a bakancsos-járóknak. Az orosz tündérmesékben a járócsizmát általában egy zárt varázsládában tárolják.

9. Saját összeállítású terítő.
Tegyük fel, hogy piknikezni mentél, de elfelejtetted az összes ételt. Ez nem probléma, csak ki kell bontani az önszerelő terítőt. Az önállóan összeállított terítő egy titokzatos vászon, amely oroszul jelenik meg népmesék. Úgy tartják, hogy az étel varázsütésre jelenik meg rajta. Az asztalterítéshez elég kiteríteni az abroszt, és azonnal ki lesz bélelve különféle edényekkel. Az étkezés végén elég feltekerni koszos edényekés a törmelék vissza a vászonba – minden eltűnik. Kár, hogy sehol nem lehet ilyen terítőt venni. A saját összeállítású terítő ésszerű volt, ezért tisztelni és ápolni kellett. Ha rossz kedve volt, elronthatta az ételt, és a szövetében lévő szakadások miatt lassan elveszítette varázserők. Elég szeszélyes terítő, nem?

10. A láthatatlanság sapkája .
A láthatatlanság sapkáit a világ szinte minden mitológiája említi. Ez egy varázslatos ruhadarab, amely láthatatlanná teszi tulajdonosát a körülötte lévők számára. Úgy néz ki, mint egy kis, közönséges koponya- vagy panamakalap, szerény színű, méretében szinte bárki számára megfelelő. Ki és mikor készítette az első láthatatlanná tevő sapkát, nem ismert, feltételezhetjük, hogy ez egy ősi lelet, amely a semmiből tűnt fel, talán az istenek ajándékaként. A brit Arthurian sorozatban Merlin bűvész lesz a kincsek őrzője, köztük a láthatatlan köpeny is. Ugyanez a köntös jelenik meg a Harry Potter könyvsorozatban is. Az orosz népmesékben a láthatatlanság sapkáját általában egy lezárt varázsdobozban tartják.

Műtermékhordozó: A műtárgyak leggyakoribb típusa. Egy bizonyos varázslat be van építve az elembe, amely tartósan hat vagy a használatkor aktiválódik.
A mana töltés típusa szerint a műtermékhordozókat három fő típusra osztják.


Az első típus eldobható. Kezdetben mana töltetet raknak bele, még a teremtéskor is. Egy ilyen műtárgy a legegyszerűbb és legolcsóbb, de viszonylag rövid életű. Használható, amíg a mana töltés el nem fogy - majd töltse fel vagy dobja el. Ha egy ilyen műtárgy tulajdonosa nem bűvész, és nincsenek ismerős bűvészei, egyszerűen dobja el. Ez azonban a műtárgyak leggyakoribb típusa.


A második típus az öntöltő. Ez egy meghajtóval kombinált adathordozó. Egy ilyen műtárgy önállóan elnyeli a manát a környező térből, és ha nincs körülötte mana, elkölti azt, amit már felhalmozott. Ezért, ha elegendő mennyiségű mana van a környező térben, egy ilyen műtárgy a végtelenségig működhet. Ez nagyon kényelmes és jövedelmező, de egy ilyen műtárgy előállítása nehéz és időigényes. Általában csak nagyon nagy műtárgyak vagy gólemek készülnek így.

  • pontosan így van megtervezve - munkához manát merít a környező térből (a Bolygón is rendesen repül egy ideig - amíg el nem fogy).

A harmadik típus - manát kap a tulajdonosától. Ez az arany középút, az ilyen műtárgyakat sokkal könnyebb előállítani, mint a második típust, és nem olyan rövid életűek, mint az első. Ráadásul olyan világokban is dolgozhatnak, ahol nincs mana (például a Ploneten). Igaz, a harmadik típusnak van még egy hátránya - nem lehet túlzásba vinni velük. Minden ilyen műtárgy felemészti a tulajdonos manájának egy töredékét – és ha túl sokat viszel belőlük, vagy akár csak egyet is, de túl erős neked, akkor a manatartalékok túl gyorsan elfogynak, és ekkor lép működésbe a prána, szóval egy ilyen műtárgy. elég hamar kifáraszthatja, vagy akár „kiszippanthatja” a tulajdonost. Azonban egy képzett mesterműves korlátozhatja egy műtárgy "etetését" csak manára, így ha a tulajdonos kifogy a manából, az artefakt egyszerűen leáll.

  • Pisztoly rögzített golyókkal
  • Indraki kalapács
  • Gaston király kardja

Műtárgy abszorber: Egy másik gyakori típus. Ez egyfajta ketrec, amelyben egy bizonyos asztrális entitás. Szellem, démon, elementál és hasonlók. Ezt követően a Devourer rekonstruálható, és arra kényszeríti a foglyot, hogy hasznos munkát végezzen - arra, amelyre a legalkalmasabb. A Szolgáló Amulett, a Szélzsák a Devourer műalkotások példái. A legerősebb elnyelők, mint például Salamon gyűrűje, nem egy, hanem sok entitást tartalmazhatnak, és sokféle felhasználási módban megtalálhatóak.

  • Kreol személyzet

Műtermék-akkumulátor: Ellentétben a Carrier-ekkel és Absorber-ekkel, amelyek közül sokat a hétköznapi emberek is használhatnak, az Akkumulátorok csak varázslók számára hasznosak, mivel a mana tárolására szolgálnak. Ugyanakkor az Akkumulátorok elnyelik és átalakítják.


Az egyszerű nedvszívó akkumulátorok olyan „elemek”, amelyek egyszerűen megtakarítják a jövő számára a tulajdonos által befektetett energiaellátást.


A komplex abszorbeáló Akkumulátorok már „akkumulátorok”, önállóan szívják fel a manát a környező térből. Az Artifact Akkumulátorok általában egy bizonyos típusú manára összpontosítanak – a többcélúak túlságosan megbízhatatlanok, nagyon könnyen meghibásodnak.

  • a Szürke Föld varázslóinak mágikus "bunkerei".

Átalakító Akkumulátorok mesterségesen hoznak létre manát, szétszórva a "nyugodt" étert. Az ilyen mana nem olyan jó, mint a természetes mana, ezért ezt a típusú tárolót olyan világban használják, ahol nagyon kevés vagy egyáltalán nincs természetes mana (mint például a Ploneten). Természetesen egy ilyen Akkumulátor sokkal bonyolultabb, mint egy szabványos nedvszívó, és létrehozása nem könnyű feladat.

  • Piramis meghajtó - egy platform

Egyes varázslók az Akkumulátor megalkotásakor bármilyen tárgy helyett: ruhadarabok, ékszerek, fegyverek és hasonlók (ahogy általában teszik), átalakítják saját testüket, élő ereklyé válva. Ráadásul egy ilyen átalakítás (ellentétben az Abszorberré alakítással) viszonylag könnyen elvégezhető. Bármely bűvész, sőt bármi teremtmény enélkül pedig folyamatosan termel és raktároz manát. A meghajtók egyszerűen többet tartanak meg belőle, és gyorsabban szívják fel.
Az ókori Sumerben hívták azokat a mágusokat, akik ilyen változáson estek át Evők. Akik az atmoszférikus manát választották levegőevőnek, talajmanát Földfalónak, életfontosságú manát Életfalónak, holttest manát halálfalónak, sugárzó napmanát fényevőnek. És azok, akik szívesebben kaptak manát a lángból, hőenergiából - a tűzfalók.
Egy ilyen átalakítás után azonban nagyon nehézzé válik az "idegen" típusú mana alkalmazása. Természetesen sürgős szükség esetén fagyos manából tűzgolyót, tüzesből jeges lándzsát készíthetünk. De ez rendkívül nem praktikus - sokkal könnyebb és jövedelmezőbb minden varázslatra saját, „natív” energiát elkölteni. Ezért a legtöbb halálfaló rendkívül specializált mágus.


Artifact Overlord:Önmagukban teljesen haszontalanok, és nem különböznek egy egyszerű tárgytól. Egyfajta kulcsként, vagy inkább azonosító jeladóként szolgálnak. Az Overlord birtokában irányíthatod, hogy mit parancsol, például egy másik műtárgyat vagy valamilyen mágikus lényt.

  • Az Arrandrach Birodalom Főmágusának karkötői

vizuális műtermékek: Azt mutatják, amit a gazdájuk kér, erős varázslatot egyáltalán nem tudnak (konfliktusuk van), ezért „a képernyőn” csak egy fehér folt jelenik meg.

  • Mindent látó tükör
  • Varázstükör

Repülő műtárgyak: A műtárgy elvarázsolásához használt módszertől függően három típus létezik.

  • Ha egy műtárgyat lóhátra szerelnek úgy, hogy lábai lógnak (például seprűn), akkor Levitation Charge-t használnak, amelyben a tömegarány törvénye érvényes: egy elvarázsolt test legfeljebb tizennégy és nyolctizedét képes felemelni. tömeg.
  • Ha állva vagy ülve repülnek (repülő szőnyegek, repülő szandálok, repülő deszkák), akkor a Levitációs mezőt használják, amelyben a tömegek törvénye nem működik. Van egy elvarázsolt korlátozott tér - csak az egyik oldalon. Vagyis a Levitation Fieldnél a lovasnak a műtárgy felett kell lennie.
  • Létezik A-Charge is, segítségével bármit lehet repülni, de repülési műtárgyakra használni manapazarlás.

A szokásos, varázslók keze által készített műtárgyakon kívül vannak más fajtái is, amelyeket nem kifejezetten senki készített. Például elemi, amely egy természetes mágikus kitörésnek köszönhetően született. Vagy animálni – amibe egy bizonyos asztrális entitás saját akaratából belecsepeg. Vagy szent – ​​isteni áldással megvilágított tárgyak. Vannak más lehetőségek is.


Műtárgy emlékező: Ez a neve egy nagyon személyes tárgynak, amelyet egy bizonyos rendkívüli személy használt már régóta. Nem feltétlenül bűvész – lehet nagyszerű uralkodó, harcos, tudós, akár csak tehetséges kézműves is. Hosszú évek birtoklása után a tulajdonos lelkének egyfajta lenyomata, tehetségének, tudásának, készségeinek árnyéka marad egy ilyen tárgyon. És egy egyszerű tárgy műalkotássá válik – emlékező műtárgyvá.
Az emléktárgyból gyakran fegyver, páncél, kedvenc ruha vagy ékszer lesz. Ez lehet egy munkaeszköz - egy nagyszerű költő toll, egy nagyszerű művész ecset, egy nagyszerű zenész hegedű, sőt egy nagyszerű szerelő csavarhúzó. Valami, ami hosszú éveken át hűségesen szolgálja gazdáját.
A memóriaműtermékek tulajdonságait és képességeit rendkívül nehéz megjósolni. Ellentétben az ember alkotta műtárgyakkal, amelyekről általában mindent tudni - így és úgy működik, erre-arra képes -, az emlékezők gyakran tartogatnak rejtett meglepetéseket.
Egyesek csak bizonyos helyzetekben jelennek meg. Mások csak az egykori tulajdonoshoz méltó kezekben mutatnak erőt. Sokan önállóan cselekszenek, vágyaik nem feltétlenül esnek egybe a jelenlegi tulajdonos vágyaival.
Általános szabály, hogy emlékszik a műtermékekre saját elme– pontosabban valami észszerűség látszata. Egyfajta árnyék, az egykori tulajdonos lelkének tükre. Nagyon gyenge árnyék, vagy fordítva, nagyon erős. Néha még egy igazi lélek is, majdnem olyan, mint egy ember. Ezért az emlékezésnek a műtárgyakkal ellentétben mindig saját neve van, mint egy személynek.

Első lakhelyük lett az anyagi világban.

A lámpák létrehozásának napjától kezdődik Középfölde második történelem előtti korszaka - a lámpák kora.

Az utumnói erőd felépítése után Melkor ledöntötte Helkar és Ringil oszlophegyeit, amelyeken a Lámpák álltak. Ennek eredményeként kataklizma következett be, aminek következtében Almaren szigete elpusztult, és a Valarok kénytelenek voltak Amanba költözni.

Illuin bukásának helyén később kialakult a Helkar-tenger a Kuivianen-öböllel. Tolkien korai írásai megemlítik a délen fekvő Ringil-tengert is, amely valószínűleg Ormal megölése után keletkezett.

Valinor két fa

nap és Hold

Ékszerek és díszek

Arkenstone

vaskorona

Az egyik Silmarilt Beren ellopta a vaskoronáról.

Melkor bukása után a Koronát eltörték, és lánccal összekötött vasgallérrá alakították, mellyel Melkort megkötözték.

Nauglamir

A munkával megbízott törpe mesteremberek a munkával annak végeztével átvették az ékszert. A kitört veszekedésben Thingolt megölték, akárcsak a törpök többségét. Az eredmény a nogrodi törpök háborúja volt Doriath ellen, melynek során Menegrothot kirúgták. A Nauglamir Nogrod törpe királyának esett.

nymphelos

Valószínűleg Cirdan népének elfek bányászták ki a Belegaer-tengerben, majd ajándékba adták Doriath királyának. Thingol viszont a Belegost törpéinek adta jutalmul Menegroth megépítéséért. Tolkien szerint a gyöngy akkora volt, mint egy galambtojás.

Silmarils

Az Elendil-ház koronaékszerei

A Dunedain csillaga

Elendil csillaga

Elendil csillagát is hívták Elendilmir(Angol) Elendilmir), "Elendil ékköve", Észak csillagaés Az északi királyság csillaga.

Az eredeti Csillagot Szarumán ügynökei találták meg, akik a Mindenhatóság Gyűrűjét keresték, majd később Elessar király találta meg Szarumán isengardi kincséből a Gyűrű Háborúja után. Elessar mindkettőt nagyon tisztelte Elendilmira: az első - ősi származása miatt, a második - harminckilenc elődjének örökségeként. A második csillagot a király viselte, miközben a helyreállított Északi Királyságban töltötte az időt.

Barahir gyűrűje

Egy gyűrű, amelyet Finrod Felagund elf lord adott Barahirnek jutalmul, amiért megmentette életét a Dagor Bragollachban. A Finrod és a Beor-ház örök barátságának szimbólumaként szolgált. Barahir kezét a gyűrűvel együtt levágták és elvitték az őt megölő orkok, de később Beren, Barahir fia visszaadta, megbosszulva apja meggyilkolását. Beren a kezét Barahir sírjába tette a testével együtt, a gyűrűt pedig megtartotta magának, majd viselte.

Megölhetsz, de nem fogadom el tőled sem az alacsonyszülött, sem kém, sem rabszolga címet. Felagund gyűrűje, amit Barahirnak, apámnak adott, arról tanúskodik, hogy az én fajtám nem érdemelt volna ilyen becenevet egyik manótól sem, még ha király lenne is!
Szavai büszkén csengtek, és minden tekintet a gyűrűre fordult, zöld kövek csillogtak benne, a valinori Noldor alkotása. Ez a gyűrű olyan volt, mint két smaragdszemű kígyó, fejük egy arany virágkorona alatt találkozott, amelyet az egyik megtámasztott, a másik pedig felfalt. Ez volt Finarfin és családja jele.

- Tolkien J.R.R. Berenről és Lúthienről // A Silmarillion / Per. angolról. Z. A. Bobyr.

Beren később a gyűrűt használta jelzőként, amikor Finrod segítségét kérte, hogy megszerezze a Silmarilt Angbandtől.

A gyűrű egyenes vonalban haladt át Berentől Diorig, majd Dior lányához, Elwinghez és fiához, Elroshoz, akik a második korban elhozták Numenorba. Numenor királyainak ősi kincse lett egészen addig, amíg Tar-Elendil király át nem adta. legidősebb lány Silmarien, aki nem örökölhette utána a trónt. A gyűrűt viszont fiának, Valandilnak, Andunie urai közül elsőnek adta. Így adták át Andunie urainak egészen az utolsóig, Amandilig, Elendil atyjáig, és így túlélte a Númenor elestekor bekövetkezett katasztrófát.

Barahir gyűrűjét Elrond adta Aragornnak, Arathorn fiának, amikor közölték vele valódi nevét és származását, valamint Narsil roncsait. A Harmadik Kor 2980-as évében, Lothlórienben Aragorn Arwen Undomielnek adta a gyűrűt eljegyzése jeléül.

Semmit nem mondanak a gyűrű sorsáról a negyedik korban, de valószínűleg továbbra is Arnor és Gondor királyai, Aragorn és Arwen leszármazottai örökölték, vagy Arwennel együtt a Cerin Amroth sírjába került. .

A gyűrű Középfölde egyik legrégebbi műtárgya volt (ha nem a legrégebbi), mert Finrod készítette Valinorban a noldorok kivonulása előtt.

Az első korona az a sisak volt, amelyet Isildur a dagorladi csata során viselt. Testvére Anarion sisakját összetörte a kő, amely megölte Barad-dûr ostroma során.

Később, II. Alcarin Athanatar király (1149-1226) uralkodása alatt ezüst- és drágakövekúj koronát készítettek, amelyet Gondor minden későbbi királya viselt. Hagyományosan a korona halála előtt az apától az örökösére szállt. Ha az örökös nem volt jelen a király halálának pillanatában, a koronát a király sírjára helyezték, és az örökösének később egyedül kellett eljönnie a Szentélybe, és el kellett vinnie azt.

Et Earello Endorenna utulien. Sinome maruwan ar Hildinyar tenn Ambar-metta!
("A Nagy Tenger miatt kerültem Középföldére. Ezen a helyen élünk én és az örököseim az idők végezetéig!"

Tolkien J.R.R. A Gyűrűk Ura: III. kötet A király visszatér VI. könyv 5. fejezet A király és az uralkodó

A Jogar eredetileg Andunie urainak botja volt Númenorban, és egy ezüstpálca volt, amelyet Númenor királyainak jogaráról mintáztak (amely Ar-Pharazôn királlyal együtt elveszett Númenor őszén, i. e. 3319-ben). Elendil, Andunie utolsó urának fia azonban magával vitte apja botját, amikor Középföldére menekült, ahol később megalapította Arnor és Gondor királyságát. Ellentétben Gondor királyaival, akik koronát viseltek, Arnor királyai csak jogart viseltek. Mivel több évszázadon át Arnor királyai Annuminász városából uralkodtak, a jogart Annuminász jogarának nevezték.

Amikor az Északi Királyságot felosztották a TA 861-ben, a jogar Arthedain királyaira szállt. 1974-es elpusztulása után a T.E. jogart, az Isildur házának egyéb örökségei mellett Rivendellben, Elrond házában őrizték.

A Harmadik Kor végén az Annumina jogar több mint ötezer éves volt, és Középfölde legrégebbi ember által készített műtárgya volt. 3019 szentestéjén Elrond elhozta a jogart Minas Tirithbe, és Aragornnak, Elessar királynak adta, Arnor és Gondor feletti hatalmának jelképeként.

elessar

A sisak végső sorsa ismeretlen. Úgy tartják, hogy Torinóval együtt temették el (bár ez csak Torinó törött kardjára, Gurthangra vonatkozik).

A csípés

Narsil

Orcrist

Ringil

Épületek és relikviák

Erech Stone

Más néven Fekete kő. Isildur hozta Numenorból Középföldére, és az Erech domb tetején helyezkedett el. A Gyűrűk Urában a következőképpen írják le:

- Tolkien J.R.R. 3. kötet „A király visszatér”, 5. könyv, 2. fejezet „Aragorn választása” // A Gyűrűk Ura / Per. angolról. N. Grigorjeva és V. Grushetsky.

A domb tetején egy fekete kő állt, kerek, mint egy labda, embermagasságú, bár a fele a földbe volt süllyesztve. Földöntúlinak tűnt, mintha az égből esett volna alá, ahogy egyesek hitték; de akik még emlékeztek a Nyugat meséire, azt mondták, hogy a követ Numenor romjai közül hozták és Isildur helyezte ide.

- Tolkien J.R.R. V.3 „Az uralkodó visszatérése” (5. könyv, 2. fejezet „A szürke osztag menete” // A Gyűrűk Ura / Angolból fordította V. S. Muravjov és A. A. Kisztjakovszkij.

Ezen a kövön a helyi törzsek hűséget esküdtek Isildurnak, de elárulták őt, és Dunharg halottjává váltak.

A látás és hallás fotelei

Argonath oszlopai

A sziklákba vájt két hatalmas szoborból álló emlékmű, amely Isildurt és Anariont ábrázolja, az Anduin folyó két partján, Nen Hithoel északi megközelítésénél.

Az ábrák a harmadik kor 1240 körül készültek II. Romendacil király parancsára Gondor északi határának megjelölésére, bár a Gyűrű Szövetsége által 3019. február 25-én az Argonáton való áthaladás idején. Kor, Gondor mérete jelentősen lecsökkent.

Mindegyik figura egy-egy szobor volt, tetején koronával és sisakkal, jobb kezében harci baltával. Bal kéz Gondor ellenségeivel szembeni dacos gesztusként emelték fel.

Más néven A királyok kapujaés Királyok oszlopai.

Umbar oszlop

Emlékmű, amelyet a Dunedain állított fel, akik Numenor eleste után Középföldére hajóztak Umbarban, az Ar-Pharazon erők ottani partraszállásának és a Szauron felett aratott győzelemnek az emlékére. A kikötőt uraló legmagasabb dombra állították fel, és egy magas fehér oszlop volt, tetején kristálygömb aki összegyűjtötte a nap és a hold sugarait és úgy ragyogott fényes csillag. A földgömbről áradó fény tiszta időben még Gondor partján és messze a tengeren is látható volt. Szauron második felemelkedése és Umbar szolgái hatására bekövetkezett bukása után azonban ez a Szauron megaláztatásának emlékműve megsemmisült.

Étel és ital

Krum

Lembas

Yeni ve linte yuldar avanier mi ororomardi lisse-miruvoreva Andune pella…
(Hosszú évek teltek el, mint gyors korty édes méz)
miruvora ) magas csarnokokban a távoli nyugaton...)

Ent ital

... azonnal harmincszor tekerték be Angaino láncával.

Valaroma

… Hangja olyan, mint a bíborból felkelő napfelkelte, vagy a felhőkön átvágó fényes villám.

Tolkien J. R. R. (szerk. K. Tolkien). A Silmarillion. - Valakventa (bármilyen kiadás).

Vingilote

A Haragháború után Earendil a Silmarillal a homlokán felküldte Vingilotot az égre, ahonnan a kő hajnalcsillag formájában (a Vénusznak megfelelő) örökké ragyog.

Galvorn

Eol minden titkát felfedte fiának, Maeglinnek, aki később az anyjával együtt Gondolinba menekült. Így fennáll annak a lehetősége, hogy Gondolin elf kovácsai is megtanulták, hogyan kell galvornból páncélt készíteni. A Befejezetlen mesékben szereplő "Tuorról és Gondolinhoz való jöveteléről" című történetben Tuor látja a város őrzőit furcsa black metalból készült páncélban. Ez a fém lehet galvanizált.

Itildin

Úgy tartják, hogy a Thror-térképen szereplő "holdrúnákat" is itildin készítette.

Mazarbul könyve

Mazarbul könyve öt évet ölel fel. Különböző törpék írták Moria és Dale rúnáival, valamint tünde betűkkel. Az utolsó bejegyzés nem sokkal az orkok végső támadása előtt készült, amely teljesen elpusztította Balin különítményének maradványait: "Jönnek." Amikor a Fellowship sok évvel később a moriai Mazarbul termébe érkezett, Gandalf felfedezte Mazarbul súlyosan megrongálódott könyvét. Gimlinek adta, aki viszont Dainnek adta.

A The Fellowship of the Ring kiadásához Tolkien valójában több oldalt is készített a könyvből (azokat, amelyeket Gandalf felolvasott), de ezek belefoglalását a kiadványba nem tartották praktikusnak. Néhány későbbi kiadásban azonban szerepeltek.

Mithril

Gondor szarva

Egy másik pillanat, amikor egy ilyen lámpa megjelenik a legendáriumban, a történet Narn-i-Hin Hurin (Mese Hurin gyermekeiről) Tolkien korábbi írásaiban, ahol a nargothrondi Gwindor, egy elf, aki megszökött Angbandból, birtokolt egy ilyen lámpát. Ezenkívül egy ilyen lámpa segített Belegnek felismerni Gwindort a Taur-nu-Fuin erdőben. Ezt a pontot maga Tolkien illusztrálta. Amikor Beleg Cutaliont megölték, egy ilyen lámpa fénye mutatta meg Torinónak, hogy megölte barátját. A Silmarillion közzétett változata azonban nem említi Feanor lámpáit.

Más tárgyak, amelyek szintén képesek voltak visszaverődés nélküli fényt bocsátani


Ha hiszel a mítoszokban, akkor végig ókori történelem a világot gonosz kísértetek és igényes istenek gyötörték. De az emberek nem adták fel harc nélkül, és rögtönzött eszközökkel, különösen mágiával harcoltak az emberi faj gyűlölői ellen. Sokféle műtárgy maradt fenn korunkig, amelyek valódi célját a modern tudósok csak sejthetik.

1. Görög palindrom


A legenda szerint Ciprus a szülőhelye görög istennő a termékenység szeretete, és Paphos városa volt Aphrodité kultuszának "székhelye". Ma ez az UNESCO Világörökség része tele van ősi mozaikokkal és a szerelem védőnőjének szentelt nagy mükénéi templomok maradványaival. Nemrég egy újabb csodát találtak Paphosban - egy 1500 éves agyag amulettet, akkora, mint egy érme. Egyik oldalán egy görög palindrom található, a másikon pedig egy mítoszjelenet. A palindrom így szól: "Jahve a titkos név viselője, és az oroszlán Ra őrzi a templomában."

2. Titokzatos arany spirálok


Az aranyat az emberek mindig is értékes fémnek tekintették. Mindent arannyal díszítettek - a síroktól a rituális figurákig. A közelmúltban a régészek körülbelül 2000 kis aranyspirált fedeztek fel egy mezőn a dániai Zéland szigetén. Ugyanezen az ásatási helyen korábban kevésbé titokzatos aranydarabokat, például karkötőket, tálakat és gyűrűket találtak.

A spirálok Kr.e. 900-700-ig nyúlnak vissza, de csak ennyit tudunk róluk. Hogy miért készültek, az rejtély. A tudósok azt sugallják, hogy a bronzkor kultúrájában tisztelték a Napot és adtak nagyon fontos aranyat, a Földön megtestesült Nap formájának tekintve. Így valószínű, hogy a spirálok a papok szent ruháját díszítették.

3. Csontpáncél


Az oroszországi régészek szokatlan páncélt találtak, amelyet elhullott állatok csontjaiból készítettek. Talán ez a Samus-Seima kultúra embereinek munkája, akiknek képviselői évezredekkel ezelőtt az Altaj-hegységben éltek a modern Oroszország és Közép-Ázsia területén. Valamikor arra a helyre vándoroltak, ahol ma a szibériai Omszk város található, ahol felfedezték a páncélt, amelynek kora 3500-3900 év.

Kora ellenére "tökéletes állapotban" találták. Valószínűleg valamelyik elit harcosé volt, de a régészeknek fogalmuk sincs, miért temette el valaki egy ilyen egyedi tárgyat.

4 mezoamerikai tükör


A mezoamerikai lakosok egykor a tükröket idegen világok kapuinak tekintették. Bár a fényvisszaverő felületek ma mindenütt jelen vannak, 1000 évvel ezelőtt az emberek 1300 órát (160 napot) dolgoztak egy közös kézi tükör előállításán. A kutatók több mint 50 ilyen tükröt találtak Arizonában, a legtöbbet a Snaketown nevű ásatási helyszínen. A rengeteg tükör arra utal, hogy Snaketown egy nagyon gazdag város volt, amelyet a társadalom kiváltságos tagjai laktak.

Sajnos a tükrök rossz állapotban voltak. Más szent dolgokhoz hasonlóan tulajdonosaikkal együtt elhamvasztották és eltemették őket. A kutatók megállapították, hogy a tükrök piritből készültek, és gazdagon díszítettek. Mivel a modern Arizona állam területén nincsenek piritlerakódások, azt javasolták, hogy a tükröket Mezo-Amerikából importálták.

5 Titokzatos szicíliai monolit


A régészek a közelmúltban egy Stonehenge-hez hasonló óriási monolitot tártak fel a víz alatt Szicília partjainál. 40 méteres mélységben található, súlya közel 15 tonna, méretei pedig 12 méter hosszúak. A monolit legalább 9300 éves, vagyis majdnem kétszer olyan idős, mint a Stonehenge.

Építésének célja nem világos, de nyilvánvaló, hogy előállítása titáni erőfeszítéseket igényelt. Figyelemre méltó, hogy a monolit olyan kőből készült, amelyet a közelben nem bányásznak. Ma ez a víz alatt megbúvó műtárgy három részre oszlik, és három ismeretlen rendeltetésű lyukat találtak benne.

6. A londoni Tower mágikus jelei


A Temze északi partján álló, csaknem 1000 éves londoni Tower egy erőd, amely egykor palota volt, királyi dísztárgyak és ékszerek tárháza, arzenál, pénzverde stb. Érdekes módon ez az erőd Első Vilmos 1066-os építése óta folyamatosan volt mágikus védelem.

A Londoni Múzeum régészei 54 mágikus jelet fedeztek fel a londoni Towerben. Legtöbbjük fekete, 3-7 cm magas függőleges szimbólum, amely a veszély minden formáját hivatott tükrözni, így pl természetes elemek. A régészek több démoncsapdát is felfedeztek, köztük egy rácsról készült képeket.

7. Boszorkánysziget


Blo-Jungfrun lakatlan szigete mindig is rossz hírnévnek örvendett, és a boszorkányok paradicsomának számított, szó szerint a mezolitikum korszaka óta. A sziget Svédország keleti partjainál található, és teljesen elszigetelt a világ többi részétől, így nem meglepő, hogy 9000 éve a fekete mágiát gyakorló emberek választották.

A régészeti kutatások során emberi beavatkozás nyomait hordozó barlangokra bukkantak, amelyekben ismeretlen ijesztő szertartásokat végeztek. Mindegyiknek volt oltára. A szolgák állítólag áldozatot hoztak rajtuk, hogy megnyugtassák isteneiket.

8. Jerash ezüsttekercse


A 3-D modellezés csodáinak köszönhetően a kutatóknak sikerült belenézniük egy ősi tekercsbe, hogy elolvassák a feliratokat anélkül, hogy a törékeny ereklyét megsértették volna. Ezt a kis ezüsttekercset egy amulettben találták, ahol több mint 1000 évig feküdt, mígnem 2014-ben egy romos házban találták meg. Az ezüst tányérok nagyon vékonynak bizonyultak (mindössze 0,01 cm), így nem lehetett őket sérülés nélkül letekerni.

Miután sikerült 17 sort újra létrehozniuk a tekercsből 3D modellezéssel, a tudósok a boszorkányság érdekes történetét látták. Körülbelül 1300 évvel ezelőtt egy névtelen varázsló érkezett Jerash városába, hogy megküzdjön néhány helyi problémával. A tekercsen a varázslat első sora görögre emlékeztető nyelven íródott, majd a szöveget egy teljesen ismeretlen, arabra emlékeztető nyelven írták.

9. Egyiptomi voodoo babák és ushabti

Bár általában azt jelenti tömegmédia tekintse a voodoo babákat afrikai és haiti találmánynak, először találtak ilyen figurákat az ókori egyiptomi mágiában. A sors, amely egy speciálisan készített figurát ért, úgy gondolják, hogy azt is érte, akinek a képére készült. Ezek a kis képmások különféle állapotok előidézésére készültek, az átkoktól a szerelmi varázsigékig.

A híres ushabti figurákat gyakran erre a célra készítették, de más céljuk is volt. Az egyiptomiak tudták, hogy Ozirisz, a halottak istene gyakran használta a halottakat munkára túlvilág. Ushabti állítólag ezt a munkát a mestereikért végezte. Néhány kivételesen lusta, de gazdag embert találtak ushabtival eltemetve az év minden napján.

10. Kopt varázslatok könyve


Bár az ókori egyiptomiak barátok voltak józan ész, nem haboztak a mágiához fordulni, hogy megoldják a világi kellemetlenségeket. Sok átkuk elveszett a történelemben, de néhányuk a mai napig fennmaradt, köztük az 1300 éves kopt kézikönyv a természetfeletti rituális erőről. Szerencsére a 20 oldalas pergamenfüzet kopt nyelven íródott, így az ausztrál Macquarie Egyetem tudósai meg tudták fejteni.

A kódex 27 különböző hasznosságú varázslatot tartalmaz, a "jó", régimódi szerelmi varázslatoktól a potenciálisan halálos sárgaságot előidézőig. A kódex valószínűleg a varázslatok zsebkönyveként szolgált. Többek között leírja Baktiota kihívását - egy bizonyos misztikus, isteni erőkkel rendelkező alakot, aki a kígyók találkozásait vezeti. A kódex beszél Széthről, Ádám és Éva harmadik fiáról és Jézusról is. A kutatók szerint a kézikönyvet a hetedik század környékén írták a szethek, a keresztény eretnek misztikusok szektája.

Manapság a régészek sok különböző ősi leletet találnak szerte a világon. De különösen érdekes kiállítások találhatók olyan csodálatos helyeken, mint.

A "Stalker" játéksorozat megragadta a játékosok elméjét szerte a világon. És ne grafikai komponenssel ragyogjon, hanem hangulatos, nyitott világés változatosság. A három rész bármelyikében órákig, több tíz órán keresztül játszhatsz - és mindig rendkívül távol állsz a teljes résztől. Rengeteg téma van ezekkel a játékokkal kapcsolatban, amelyekről vég nélkül lehet beszélni, de most olyan témákról fogunk beszélni, amelyek sokakat érdekelnek. Ezek műtárgyak. A Stalker több tucat ilyen objektumhoz kínál hozzáférést, de megtalálni őket nem lesz olyan egyszerű. Ha még mindig nincs ötlete, mi ez, akkor ez a cikk részletesen elmondja Önnek ezt a jelenséget. Tehát mik azok a műtermékek? A Stalker egy olyan játék, amelyben bármilyen lelet rendkívül fontos lehet karaktered túlélése szempontjából, ezért nagyon óvatosnak kell lenned ezzel a kérdéssel.

Sok számítógépes játékban vannak olyan tárgyak, amelyek különleges erővel bírnak – ezek műtermékek. A Stalkernek a játékvilágban is vannak műtermékei, de ezek kissé eltérnek azoktól, amelyeket az emberek más számítógépes játékokban látni szoktak. Itt vannak olyan tárgyak, amelyek eredete nem teljesen ismert. Félelmetes hatása alatt kialakulhatnak sugárzási zónákban, vagy egészen más, senki számára teljesen ismeretlen módon jelenhetnek meg. Mindazonáltal, függetlenül attól, hogy az ereklye hogyan keletkezik, ez minden játékos és NPC cél, mivel lehetővé teszi bizonyos képességek megszerzését. Amikor aktiválja, elkezdi hatni a testére. Amíg az aktiválási folyamat be nem fejeződik, nem tudja pontosan megtudni, hogy ez vagy az a tétel milyen hatással lesz rád. Egyébként érdemes megjegyezni, hogy negatív is lehet. Csak Általános leírása, a cikk későbbi részében sokkal több szó lesz a különböző játéktermékekről. "Stalker" nem szenved a hiányuktól.

Mire kellenek?

A "Stalker: Clear Sky" játékban a tárgyak bármilyen formában hasznosak lehetnek számodra, akár negatívak, akár pozitívak. Az a tény, hogy ezek a tárgyak a magányos üldözők fő célja - műtárgyakra vadásznak, hogy így pénzt keressenek. Sokan éppen azért jönnek a Zónába, mert a rajta keresztül vezető út, bár rendkívül életveszélyes, nagy gazdagsággal kecsegtet, ha sikerül az anomáliákban találni és eladni műtárgyakat. Tekintettel arra a tényre, hogy kezdetben magányos üldözőként indult, érdemes arra is gondolnia, hogy a sztoriküldetések teljesítése után szabadidőben ezeket a tárgyakat keresse. A Stalker játékban az ereklyék valóban nagyszerű bevételi forrást jelenthetnek számodra, és jó lökést is jelenthetnek, ha óvatosan bánsz velük, és csak azokat használod, amelyek hasznodra válnak.

A műtárgyak eredete

A "Stalker: The Call" játékban a tárgyak nagyon sokfélék lehetnek, de hogyan érzékelik őket közvetlenül a játék világában? Úgy gondolják, hogy a műtermékek anomáliákban keletkeznek, és ez egy bizonyos fajta behatásnak köszönhető, amelynek az anomália középpontjában lévő élőlények, növények és különféle tárgyak maradványai vannak kitéve. Ezt természetesen senki sem tudja megerősíteni, így nincs egységes álláspont. Ráadásul még az sem világos, hogy miért történik ilyen folyamat – a kész műtárgy olyan tárgy-e, amelyen az anomália működött, vagyis kreativitásának gyümölcse, vagy csak egy véletlenszerű tárgy, amelyet egyszerűen feldolgoztak és az a fajta hulladék? A stalkerek és más emberek körében különféle legendák keringenek arról, hogy mi történik még mindig az anomáliákban, de senki sem tud konkrétan semmit mondani. Emellett aligha tudja valaki, hol találhat leleteket a Stalkerben, mert ha ezt tudnák, már régen maguk szerezték volna meg. Tehát ha meg akarja szerezni ezt vagy azt a műtárgyat, keressen.

Műtárgyak keresése

Ha tudni szeretné, hol találhat leleteket a Stalkerben, akkor csak egy tippet adhat - keresse az anomáliákat. A játék első részeiben a leletek nem állnak messze az őket kiváltó anomáliától, és szabad szemmel is jól láthatóak. A keresés azt is leegyszerűsíti, hogy a műtárgyak enyhe fénnyel világítanak, és néha akár el is mozoghatnak a térben. Mint látható, ebben az esetben egy műtárgy keresése nem olyan nehéz, és nem is mondható, hogy veszélyes. A kiadással azonban a Tiszta ég„Nagyon megváltoztak a dolgok. Először is, a műtermékek már nem láthatók szabad szemmel – észlelésükhöz speciális eszközt, detektort kell használni. Ha detektort használ egy műtermék helye közelében, az ki van jelölve a képernyőn. Ez azonban még nem minden. Másodszor, megváltozott a leletek helye – most már nem találja meg őket az anomáliák közelében, hanem egyenesen az anomáliák közé kell mennie, ami sokkal veszélyesebb. Így volt bonyolult a keresés a „Stalker: Pure” játékban. A műtermékek azonban nem veszítettek népszerűségükből, részben annak a ténynek köszönhetően, hogy költségük és hatékonyságuk nőtt a játékmenet változásaival együtt.

A műtermékek tulajdonságai

Sok játékos a következő kérdésre összpontosít: "Hol vannak a műtermékek?" A "Stalker: Call of Pripyat" egy olyan játék, ahol jobb, ha más kérdésekre összpontosítasz, például a "Mit adnak?". A műtermékek tulajdonságai egy nagyon érdekes téma, amelyet alaposan tanulmányoznia kell, mielőtt a legközelebbi anomáliához menne, hogy ezt vagy azt az elemet keresse. A tény az, hogy mindegyiknek vannak pozitív és negatív tulajdonságai, amelyek hasonlóak azokban a műtermékekben, amelyeket egyfajta anomália okoz. Például, ha a "tölcsér" közelében talál egy elemet, megértheti, hogy ez a műtermék, ha aktiválja, megnöveli az ütközések és robbanások elleni védelmet. Ez egy nagyon hasznos tulajdonság, ugyanakkor ne feledje, hogy ezzel párhuzamosan egy ilyen műtárgy rendkívül radioaktív lesz, ami teljesen más jellegű károkat okoz. És ha figyelembe vesz egy műtárgyat a „rozsdás haj” anomáliából, akkor éppen ellenkezőleg, megtisztítja a testét a sugárzástól - de ha a karaktere megsérül, akkor sokkal jobban fog vérezni. Érdemes megjegyezni, hogy minél erősebb egy tárgy, annál erősebb a hatása, de ez nem csak a pozitív, hanem a negatív hatásokra is vonatkozik. Tehát a "Stalker: Shadow of Chernobyl" játékban a tárgyakat bölcsen kell használni.

taktikai megközelítés

Tehát, ha talál egy műterméket, akkor aktiválhatja és felhasználhatja, nem csak eladhatja. Az aktiválás rendkívül egyszerű – öt nyílás van az öltönyében, amelyek segítségével elhelyezheti az ott talált tárgyakat. Amint egy műtárgy az egyik ilyen résbe kerül, aktiválódik, és pozitív és negatív tulajdonságai elkezdenek hatni a karakteredre. Ez az öt slot csak az első játékban van jelen - más részeken minden a jelmeztől függ - lehet, hogy van egy slot, és lehet több is. De maximális számuk nem haladja meg az ötöt. Érdemes megjegyezni, hogy egyszerre több műterméket is aktiválhat. És itt lehet kreatívkodni. Ha bölcsen helyezed el a tárgyakat, akkor végül képes leszel ellensúlyozni a tárgyak negatív hatásait, így sokkal előnyösebbek lesznek a karaktered számára. Természetesen ez nem olyan egyszerű, mint szeretnénk - sok időt kell töltenie a szükséges műtárgyak keresésével és kiválasztásával, de az eredmény megéri a ráfordított időt.

Nem aktivált műtermék

Sok játékos óvakodik attól, hogy tárgyakat keressen, mivel úgy gondolja, hogy negatív hatásaik túl komoly veszélyeknek tehetik ki hősüket, miközben visszatér, hogy eladja a talált tárgyat. De nem kell aggódnia, ha nem kívánja a műtárgyat saját magának használni. Hiszen a használatához aktiválnia kell. Amíg csak a készletében van, inaktív, így semmilyen hatás nem lép érvénybe. Amíg Ön nem aktiválja, nem kap semmilyen pozitív vagy negatív tulajdonságot ennek a műtárgynak, így biztonságosan eljuttathatja a kereskedőhöz és eladhatja.

Anomáliák létrehozása

Eredetileg úgy tervezték, hogy a műtárgyak segítségével saját anomáliákat lehet létrehozni azok további felhasználásához. A fejlesztők azonban végül úgy érezték, hogy erre a funkcióra nincs szükség egyjátékos játékban, ezért teljesen kivágták. De maradt a többjátékos módban. Mi ennek a funkciónak a lényege? Ha talált egy műterméket és aktiválta, akkor nagyon érdekes műveletet hajthat végre. Vedd a kezedbe az aktivált műtárgyat, és azonnal dobd a földre. Néhány másodpercen belül csoda történik - a műtárgy helyén egy új, ugyanolyan típusú anomália jelenik meg, amelyben a tárgyat megtalálták.

Műtermékek "tölcsére"

Tehát megtanulta az összes alapvető adatot arról, hogy milyen műtermékek vannak a Stalker játéksorozatban. Most itt az ideje, hogy néhány példát nézzünk. Először is érdemes a leggyakoribb anomáliát - a "tölcsért" - venni. Itt megtalálható a Gravity, a Coil és az Even aranyhal. Mindezek a műtermékek ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkeznek – a pozitív érték 2-5 százalékkal csökkenti a fegyverek vágásakor keletkező sebzést, ugyanakkor öt százalékkal növeli a sugárzás okozta sebzést.

Műtárgyak "sütés"

A következő három műtárgy a "sütés" anomáliához tartozik - ez egy csepp és egy kristály. Mindegyik 18 százalékkal csökkenti a karaktered állóképességét, ugyanakkor 10, 20 vagy akár 30 százalékkal növeli a sugárzás elleni védelmét.

Egyéb műtárgyak

Természetesen nincs két anomália, de nincs értelme az összes műtárgyat felsorolni. Érdemes megjegyezni, hogy az egyik anomália csökkent vérzést, de növeli az égési sérüléseket, míg egy másik megnövekedett állóképességet és fokozott elektromos károkat okozhat. Tehát alaposan meg kell vizsgálnia a műtárgyak tulajdonságait, és meg kell próbálnia kombinálni őket úgy, hogy az egyik műtárgy pozitív feltételei átfedjék a másik negatív feltételeit - ez teljesen lehetséges.